Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 03.07.2026 в Сообщения
-
6 балловВчера получили в АТБ - Альманах Сталкер 2 за 399 грн (книжка) и карты по 10 грн. Всего в книжке под 200 страниц.
-
3 баллаСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
3 баллаКупер, поправил! Теперь всё работает как надо. Одно но - нужна новая игра. Дополнено 33 минуты спустя Не получается усадить Болта. При попытке назначить ему анимку сидения из ЗП он просто стоит разведя руки. Удали или переименуй папку l05_bar в папке levels.
-
3 баллаобновление v48 восстановлены звуки искр и аварийных ламп в X-16
-
2 баллаДа... надо бы восстановить, не до того было. Дополнено 3 минуты спустя на вики отсюда https://www.amk-team.ru/forum/topic/11568-universal-acdc-и-другие-perl-скрипты/ Абрамовский не юзал
-
2 баллаПаук шустрый, может убежать куда попало. Не сидится ему в здании с табличкой «СЛАВА КПСС».
-
2 баллаStrawFlux Пожалуй один из лучших модов для перепрохождения ТЧ,выражаю благодарность за ваш труд и удачи в разработке следующих проектов по сталкачу.
-
2 балла@Vladimir 03 слушай, поиграл я в мод, скажу так: не рыба не мясо, но и не говно! Зачем растянул сюжет беготнёй по кучам локаций? 6 часов игры в мод выглядит заманчиво, но большая часть времени это беготня. Мод чуть лучше чем предыдущий история бывалого. Сыграть вечером в такое пойдёт. Спасибо что выпустил, но возьми к сведению, что лучше сделать мод на 1-2 часа, но более качественный и привлекательный, чем растягивать сюжет беготнёй. Удачи в дальнейших разработках! Дополнено 8 минуты спустя seameN А у тебя в настройках что выставлено? Сколько ФПС в моде? Если без ограничений стоит, то движок будет бесконечное количество кадров генерировать, может дойти и до 1000+ ФПС, ты этого естественно не увидишь, упрётся в предел твоего монитора. Но сам такой факт есть, была подобная ситуация просто. Поставь в настройках ограничение на 60 либо 120, но лучше 60, так и движку легче должно стать и тебе картинка более менее плавная будет.
-
2 баллаVovochka На агропроме Кабанье урочище... В тёмной долине Канализация, на Милитари между стоянкой Сталкеров и Кровососовкой, на бугре... Нужно просто обращать внимание на метки на карте... Во всех схронах есть место для сна, и если видишь значёк "кроватки"...))) В непонятном месте, значит там что то есть..)))
-
2 баллаВ двухэтажке напротив бара, есть квестовый труп. Можно хранить там, до выполнения самого квеста.
-
2 баллаТеймуроглы Надо конечно что то посовременней адаптировать, пока времени нет.
-
2 баллаИли можно попробовать через консоль, по имени, но получится ли х.з. по айди находил точно, но какой айди у Упыря в твоей игре, не знаю. Попробуй..)) flush !test.mark("gar_stalker_0007")
-
2 баллаshers74 Просто фиги, собирать или нет это сугубо решение игрока, задания никакого на них нет... Изначально планировались как шутка в самые ценные тайники, для тех кто играет по старой памяти, ориентируясь на предыдущие билды..)) Так же как и задания собрать все виды артов, или найти все тайники... Награды никакой, сугубо достижение, медалька на грудь, не более... Задумывалось как развлечение на фриплее... Собирал все виды патронов на дробовик, так как в основном пользовался им... А рандом бывает разный, у кого то много выпадает, у кого то мало... Так же как и арты, у кого то респавняться разные, у кого то одни и те же... Я даже в конце какие то 2 вида покупал, у меня так они и не выпали.. У Андрея (Giant Panda) какой один арт так и не выпал, но другой... Рандом у всех разный. Как и погода, мой рандом выпал вообще не удачный, как боёвка - так обязательно туман... но я не стал менять настройки Атмосфера. Хотя погоду на каждой отдельной локации можно настроить на своё усмотрение... Я и детектор Сворог взял только где то в середине игры, а Дешифратор вообще не делал, и проходил сюжетки без него... Чтоб показать, что он не нужен для сюжетных веток... Тут чистое Сталкерство, всё отдано на решение игрока... (В пределах сюжетных веток) Куча полученных заданий, выбирай любое по своей стратегии, и иди... А то тут некоторые восприняли нелинейность, как чо хочу то и делаю, и похрен на сюжетки... Это называется фриплей, пусть идут в Аномали с такими предьявами...
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет. Исправил написанную мной правку ( по устранению магазинного питания ) для NS OGSR 2023 теперь работает и тут NS OGSR 2026
-
2 баллаВсё, одолели тварей... © По Лису. Предметно не тестировалось, но похоже, что здесь слишком рано смарт распускаем. Попробовать сдвинуть "на попозже" и посмотреть, что получится. + Не уверен, что критично в данном случае, но на всякий случай уточнить относительно профилей блохастых weak\normal\strong в настройках smart_terrain_presets.ltx.
-
2 балла
-
2 баллаAndroIDDQD вряд ли, там скорее всего геометрия уровня строилась под эту растительностить, траву конечно можно отдельно попробовать присрать, но я думаю что будут моменты где она будет тупа в воздухе висеть из за не совпадения геометрии. По поводу косяков самого AtmosFear MAX смысла мне писать нет, я это добавил чисто допом на ознакомление, этим проектом я не занимаюсь. Дополнено 8 минуты спустя K(o)T_MaTpOsKiN глобальных патчей которые требуют НИ пока не планируется, можете смело проходить. Реалистичный прицел нужен для нормального положения лцу и поднятия оружия при приближении к стенам, больше ни для чего. Голод и жажда от оригинала практически не отличаются (ну кроме жажды так как ее вообще не было в ваниле) возможно у вас на поясе есть артефакты на выносливость которые ускоряют голод. За отзыв спасибо, всегда приятно такое читать.
-
2 баллаZdravo! Тут, наверное, больше принято писать про технические моменты сборки, но мне хотелось бы выразить благодарность Hiks'у. Во-первых, за адекватность в общении с игроками, во-вторых собственно, за саму сборку. Многое тут уже "заезжено", но в глаза бросаются именно маленькие детали и звуки. Да, я понимаю, что у сборки и основа хорошая в виде SA, тем не менее разработчик тоже немаленькую работу проделал. А ещё спасибо за тайники на "новых" локациях.😋
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 11.05.2026. Фикс 3.8.1.4
-
1 баллasgaroth в общем, я поставил обратно, свою - gtx260. И вижу, разницу в производительности.
-
1 балл
-
1 баллну это примерно как долг и свобода
-
1 баллАй, спасибо, тсаватанэм! Докинул текстуры trees из AN, заменил асфальт - теперь глаз радуется
-
1 балл
-
1 баллОбычно с 9 должен быть. Он тут часто автомат теряет и его там дальше могут кабанчики у выхода на Кордон гонять.Он особо тут не нужен если КПК у него выкупил . Если надо ночные приборы,то я потиху скупал их помню у Ворона по 1 шт. А арт его так ему и не отдал.Может завалил его или кабан загрызли?(но обычно он крепкий и если завалишь красное сообщение выскакивает ,что завален квестовй персонаж)
-
1 балл
-
1 баллЯ не ХОЧУ, так просто правильнее. Если сравнивать, то сравнивать надо схожие по типу оружия. Ваш вопрос не до конца сформулирован изначально. Что касается урона, он больше зависит от БОЕПРИПАСОВ. Больше обращайте внимание на ИХ описание. Автоматы 3го и 1го тиров, с одинаковым патроном, будут наносить примерно одинаковый урон. Как Вам писали, при желании игру можно пройти с автоматом 1го тира. Различия в основном в других ТТХ. Скорострельность, удобность, меткость, настильность, ресурс... При этом если зарядить 2 абсолютно одинаковых ружья разными патронами, например одно дробью, второе жеканом, то урон будет значительно различаться. Дополнено 4 минуты спустя Боеприпас и как его применять, тоже отдельная тема для разговора, но если кратко то: Дробь, картечь - против мутантов. Дистанция маленькая. Обычные (не бронебойные) патроны, жекан, дротик - против мутантов и бандитов в куртках. Все бронебойные патроны - против НПС. Более подробно можете полистать несколько страниц назад, там огромная паста есть о броне и пробитии.
-
1 баллОчень качественная ААА игра. В многих людей не хватает слов, ну и наверное нет в мире таких, чтобы выразить весь восторг от игры... Все играют, или моды пачками делают. Нет времени на форум...
-
1 баллAndroIDDQD вот попробуй ТЫК, но деревья и кусты ванильные будут и смотреться будет сомнительно с ванильными ассетами
-
1 баллПосле того, как его не обнаружил, я загрузился в тот день, когда взял квест у Бармена. Пробил через Доцента — показало, что он на своём месте Дополнено 1 минуту спустя А разве ID квест. персонажей не едины для всех игор? Дополнено 54 минуты спустя Живой он! Не знаю почему, но его угораздило погулять за заправкой аж! Бывает...
-
1 баллА что тут непонятного? Сталкер 2 выпущен в год назад, тестировался сотнями людей и сделан на современном движке, т.е. как минимум драйвера видеокарт под него оптимизированы. Одиночка модмейкер клепает мод один и гарантировать оптимизацию может только на своем ПК и ПК с точно таким же железом, софтом и драйверами как у него.
-
1 баллНовые патроны (как у ружья Лиса) добавлены к MP-153 . Дробовик в продаже (через раз) у бандитов на Старой дороге.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИ не раз, но по их словам они не хотят настраивать это под каждого монстра, по этому по лестницам лазят все, даже те кто вообще не способен, в угоду ХАРДКОРА. Дополнено 1 минуту спустя Раньше вроде так можно было, не проверял на этой версии. Знаю точно что теперь пули не отскакивают под наклоном. Раньше я таким способом прошел, щас не выйдет.
-
1 баллКто-нибудь уже говорил разработчикам, что мутанты, особенно негуманоидные, которые могут подниматься по отвесным лестницам - это, мягко говоря, плохая идея?
-
1 баллV11C в процессе разработки, релиз все так же как и обещал, в этом месяце
-
1 баллНа самом-то деле подземка входит в лор, но связана с Зоной не напрямую, а косвенно. Думаю, что она делалась флаером по мотивам второй части Детей Зоны, где действие происходит за пределами периметра, в столице ("Город", "Blood Express", Антон Гольдберг и прочее и прочее) и воспроизводит локацию "Муравейник", там по повести есть ещё и метрополитен. Но он адаптировал её для Зоны, а следовало бы выделить в отдельный мод-продолжение ОЛР, по второй части ДЗ. Вся вторая часть ДЗ может быть продолжением, ОЛР 3.5, в духе Бесплодных земель Стивена Кинга, но большей частью вне Зоны. Помимо Катакомб, нужно ещё 2-3 новые локации, там размах приличный. Причём в лоре можно сделать полезный сюжетный ход - минимизировать роль Осознания в создании Зоны (опыты проводили, не более) и связать их не только с Зоной, но и с Городом и проч. (с второй частью), а с помощью концовки с Марсом намекнуть на инопланетное происхождение Зоны (на Посещения, тем самым теснее связав ОЛР с Пикником на обочине Стругацких - важнейшим первоисточником всего сталкерского, о котором часто забывают). Так и от пысов дистанцироваться полезно, и лор только выиграет. Посмотрю, есть пара литнаработок у меня.
-
1 баллthe257 , никакого ключа не надо. Просто в дверь постреляй. Дополнено 8 минуты спустя Фикс для тех, у кого во время дождя Макс не вступает в диалог: https://disk.yandex.ru/d/RaZ7MU77ylziGg
-
1 баллПросто бл..ь 10 из 10. Нах..я я покупал боевой экзач, если меня найм снимает с одного выстрела винтовки сквозь дерево?! Оптимизация урона и поведение нпс просто мое почтение. Все постоянно пытаются разьебать жопу Моченого сквозь стены, деревья, что угодно. И не дай бог ты спрятался за деревянной стеной то готовься впитывать урон сквозь стены. Оптимизировать это неее, но с пеной у рта защищать мод разработчики тут как тут.
-
1 баллОригинальные локи уже знатно приелись за 20 то лет. Новым уровням мы всегда рады! Естественно, ждём Странника! Надеюсь, этот мод будет на несколько голов выше Ловца снов.
-
1 баллKynimaker2006 я прошел 122 на ветеране, впечатления от мода в общем положительные, но все портят несколько косяков, которые автору возможно устранить, но он не хочет. Поэтому куча претензий от игроков. Не будем говорить о сохранении, но выносливость это первое, ни ходить ни бегать. Второе отсутствие в моде брони, даже Страж Долга самый дорогой экзоскелет он (автор) умудрился испортить скоростью бега, я в 122 сам правил скорость до нормальной. Отсутствие баланса в меткости нпс, даже рядовых бандосов, ваншотят с диких расстояний. Ну и остальное по мелочи типа этого тайника Отшельника или котов лазящих по вертикальным! лестницам. Я сейчас заказал одному спецу обход античита, чтобы править геймдату и играть в свое удовольствие. Все-таки мод чем то зацепил.
-
1 баллДемагогией в другом месте занимайся Хрустальный шар подсказал? даже и комментировать нечего Дополнено 5 минуты спустя Ну я же говорю - хамло обыкновенное, неспособное к цивилизованным диалогам Дополнено 8 минуты спустя Интересно как одно связано с другим? То есть участвовать в обсуждениях того или иного мода могут лишь те, кто что то там сделал и получил одобрение вашего сиятельства?
-
1 баллBambarbeya чтобы это было немного похожим на Сталкера, надо вернуть сначала родные просторы с елочками, а потом многое повырезать, изменить, что не относится к лору С. Через моды будет вестись локализация по-сталкерски, если захотят творцы.
-
1 баллДобрый день. После установки патча мод не запускается .Никаких ошибок, просто ноль реакции.
-
1 баллВзято с его ВК-группы Фикс трилогии: Yandex Disk, Google Drive ГРАФИЧЕСКИЕ ПАКЕТЫ ДЛЯ ОРИГИНАЛА: Освещение и погода: Yandex Disk, Google Drive Текстуры растений и окружения: Yandex Disk, Google Drive Освещение, текстуры, модели: Yandex Disk, Google Drive STALKER WEAPONS REPLACER PACK: Yandex Disk, Google Drive
-
1 балл
