Перейти к содержанию

Grizzly_RPA

Сталкеры
  • Публикаций

    55
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Grizzly_RPA

  1. Pavel_Blend там еще второй лог, даже на статике Дополнено 1 минуту спустя imcrazyhoudini без гор это более древняя билдота. Соглашусь, посимпатичнее
  2. Вылет по нехватке текстуры маски: [error]Arguments : Can't find texture 'terrain\terrain_all_3_mask' И при подкидывании рандомной текстуры на замену маски: Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 804 Description :
  3. Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить?
  4. Приветствую! Нужно перенести локацию из ЧН\ЗП СДК в ТЧ СДК. Как-то это можно осуществить?
  5. Добрый вечер. Ходят легенды, что на просторах интернета был архив "Все .thm для текстур ТЧ". Увы, сейчас не могу найти. Если у кого завалялось, поделитесь, пожалуйста
  6. Здравствуйте. Собираю пак оригинальных пропов из всей трилогии. Заметил, что в ТЧ\ЧН проп автобуса использует один шейдер лода (скрин 1), а вот в ЗП их уже два (Скрин 2 и 3). В чём отличие? Не вылезут потом какие-то проблемы, если оставить как есть?
  7. imcrazyhoudini попробую твой метод на свалке, если доберусь до неё macron Я так понял, ты имел в виду это. Нет слов, одни эмоции. Теперь все пропы проверять на такой прикол, ммм нраица
  8. imcrazyhoudini на локации нет секторов от слова совсем, насколько знаю: если объект вне сектора - его коллизия сохраняется и можно в него упереться, а у меня тупо пустота
  9. После компиляции пропали тумбы, нашедшему просьба вернуть :D А если серьезно, с чем это может быть связано?
  10. Object 'trees\new_trees\trees_elka_sux_1_02': engine shader 'flora\leaf_wave' not compatible with static objects *ERROR: Scene has non compatible shaders. See log. Validation FAILED! Подскажите, пожалуйста, как это пофиксить? Взял модель дерева из слитых исходников
  11. Доброго времени суток. Копаясь в слитых исходниках, решил собрать Кордон. Докинул все недостающие пропы, но меня смущает этот лог. Что это такое? Loading Way... Loading Sector... Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mus_kont_0000' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\prop_mtl_musor_full0007' mesh 'Mesh_#0' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'props\objects\musor\trash_moskvich0001' mesh 'trash_traktor_2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'ascii' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'QuadPatch06' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'prohod2' - can't load. Mesh not found. Sector Item contains object 'iov\escape\escape_atp' mesh 'zabor_muke' - can't load. Mesh not found.
  12. Paracetamol спасибо за наводку, но мой сфинктер порвётся, если я буду совокупляться ещё и с движком мне пока хватает приключений с СДК
  13. Компилировать оказалось необязательно, достаточно сбилдить уровень в СДК, чтобы сгенерировался build.prj и тогда компилятор от SkyLoader`а спокойно компилирует только спавн
  14. SkyLoader Доброго дня, оно на оригинальном движке 1.0006 работает?
  15. Нет обходного пути? Видел, что в Stalker Map Pack в папках с оригинальными локациями лежит только "level.gct", а если скомпилировать уровень полностью, игра потом требует ново-скомпилированную геометрию. Поэтому и подумал, что можно обмануть систему
  16. Подскажите, как скомпилировать только спавн ТЧ уровня? Смотрел тутор данного товарища, но при компиляции оригинального кордона выдает ошибку: FATAL ERROR [error]Expression : fs [error]Function : xrLoad [error]File : .\compiler_load.cpp [error]Line : 68 [error]Description : can't load build.cform Что я упускаю? 1. Make game 2. Make AI-Map 3. Батник @start bins\xrAI.exe -f l01_escape
  17. Да, если вместимость больше количества работ в смарте непись пойдет другой смарт искать
  18. Кто-то может развернуто объяснить для чего нужны ключи "Team", "Squad" и "Group" в смарт террейнах и самое главное как их правильно использовать. Или это вообще пережиток билдов, который забыли вырезать. Ковырял декомпилированные Кордон и Свалку, находил всякое: В смарте сквады и группы прописаны, у всех NPC в этом смарте сквады и группы - дефолтные нули В смарте сквады и группы не прописаны, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения В смарте сквады и группы не прописаны, у NPC в этом смарте заданы разные группы В смарте заданы одни значения, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения, но отличаются от смартовых В униварсальных лагерях не прописано, у NPC - дефолтные нули Перелопатил все вики и ютуб, ответов ноль. закономерностей ноль. нервов -50.
  19. Stalkervernite Проверил на декомпилированных Кордоне и Свалке смарты, находил всякое: В смарте сквады и группы прописаны, у всех NPC в этом смарте сквады и группы - дефолтные нули В смарте сквады и группы не прописаны, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения В смарте сквады и группы не прописаны, у NPC в этом смарте заданы разные группы В смарте заданы одни значения, у всех NPC в этом смарте заданы одинаковые значения, но отличаются от смартовых В униварсальных лагерях не прописано, у NPC - дефолтные нули Перелопатил все вики и ютуб, ответов ноль. закономерностей ноль. нервов -50.
  20. Кто-то может развернуто объяснить для чего нужны ключи "Team", "Squad" и "Group" в смарт террейнах и самое главное как их правильно использовать. Ну или дать ссылку на подробный тутор, буду очень признателен
  21. Поверь друг, оно тебе не надо, сожрет все нервные клетки и кучу времени.
  22. В группе VK есть новые скриншоты, если кому интересно
  23. WolfHeart судя по дискорд-серверу, Панда забил болт на сдк и сконцентрировался на портировании сталкера в UE. Ссылку на OMP SDK Панда самолично скидывал на сервере, я так понял что это официальный "правоприемник"

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования