Перейти к содержанию

Policai

Разработчики
  • Публикаций

    406
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Весь контент Policai

  1. Зачем чертыхаться если Вам лень прочитать описание... Там русским языком написано очистить папку шейдер кэш...
  2. Первая и огромная ошибка, это тшм файлы, в них прописаны и названия текстур и названия бампов и материал.... то что Вы переименовали текстуру, и тшм, не говорит ни о чём. внутри тшм всё равно остались старые характеристики и старые названия текстур, и размеры текстур... Сейчас не проблема найти все нужные ОРИГИНАЛЬНЫЕ текстуры. для начала обьедените текстуры из всех сталкеров, думаю там найдётся всё что нужно для оригинальных локаций... Если локация не оригинальная, то текстуры нужно взять из того мода. откуда брали локацию... Без ТШМок проблем будет куча и при компиляции и в самой игре... при этом добавление недостающих тшм файлов путём переименования тшмок от других текстур позволит в некоторых случаях скомпилить локу, но и добавит проблем в дальнейшем... Тут всё зависит от того что конкретно Вы хотите получить, если сделать тяп ляп кое как, то Ваш метод подойдёт, с багами но кое как работать будет, а если делать качественно то все текстуры нужно добавлять с родными тшм файлами. чтоб не кричать потом что сдк весь забагованный. глючит, вылетает, и т.д... 95% проблем в сдк возникает именно из за текстур и тшм файлов...
  3. ВиктОр! Это самая простая анимация, в теме макса есть урок, нужно просто к каждой машине от центра провести дополнительные косточки...
  4. Да и я Дим пока поправляю что находится...
  5. Решил заменить уникальный детектор в моде... Теперь он вот такой, с огромным экраном..
  6. Mr. BEAN Ну да... Так как никто не заморачивается настройками для усттаревших мониторов... К слову у меня в моде то же самое... Я тоже не парился с настройками под 4 : 3... Вам надо было сразу так и написать, что настройки для квадратных мониторов, и небыло бы этого ненужного диалога... Тогда понятно становится почему у Вас неточно настроено было.
  7. Оно всегда было раздельным... Для примера для 4 :3 aim_hud_offset_pos = -0.094925, 0.035, -0.1735 aim_hud_offset_rot = 0.026619,0.022038,0 для 16: 9 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.094925, 0.035, -0.1735 aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.026619,0.022038,0
  8. Не замечал таких проблем... почти всё оружие в моём моде взято из версии 3.3... всегда всё точно стреляет, были некоторые образцы, но это быстро поправляется с движком Мортана, а в основном координаты родные из этого мода... К тому же основные мониторы как раз 16 : 9, координаты отличаются от квадратных... и в добавок неизветно как будет это выглядеть при изменении hud_fov... В конфигах отдельные настройки и для 4 : 3 и для 16 : 9...
  9. Разговор ни про вид полигона, самом собой пилится, и в максе так же... разговор про размер треугольников, это раз, и программа пилит как ей удобнее, а не как нужно, это два... Просто совет, обьекты перед выводом нужно самому пилить на полигоны...для этого и сделан модификатор.
  10. Народ!!! Как убрать зелёный светящийся полукруг на детекторе, какая настройка в конфигах?
  11. AziatkaVictor Я понимаю что спорить бесполезно, работаешь с блендером и лучше знаешь... а я с максом, и макс тоже разбивает на полигоны. Только вот есть такая маленькая фича, макс разбивает на минимум полигонов, то есть тупо соеденяет 2 точки, думаю и блендер так же, и если сделаешь обьект куб 100 х 100 метров, он и разобьёт его на минимум полигонов, вместо 6 станет 12... только вот движку по барабану, при компиляции он распилит то что есть на удобоваримые для себя, я точно не помню, вроде 5 метров полигон... и получится куча инвалидов... Вот поэтому при декомпиле уровня обьекты ломаются... Дополнено 3 минуты спустя Прочитай внимательно эту строчку... я сказал про ЭКСПОРТ... еслиб ты разбил то экспорт бы прошёл и с этой битой дорогой, ты бы увидел свой косяк с ней уже в сдк...
  12. А что не так было с прицеливанием?
  13. А вот это твоя огромная ошибка.... по результату ты получишь кучу инвалид фейсов, и дорога тут не при чём, еслиб ты провёл разбивку то экспорт бы прошёл нормально, а косяк с дорогой ты увидел бы уже в сдк при просмотре. Автоматическая разбивка при экспорте очень пахабная штука...
  14. AziatkaVictor Вить! Ты текстуру на него накладывал? Модификатор на разбивку полигонов использовал? И ещё, модификатор оптимизе желательно не использовать на террейне...
  15. WolfHeart Дим! Писателям обьяснять бесполезно, они читать не умеют, прямо над его сообщением сдк упакованный со всем необходимым под 7-10, но кому это нужно?
  16. Странно, ты первый кто об этом сказал, там оптимизация полная, вообще никаких проблем, спавн там бешеный в главном зале, но просадок замечено ни разу небыло... Там куча секторов с порталами, и номы на каждом секторе.... Дополнено 2 минуты спустя Проверять надо, много исправлений... Оружейка можно сказать заново с ноля сделана.... не люблю я так, заливать а потом в пожарном порядке исправлять баги.... Уж лучше перебдеть чем недобдеть....
  17. OGF Data Changer Дополнено 14 минуты спустя Народ! Реально не знаю в какую тему написать... Нет подходящих. Спрошу тут. Переделываю траву на локациях, без сдк, перерисовываю текстуры build_details.dds из папок с уровнями, по координатам видов вставляю новые визуалы.... На глаз косяков не вижу, трава меняется соответственно наполнению текстуры. Есть ли подводные камни у этого метода, может кто пробовал? Я больше никаких текстур и файлов не менял ни в папке gamedata\textures, ни где то ещё... И вообще где хранятся текстуры травы в оригинале? Как она формируется при билде локи?
  18. azrael1325 Про них я знаю... Всё таки мод заточен под поиск, поэтому с детекторами нет проблем с обычными, в том числе и Велес.... Велесов к слову в моде штук 6-7 кажется по локам раскидно, редкие только сворог, он в единственном числе в тайнике и Элит +, их два.... Народ! Есть у кого желание пройти заново мод? Я сейчас доделываю траву на локах, меняю полностью вид травы, старые сохранки работать не будут.
  19. Кстати про один баг так никто и не сказал...)))) Уникальная xm8u, та что с барабаном на 100 патронов, лежала в двух местах... Я случайно увидел сейчас, когда прятал уникальные стволы...
  20. Оно само появится если будет монитор который поддерживает это разрешение... У Вас как понимаю ноутбук с максимальным разрешением 1360 х 768, поэтому у Вас так...
  21. Ubergeneral К сожалению, удаление обновления KB2670838 не выход из положения... dx10 да, начинает работать нормально, но перестают работать нужные программы, и требуют именно этого обновления.... например PaintNET категорически отказывается запускаться без этого обновления и перекидывает сразу на его загрузку с сайта мелкомягких....
  22. Hunter Тут даже с записанным на качественном оборудовании пляски с танцами, чтоб их рей нормально произнёс... Сугубо имхо если уж делать то качественно или никак... озвучки есть больше половины, но в игре это звучит кошмарно..((( Тут нужен ансамбль бубнистов для танцев..((
  23. Ирбис Похоже на сдвоенные полигоны... и на одной копии нет материала. такая шняга бывает когда инвалид фейсы удаляются автоматом и образуется заплатка... Можешь скинуть обьект в личку куда то? Открою в максе скажу точно... ЗЫ: Обычно при этом в максе образуется копия обьекта...
  24. Ну вроде закончил со всеми правками... Теперь держит только озвучка... Дополнено 2 минуты спустя Решил проблему кардинально, вообще переделал на локации эти 2 обрубка заваленных тоннелей... Теперь это полноценный тоннель, не обушенный а проходной... Теперь при желании к наймам можно и подкрасться....
  25. Из того что я видел, под сталкера там нет моделек, там кто угодно для шутеров, спецназ в основном, но совать это на их рей думаю никто не рискнёт, слишком велик контраст...