Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.07.2026 в Мод Отзывы
-
3 баллаЯ бы дал этой работе название "А где прогрессия?" Ранее человек с никнеймом Vladimir By выпускал мод под названием "История Бывалого". Затем (как я думал: автор учтёт ошибки, поработает над собой и сделает лучше) он выпускает следующую свою работу под названием "Судьба охотника". Честно, без обид, но эта работа показывает, что прогрессии не прибавилось ни грамма. Нет, я не хочу конечно обесценивать труд автора, но эта работа ничем практически не отличается от "Истории Бывалого". Могу лишь отдать должное, что здесь нет такого трешака в плане перестрелок, беготни и лютого пиксельхантинга, (это про обновлённую версию Истории Бывалого) но это всё равно не отменяет факт того, что работа получилась откровенно плохая. РАЗБИРАЮ ПО ПОРЯДКУ -Геймплей Контента добавлено мало, да и сам игровой процесс здесь сделан спустя рукава: быстрые слоты применения предметов, адаптированные из ЗП на OGSR, почему-то работают коряво: хочешь использовать простую аптечку, а используется иногда научная или армейская, хотя в слоте стоит обычная аптечка, более того, вместо 1 бинта или аптечки почему-то тратится две....Две аптечки за место одной или два бинта заместо одного, Карл! Stonks! (нет) Баланс в перестрелках смешной, да и вообще попахивает каким-то псевдо-хардкором аля "Золотой обоз 2" или "Холодная кровь: Факты": НПС валятся с 1-2 пуль, а мутанты с одной очереди, но и ГГ может отъехать также легко, сложность в игре почему-то нельзя больше изменить после старта, (играл на Легенде) нельзя бегать с открытым PDA или инвентарём, нельзя перезаряжаться на бегу, метки на персонажей могут пропасть после перезагрузки. Ну зачем это сделано??! А то, что здесь использование медицины отнимает выносливость.....Ну я с этого дико выпал. Камон, это лютый даунгрейд в геймплее, такое ещё было в Фотографе или в тех же Тайных тропах 2. (как я понял, судьба Охотника частично всё-таки сделана на моде AMK, поскольку у оного были такие же проблемы) В моде много беготни, она скучная и никак не обыграна. Да, локации заселены мутантами, ну и что? Какой толк с этого, когда работает команда demo_record 1 и лети куда хочешь. И да, c мутантами тут мешанина лютая: фауна дефолтных мутантов из оригинальной трилогии смешана с билдовскими мутантами. Стилистика уже теряется. Экономика тут не нужна по сути, мы сами всё находим и нам награду за квесты дают неплохую. Цены при торговле максимально странные, от мизерных до более приемлемых, а есть предметы, которые абсолютно бесполезны и стоят 0 рублей. (например, те же КПК, что мы находим у НПС) Зачем-то была добавлена фишка, когда оружие убито в нуль, оно взрывается. Это просто лишнее, да и голосовой помощник, который сообщает нам о новых переходах тоже не нужен, можно же прочитать. И последнее - это переходы на локации: уж больно сильно они нелогично расставлены, серьёзно. -Cюжет Как всегда заложен на следующем: "сбегай-найди-принеси-подай", причём по классике всех васянских модов тут всё сделано на принципе "Помогу, но не запросто"....Ну, а на большее мы и не надеялись, как говорится. Побочных заданий очень мало, да и они сами по себе неинтересны. В моде постоянно приходится бегать по локациям туда-сюда, что искать ради того, чтобы сюжет хоть как-то продвинулся. (лично я запарился и пользовался божественной командой demo_record 1) Персонажи болваны, да и сам герой не от мира сего, и мотивация у него такая же странная. Каких-то событий интересных нет, сюжетные повороты, да и какая-то кульминация с интригой отсутствуют. Диалоги как были неинтересные, так и остались, как были в них тупые (извиняюсь) грамматические ошибки, так и остались! Во вступительной заставке вместо "ПредстАвляет" написано ПредстОвляет, вместо слово рЮкзак - рУкзак, да тут даже имена персонажей в диалогах исковерканы. (Не Гармон, а ГОрмон, только вот какой гормон именно, я не знаю) Есть 2 концовки, и причём, они обе плохие: одна сделана банально, но хотя бы она как-то обоснована, а вторая ну прям лютый цирк: "Наш герой погибает от простого кабана на Кордоне", а до этого наш ГГ выкосил пол зоны. (ИЗВИНЯЮСЬ ЗА СПОЙЛЕР) Кат-сцены в моде отсутствуют, а про вариативность и речи быть не может. В сюжете заложена лишь основная цель и на этом всё. ±Графика OGSR конечно делает картинку лучше благодаря своим технологиям, но полностью это мод не спасает: в моде имеются локации как оригинальные, так и билдовские. (сначала на одном уровне растительность из Absolute Nature, а на следующей локации билдовская растительность) Каша-малаша одним словом. Оружейный пак здесь больше на соляночный похож. (у первой пушки одно положение рук, у другой совсем иное) Ну честно, руки с миниганом из ТЧ никак не смотрятся с пушками из пака OWR. Инвентарь тоже странный, так как мне непонятны были надписи с названием самого мода. Интерфейс лишь выглядит более менее. Также здесь есть эффекты при усталости и ранениях: они также смотрятся не очень вперемешку с вышеупомянутыми элементами. (Как я понял, эти эффекты взяты из Autumn Aurora 2.1) В общем, куча наработок, но получилась мешанина. ±Звук Звуки окружения звучат неплохо, только порой за несколько секунд может проиграться уж больно много звуков, да и на некоторых уровнях имеются косяки с саунд-дизайном. (например, вой собак в лабораториях) Шаги звучат реалистично. Звуки применения предметов звучат также хорошо. Новой музыки нет, к сожалению. Озвучка от Олега (Слесарь 6 разряда) как всегда понравилась. +Оптимизация Мод работает стабильно и это радует: лаги и фризы отсутствовали, битых сейвов я не ловил, зато я ловил баги: несколько раз приходилось отгружать квест в Припяти, потому что не спавнился определённый предмет. Почему-то у бинокля на интерфейсе показывается калибр 9х19, после сдачи некоторых квестов некоторые квестовые предметы оставались в инвентаре. Более того, если пойти наперёд сценария, то некоторые квестовые события можно поломать. -Атмосфера Чего-то цепляющего в моде нет. Конечно есть основная завязка, что в зоне имеется некий вирус где-то на севере в лабораториях, но этого крайне мало, да и преподнесение и конец самой завязки выглядит блеклым. Ни мутанты, ни группировки с людьми, ни какие-либо события и причуды не представлены, чтобы проникнуться ЧЗО. Просто НИ-ЧЕ-ГО. P.S.В моде может быть плохой сюжет, зато атмосфера может быть на высоте. (Хотя бы за счёт каких-то игровых ассетов и правильно подачи стилистики, но этого и то кот наплакал) Геймплей - 2/10 Сюжет - 1/10 Графика - 6/10 Звук - 6/10 Оптимизация - 8,5/10 Атмосфера - 0,5/10 Итог: 3,9/10 Я думал, что автор осмыслит свои ошибки и выпустит более качественный мод, хотя бы среднестатистический, чтобы в него можно было на пару раз поиграть, а в итоге получился "обыкновенный винегрет", сделанный в стиле 2010-2012-х годов. Играть в такое я, к сожалению, не могу рекомендовать. Не в обиду автору, но прогрессии очень мало. Ещё нужно расти и расти, чтобы мод хотя бы оценивали на 6/10.
-
1 балл"Ликвидация" является первым модом автора, и, надеюсь, не станет последним. Сюжет. - Главным аспектом этого мода является сюжет. История намазана на период, когда Меченый идёт в Тёмную Долину. Отдельный респект за то, что момент появления Стрелка не втупую копирует оригинальные события, а развивает её по-новому: сталкер и долговец отбили заложника у двух бандитов, и мужики не расходятся (как было в оригинале), а решают работать вместе. - Хочу сделать единственное замечание насчёт сюжета, и, соответственно, посоветовать способы это замечание изменить. Проблема: Химия между Пулей и Жуком раскрывается уже в конфликте (уже тогда, когда известна гнилая сторона Жука). На протяжении истории и до ранения Сергея Лохматого про химию между Пулей и Жуком мы знали только то, что они давние кенты, чуть ли не с пелёнок друг друга знают. Решение: Если Пигмей продолжит делать моды с подобными драматичными историями, то раскрывай персонажей по ходу истории, а не в момент кульминации. Например, простые душевные разговоры у костра - подходящая обстановка для того, чтобы рассказать игроку о взаимодействии персонажей до событий мода. Что-то в духе: "Жук, ты вроде какой-то поникший, че-то случилось?" "Я по жене и дочке скучаю. Да и они по мне тоже - недавно весточку слали. Про тебя тоже писали, говорят, рады тебя в гостях будут видеть." Подобные драматические сюжеты должны получаться такими, чтобы игрок сомневался: "неужели Жук - предатель? да вряд-ли... а даже если и предатель, то явно же должны быть здравые поводы пойти на такое...". А то в этой истории нам с первого тайника Жука дают понять, что он какой-то нечистый. - Лор Сергея Лохматого достоин отдельного упоминания. Автор придумал, что этот долговец - сын самого генерала Воронина. Серёга, почувствовав безнаказанность за любой проступок, которая ему дозволена ввиду своего статуса, ведёт разгульный образ жизни: то в карты кому-то ствол проиграет, то поиздевается над кем-то, то ещё какую фигню вытворит. Пуля, как настоящий лидер, ходит и отдувается за своего подчинённого-идиота. Я бы даже сказал, что химия между Пулей и Лохматым раскрыта куда лучше, чем между Пулей и Жуком. За Лохматого в момент кульминации хотелось переживать, и его хотелось вылечить аптечкой Меченого, потому что этот долговец изменился в лучшую сторону, и перестал быть таким мерзким и бесячим, каким был ранее. Даже его манера речи изменилась. Если развивать историю дальше, то такой Серёга Лохматый вполне может унаследовать звание своего отца, и стать лучшим лидером Долга за всю историю. - Предательство Прапора и Воронина тоже удивляет при первом прохождении. Если про первого ты узнаешь в любом исходе прохождения, то о предательстве Воронина надо ещё постараться узнать. Если бы я делал продолжение по одной из концовок мода, то я бы хотел видеть историю о том, как Серёга Воронин собрал свой Долг и воевал против Долга своего батьки. Заслуженные 9/10. Автор - красава. Толком нигде не мог упомянуть, поэтому напишу здесь: спасибо за маты в диалогах. Они придают персонажам жизни. Вряд-ли в реальности в момент бурной перестрелки и ранения товарищей люди бы говорили: "М-м-мать..." (это не камень в огород озвучки Мафии 2)
-
1 баллМодификация пройдена на несколько концовок. Что могу сказать, мод мне очень понравился. Правда со сложностью автор немного переборщил, базу Борова только с 5 попытки удалось уничтожить. Сюжет на высоте. Интересно было взглянуть на события от лица Пули. Впечатления модификация оставила хорошие. Прохождение заняло около 10 часов с прохождением всех доп. квестов. Однозначно рекомендую к прохождению, не пожалеете.
-
1 баллПоиграл я значит в этот мод и могу вот что сказать! Это что-то среднее. Явно лучше чем история бывалого от автора, но все равно не то что хотелось. Сюжет довольно простой, перестрелок больше как будто стало. И еще у автора какая-то непонятная тяга к схронам этим!? Мне почему-то показалась именно так, хотя этой фишки не так много по сравнению с предыдущим модом. Но сам сюжет довольно скучно идёт и игра растянута на 5-6 часов беготнёй. Так если её убрать мод пройдется за +- 1-2 часа. Вот это пожалуй главный минус. Автор лучше сделай мод на те же 1-2 часа но более привлекательный, а не растягивать мод беготнёй. Также есть вопросы к оформлению. Оно авторское понятное дело, но везде тыкать название мод такое себе, портит ощущение. Я итак знаю во что я играю. Зачем напоминать каждый раз? (везде причём практически) И оружейный пак. Не спорю, кажется это пак ОП, он выглядит хорошо, но некоторые пушки взяты из старой солянки или каких-то ещё древних модов и смотрится это кринжово. Лучше было взять и накатить тот же ганслингер, только на пользу моду пошел бы. Геймплей пойдёт, экономика тоже нормальная. Проблем с аммуницией также не было. По итогу что могу сказать? Мод не рыба не мясо и при этом не говно. Автор, ещё раз повторю, лучше сделай мод на 1-2 часа но более привлекательным и качественным. Не гонись за этими 6 часов игры. Это не нужно! На этом у меня все. Автору удачи, если что-то разрабатываешь! У тебя все получится, главное не бросать это дело!
-
1 баллНовый канон? + Геймплей 8/10 Беготни практический нет. Круто, что у каждого нпс при смерти есть своё видео. Жаль только, что после смерти того или иного героя игра заканчивается. И, я так понял, что 5 концовок - это концовки смерти группы + дефолтная. На локации очень, повторюсь, очень много тайников. Нашёл пушку, через пару метров новая лежит. Торговцев нет, но мод короткий, поэтому они там и не нужны. Также на локе раскиданы точки интереса, которые встречаются по пути гг, что несомненно является плюсом. Также в игре присутствуют живописные пролёты камерой. ± Сюжет 6/10: С одной стороны, каких-то сильно запоминающихся квестов я назвать не могу. С другой, мод короткий, чисто на вечер. В общем, ни рыба ни мясо. Ну и каких-то минусов тоже выделить не могу. Было интересно, мод не успел наскучить, значит гуд. Диалоги легко читаются. Не все нпс успели запомниться, конечно, но малый хронометраж, что сказать. / Графика --/10: Стандартный ТЧ. ± Оптимизация 6/10: В моде присутствовали фризы в сюжетных вставках (я даже один раз подумал, что у меня мод вылетел). Самих вылетов не было, но был один сюжетный баг: Со мной не хотел разговаривать Толик после сделки с монолитом. F6+F7 помогло. Также часто пролагивали текстуры предметов: то бтр растянется, то костёр пропадёт прям перед лицом, то ещё что-то. Но, в принципе, это не мешало проходить мод. + Звук 10/10 Вот тут автор постарался. Крики мутантов там, где нужно; выстрелы; шипение рации; всё это добавляет большой + модификации. Ну, и сама локация подходит вайбу мода. Геймплей – 8/10 Сюжет – 6/10 Графика – -/10 Оптимизация – 6/10 Звук --- 10/10 Качество исполнения – 7/10 Суровый итог: 7,4/10; Мой итог: 7/10 Второй мод про группировку за этот месяц. Если бы меня попросили порекомендовать мод про свободу, чтобы раскрыть сюжет ТЧ, то я бы без зазрения совести посоветовал этот мод. Проходиться чисто за вечер, играется интересно. Мне лично на 8 не хватило разнообразия сюжета (в том же дет саде можно было добавить босса, или ещё что-нибудь). Всё остальное выполнено на хорошем уровне. Ну, и надо что-то с оптимизацией делать. Хотя, может это были чисто проблемы локи
-
1 баллПоиграл в этот мод. Ну, что могу сказать? Прикольная модификация, но жаль что таких очень мало. Геймплей: Находил тайники с разным лутом, от патронов до пушек, еще были какие-то события, вроде всего 5 было, они мне понравились. Всё остальное из ТЧ. Сюжет: Неплохой и интересный, но что не понравилось и огорчило, что сюжет длится даже меньше 2-3 часов! Персонажи хоть как-то раскрыты. ГГ был хорош. Была ещё вариативность и несколько концовок, что очень круто. Графика: Всё из ТЧ. Говорить нечего. Звук: Была приятная музыка, озвучки персонажей были, очень хорошо. Оптимизация: Работало идеально, Вылетов и багов не было ( Но в сюжетных моментах были конечно, но ничего страшного) Атмосфера: Отличная атмосфера, во время прохождения я погружался. Даже внутри группы ГГ было показано что происходит. В общем, огромное ХОРОШО и СПАСИБО. Вывод: мод от новичка получился неплох и интересен, сразу видно, автор хорошо старался. Жаль, что продолжительность маленькая. Если бы продолжительность была, как например в Ликвидации, я бы поставил 9 звёзд. Удачи автору в будущим модах!
-
1 баллПечальная история о солдатах из Долга... Честно? Чего-то большего я не ожидал от модификации. Наверное, потому что её сделал новичок. Но, поиграв первые часы, я приятно удивился. Если говорить коротко - простой, но хороший мод. Правда хороший. Для новичка самое то и очень даже неплохо. А если подробно, то.... +Геймплей Неплох, но неидеален. Есть раскиданный лут по локациям, что радует и добавляет стимула исследовать уровни. Заданий приличное количество, какие-то простенькие, какие-то довольно интересные и неплохие. Более того, некоторые из них сюжетно обыграны очень неплохо и добавляют логики происходящему. Активностей, в общем, тут хватает. Есть ремонт снаряжения, а есть прокачка. (правда одноразовая, но что имеем, то имеем) По нужде в луте скажу, что острой нехватки патронов, еды и прочего нет, всего в достатке, даже в переизбытке я скажу. Отдельного внимания стоит баланс в перестрелках с НПС - это просто ужас. НПС здесь очень жирные и надо стрелять только в голову. В тело стрелять нет смысла - потратите много патронов, да и к тому же такие перестрелки душат очень сильно, особенно под конец игры. (без спойлеров) +Сюжет Сам сюжет получился неплохим. Здесь сделан упор и на персонажей, которые запоминаются, сделан упор на нашего главного героя, который не очередной болванчик в зоне и которому нужны деньги. Имеется и вариативность, к тому же можно получить 4 концовки, что тоже очень хорошо. Что касается диалогов, то в большей степени они написаны недурственно, читаются приятно и чувствуются, но вот некоторые моменты у меня вызывали какое-то недоумение. Разве долговцы, у которых строгая дисциплина (к тому же большая часть из них бывшие военные) будут выражаться такими словами как" бро, скам, скуфяндр"? Как по мне, немного портит погружение этот момент. Да и к чему хотелось бы ещё докопаться, так это неправильная расстановка или вовсе отсутствие запятых в некоторых местах. Ах да, последний финальный диалог это что-то с чем-то. Неплохо было бы как-то переработать этот момент. Очень порадовало, кстати, что есть тесная связь с оригинальными Тенями Чернобыля, это только делает сюжет глубже и более проработанным. В моде также есть неплохие кат-сцены, которые помогают лучше вникнуть в происходящее. Сами события, которые происходят в игре, не выходят за рамки абсурда и хватает даже сюжетных поворотов. (хотя некоторые из них были понятны сразу) +Графика Сама графика здесь стандартная, но благодаря OSGR улучшена, оружейный пак хороший, хоть уже и встречался во многих модах на данном движке. Качественное освещение, динамические лужи, прессеты погоды и.т.д. Уже стало классикой делать моды на OGSR, да и распинаться тут не буду особо, все и так про него знают, и какие технологии он добавляет в игру. +Оптимизация У меня мод работал максимально стабильно. Багов, лагов и вылетов вообще не было. Просадок кадров FPS также не замечал. Работа в техническом плане проведена отлично. Спасибо разработчику и, конечно же, движку OGSR Engine. ±Звук Звуки оружейного пака неплохие. Имеется приятная музыка, хоть и не в большом количестве. Озвучка персонажей также есть в наличии, при помощи бота Silero TTS. Местами озвучка звучит лучше реальной, а иногда её качество проседает заметно. Но...на первый раз сойдёт очень даже. +Атмосфера В первую очередь, чувствуется атмосфера старых добрых Теней Чернобыля. Очень хорошо в модификации показаны взаимоотношения между людьми в группировке "Долг". Показаны моменты с дружбой, предательством, правда сама группировка немного показана под другим уклоном, но прохождение от этого для меня не испортилось. Хватает и скандалов и интриг. Сам мод больше заточен на людей и их принципы. Вот только реалистичность происходящего немного хромает, особенно в тех местах, когда наш ГГ в шкуре долговца превращается в терминатора и крошит бандюков налево и направо. Геймплей - 7,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Оптимизация - 10/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7,6/10 Хороший мод на 6 часов прохождения, да ещё и за группировку Долг, которой мало уделено внимания. (как и остальным группировкам, кроме Наёмников и Одиночек) Могу порекомендовать для прохождения, да и тем более на 1-ый раз работа для новичка-модмейкера очень хорошо получилась. 6 часов не потрачены впустую.
-
1 баллВо что я поиграл 2.0? Сюжет: Сюжет вообще непонятный, пришёл, почитал диалоги с матами, чуток пострелял, потом опять поговорил и всё, на этом весь сюжет... В чём прикол такое делать? Геймплей: Нового ничего тут нет, кроме разукрашенных текстур и изменнёного "кринж" худа, от которого я словил огромный стыд. Оружейный пак тут оригинальный и опять же перекрашенный, также как и модели нпс. Звуки: Ну тут вообще грубо говоря писец. Вывод: Люди по типу BorzchFN и Шмаль ( который создал аккаунт всего лишь 10 часов назад и ставит этому "шедевру" 10/10, это уже слишком). Я не понимаю куда смотрит администрация, но это не моё дело. Пускай эти люди "накручивают" этому оценку дальше. В этот мод я категорически не советую играть
-
1 баллЭтот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
-
1 баллОтзыв к модификации "Последний отряд": 1. Задумка. Парацетамол сделал хорошую задумку для "Чистого неба", и в целом сделал хорошее ответвление от Судьбы Монолита. А также мне понравились хоррор-моменты и бензопилу. Автору оригинальности не занимать. 2. Длина. Мод коротенький, проходиться за 30 или даже меньше минут. Только нужно еще думать, когда занимаешься поисками. 3. Оптимизация. Разочаровала слегка. У меня игра умудрилась вылететь аж 4 раза. И финальный вылет в конце игры. 4 раза вылететь под конец, это да.. 4. Из графики, движка - ничего нового. Все стандартно, только изменен оружейный пак. Из данного отзыва могу сказать лишь то что, мод мне понравился. Только будьте готовы столкнуться с грамматическими ошибками, некоторой нелогичностью и вылетами. Но не забываем что это мод 2023 года, и качество у Парацетамола было не очень на это время. В 2025 если захотите вспомнить сюжет линейки СМ или просто поиграть, посмотреть как оно. Дерзайте!
-
0 балловЯ прошёл Легенду Дачного Посёлка... И это шедевр! Автор данного мода, смог перейти из уровня "мододела-васянкодела" в уровень, который за гранью понимания простого человека, ВСЕЛЕНСКИЙ уровень! Ну а теперь всё попорядку, всё таки, для обычного человека, не понявшего гениальность данного мода, не достаточно написать 3 строчки. +++Геймплей! Геймплей у данного мода, просто шикарен. Всё проработано на уровне True Stalker и даже выше, стрельба и баланс шикарно откалиброваны, как Пси-шлем Меченого(потому что они не потерпели никаких изменений с 2007-го)! Но это данному моду и ненужно, так как плюс его уже ниже. +++Сюжет! Сюжет одна из самых сильных частей данного мода! Сюжет здесь очень необычный, иновационный и интересный, серьозно, в каком ещё моде вы увидите в одно только диалоге 10+ ответов!? А электрика с РПГ? А эколога с натянутой текстуркой Сидоровича? Кстати о персонажах, они здесь проработаны хорошо, у каждого из них свой, уникальный характер, да и они сами, знакомы каждому жителю стран пост-советского пространста. Семёныч, Петрович и т.д.; Это не просто персонажи треш мода - это легенды каждого провинциального двора! Фладар - легенда! Тут и говорить нечего. +++Графика! Графика, получше чем во всех ваших сборочках а анолмальки и ОГСР-ах! HD текстуры знаменитых на весь мир растений, добавляет атмосферы и красоты местным пейзажам! Ремастеры текстур тоже поражают воображение, Скала в бывшей военной базе так вообще - ВО +++Оптимизация, баги и стабильность! Ну, тут вообще, бью челом! Вылетов - не было! Багов - не было! Оптимизация - игра летела на 200 fps!!! +++Звук и музыка! Музыка в главном меню - шикарна, тут без слов. Звуковая состовляющаяя самого мода тоже хороша, звук обновления задания эпичен и крут. Озвучки нет, ну и ладно среднему игроку в сталкер не то что людей слушать, им даже траву потрогать - ересь. Про звук смерти НПС отдельно скажу, это прекрасно! Всё коротко и по факту - МЕЧЕНЕЕЕНЫЙ ЗАВАЛИЛ ЕГОООО. И ведь не поспоришь, ведь завалил-же, да?.. +++Атмосфера! Атмсофера шикарна, каждому провициалу будут знакомы алкаши, пьяные электрики, стрелки, и тракторы с НИВА-ми, припаркованные в неправильном месте. Итого, что могу сказать, кончено данный мод прекрасен, не спорю. Жалко, что люди оценивают треш всерьёз. Но всё таки, что хочу сказать? Скажу я ему, что пора двигатся дальше! Делай моды дальше! С каждой модификацией - ты становишься лучше! Продолжай, может когда нибудь, у тебя, деййствительно получится сделать мод - который всем понравится...
