Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.07.2026 в Сообщения
-
5 балловПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
4 баллаОбновление с новыми моделями РПК-74Н, ВСК-94 и АПС для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Важно! Новая Игра необходима! ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск ✅Скачать Пак с ключом -WW для Steam: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
3 балла«S.T.A.L.K.E.R.: Судьба Охотника — Enhanced Edition» В разработке находится ремастер недавно вышедшего мода «Судьба Охотника». Изначально я планировал сделать просто новую версию, но позже принял решение создать полный ремастер, в котором игрок подробнее узнает о главном герое и группе Гормана. Сюжет будет расширен, а графика станет более мрачной. Игрок также сможет сам убить того кабана, от которого главный герой погиб. Планируются три концовки: две плохие и одна хорошая (напомню, в оригинале «Судьбы Охотника» было две плохие концовки). Когда ждать релиза — сам не знаю, но думаю, что до Нового года ремастер выйдет.
-
3 баллаПривет, можешь смело проходить. Обнова планируется, но не скоро. Сейчас совсем нет времени, в GEONEZIS Addonе не было тех проблем, что были в SGM 2.2 после предпоследнего обновления, так что можешь смело играть в него. Последнее обновление на SGM 2.2 заменяет несколько моделей оружия на новые и всё. В принципе можешь попробовать их подключить в GEONEZIS Addon через менеджер модов, предварительно удалив папки: scripts, возможно папку misc, но не уверен, по идее должно сработать.
-
3 балла
-
3 баллаУ меня в сарае так и лежит проект Темной Лощины 2.0, которую я начал делать после выкладки предыдущей версии, хотелось заполнить пустоту в нижней части, плюс развить тему с речкой, но в моде она не будет использоваться, я ее последний год использовал как склад моделей, которые делались но не пригодились, поэтому если кто искал себе для допила интересный проект лощины, можете маякнуть скину
-
3 баллаПереход тебе даст сам Старьевщик, что бы он появился Пашковский тебе не нужен, достаточно сходить в Бар и Агро, и он там появится. Дополнено 3 минуты спустя chmalilo я смотрю ты и в Дискорде сидишь, да там больше народу.
-
3 баллаПрошёл я данную сборку и мне понравилось. Единственное что изобилие оружие и предметов в персональных тайниках слишком упрощают геймплей, когда почти сразу Омегу можешь получить, хотя и в ванильном SGM есть SGM тайник со Сварогом. Новые пушки, броня и анимации мне понравились. Спасибо за данную сборку, когда в очередной не знаю какой по счёту захочу перепройти GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 именно эту сборку снова установлю.
-
2 балламожет кому надо, на коленке собрал конверторы для текстур. 1. StalkerBumpMaster - компилятор текстур для сталкеровского бампа. Как работает: пихаем в папку 2 текстуры. Обязательно через нижнее подчёркивание указываем что за текстура. Должно быть так: briks_normal и briks_specular. На выходе получаем готовый бамп. Редко может понадобиться, но лишним не будет. 2. stalker bump converter - декомпилятор из сталкеровских бампов в нормал мап. Поддерживает конвертацию всей папки. 3. StalkerTextureProcessor - кухонный комбайн с газонокосилкой, кофеваркой и подсвечником. Надоело в фотошопе или сабстенс дизайнере миксовать каналы друг в друга. Я ленивый, поэтому в одной программе быстрее. Это микшер каналов с возможностью редактирования яркости и контрастности по формуле Метью Рейнольдса. Есть возможность инвертировать Y-/Y+ в зелёном канале (directX и openGL соответственно). В пару кликов получаем нужную карту. StalkerTextureProcessor.exe StalkerBumpCommander.exe
-
2 баллаВышло обновление от 10.07.2026 Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Зона изменилась. Больше нет привычных переходов между локациями, загрузочных экранов и условных границ. Все известные территории — от Кордона до ЧАЭС теперь образуют единый, бесшовный мир. Исследуйте огромную открытую Зону без ограничений, прокладывайте собственные маршруты, находите короткие пути и скрытые тропы. Путешествия стали более реалистичными: каждая дорога, лесополоса и заброшенное здание являются частью одного живого мира, где сталкеры, мутанты и аномалии существуют независимо от игрока. Привычные места откроются с новой стороны. Теперь расстояния ощущаются по-настоящему, а каждое путешествие превращается в полноценную экспедицию. Зона больше не разделена — она стала единым организмом, опасным, непредсказуемым и невероятно атмосферным. Добро пожаловать в Зону такой, какой она должна была быть с самого начала. Ссылки: Google Диск
-
2 баллаАвэйрыч Благодарю. Конечно, Жекан одна из причин почему начал заниматься модингом. Нравится у него таинственность зоны, интересные квесты. Диалоги специально пишу короткие, чтобы не мучать человека, который играет в мод. Не люблю из сталкера делать "читалкер". Уже делаю мод про Выдру, сталкер, который упоминался в сюжете тч. Упор модификации на нелинейность сюжета, ее можно будет пройти таким способом каким хочет игрок.
-
2 баллаБлин вы чё прикалываетесь ау Дима!!! скар Т4 наймов на Т1 не может убить..мухахахахаах обычными патронами 7.62х51... Я сижу со смеха падаю со стула,они только успевают кричать ой ай ГДЕ баланс оружия!?!? накой нужны пушки Т4 ещё раз задам этот вопрос!!! Я так жи могу на калаш купить ББ+ ну так там Т2 оружие и ходить спокойно и по цене выходит куда дешевле чем купить эти натовские патроны... Б-баланс... надо ещё ДВЛ протестить на Т1,может там так жи будт айкать ойкать.... P/S хотя возьмём то жи вихрь просто имба лютая Т4,ну ПСО как жи они убого сделаны. не перевариваю их во всех модах на сталкера.
-
2 балла
-
2 баллаЯ очень разочарован. А других игроков есть, и это не я придумал, а так сказали разработчики.
-
2 баллаПри посещении локи Бар, идёт проверка инфопоршней, их там несколько, так вот один из них получаем на Агро при разговоре с привратником, если не путаю, без него Лёха не появится.
-
2 баллакекарь потому, что ваниль это милисекундные загрузки и работа на любом калькуляторе, а антолоджи это 15 минут загрузки на 6 минут игры до вылета и 40фпс на 4060ti. Не все фэпают на аномали.
-
2 баллаСеверные холмы, на минуточку. Причем пара корешей с этого же костра уже отдыхают слева. Но, главное что через всю карту, леса,поля,кусты и монитор в башку гг, ибо риализьм и хордкорррр.
-
2 баллаЗаселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку
-
2 балла
-
2 баллаЗдравствуйте. Анатолий. Давно не заходил на сайт и вот вспомнил про вашу модификацию. Ибо ещё пробовал играть в 2024 году, а потом не сложилось. Мне есть сейчас смысл скачивать и начинать проходить или дождаться обновления и уже потом играть?
-
1 баллАвтор: Pigmey Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 5 июня 2026 Языки: Русский, Украинский, Английский Удачной охоты, сталкер.
-
1 баллВсем здравствуйте! Хочу добавить артефакты из книжной вселенной, так как вырос на ней, чтобы так сказать отдать должное. Для начала хотелось бы составить список всех артефактов. К сожалению, мой ПК отжил недавно своё и благополучно скончался. Также хочу найти гайд для создания артефакты, а именно моделей и текстур, но еще и с анимацией, например как в Аномали. Да, я знаю, что некоторые артефакты уже есть в некоторых модах. Просто я хочу на этом форуме собрать и систематизировать их. Пока удалось найти такие артефакты в Интернете и по памяти: ? - не помню из какой книги Зуда Белый обруч Браслеты Булавки Полная пустышка Голубой карбункул Золотой шар Этак ____________________ Пикник на обочине Черные брызги - ? Брелок - ? Плеяда - ? Смерть-лампа - ? (Упоминалось вместе с Плеядой) Бумеранг - Бумеранг Джокер - Черный ангел Черный ангел - Черный ангел Дьявол-хранитель - ? (Одна из книг про Хемуля) Дерево-кукловод - Охотники на мутантов (не совсем артефакт, но пусть тут будет) Вата - ? (помню, ей собирали опустившиеся сталкеры) Пульт - Дом на болоте Чертово яйцо - (Одна из книг про Хемуля), имеет отрицательную гравитацию Бизе - ? Волчьи слёзы - ? Звезда Полынь - Беглый огонь Подсолнух - ? (вроде бы цикл Комбата и Тополя) Индейский камень - Дом на болоте Чистое Небо - Закон Снайпера Венец - Смертники Чёрный маятник - Контрольный выброс Цепь судьбы - Связанные Зоной (не уверен) Пёрышко - Череп мутанта Череп мутанта - Череп мутанта Осколок Монолита - Песочные часы Целебный ветер - Песочные часы Критика и вклад приветствуется!
-
1 баллManly лол, это ж экран Чужих xD Дополнено 29 минуты спустя И где твои тряпки? Москитные сетки, марля таже? Фонарь врубает спецом для комаров, чтоб косяком залетали в дом рептилоида :)
-
1 баллПроизводители паст перейдут на термоткань, ибо большинство пользователей все равно пасту не меняют никогда, до первого ремонта. Снимают башню вместе с камнем в затвердевшем паносе либо порошок сыпется аки кокаинум по всей фанере. Я думаю в дата-центрах такая же картина, но паста вечная либо термоткань уже используется.
-
1 баллWolfHeart в лоре сталкера, вполне себе спокойна передвигаются БТР'ы и вертолеты. А провал миссии военных произошел в Зове Припяти, только потому что карты аномалий после выброса устарели. Просто было мало попыток доделать автомобили в зоне. Чтобы их полноценно итегрировать, недостаточно просто их код дописать, и фичами наделить. Нужно научить мир реагировать на них. Фразочки неписей, и поведение специальное. Монстрам по-разному реакцию прописать. Что-то из этого, кажется в фанатских фильмах было. И не забывайте, что в самой игре, тачки вполне себе вписаны, хотя бы в анегдотах. Про бюрера и запорожец.
-
1 баллНу так прикол в том, что там УНИКАЛЬНЫЕ второстепенные квесты, которые ВЛИЯЮТ на концовку и на сам мир более-менее В аномали квест на зачистку кабана или АТП ничего не изменит вообще, сюжетка тебе банально покажет новые гп и артефакт и это весь уникальный контент, которых нет в побочках цикличных Так что сравнение довольно неочень, ибо в ЗП фриплея особо нету, лишь после отказа полета на вертушке
-
1 балл
-
1 баллНикак. Собирай гравитационные артефакты и вешай на пояс. После того, как забрал документы из ТД, при переходе в Бар тебя встречал Волк. Ты должен был с ним поговорить, прогуляться, потом пойти в Бар, там диалог провести. Пару раз читал, что игроки не понимали, из-за чего Бармен с ними не говорит, а потом выяснялось, что они просто не разговаривали с Волком, считая этот квест дополнительным. Так вот в версии от 16.07 этой встречи больше нет. Учитывая, что сюжетная линия с Волком в принципе не имеет завершения, я скорее всего сегодня последние упоминания о нем уберу. Дополнено 39 минуты спустя 17.07.26: - Незавершенная линия с Волком удалена (из всей линии оставались только его сообщения, смысла в них нет: отдал эти сообщения Жабе); - Исправил диалог об убийстве военного на Кордоне (обоснование того, почему именно его нужно убивать тихо, а всех остальных мы можем валить без разбора); - На иконке сообщений от Жабы теперь портрет Жабы (по аналогии с Барменом); - Сообщения Майора и Крысы теперь с правильными иконками. Дополнено 57 минуты спустя Ну эт наверное правильный подход. После 19 патча Народный проходится очень хорошо.
-
1 баллЕсли сборка еще не скачана то не качай, через 10-20 минут обнову выложу
-
1 баллМогу отдать проект своей лощины которую я дорабатывал после уже выложенной версии от 21 года в массы. Вдруг заинтересует, она уже не такая пустая но там надо врезкой заниматься капитально
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ не программист. Тогда я не знал, как это сделать, сейчас я задался вопросом и сделал это. Но мне скорее просто повезло. Теперь, наверное, я смогу любой из современных станделон модов запускать схожим образом, если конфигурация папок останется прежней.
-
1 баллManly Тряпка намного профитнее, в мире много тряпок защищает всякое и надолго, а пасты и всякие мази лучше оставить старым монолитовцам, чтоб было чем заняться на дому
-
1 баллFemboy_Lover, ставь кумулятивный патч. Вылет давно поправлен. Дополнено 1 минуту спустя Чисто для убийства, чтобы игрок ломал голову, как его по-тихому вынести. Для красоты. Ну и вкл-выкл делать, жаль анимация не останавливается, только звук.
-
1 баллBattemen родительный падеж Дополнено 1 минуту спустя Мод очень тяжелый и большой по размеру, и имеет миллион втроенных аддонов, требователен к железу. И в любом случае проще работать с базовым ТЧ, чем с огромным модом, который сделал другой человек.
-
1 баллДанный патч предназначен для тех сталкеров, которые любят увеличивать переносимый вес, патч убирает вылет "pravki ot bossa" при увеличении веса больше 70 кг в файлах actor и system. Актуальный патч SOP: 3 Установка: скачать файл xrGame.dll с Гугл Диска и перенести его в папку OLR-SOP\bin\Win32\Release с заменой Тестировался с переносимым весом 999 и 9999 кг Ссылка на Гугл Диск
-
1 баллНе всем нравится в сотый раз задротить в аномальку, мне вот ТЧ ближе в этом плане.
-
1 баллcryptopterius Мне запомнился, что он вроде как побольше был... и солнушко поярче, и травка позабористей зеленее
-
1 баллзачем начинать с нуля, если можно помогать команде anomaly anthology в которой многое из геймплейных фич уже реализованно и если уж сильно хочется, можно сделать свою сборку, взяв антологию за основу, и наполнить своим авторским виденьем, не понимаю зачем заново изобретать колесо?
-
1 баллТы что. Это же Аномали)) А если серьезно, то скучная песочница. Установил, пару часов поиграл и удалил.
-
1 баллС релизом. Помацаем. Дополнено 2 минуты спустя skz_Archer Бери пример с изобретателя жевательной резинки, он растянул свою жизнь на 105 лет. Ну а ты моды длинные.
-
1 баллЭто годами нашими задумки и были, тут Братка, не один чел впарился, по 4 года бывало. Всем хабара, и приятной игры !
-
1 баллАхахахахахаха, начались отговорки млять, ясно все, удачи.... видосик позже будет. Или уже не надо? Вам уже ЗНАЮЩИЕ люди пояснили наверное? Дополнено 8 минуты спустя Чисто сюр Дополнено 3 минуты спустя Я уже предвижу комментарии , что я ничего не понимаю и нашел "неправильный куст". Надо было найти плешивый огрызок, одиноко стоящий в чистом поле, через который все видно и без спец. оборудования. Но возвращаясь к началу, хочу отметить, что я сразу говорил следующие: Я имел ввиду такие места, как например деревня в центре Строплощадки, деревня около церкви на СХ и т.п Ладно это все лирика. Раз обещал, вот видосик, хотя смысла в этом 0. Если скорость не позволяет в качестве смотреть, можно скачать фаил. НЕПРАВИЛЬНЫЙ КУСТ
-
1 баллЕще у монстров коллективный разум какой-то похоже. Часто бывает что один мутант из гулага отделяется от группы, уходит на приличное расстояние, ты его агришь без выстрелов, просто подойдя к нему, и тут же агрится остальная группа. Разрабы конечно преисполнились. Игрок запрыгнул на машину, чтоб спастись от стаи из 20 мутантов - ай-яй-яй, непорядок, это НЕ ЧЕСТНО. Бывает что вся локация агрится на Меченого, и даже спастись нет варианта. Пошел один раз лутануть электро АЗ на складах армейских, убил пару бандитов и понеслось. Пока не выкосил 90% всего живого на локации, так и не смог залутать несчастный арт. НПС видят сквозь стены - ВСЁ ЧЕСТНО. Лазают по лестницам с автоматом наперевес - ВСЁ ЧЕСТНО. Стрейфятся с большой скоростью - ВСЕ ЧЕСТНО...У игрока всего этого НЕТ! Как и нет права на ошибку. Согласен с человеком, который выше писал, что нет возможности по тактике их переиграть. Все сводится к тому, что игрок выманивает НПС поближе к сейв зоне и расстреливает на подходах. Убил парочку - сохранился, убил еще 2-3, опять сохранился, и так до победного. Ну либо лютая крысотактика. Это просто НЕ ИНТЕРЕСНО. Разрабы, как вам например играть в КС против читера? Ведь это не сложность, а просто дичь. Кабан -лазает по лестнице и может передним копытом леща отвесить - ВСЕ ЧЕСТНО. Контролер спиной кастует, а так же притягивает свозь ландшафт и окружение - ВСЕ ЧЕСТНО. А-лайф это вообще рофл, всегда с него улыбаюсь. Дружественные болванчики бесцельно гуляют по опасной зоне в одиночку, как по райскому саду, насвистывая мелодии, и тут же дохнут от какой-нибудь собаки при приближении игрока. А враждебные НПС сидят около костра, рядом с гулагом кровососов или псевдогигантом, игнорируя друг друга. Выстрел... и вся бригада летит на игрока - ВСЕ ЧЕСТНО!
-
1 балл
-
1 баллРасширил встроенный спавнер функциями- мгновенный ремонт оружия, брони. Получение денег и электронных денег. Если кому надо, скину в личку. Картинка
-
1 баллStandalone-версия: Жирная точка в исправлении стабильности билда. Сделал Standalone-версию доработав и окончательно поставив жирную точку в исправлении стабильности билда. За основу взята первая версия билда как самый лучший вариант по работе движка, вторая версия содержит неисправимые через gamedata баги спавна монстров. По сути, это могло быть отличной демоверсией игры 2004 года. Сборка интересна тем, что врагов и мутантов здесь не так много, как в других тестовых сборках. Это позволяет увидеть, как на самом деле должен был работать A-Life по оригинальной задумке разработчиков. В игре три полноценных рабочих квеста от Сидоровича. В билде присутствует нападение трёх сталкеров на блокпост на Кордоне и на базу военных на Агропроме. Скачать: https://disk.yandex.ru/d/pWH5fih38ENtLQ (устарело) ---->>> новая: https://disk.yandex.ru/d/EBegjEpNvB0x-A Запуск игры через run_alife.bat Что в итоге? Игра перестала вылетать на рабочий стол и виснуть на Кордоне и Свалке. Теперь можно спокойно бегать и стрелять по карте и не бояться, что тебя выкинет и ты потеряешь прогресс. На этих двух локациях полный Kill 'Em All. Общие исправления: Память: Игра больше не вылетает при долгой сессии. Физика: Исправлены зависания и вылеты при большом количестве трупов и мусора. Анимации работают правильно и не ломают игру. Контент: Игра полностью на русском языке. Полная энциклопедия в ПДА (все записи на месте). Починен скрипт вертолета: игра всегда стабильно стартует у Сидоровича. К нему добавлен отладчик утечки памяти. Графика: Игра запускается в Full HD (настройка через resolution.ini). Кордон (l01_escape): Стабильность 100% Локация полностью стабильна. Все известные причины вылетов устранены. Список исправленных вылетов на локации: Вылет у Грави-аномалии с трупами. Краш на автомобильном мосту с псевдособаками. Краш на Ж/Д мосту с военными. Ошибка при стрельбе из «Грозы». Краш при убийстве зомби. Вылеты при взаимодействии с аномалиями. Исправлен вылет из-за отсутствия звуков шагов по доскам на блокпосту. В инвентарь можно без вылетов класть большое количество оружия и патронов. Результат: Локацию можно свободно исследовать от начала до конца. Единственная нестабильная механика — стрельба по вертолету (это ошибка самой игры). Свалка (l02_garbage): Стабильность 90% Локация проходима, если соблюдать два правила: Не стрелять по жёлтой вагонетке в центре. Не использовать оружие «Гроза». При соблюдении этих условий уровень полностью стабилен. И его легко возможно пройти от начала до конца. Агропром (l03_agroprom): Стабильность крайне низкая Локация остаётся самой проблемной из-за ограничений старого движка X-Ray (ошибка CLightProjector). Проблема: Движок не справляется с большим количеством источников света (вспышки, лампы). Это нельзя никак исправить скриптами (тут уже упирается в потолок возможностей скриптов). Результат: Шанс успешно запустить игру и дойти до базы военных — примерно 1 к 100. Прохождение локации не гарантируется. В папке "savedgames" лежат сохранения на каждый уровень, скопировать koan.sav в папку "savedgames". Всем Final Countdown (Финальный отчёт) !
-
1 баллВышел патч 1.8, думаю, ну, поправили уже все косяки походу, накатил комбинированную русскую озвучку и начал погружаться в атмосферу... Визуал - это не тот сталкер, который мы все так полюбили - это "Metro Exodus" в чистом виде. Это не хорошо и не плохо, это имеет место быть. А вот реализация??? Не успел начать игру - уже наступает ночь, как было на релизе, так и осталось, гг как паралитик какой, не подпрыгнуть нормально, ни залезть никуда, подходишь к ремонтнику или торгашу, чтобы начать общение обязательно нужно выслушать не нужное приветствие, упал в воду - сразу подох, вышел из помещения - в глазах засветы, фонариком можно только в очко бегемоту светить, заходишь в помещение, начинаются какие-то сторонние звуки бомбить оооо карл!!! И начинаешь с нексуса исправлять всю эту вакханалию. Но имбецилы уже и до этого сталкера добрались -
-
1 баллБосс не подскажешь, квест "Потерян во время охоты" так и не работает? А то рядом с трупом Ориона никого нет, уже все входы перепробовал в подземку Агропрома толку нет, так и не появляется квестовый контрик. Заспавнить бы его)
