Перейти к содержанию

PetyaKoks

Разработчики
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент PetyaKoks

  1. cryptopterius Изначально вообще хотел делать мод «Истоки» про зарождение сталкерства, где были бы те самые первопроходцы (у меня даже осталась где-то моделька худого Сидоровича), решил делать на IXR, но банально не разобрался, как им пользоваться, поэтому, пока нет гайдов по использованию движка, буду делать на оригинале, но четко для себя решил, что «Истоки» будут на современном движке. Насчёт того, каким будет Выдра, опять всё упирается в выбор игрока. Предыстория будет, понятное дело.
  2. Aleksei Everlasting Визуал останется оригинальным. Мы полюбили Сталкер не за «крутой» оружейный пак или суперкрутую графику. И это как раз уникально: часто ли выходили моды, которые выглядят как оригинал? В «Сталкере», если сравнивать с современными играми, графика хорошая, нет вездесущего мыла, всё чёткое. Какие навыки? Поставить оружейку и графический пак может любой, никаких особых навыков тут не нужно. Дополнено 1 минуту спустя cryptopterius Что?
  3. hk47 Насчет диалогов можешь поиграть в Миклуху, мой первый мод, там ровно такая подача какая нужна
  4. Кристал Не отрицаю такой сценарий. Если так случится выпущу половину мода, аля бета тест, затем буду делать другую половину мода Дополнено 1 минуту спустя cryptopterius Семецкий как раз это книжный персонаж, ну и в модах понятное дело тоже встречается.
  5. cryptopterius Персонаж взят из оригинала, так что не думаю, что разрабы такое в 2007 или даже ранее задумывали) Дополнено 3 минуты спустя lapa1969 А вообще делаешь короткий мод, люди говорят - коротко. Делаешь длинный мод, люди говорят долго ждать)
  6. lapa1969 не сказал бы, я же не делаю упор на новые движковые механики. Только сюжет, диалоги, вариативность. А так все оригинальное, тратить время на новые локации тоже не буду.
  7. Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: КТТС
  8. Авэйрыч Благодарю. Конечно, Жекан одна из причин почему начал заниматься модингом. Нравится у него таинственность зоны, интересные квесты. Диалоги специально пишу короткие, чтобы не мучать человека, который играет в мод. Не люблю из сталкера делать "читалкер". Уже делаю мод про Выдру, сталкер, который упоминался в сюжете тч. Упор модификации на нелинейность сюжета, ее можно будет пройти таким способом каким хочет игрок.
  9. Alternativshik_6 устанавливали поверх игры? Если - да, читаем раздел "установка" ВНИМАТЕЛЬНО
  10. ТеньМонолита паркур со второго этажа
  11. Mr.Sawed-Off Пасхалочка от диктора)
  12. Щур Видать багулина, у него путь мимо аномалий стоит. Суть в том, что они все должны выжить, так как в оригинале по рассказам нпс, Миклуха вернулся с целым отрядом и не кого не потерял.
  13. Уже вторая рецензия в которой говорится, что нет никакой предыстории и вообще, как отряд Миклухи попал в Припять? Как и в оригинале, есть личные заметки, в которых все расписано Дополнено 10 минуты спустя Насчёт диалогов: задавался вопросом, зачем так много писать текста в диалогах, где ты читаешь 5 минут только один диалог. Если текст большой, нужна озвучка; если нету озвучки, то текст не должен надоедать игроку. Опять ссылюсь на оригинал, где диалоги короткие — так еще и озвучки достаточно. Таково моё мнение.
  14. andreyy73russ Именно так и планировал, спасибо) Дополнено 2 минуты спустя Aleksei Everlasting могу в личку рассказать, здесь спойлерить точно не буду
  15. ZverNaSvo Спасибо, рад радовать) Вертолет просто картинка, ничего не подразумевает, как в зп в конце показывали гнездо ворон, зачем? Просто) Насчет меток, сложно с ними, хочется чтобы игрок сам думал, искал, читал диалоги, но может где-то стоило побольше поставить.
  16. Aleksei Everlasting Все блага принимаю, отряд выживал в припяти месяц, им явно не до всеобщего веселья на севере, главное по-быстрее свалить. Также можете поиграть в оригинальный тч где после отключения выжигателя можно пообщаться с нпс(сталкером, долговцем, свободовцем), которые могут рассказать о главном герое данного мода - Миклухе и его отряде. (если лень можно почитать в инете) Вариативность может начаться в любой момент, в какой пожелает игрок. Насчет доп квеста: кто ищет - тот найдет.
  17. andreyy73russ делать огромный мод когда ты новичок, идея так себе - скорее всего мод просто не выйдет. И лучше качество, а не количество
  18. Щур вообще не хотел патчи выпускать, но если вдруг надумаю - сделаю Дополнено 1 минуту спустя Интересно, многие видать пропустили большой доп квест, который появляется после диалога с пашком когда находишь 5 событий)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования