-
Публикаций
2 298 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Policai
-
𝕳𝖊𝖑𝖑𝖗𝖆𝖎𝖘𝖊𝖗 а ты сам то чем лучьше? Посмотри свои посты в теме МГ... Только что без мата, а стиль такой же... Так что в первую очередь на себя смотри.
-
Ставь фулл версию, там уже всё встроено и настроено.
-
Я уже не помню, делал ещё много лет назад, когда начинал работу над модом, с тех пор в этом сдк и работаю. Там в скриптах в каких то двух прописываются строчки и в папке кретатурес 2 конфига каких то правятся... А вообще возьми сдк х64 full, от тут есть, где то, я в нём работаю, там по сути уже всё встроено и собрано.
-
Там в скриптах нужно ещё прописывать торговца, и уточнить, какой сдк у Вас? оригинал или новомодный?
-
Вот поэтому я как работал в оригинальном сдк, так и работаю, и никаких проблем.
-
На оригинале движка ЗП нет блокировки, если в настройках убрать галочку 60, то фпс до 2000 прыгает. и глядя на небо поднимается в 2-3 раза. Блокировка есть только в правленых движках, и там его менять можно только ручками в юзер.лтх... Например в движках Мортана строка rs_cap_frame_rate... Только какой смысл от циферок фпс если моники на 60-75 гц???? ...)))) Только для собственного успокоения... У меня моник 144 гц, поставил в юзере ограничение 300. и никаких проблем, фпс в пределах 300 и крутится...
-
andreyholkin Не нужно городить ненужного, ВСЁ НАМНОГО ПРОЩЕ, ихрей сшивает вертексы только МЕНЕЕ 5 мм, всё остальное не трогается. Какие группы, какие типы??? Зачем Вам это? Просмотри мои локации, найди хоть 1 объект с битым сглаживанием? Работаю в древнем 2011 максе и сдк 0.7. Сами себе придумываете трудности и мужественно их преодолеваете... https://disk.yandex.ru/client/recent?idApp=client&dialog=slider&idDialog=%2Fdisk%2FAutodesk 3ds Max 2021_2025.06.24-18.43.mp4
-
В максе перед выводом модели используйте модификатор smoot и буде Вам счастье...))
-
Проверь Кирилл, у меня негде, сейчас сдк с Лиманском установлен, не охота распаковывать с тестовой локой... Отпишешь... https://disk.yandex.ru/d/1Lv7Dn6tay4AQQ Мне запрещено тут выкладывать файлы..))) не более 10Кб..))))
- 1 109 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Она чуток неправильно сделана, на выходных не загадамши переделаю... После работы прихожу уже никакой..)))
- 1 109 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Сугубо имхо Кирилл, личное мнение, вот эти самые реиграбельные квесты это убийство смысла в игре... монотонный однотипный фарм. Никто не спорит, в любой игре. любой квест по сути это сходи убей или сходи принеси, весь смысл в подаче этого квеста. Если нужно кого то убить но при этом всё это растянуто в цепочку из 6-8 шагов (квестов), это одно, а вот как раз циклички однотонные это другое... От них быстро наступает усталось от монотонности. Тем более на огромных, по сути пустых территориях. Слишком много точек интереса на их-рее на такой территории не сделаешь, ресурсы будет жрать освещение и спавн. а мало точек. это по сути пустая беготня. И в конце концов сваливающаяся в локации для экскурсий. (Живая зона). Собрать сюжет на этой локации практическки невозможно, без номов, без деления на сектора, то локация уже сейчас кушает как не в себя. а если накгрузить её спавном для сюжета. думаю вообще встанет неподьёмной... Именно поэтому я стараюсь наоборот использовать маленькие локации, но более насыщенные, и расширять их в подземки. Повторяюсь, это всё сугубо имхо... Дополнено 3 минуты спустя Поверь, никому это не нужно, сюжетников осталось мало, модострой свалился в накручивание геометрии и оружейки..))
- 1 109 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Ирбис Привет. Прикинь, я вообще в одну харю ковыряюсь..))) Сейчас Лиманск переделываю с ноля...)))
- 1 109 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
стрелок_2009 Перемести куда нибудь из папки X-Ray_CoP_SDK\editors\rawdata\objects\ папку levels, не переименовывай а именно убери из равдаты, если запустится то какой то битый обьект в папке levels
-
Gunfighter Обленился ты совсем... Я понимаю что шизофрения отнимает все силы, но ещё куча старых сообщений осталась тобой не помеченных... Ты же начал хорошо шерстить все старые, не закончил, и уже отвлекаешься на новые... Давай не сочкуй, не меняй традиции..))) ЗЫ: С основного акка то же не забывай добавлять..
-
fs.ltxfsgame.ltx D:\X-Ray_CoP_SDK\editors
-
Нет... можешь вообще его удалить, он новый создастся. Дополнено 4 минуты спустя Значит там гарри потер шуткует... Народ. включайте логику, если обьект есть там ГДЕ ВЫ ЕГО ВИДЕТЕ, не говорит что СДК ищет его то же там, если бы всё было нормально, то и файлы бы находились... значит 2 варианта, или сдк стоит по другому пути или папка с файлами прописана другая... берёте лог, копируете строку с ошибкой, и вставляете в строку пути... СДК не человек, врать не обучен, что ему дают - то он и показывает.
-
Он физически НЕ может НЕ видеть то что есть... Проверяйте путь до сдк, без кирилицы, и сравнивайте его с файлом fsgame.ltx
-
Народ! Как можно управлять партиклом, совсем не знаю как работает такая секция. sr_particle Есть файл логики спейса, всё работает, но мне нужно отключить партикл при получении определённого поршня. Логика выглядит так: Работает ли в такой секции on_info =??? Ну или как из этой секции переключиться на другую??? Вроде партикл работает только пока работает секция.
-
Изначально так и было, это я уже потом начал нумерацию менять, не мог понять в чём косяк... Подозреваю что косяк может быть в предыдущих логиках... Там ситуация такая. При подборе арта, генерируется луч, потом на его конце, сначала партиклы отыгрывают разные, потом образуется телепорт. При входе в телепорт перекидывает на другую локацию, и там в спейсе условия, при разных условиях перекидывает в разные точки. Если условия совпали, то остаёшься на локе, если нет, тебя вышвыривает обратно... всё работает, кроме этой части, при возврате обратно вылет... Дополнено 10 минуты спустя Блин что за хрень... скрин 200 кб уже невозможно скинуть... допустимо только 20 кб... Вот кусок скрипта Выделенная строка 421 Дополнено 27 минуты спустя Разкоментировал, но лог не изменился... По видимому надо новую игру начинать. чтоб изменения применились... Дополнено 39 минуты спустя Всё ребят, отбой, нашёл косяк. Как и предпологал, он в другой логике оказался, в том спейсе куда перекидывает дальше, забыл скобку поставить, закрыть тег... Просто вылет был мгновенный и я думал в этом спейсе выкидывает, а оказалось я уже всю цепочку пролетал до финиша... Убрал постпроцесс и успел заметить место где вылетает. Спасибо всем.
-
Народ! Сори что туплю, не могу найти ошибку в логике... Задача: После перехода оказываюсь в спейсе и он телепортирует актора на нужные координаты. Переход проходит, появляется надпись нажмите любую клавишу, нажимаю и сразу ловлю вылет на рабочий стол. Логика спейса такая: Что то совсем потерялся... Вылез из 3dмакса и подзабыл всё..((( Может косяк где то ДО перехода? Вот эта логика меня перекидывает в переход