Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.07.2026 в Сообщения

  1. 9 баллов
    Zdravo! Тут, наверное, больше принято писать про технические моменты сборки, но мне хотелось бы выразить благодарность Hiks'у. Во-первых, за адекватность в общении с игроками, во-вторых собственно, за саму сборку. Многое тут уже "заезжено", но в глаза бросаются именно маленькие детали и звуки. Да, я понимаю, что у сборки и основа хорошая в виде SA, тем не менее разработчик тоже немаленькую работу проделал. А ещё спасибо за тайники на "новых" локациях.😋
  2. 4 балла
    Кому нужно - ссыль на ЯД - https://disk.yandex.ru/d/WNxIDZDCiw6FhA
  3. 4 балла
    Как же ржачно сейчас читать посты разрабов зная что они сами писали и говорили пару лет назад. Сидели они рассказывали как правильно сделать а сами по итогу два, ДВА года целой командой работали вот над этим позором. Все значимые изменения это ВЫРЕЗАНИЕ контента( локи, оружие, механики) и поломка квестов которые б.я.ь РАБОТАЛИ в ориг. моде. Всё что вы добавили это п.з.етски огромная дорога сделанная вообще хз для чего. Тут нормальному разработчику работы на месяц максимум, что тут 2 года делать можно было? Мне особенно понравилась работа вашего тестера который ни одного сломанного квеста не нашёл. Ещё нравится как вы удобненько под себя диз доки подгоняете- то возьмём то не возьмём. В общем, мужики, вот честно ливнете из интернета и не позорьтесь дальше, это от меня совет вам на жизнь.
  4. 4 балла
    Я хотел бы дать подробные разъяснения по поводу текущего состояния разработки аддона и объяснить, почему я не спешил выпускать его под новый патч. Понимаю, что ожидание может вызывать вопросы, поэтому считаю важным быть максимально честным с вами. Почему я не выкладываю аддон на новый патч сразу? Основная причина — это нестабильность, которая неизбежно сопровождает крупные обновления. С выходом нового патча разработчики часто меняют внутренние механики игры, скрипты и баланс. Если я сейчас выпущу версию под этот патч, есть огромный риск, что через неделю или две она просто перестанет работать или потребует полной переработки из-за изменений в самом моде. Я не хочу тратить ваше и свое время на установку версии, которая может «сломаться» в любой момент. Гораздо разумнее дождаться, когда патч «устаканится», а разработчики исправят самые критические ошибки. Адаптация аддона под стабильную версию займет гораздо меньше времени и сил. О текущей разработке и необходимости «Новой Игры» (НИ) Теперь о том, что происходит «за кулисами». Я продолжаю работать над аддоном: вношу правки, добавляю новый функционал и экспериментирую с механиками как на основе своего видения, так и по вашим просьбам (там, где это технически возможно). Важно понимать: все изменения, которые я вношу сейчас, требуют начала новой игры. Это не моя прихоть, а техническое ограничение движка и самого мода. Любое крупное вмешательство в игровые скрипты и сохранения требует чистого листа для корректной работы. Поэтому то, что я делаю «для себя» и тестирую сейчас, вы пока не увидите на своих текущих сохранениях. Что будет после релиза основного мода? Это самый важный пункт. После официального релиза новой версии основного мода абсолютно всем придется начать новую игру. Это стандартная практика для глобальных модификаций. Старые сохранения будут несовместимы с новой версией из-за фундаментальных изменений в коде. Я прекрасно понимаю, что мало кому нравится бросать текущую кампанию и начинать всё с нуля. Это требует времени и сил. Но именно для того, чтобы вы получили стабильный, интересный и максимально отлаженный игровой опыт без багов и проблем, этот шаг необходим. Вывод: Я прошу вас отнестись к этому с пониманием. Я действую в ваших же интересах, стремясь выпустить качественный продукт, а не сырую заготовку. Ваша поддержка и добрые слова сейчас очень важны и служат для меня лучшим стимулом продолжать работу. Спасибо за ваше терпение и доверие. И если кто может предложить помощь в разработке, буду признателен.
  5. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
  6. 3 балла
    Большой «Привал на обочине» в эту субботу! 4 июля в прямом эфире AP-PRO проведет интервью с модмейкерами на платформе OGSR Engine, где авторы модов расскажут о своем опыте работы с движком и в целом о создании модификаций, расскажут о своих проектах и ответят на вопросы наших зрителей! В гостях побывают: - imcrazyhoudini - Разработчик модов «Точка невозврата», «История Борова», Hike» и «Hope For Life». - marshalea - Автор мода «Закон Шляпки» - actepp - Представитель команды разработчиков «NS OGSR» - Tundra227 - Автор модов «К Элизе» и «Зона Покаяния»; - kiribala - Создатель «Wooden Addon», разработчик закрытого проекта Летопись Времени - your_idiot_lover (Solbjorn) - Программист, работающий на платформе OGSR - pigmey - Автор мода «Ликвидация» - Paracetamol - Автор серии модов «Судьба Монолита» - Не исключены и прочие гости эфира! Трансляция стартует 4 июля в 18:00 (МСК). Вопросы в эфир можно задавать в комментариях к этой новости. Стрим на Youtube: Стрим на VK Видео Читать далее
  7. 3 балла
    Надо сказать, что в 3.0 мертвые зоны были визуально заметны, пусть это и не соответствовало диздокам. Ты их буквально видел, в отличие от соп-версии. В этом плане оригинал выигрывает, потому что несколько раз проходя соп, я был уверен, что фигня на севере это баг, а не фича.
  8. 2 балла
    Авторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
  9. 2 балла
    Судьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
  10. 2 балла
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (04.07.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone.
  11. 2 балла
    Тут должна быть очередная паста, что вы плохо готовились, плохо играли и ничего не понимаете... Эхехехе
  12. 2 балла
    С Юриком поговори, он тебя направит к Волку.
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Распределение времени, ресурсов и решение задач по приоритету оставило все эти катакомбы на обочине. Если говорить о тех квестах, что были на ней и их возвращении, то куда уместнее будет моделинг дренажной системы и уже заранее под геймплей. Недоглядели и репортов тоже не было по тем, что к релизу осталось без рабочих лестниц. Хотелось бы получить список мест, где нужно сделать их рабочими. Ну я решил. Кишка для тех, кто проходит на машине. Кто на ногах - может пробежаться напрямую а не по дороге. Любишь олр - люби и диздоки читать. Это мертвая зона и она была в 3.0. То что раздатчик оружия выдавал очень узкий перечень стволов нпц - это ошибка, которая уже решена. Как оказалось, большая часть игрового оружия просто была за кадром и не фигурировала в игровом процессе. Нет, девять видос гаусса, плазмаганы и рейлганы времен ацтеков, отдельные сорта стволов со сложенным прикладом (нарушаем Бритву Оккама) в сопе не появятся - эту шушеру мы действительно вырезали и возвращать не планируем. Спорить по поводу наличия какого-либо оружия в сопе я не вижу релевантным и объективным в принципе по той причине, что во-первых не все оружие было переработано и будет вводиться дальше, во-вторых в процессе прошло пришли к выводу, что диздоки диздокам рознь. Есть ванильный сетап оружия, определенный перечень того оружия, что планировали разработчики в 2003 году и даже сделали, но не ввели в игру (именно перечень, а не оперирование текстурой с иконками), которого более чем хватает для игры. Спорить о вкусовщине надоело, ну либо принимайте этот сетап и то, что с патчами он будет пополняться, либо нет.
  15. 2 балла
    Может, выложим на яндекс или в торрент? На этом вашем https://stalker-mods.su coвершенно людоедские требования при регистрации.
  16. 2 балла
    Сегодня, я рисовал - ДНК, и подсолнухи.
  17. 2 балла
    Над Лисом пока думаю.
  18. 2 балла
  19. 1 балл
    Кто-нибудь уже говорил разработчикам, что мутанты, особенно негуманоидные, которые могут подниматься по отвесным лестницам - это, мягко говоря, плохая идея?
  20. 1 балл
    V11C в процессе разработки, релиз все так же как и обещал, в этом месяце
  21. 1 балл
    Заделал свою сборку Drweb Cureit от 15.06.2026. Основная фишка - автоматическое отключение интернета и смена даты на время проверки. Инструкция прилагается. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
  22. 1 балл
    О нет, та самая нерабочая лестница работает. Вот бы знать, какие ещё не работают в каких местах, чтобы не проверять кучу часов целенаправленно каждую лестницу во всей игре.
  23. 1 балл
    Ради интереса насчитал сейчас 766 правок в интервале от выхода второго патча до сегодняшнего дня. Львиная доля - это именно исправления и доработки.
  24. 1 балл
    Ага, нету, удалили его видимо, вместе со всеми наработками. А то что там Влад делал это чисто вообще сон собаки, буквально, "сарказм". Скорее фанат играет и делает вид что проблем нет, но при этом они никуда не деваются, в итоге их не фиксят. Люди тонну багрепорта составляют а слышат лишь отговорки, с учетом того что есть ориг, это серьезная репутационный удар для мода, и очень опрометчивый шаг был выпускать сырой релиз, но у них стояло все так, что либо выходит, либо нет. А психическое состояние никого не волнует, здоровые люди в моддинг не идут, шарю, поскольку моды я и сам делаю, ну и со своими косяками тоже, не на эту игру правда... Спрашивается, ради чего ждать еще несколько лет выхода играбельных патчей, если вот прямо сейчас есть патч Влада без вырезни? Выйдя СОП полным, было бы действительно бомбически, а так фиксы придется ждать месяцами, а люди, люди играют уже сейчас. И недовольных будет лишь больше, потому что вылеты терпеть никто не будет. Стабильные вылеты. А хейтерам же аргументы и не нужны, можно просто сказать "мод кал", и все. И сразу все понятно. Дополнено 2 минуты спустя А зря, с ними можно на патронах экономить, всмысле на переносимых пачках... Вес здесь не так душит как литры, хотя литров и нет если не играешь на высоких сложностях. На новичке вот нету. Пушки побольше в целом лучше НПС кладут...
  25. 1 балл
    Почему долговцы "штурмующие" ЧАЭС такие нищие? Ещё и туман этот... Дополнено 4 минуты спустя У меня одного туман не проходит на ЧАЭС? Мало того что монолит ваншотит, так они ещё за туманом прячутся..
  26. 1 балл
    Доброго! На неделе был в отъезде, добрался до ПК только вчера. Последний скрипт сна (я его не заметил в Вашем сообщении) работает корректно. Шейдер AtmosfearMAX вроде и нравится (освещение от костров ночью), но прям глаза временами режет пересветами (ИМХО), удалил. Надо еще попробовать без этих текстур поиграть (на скринах в теме выглядит более логично) Если несложно, можно еще раз "разжевать" что я потеряю, если буду играть без реалистичного прицела (насколько помню, ЛЦУ некорректно будет работать?) Вылетов нет, ничего не зависает, фриз поймал два раза на Кордоне (стабильность отличная) Из экономики, я пока понял что нужно только собирать патроны и продавать сталкерам, ну и пару предметов для обмена. Еще вопрос, почему ГГ так часто хочет есть и пить, с другой стороной "этих ваших батонов с водой - попой жуй с убитых" Вообщем, огромное спасибо за обновлённый ТЧ с кучей приятных фич, а в особенности с адекватным детектором и спавном артов, а-лайфом из АМК (ну и тем, что у Вас в шапке описано). Давно уже искал идеальный вариант "омоложения" (SOC Update не понравился) и Вы смогли это сделать =) Знаю и очень жду, от Вас OLR и догадываюсь, что всё это занимает кучу времени, но спрошу, никаких больше глобальных патчей не предвидится на EP? Могу смело проходить, без боязни начинать НИ? Спасибо!
  27. 1 балл
    Зашибись. Повезло вам, я раза три все ключи в рюкзаке просмотрел, ни фига. Пришлось выносить дверь.
  28. 1 балл
    Сложность Легенда, выживаемость 7/20, зеленый научник + таблетки + арты на хим. защиту (80 + 50% + 50%). Сдох в луже зеленой жижи за 3 секунды. Это нормально вообще? Лужи теперь не танкуются? Там по мимо прямого урона еще и кровотек ебейший вешается. Я и барвинок юзнул, и желтую аптечку, и бинт, и арт... Сдох так и не дойдя до пузыря, который в подземке на холмах. Пришлось гранатами его поближе подгонять ко входу. Со второй попытки получилось, но на грани, тоже чуть не откис. Что-то непонятно... в прошлых патчах изи забирался этот арт. Это какие-то скрытые изменения, о которых ни слова в патч ноутах? К слову об этом. Огромная просьба писать подробнее о всех мелких изменениях и нюансах по типу поломки экзачей 3го тира в грави аномалиях. А еще лучше уже статью выкатить нормальную, по всем механикам скрытых от игроков. О броне, пробитии, и т.п. А то гайки закручиваете, а инфы никакой не даете. Помню я этот мод, описание которого гласило" Исправление шлемов", а на деле им еще и поломку прикрутили, но говорили об этом явно с неохотой.
  29. 1 балл
    Да, именно в этом задании тоже гарантированно проявится такая беда. Если есть возможность: сдай квесты с другого ПК, там почти гарантированно вылетов не произойдет, или скинь свой сейв тому, у кого в данный момент установлен ОЛР, он проскочит нужный диалог, ибо проблема на моей памяти за все время встречалась у пары-тройки человек, поэтому действенного решения никто и не находил.
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Flasun лучше скинь файл лога (appdata > logs)
  32. 1 балл
    khyor большое спасибо, я в гугле его искал, но найти не смог. Все время выдавало какую-то сборку на аномали
  33. 1 балл
    Нет. По логике автора это будет читерством, если ты будешь копать файлы игры или смотреть гайды. А вот если ты сам, своими ножками зону топ-топ, в каждый угол глазками хлоп-хлоп, тогда вот уже да.
  34. 1 балл
    Щур поэтому у контролера в НЛС на сложности мастер можно встретить полный оркестр шевронов, чувак в одних штанах с бутылкой водки и дневником старается окружить себя комфортом и безопасностью. Есть даже с кем поговорить из своей свиты о науке - раскусили головастые все секреты зоны или нет?
  35. 1 балл
    Просто бл..ь 10 из 10. Нах..я я покупал боевой экзач, если меня найм снимает с одного выстрела винтовки сквозь дерево?! Оптимизация урона и поведение нпс просто мое почтение. Все постоянно пытаются разьебать жопу Моченого сквозь стены, деревья, что угодно. И не дай бог ты спрятался за деревянной стеной то готовься впитывать урон сквозь стены. Оптимизировать это неее, но с пеной у рта защищать мод разработчики тут как тут.
  36. 1 балл
    andreyy73russ делать огромный мод когда ты новичок, идея так себе - скорее всего мод просто не выйдет. И лучше качество, а не количество
  37. 1 балл
    Спасибо автору мода за рофл с ССП-10, ахаха! Сначала не понял, а теперь дошло. Тонко! Дополнено 9 минуты спустя Я придумал описание под костюм Испорченный прототип ССП-100М (ССП-10) — «Костюм выжившего оптимиста» Экспериментальный научный комбинезон, прошедший через все круги ада в аномалиях Lost Alpha. Судя по его состоянию, «плёнка», которой Сахаров обклеил внешнюю оболочку для защиты, была не артефактом, а дешёвой пищевой плёнкой из супермаркета под Житомиром. Технические характеристики (после «модификации» Зоной): Материал: Прогоревший брезент, синяя изолента, сопли контролёра и вера в светлое будущее. Защита от радиации: −10%. Костюм теперь сам светится в темноте ярче, чем «Выверт». Излучает во все стороны стабильный поток матерных слов профессора Сахарова. Пулестойкость: Защищает исключительно от косых взглядов и укусов тушканчиков-подростков. Сквозные дыры от пуль калибра 5.45 теперь работают как пассивная вентиляция. Герметичность: Отсутствует. Запах тушёнки трехлетней давности внутри шлема надёжно защищает от любых Пси-излучений, так как ваш мозг уже занят выживанием в этих условиях. Описание из КПК Меченого: «Прототип, который, по заверению учёных, побывал в Зоне ещё до Второго взрыва. Судя по дыре на левой ягодице и въевшемуся запаху палёной шерсти плоти, костюм использовался в качестве коврика для сна в лаборатории X-18. Встроенная система жизнеобеспечения сломалась и теперь раз в пять минут громко воспроизводит звук детектора аномалий, вызывая у владельца инфаркт и непроизвольный прыжок в сторону. ПНВ работает в эксклюзивном режиме "Розовый туман" — вы ничего не видите, но всё вокруг кажется очень дружелюбным». Особые свойства: Интегрированные артефакты: В ткань намертво вплавился артефакт «Слизь». Из-за этого костюм постоянно подтекает, а сталкер оставляет за собой след, по которому его легко выслеживают кровососы. Эффект "Альфа": Вес костюма динамически меняется от 7 до 50 кг в зависимости от того, насколько далеко вы отошли от ближайшего торговца. о нем
  38. 1 балл
    тут диалоги и реплики из метро добавили
  39. 1 балл
    В тайнике бандита в ТД по наводке Калинина, когда принесешь ему 8 ПНВ
  40. 1 балл
    1. Лексикон (те же бандиты могут на феню переходить, а учёные -р изъясняться сложными терминами). 2. Привычки (сталкеры будут нычки оборудовать, долговцы лучше зверьё отстреливать). 3. Поведение (свободовцы дружелюбнее, бывшие военные могут себя по Уставу вести).
  41. 1 балл
    Еще пару дней назад я переехал, 10 июля должен прийти мастер и подключить инет, но я в последний день успел скачать всё новое что выходило на моддб за 2.5 месяца и что-то поделаю и без инета нормального (сейчас раздаю себе на ПК с телефона по кабелю).
  42. 1 балл
    slesar6razriada когда ликвидация релизнулись так же было. Но это праздник какой-то, сначала вышла ликвидация, мод про долг, сейчас Миклуха - про свободу. Наконец-то за существование сталкерского модостроя начали выходить сюжетные моды про группировки. Поздравляю с релизом.
  43. 1 балл
    Молодцы конечно, но это все уже было в Ономале 6 лет назад, исходники в открытом доступе. Что они изобретают? )
  44. 1 балл
    А старое это какое? На релизе как было не помню, но в 3.6.23 и далее вроде так же было, и если ранее было по другому, изменить нельзя, это я думаю вшито в движок. Есть две клавиши на приседание, по моему все удобно.
  45. 1 балл
    И ради этого они зачмырили человека, чтоб выпустить подобный мусор. Патчи? Да вы сломали больше чем сделали. Борьба с васянами? Да вы сами васянства добавили тьму. Все это в принципе доказывает о сборище недомоддеров, которым было завидно видеть как один чел в соляного после работы пусть и долго, но сделал то, что еще никто не смог до него. И имеем что имеем, полурабочий оригинал и полурабочую васянку, где никто не понял зачем она вообще была создана. Хотя что от челов с аватарками аниме еще ждать. Вам никогда не стать кем-то значимым в моддинге, уже показали на что способны.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    UPD: обновлён архив с хотфиксом - надеюсь, правки повлияют на стабильность в лучшую сторону К сожалению, внешние обстоятельства не позволяют работать над модом в настолько активном темпе, в каком хотелось бы - надеюсь, летом смогу подготовить ряд новых обновлений для своих проектов А пока в ближайшее время планирую выпустить раннюю версию ещё одного пока небольшого проекта по фиксам и внедрению билдовских фич, но уже на ЗП - как-то так UPD2: окей, залил ещё раз, с правкой бинарников
  48. 1 балл
    Группа ВК Название: Долина Шорохов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Автор адаптации: Артём Якушев Дата выхода: 22 декабря, 2020 г. Адаптация модификаций «Долина Шорохов» (официальная версия) + «GUNSLINGER Mod» (версия от 03.10.2020).
  49. 1 балл
    Хотелось бы выразить охеренный респект авторам данного шедевра. Это ведь не сборка - а целая платформа. Да чобы из аномалии сделать что-то подобное, нужно накатить модов двести, а потом как дебил с бубном бегать по сайтам и спрашивать - почему вылетает. Оптимизация космическая, вылетами даже не пахнет. Я тупо скачал репак - нажал играть - и играю, не надо чо-то там дрочица со всякими менеджерами и т.п. Всё сделано просто охеренно, начиная с лаунчера и заканчивая всем)) Если будите дальше развивать проект - вас канонизируют нах.
  50. 1 балл

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования