-
Публикаций
89 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Grizzly_RPA
-
Таки вот - видео С этим вопросом лучше к автору СДК обратиться, я не кодер. Я просто скинул ему как это было реализовано в OpenXRay и он добавил правку
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вчера скомпилировали с расширенной сеткой, могу в тг пруфануть видео А ваш "конвейер" это случайно не та самая древняя софтина с форума gameru?
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вчера наш модделер Скаевскими компиляторами собрал всю трилогию. Не знаю зачем вам лишние костыли, но дело ваше
- 21 ответ
-
- blackhole
- бесшовная зона
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Уже 2 месяца тишины, потому выкладываю последний технический билд до решения полного пересмотра проекта. В билде добавлены подземелье Агропрома и Х-18. Агро с подземкой заселены Ссылка: Google Диск PS: вход в подземку агро между цистерн, как это было в билдах PPS: забыл удалить невидимую стену на Кордоне, так что выбраться можно через demo_record или КПП (где в оригинале переход на свалку) А теперь что касается новостей. Пробежавшись по последнему билду поняли, что сюжет ТЧ на бесшовке в его первозданном виде нежизнеспособен. И это было началом пиз реворка... Мы прислушались к сообществу и отодвинули локации друг от друга. Позже решились на добавление локаций из ЧН и ЗП. В качестве естественного ограничителя игровой зоны по правой стороне делаем подобие реки Припять. Ах да, окончательно переехали на X-Ray SDK 0.4 Farkashed Edition. Он единственный нормально переваривает бесшовку и теперь поддерживает расширенную AI-сетку.
-
Интересно выглядит. Если проект выйдет, возможно перенесем на него нашу бесшовку
- 18 ответов
-
- кооператив
- тень чернобыля
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В корне СДК лежат файлики fx.ltx и fsgame.ltx В них указаны пути до всего: $textures$ = true| true| $sdk_root_raw$| textures\ - текстуры в равдате $game_textures$ = true| true| $game_data$| textures\ - текстуры в геймдате Можешь заменить на свои. Например, так: $game_textures$ = true| true| C:\Stalker\gamedata\textures\ Если хочешь заменить путь до текстуры указанный именно в самих пропах массово, то можно это делать через Library Editor. В нем через шифт выделяешь пачкой пропы и открываешь пропертис, там уже тыкаешь на нужную текстуру. Правда текстуры должны лежать в директории самого СДК
-
LebedewSky уже вышло несколько обновлений и довольно критических. Надо бы обновить шапку
-
Купер в теме Final Update предлагали такую правку, но вот вставили ли её - вопрос открытый
-
chel23 Дёрни из ЧН. Если у тебя его нет - скачай, патамушто один фиг при работе с локациями тебе понадобятся все части и возможно СДК к ним
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Ну там же васянка лютая 😃- 13 комментариев
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Оцениваешь проект по альфа билдам? Понятно. Нейтральное сообщение и навязывание своего мнения - разные вещи, хватит переобуваться. То тебе ничего не нужно, то ты заинтересован в чем цель проекта. Определись, дружок Было бы тебе плевать, то прошел бы мимо. НО тебе нужно доказать свое единственно верное мнение, ведь какой-то ноунейм из интернета не понимает прописных истин. Сделай сам как надо, если это так очевидно- 13 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA прокомментировал Grizzly_RPA запись блога в Заметки начинающего модмейкера
Делать точки интереса на переходах - нужны ресурсы. Вы будете спонсировать разработку? Нет? А почему? А, вам же надо за бесплатно сделать ремейк игры уровня ААА. Понимаю... Мы не собираемся реализовывать чужие хотелки, чтобы "все было по ко-ко-ко-канону" и реалистично. Хотите сделать сами? Велком! Расскажем и покажем как делали. Обмазывайтесь на здоровье. Нелогичности на оригинальных локациях вагон и маленькая тележка, никого это не смущает. Не делать длинные переходы - наше обдуманное решение в угоду играбельности. Нравится бегать по 5-10 минут на спринте от конца одной локации до начала другой - да пожалуйста, без нас. Никита Лебедин по вашим заветам сделал уровень и что в итоге? Все побегали, обзоры сделали и забыли. ПОТОМУ ЧТО НЕИГРАБЕЛЬНО.- 13 комментариев
-
- 1
-
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Бесшовная Зона | Seamless Zone
Grizzly_RPA опубликовал запись в блоге в Заметки начинающего модмейкера
Заселили Кордон и Свалку для демонстрации. Алайф выкручен на 5 км - все NPC на 2 локациях живут своей жизнью и даже мой слабенький ноут спокойно тянет нагрузку- 13 комментариев
-
- тень чернобыля
- огср
- (и ещё 4 )
-
Master_boli заселять локации на этапе редактирования геометрии сомнительная идея. Я после очередного терраформирования потом елки на землю сажать да кусты из под земли доставать устаю. Всему своё время. Prostomod бекграундные дома за стадионом удалятся. Переход на Янтарь будет через туннель, на актуальном билде есть дырка под него. ЖД пока не трогали. С Ростком в целом большие вопросы. Он максимально нереалистичный - цехов натыкали и между ними узкие дорожки. Перерабатывать весь Росток не хочется, фиксить проблемные зоны тоже такое себе решение.
-
Вышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
-
Pavel_Blend У меня в подписи пак локаций. Там некоторые ЧН локации + все из ЗП и к ним пропы. Всё максимально на ТЧшных текстурах и уникальные в добавок из ЧН\ЗП я тоже положил. Думаю тебе может пригодиться. Ну и таблица соответствий текстур: тыык Делал сам, т.к. общедоступная крайне кривая + куча отсебятины Дополнено 3 минуты спустя Если верит гуглу, то движок захлебывается. Мы вынуждено уже мигрировали на ОГСР. А то бывали и вот такие приколы:
-
Pavel_Blend Начали делать где-то в начале мая. Делали очень неспешно, сейчас только ускорились. Когда увидел твою версию подумывал предложить объединить силы, но у нас виденье разное: ты делаешь по глобалке, а мы сшиваем по краям локаций, чтобы беготни было минимум. В планах только ТЧ уровни, из билдовских может Мертвый город еще добавим. Лиманск хотелось бы прикрутить, но он будто выглядит лишним.
-
WolfHeart Я в слитых исходниках наковырял локации для ТЧ и из них уже в 3д редакторах сшиваем локации. В первой версии было сшито криво потому что не хотели терять время на "красивск", т.к. не знали выдержит ли движок такой объём полигонов. Сейчас уже почти все швы поправлены. Сегодня-завтра залью новый билд
