Перейти к содержанию

𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗

Сталкеры
  • Публикаций

    232
  • Зарегистрирован

Весь контент 𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗

  1. подойти к источнику - придет сообщение Дополнено 3 минуты спустя Мало ауры контролера,бюрера,полтергейста на километр, надо еще и это добавить. Чтобы уж точно эпилептический припадок от всех этих миганий-галюнов точно гарантировать
  2. на 2 часа оружейный пак таки необходим да и вообще это все здесь https://ap-pro.ru/forums/19-короткометражные-моды/
  3. ну так понапихали- 10-ь гигов текстур, все как обычно.
  4. все гораздо проще @PsExec.exe -d -a 0,1,2,3 bin\XR_3DA.exe -ключи запуска и т.п
  5. аномалии особенно всякая кислотная фигня в подземках вызывает дикие просадки фпс
  6. Нет конечно. Если бы было все так просто, я бы и не писал.
  7. квест найти артефакт для жабы на холмах. приезжает сталкер на ниве и после разговора встает ,как вкопанный. Приходится его перчатками-бочкой двигать, что бы пошел. Вот такой бред фиксить надо. А они там всякие фигвамы ищут
  8. теперь вылетает на янтаре,после перехода из МГ Scheduler tried to update object bar_dolg_respawn_160752 DEFAULT OUT RESTRICTIONS : DEFAULT IN RESTRICTIONS : lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0002 lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0003 OUT RESTRICTIONS : IN RESTRICTIONS : lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0002 lvl7_yantar_zone_mosquito_bald_weak_0003 FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [gar_dolg_blokpost_camper_walk1] in inaccessible for object [bar_dolg_respawn_160752]
  9. Только исключительно от вас правки таки кашерные? Добавь к античиту босса и для него античит
  10. А откуда игрок знает какие сюжетные,а какие нет? На лбу у них написано?
  11. конечно. тему перечитай а конченая васянка это как раз вот такое,а не ЗШ.
  12. Да все банально. Мод же сюжетный. А от всех этих сейв-лоад и переигровок тупо теряется нить сюжета,вот и всё. Взять сюжетные моды, допустим, от того же зауруса или жекана, ну нет там такой дрочильни постоянной-сейв-лоад..... Баланс нужен, а его здесь нет. Я ходил отрубать пси излучение на янтаре и опять чуть ли не 30 сейв-лоадов. Потому что зачем то сделали ауру у контролеров, бюреров и полтергейстов на километр, все плывет, мигает, моргает- во что то попасть невозможно вообще, да и прощай зрение от этого. Итак пришлось себе подбирать ПНВ, чтобы хоть что то было видно, особенно в этих безумных катакомбах. Плюс куча аномалий, из-за которых без элитного детектора (который естественно не заряжается) передвигаться по локациям практически невозмжно. Ну а то ,что натворили на болоте- с проваливанием в океан видимо, вообще за гранью понимания. Дополнено 10 минуты спустя Ну я на 11-м вообще допроходить буду. после глюков с 12-м патчем что-либо ставить совсем не хочется. В любом случае нужно еще долго ждать,когда это все приведется в нормальное состояние и начинать НИ уже на стабильном релизе. Дополнено 49 минуты спустя Вот хороший пример. Атака зомбарей в баре, где ты из пулемета их крошишь. Естественно торговец долга сдох И что? опять переигрывать? на какой раз он жив останется то? я же говорю- тупая дрочильня- сейв-лоад-сейв-лоад Почему нельзя было сделать бессмертными подобных неписей? Какой то сраный охранник у крысы в баре - бессмертен,к примеру.
  13. ну учитывая защитные статы костюмов, ГГ как раз и получается, что с голой жопой по зоне бегает а те не кажется, что это овер до хрена? я из сву бюрера смог завалить на 19-м патроне даже зомби от этого оружия отказываются отъезжать в валгаллу
  14. Очередная бредо загадка? Я задумывался. И что? Это все к хрустальному шару. Бегать по всей зоне в надежде, что придет циферка? и куда ее потом еще вводить...... инфы то как обычно нет Вся это наркомания должна быть с подсказками в каких-либо записках заныканых, или в диалогах и тп. а не в каких либо сообщениях, учитывая особенно их кол-во и информативность А получается, что проходящие мод-телепаты. Дополнено 3 минуты спустя пользовался- говно. все квесты-задания этих ученых я прошел. расстреливал из него монстров в подземке ТД, результат плачевный. ттх по урону можешь сам посмотреть в конфигах. здесь нужен нормальный оружейный пак и броня. то что есть - фигня полнейшая.
  15. ну потому что они начинают агриться на все враждебное, что рядом. при этом бегают как не нормальные, да еще и не бессмертные. всех квестовых персонажей нужно жестко "прикручивать" к месту. там же постоянный трешак в баре - то синие-желтые нападают, то зомби всякие...... плюс опять же перебор с монстрятиной. не смотря на алайф, они бесконечно спавнятся в одних и тех же точках.
  16. этот всс говно (как и все винтарезы в сталкере со стрельбой по дуге и никаким уроном),не велика потеря. проще заспавнить, если шибко надо. не. за счет алайфа постоянно все меняется. сейчас вот зашел на росток-а там куча трупов, которых ранее не было, откуда то даже монолит туда приперся перешел в бар - квест с ведьмаком на поиск, а он сука застрял в доме где лестница на козырек,естественно двери там заперты...... трындец еще одному квесту в баре неписи вообще неадекватны своими перемещениями и тупняками
  17. Только бтр там будет не поломанный, а очень даже стреляющий у меня нет ни в одном трупе всс..... сперли небось неписи Дополнено 3 минуты спустя демо-рекордом... смысла нет бегать по этой огромной подземке в полной темноте. ну можно же было реализовать там какие-либо метки - зажигание костров, gps маячки какие-нибудь и тп..... а то блуждать там можно вечно
  18. Лучевая болезнь будет через некоторое время, если есть фонящие продукты
  19. 80 денег стоит. дорого? в МГ вообще можно пить из фонтана