-
Публикаций
223 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vector Infamous
-
Нет, воруют. Более того, на вашем патче могут квестовую баидень своровать, что уже запрещено делать. Функционал угона возможно будет улучшен и как-то прозрачнее работать, но я не обещаю. Нам ещё болезни перерабатывать и возвращать (на высоких сложностях). Я уже написал, что расход уже был порезан, я вас услышал. Порой фидбек тяжело читать либо от обилия жира от некоторых, либо от бесконечного потока разума. Так или иначе. У нас тоже они рождаются и появляются, вроде даже были в последнее время правки по ним.
-
Уже не накроет. И забором не накрыто же, только тот парапет с ваниллы, на который и так не забраться было, забор тупо декоративный и не дает зайти, а не выйти. Буквально геймплей 3.0/сопа на кончиках пальцев со всем бектрекингом описал. Потому что и так стоит плач Ярославны на весь ап-про, как соп кратно порезан по сравнении с богоугодным и идеальным 3.0, вырезав угон машин, стоял бы вой, что вот был в 3.0 угон машин, жизненно, иммерсивно, круто, а лошары-неосиляторы соповцы его вырезали. Только вот соп имеет кратно меньше вырезни в сравнении с тем-же народным патчем, но почему то этот факт тактично замалчивается местными залетными любителями набросов. А кроме нас и автора народного патча, внезапно до судьбы ОЛР никому нет дела, что на самом деле очень показательный момент. СОП - форк оригинального 3.0, ответвление, тут все живет уже по своим правилам, а не по правилам оригинала. Разный транспорт имеет разную настройку трансмиссии и разные расходы топлива. Легковушки типа Москвича или Лады имеют заметно низкий коэффициент потребления. Кроме этого, странно было ожидать от транспорта в ЧЗО идеального состояния машин, как будто существует сталкерском СТО за углом, которое по приколу обслуживает каждый дырявый таз. В любом случае, потребление сейчас было уже заметно снижено.
-
Распределение времени, ресурсов и решение задач по приоритету оставило все эти катакомбы на обочине. Если говорить о тех квестах, что были на ней и их возвращении, то куда уместнее будет моделинг дренажной системы и уже заранее под геймплей. Недоглядели и репортов тоже не было по тем, что к релизу осталось без рабочих лестниц. Хотелось бы получить список мест, где нужно сделать их рабочими. Ну я решил. Кишка для тех, кто проходит на машине. Кто на ногах - может пробежаться напрямую а не по дороге. Любишь олр - люби и диздоки читать. Это мертвая зона и она была в 3.0. То что раздатчик оружия выдавал очень узкий перечень стволов нпц - это ошибка, которая уже решена. Как оказалось, большая часть игрового оружия просто была за кадром и не фигурировала в игровом процессе. Нет, девять видос гаусса, плазмаганы и рейлганы времен ацтеков, отдельные сорта стволов со сложенным прикладом (нарушаем Бритву Оккама) в сопе не появятся - эту шушеру мы действительно вырезали и возвращать не планируем. Спорить по поводу наличия какого-либо оружия в сопе я не вижу релевантным и объективным в принципе по той причине, что во-первых не все оружие было переработано и будет вводиться дальше, во-вторых в процессе прошло пришли к выводу, что диздоки диздокам рознь. Есть ванильный сетап оружия, определенный перечень того оружия, что планировали разработчики в 2003 году и даже сделали, но не ввели в игру (именно перечень, а не оперирование текстурой с иконками), которого более чем хватает для игры. Спорить о вкусовщине надоело, ну либо принимайте этот сетап и то, что с патчами он будет пополняться, либо нет.
-
РПК под 7.62x39 был введен в угоду баланса, поскольку АКМС был единственным оружием в игре с таким калибром, что не является правильным. РПК-74 же был прописан в документах и была сделана его модель, которая не дошла до публичного доступа. Пиздеть не думать. Аргументы в пользу наличия катакомб, кроме "в 3.0 они были"? Я не заинтересован в удержании такого легаси в виде неадекватного набора полигонов, где ошибок логических и технических навалом. Это либо вырезать, либо полностью с нуля переделывать. Такой объем на энтузиазме делать по всем правилам я не заинтересован.
-
Болезни будут возвращены, когда будут переработаны и доведены до ума. Слышал что наоборот игровой процесс оказуален. Кому верить? Статы сущностей (оружие, артефакты, ГОЛОД, ВЫНОСЛИВОСТЬ) и т.д. кстати перебалансированы, будет интересно получить фидбек на новом патче. Это и был полноценный релиз, только лишь насущные баги просто не проявлялись при тестировании в ЗБТ. И лучше честно сказать, что это забагованный релиз, чем прикрываться эфемерными ОБТ, поскольку в разработке в общем, это нездоровая тенденция. То, что на релизе всплыли ошибки, которых быть не должно - увы да, это никто не отрицает, но и мясорубку обратно не провернуть. Исправлять и идти дальше по плану развития мода. Ждем тестировщиков, которые проходят патч в ЗБТ. Параллельно работаем с найденными ошибками уже с ним, идеально вылизанным он конечно врятли будет, но лучше так, чем опять наличие сюрпризов, которые не были обнаружены.
-
Софтлок моменты и дикий спавн мобов после первого похода за Радар пофикшены, патч сейчас тестируется перед его выпуском. Говоря начистоту, мод нужно было выпускать больше по той причине, что его разработка в один момент вошла в петлю. И если его не выпустить сейчас, он бы не вышел уже никогда. Все известные критические проблемы уже исправлены и не надо пытаться выкачивать геймдату из репозитория и ставить поверх паблик версии - у нас мультирепо, а не монорепо. То что уровень крашит, это косяк автосборки был, ибо нужные файлы просто не были добавлены в паковку, проблема решена уже давно. Не нужен, ты просто причислил к множеству вылетов лишь 2-3 причины. На текущий момент при внутреннем тестировании жалоб пока нет. И не должно быть. Прохождение должно быть возможным без их применения в любом случае, соп исключением из правил быть не должен. Выйди и зайди нормально.
-
Предлагаю вообще чтобы все моды выходили в виде 5-ти минутных роликов с кратким изложением задумки, чтобы игроку не пришлось почем зря напрягать мозг, а то для некоторых бывает очень тяжело вдумываться в происходящее на экране. Ну и заодно кратно сокращается время на прохождение, ведь игроку точно не придется решать возникшие сложности, которые возникают при прохождении любой нормальной игры/мода (иначе зачем мы вообще играем?). Зачем полумеры, вводим супермеры.
-
Потому что этот нарост и есть то, что им и управляет. Безголового как такового существовать не должно вообще, поскольку это тело, зараженное паразитом (т.е. с наростом). Ибо это была прямая калька зомби с хедкрабами из HL, которая выросла из кальки камикадзе из Серьезного Сэма. По итогу разрабы просто отказались от этого образа после всех этих итераций.
-
Смысла нет, на их частоту жаловались и тестировщики и другие разрабы при разработке, ждем нормальные выбросы всем сопом, без шуток. П90 как бы можно, но как бы спорно, но как бы почему не вернуть. Уже просто со стороны геймплея идея ПП, который стреляет только от конкретного калибра, который довольно редкие - такое себе. Если прям надо - окей, пысы его действительно планировали, но причина отказа от него лежит прям на поверхности. НК53 очень быстро был переоформлен в МП5, смысла зацикливаться на том образе просто нет. Миниган - заветная мечта Профа, когда сделанное им оружие для Firestarter было использовано в демке сборки 1098 в качестве плейсхолдеров (черная билдогроза и протекта имеют аналогичный сценарий). То, что миниган ещё долго рассматривался разработчиками как возможное оружие является фактом, но это оружие, которое вообще не вписывается в образ зоны и больше является пережитком очень ранних идей 2002 года, когда плейсхолдеры с ацтеков (а те контент из файрстартера) пытались использовать уже в сталкере. Кстати, миниган при этом переделывали, но до паблика дошла только текстура без модели. Проблема любых билдомодов и их разработчиков заключается в том, что рабочие материалы пысов оцениваются предвзято и все что там написано по умолчанию берется на веру. Дизайн-документы, какие либо ассеты - это именно что рабочий материал и их состояние крайне ликвидное. Аддон под ласточкин хвост на пикатини при отсутствии дефицита подходящих на нужную планку - это конечно сильно, ссылаясь на один единственный рендер, ГДЕ НЕИЗВЕСТНЫ мотивы профа обвешать натовский ствол отечественными аддонами (известна на самом деле - натовские просто ещё не были готовы). Как раз спасибо за показательный пример того, почему брать рабочий материал исключительно на веру нельзя и нужно это все сублимировать, а не бездумно реализовывать. Его не вырезали.
-
Универсальный ответ, почему было вырезано то, что было в 3.0 - это фанбойский ассет/артефакт/идея и т.д., либо вне нужного диапазона разработки. За эталон был взят март-май 2003, по нему и ориентируемся, не без погрешностей. Фича с литсюжета из 3.0, живите с этой информацией как хотите. Но частоту выбросов конечно нужно лечить.
