Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    634
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент Ирбис

  1. Реального к сожалению не будет, с нынешними ценами на ОЗУ и SSD
  2. Для локации в будущем планируются небольшие обновления, буду выкладывать разные версии ( их у меня штук 15 разных накопилось за 10 лет по данному янтарю ). Среди них версия с кучами мусора внутри озера, а также версия с островом посередине где находится вход в х16, а не сверху как ближе к оригиналу тч чн. Но им требуется доработка.
  3. Печально. Не разделяю идею что сдк привязывают к определенному форку движка, я на Roman версии сижу, и там только одна трабла это краш при попытке массово переназначить референсы моделей уже выставленных. В остальном все в порядке.
  4. Опять какие-то пиратские репаки вместо божественного оригинала
  5. Отдаю проект второй версии данной локации, по мере разработки на нее складывались модели, которые дорабатывались, но не пошли в дело. Требует доработки, а именно врезки и пошива обьектов, плюс переназначение некоторых старых материалов на новые. Задумка на скриншоте. https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ
  6. Вообще то известно кто именно, по крайней мере те скрины из ВК. Скрины в теме выложены, имя и фамилия указаны. С какими целями тоже известно - чтобы переехали на IXRAY. - именно так это и видит сторонняя аудитория отдельных модов, которая заходит поинтересоваться. Что не соответствует действительности. Так а кто сказал, что агитируют всех? Только тех, кого эти фанаты посчитали "достойными" для агитации) Как то так. Насчет артефакта не знаю, ничего прокомментировать не смогу.
  7. Ну смотри, ты выяснил, что агитация была, причем порой агрессивная и с обидками. Разработчики в этом не участвовали. Претензии разработчиков движков друг к другу так и остались нерешены по большей части, потому что это решается не срачем в теме а вычислением по ip . Тема монополизации строится на статистике имеющихся проектов в соотношении используемых баз, в связи с чем люди делают очевидный вывод, агрессивная агитация со стороны фанатов движка + доминация в количестве проектов = монополизация по факту. Не будешь переходить - обосрут. Перейдешь - молодец. Так само сообщество позиционирует нынешний тренд. Это идеологическая сторона процесса. Разумеется денег никто никому не заносил.
  8. Я ж написал выше, что мы имеем подтвержденные ответы от разработчиков IXRAY, что это не их рук дело, а неравнодушной фанатской аудитории. Как говорится - "суд не нашел оснований не доверять показаниям сотрудникам правоохранительных органов"
  9. Если бы ко мне в статусе разработчика крупного проекта регулярно приходили жалобы, что всех вокруг якобы моя команда агитирует переходить на мой проект в ущерб их собственному выбору, у меня бы тоже жопа сгорела, зная, что никто из моей команды подобным не занимается, а это просто какие-то инициативные фанаты со стороны, несущие святую веру и демократию в темные уголки нашего моддинга. Дополнено 2 минуты спустя У нас есть факты агитации, есть подтвержденные слова авторов, что они этим не занимаются. Есть претензии на тему подковерных оскорблений друг друга. И есть целый чан с говном от недопонимания, кто у кого лужу скоммуниздил
  10. Я лишь высказал свою гипотезу на основе статистики, не более, на истину в первой инстанции не претендую. В любом случае я тебя услышал.
  11. Ну Костя обиделся, что я его забанил в ответ на то, что он назвал движок, выбранный мною - говном. Причем я его разбанил после диалога, чтобы сохранить возможность урегулировать недопонимание, но он уже сам меня в чс кинул и на том все закончилось. Я могу только руками развести, но все равно хочу чтоб диалог с ним наладился. Это просто показательный случай в контексте агитации. И тут разработчики IXRAY вообще не причем, я считаю, что это вопрос к отдельным радикально настроенным людям, которые хотят видеть ВЕСЬ МОДДИНГ на IXRAY.
  12. Суть тейка в признании факта, зачем ты придумываешь то, чего не подразумевалось? Разве кто-то призывает разработчиков IXRAY прекратить делать движок? Нет. Не горячись, я никаких претензий не имею. Суть тейка в том, что когда группа людей, имеющих преимущество и доминацию в имеющихся проектах, начинает конфликтовать с более мелкими мододелами по причинам которые мы тут уже прочитали на 6 страниц, возникает говно на вентиляторе обоюдное. Возникают килограммы грязного белья, шпионские королевства, и детский садик с обидками. Вот именно это и констатируем. Аудитория крупного проекта, начинает портить репутацию крупному проекту, и ввязывает разработчиков в эти конфликты, хотя разработчики IXRAY никому агрессивно не навязывают свой движок, в отличие от аудитории, которая любит IXRAY, и агитирует всех вокруг переходить именно туда.
  13. Еще раз, посмотри пожалуйста на нынешнюю ситуацию. Мы имеем сухие факты, что больше 75% модификаций используют IXRAY как основу. Это ситуация, которую можно описать как "идеологическая" если тебе так удобнее монополизация, как я уже выше описал с СВ3, когда критическая масса людей концентрируется в рамках одной команды, вследствие чего, более мелкие уже не видят выгоды и смысла пытаться делать что-то свое и предлагать альтернативу, и им проще примкнуть к изначально крупной структуре, потому что конкурировать с ней все сложнее. Никто не спорит, что моддинг дело добровольное, вопрос об этом и не стоял, вопрос в том, в равных ли условиях находятся люди.
  14. Проанализируй пожалуйста, сколько человек состоит в команде IXRAY по части движка, и AXR, то есть это уже огромная разница, при том, что и там и там люди пытаются сделать хороший продукт для нашего сообщества. И если на начальном этапе соотношение было относительно сравнимо, то некоторые люди именно занимающиеся движком перешли из команды AXR в IXRAY, что только усилило неравенство, тем самым монополизация вполне ощутима. Потому что на IXRAY сейчас ( по статистике уже вышедших и активно делающихся проектов ) большинство из них. Это не значит, что авторы IXRAY так задумывали, это так, как обстоит ситуация сейчас. В свое время команда Смерти Вопреки была в той же ситуации, когда собирала вокруг себя всех талантливых мододелов со всех проектов, они шли сами, их никто не заставлял, никто не писал мол "ПССС ПАРЕНЬ вступай в СВ3 у нас есть сурцы". Но сам факт сильного перекоса в ресурсах и масштабе очевиден. Дает ли это право глумиться над тем, кто чуть ли не в соляново не сдается, и все равно делает то, что хочется? Я считаю, что нет. Можно же с уважением относиться к конкуренту/коллеге по цеху я считаю. А мне стремно читать вот такого рода спичи от неравнодушных людей, которые и дают пищу для таких ссор между движкоделами: К сожалению сам пост Константина уже удален из группы, где он откровенно грубо высказался по поводу что мне надо переходить, а он был забанен, потом уже дискурс продолжился на стене Ap Pro в вк, где он спросил за что его забанили. Я до сих пор не вижу причины так грубо оценивать мой выбор, и считаю, что можно без оскорблений и наездов все обсудить и не кидаться клоунами. Это было черт побери 31 декабря ребят, 31 декабря! Я не считаю Константина плохим человеком, я считаю что мы друг друга не поняли, и это недоразумение можно решить нормальным диалогом.
  15. Может кто-нибудь обьяснить спустя 6 страниц кто же был нулевым пациентом сей дурки?
  16. Я уверен что это был рофл. Игнат физически не мог бы этим заниматься) Дополнено 31 минуты спустя Вот я тоже самое хотел предложить, как насчет встретиться начистить друг другу умывальник порыбачить вместе там я не знаю, что обычно делают взрослые состоявшиеся в жизни мужики которые в детстве ссорились, но потом осознали что жизнь коротка и надо жить дружнее? Но я знаю, что этого не будет. Сплошные приколы с тем кто кому в чью лужу перданул без упоминания, или кто первее что-то релизнул, или детективные расследования на тему кто у кого за спиной какую гадость сказал без аргументов и понеслось гестапо по районам пока не вытащат все грязное белье на площади. А жаль.
  17. Вот ты меня не тегнул, и я даже не знал, что ты меня призываешь. Конкретно из команды IXRAY никто мне не писал о переходе. Скорее мне писали в коментах под новостями в вк группе разные неравнодушные люди, которые этого хотели. А уж кто там из них был или не был в команде я особо не вчитывался, отвечал всем одинаково что "нет спасибо нас и тут неплохо кормят". И некоторые из них очень сильно обиделись, когда я ответил, что меня все устраивает на AXR, и что не стоит навязывать мне IXRAY под предлогом того что "AXR говно", что собственно писал например justrainy и оскорбился, когда я попросил прекратить давать советы по движку, еще и в чс меня закинул и клоунов наставил, когда мы повздорили в коментах на эту тему. Хотя я его разбанил сразу после перепалки, в канун нового года вообще ссориться плохое дело. А тот факт, что я на AXR с 2023 года сижу, а IXRAY вышел в 2024ом, видимо никто не считывает принципиально, переезд мода еще куда-то, который и так очень тяжело переехал с ТЧ на ЗП, я считаю худшим вариантом. Тем более сам Drombeys говорил, что работать со мной у него нет желания, потому что мы 10 лет назад вместе работали по локациям, когда у меня не было ни навыков ни компа ни мозгов обьяснить что мне нужно. Поэтому, не вижу причин навязываться со своими проблемами. Надеюсь на понимание всех сторон дискуссий.
  18. Это техническая глобальная карта где просто изображены террейны всех локаций чтобы понять их размер и расположение относительно друг друга
  19. P.s @justrainy Кость ты не устал клоунов ставить, вот серьезно? Мб хватит уже спустя полгода обижаться, что тебе по твоему личному опыту не нравится чужой выбор? Я предлагаю закончить конфликт на нормальном диалоге.
  20. Глобальная карта технически сейчас выглядит так, здесь не хватает уровня Затон, так как он вообще на ранней стадии дизайна к сожалению.
  21. У меня лежит много проектов янтаря, в процессе которых он приобрел облик из выложенного вида. Поэтому я могу их тоже выложить, но большинство из них в формате 3д макса. Что касается уровней по картам, я же все таки игровые уровни делаю, а не просто пустой лес, поэтому отнюдь.Щас глобальную карту покажу с террейнами. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя На янтаре из оригинала точек интереса было еще меньще) А в билдовском варианте там не точки интереса а нечто бессмысленное относительно локации просто. Поэтому я долго варил компромиссный вариант, чтобы и не сильно большой был, и не пустой.
  22. По пунктам разберем давай: 1. Что за начальный домик? Не понял о каком именно доме речь идет. Если ты о доме который на рыбацком причале, это из мода оступник, бралось как есть, только отрезал пристройку, этот дом надо заново моделить по хорошему, не спорю 2. Палатка бралась из моделей на амк форуме еще давно, никогда не изменялась. Опять же по качеству не спорю, когда ее ставили на дворе был 2016 год. 3. Вода выше ГГ и задумывалась, иначе это не озеро а жалкая лужа из оригинала. Планировалось завалить кучами мусора, но потом потянуло на более чистый вид, так и осталось. У меня остались проекты локации, где дно завалено кучами радиоактивного мусора чтобы можно было ходить искать артефакты и зомбей отстреливать, но потом уже руки так и не дошли до нормальной расстановки всего этого добра увы, а задумка была. 4. Подвалы никогда не трогались, если ты про подвалы домов, просто ставил домики из оригинальной игры и парочку из билдов, без переработок. 5. Камыши ставились вручную, на идеал не претендую. 6. Билдоянтарь - это озеро как центр уровня, и основная асфальтовая дорога, а также база ученых и деревня под углом. Не просто же так написано, что локация сильно изменена. Убраны дебильные острова, убран весь билдовский кривомодельный мусор, который портил локацию без какого-либо смысла. За основу взят именно билдовский янтарь, где заменена геометрия справа на гаражный участок, завод сверху, лагерь ученых стоит на своем билдовском месте, также как и деревня в билде на янтаре тоже стояла под углом, я убрал две остальные деревни оставив ту что снизу, расширив аномалией. От оригинального Янтаря тут выход из канализации вправо врезан, а основа так и осталась билдовской. Если ты заметил, завод с зомби из оригинала стал куда масштабнее, лучше и насыщенней на детали, а не как в оригинале стояли 3 пустые коробки и жалкий огрызок непонятно чего, со входом в х16 как будто в погреб под лестницей спустился. При этом я сохранил билдовскую задумку с грузовым лифтом, шахта с которым была на билдовском варианте. Рыбацкий хутор тоже был в билдовском янтаре. Напомню, что я выложил уровень как раз для того, чтобы его могли использовать и дополнять в дальнейшем те кому он понравился. Настолько серьезных переделок Янтаря с сохранением преемственности оригинала, чтобы его можно было поставить вместо ТЧ ЧН и освежить взгляд, никто не выкладывал до сего момента в открытом доступе, а я от данного варианта локации отказался, из-за перестройки уровней по гугл карте. Если захочешь чем-то помочь в модельном плане чтобы на релизе меньше позора было, я только рад буду) И спасибо за здравую критику. Я не претендую на какой-то высокий стандарт качества, потому что никогда не занимался моделингом прям серьезно, я до последнего надеялся что мне не придется вообще лезть самому в это. Я делаю то что могу, теми силами которые есть. Прекрасно понимаю, что описанные тобой ошибки видеть неприятно, но если я буду пытаться своими силами доводить до идеала вообще все что у меня в проекте, я никогда его не выпущу.
  23. В этих архивах нет файлов формата max. Обычному человеку нужно скачать первый архив, закинуть в gamedata и можно играть.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования