Перейти к содержанию

Ирбис

Разработчики
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    17

Весь контент Ирбис

  1. Так винда нормально работает. Перестало работать примерно после того, как я 10 раз подряд собирал Припять из ЖЗ и отменял компиляцию на разных этапах. Так что примерно да, возможно где-то в реестре сбились пути обычных СДК. Но я так и не смог их найти. А СДК от Ромы как работал так и работает, поэтому дабы не мучить больше голову, перенес старые СДКшки на диск С. Просто из собственного опыта ситуацию тут написал, в копилку обстоятельств вышеупомянутого вылета.
  2. я в свои старые сдк никаких тхм не добавлял, даже изменений не вносил, причем я удалял их и распаковывал их исходные версии для проверки, все равно больше они не заработали. И отвалились все старые сдк, а не один. Поэтому про тхм я в курсе, но тоже не в моем случае, увы.
  3. Ну понятное дело, что ситуации разные. У меня тоже все работало раньше. А вот сейчас перестало и все тут. Поэтому перенес старые сдк на диск С, ибо уже все способы другие вернуть работоспособность перепробовал. Ранее все СДК стояли на диске D/games. Может в какой-то момент 2 одновременно запущеных СДК между собой файлы не поделили.
  4. Ни один из этих пунктов к моей ситуации не относится, так как работать перестало без каких либо манипуляций с моей стороны. Я работаю в СДК от Romann и время от времени запускал параллельно старый СДК просто для просмотра сцен локаций. Все работало нормально. Никакие db файлы не создавал, антивирус ничего не трогал, конфиги тем более не правились. Просто в один момент отвалилось и все. Поэтому к сожалению данный пост мне не помог. Я удалял эти старые СДК и распаковывал по новой. Даже реестр чистил. Работать начинает только при переносе на диск С.
  5. У меня там ничего не лежало из db, в этом и фишка. Просто работало работало, и в один момент отвалилась жопа у всех сдк старой школы. Путем проб и ошибок вот выяснил, что почему-то перемещение старых сдк на диск С возвращает работу. При этом никакие правки fxgame и других файлов, отвечающих за регистрацию путей к файлам к успеху не привели. Нервов и здоровья разбираться в корне проблемы уже не хватило к сожалению.
  6. Я тоже столкнулся с данной ошибкой, на всех старых СДК "светло-серого классического стиля" данная ошибка встречается. Я перерыл все свои реестры и пути, изнасиловал ИИ-помошника в гугле, но решение вопроса к сожалению только в переносе сдк на системный диск С. Если я возвращаю сдк на диск Д, то левел эдитор снова сыпет эти ошибки в лог не запускается больше. Отмечу, что в версии от SDK от Romann эта ошибка отсутствует, он же допиленный СДК от Red Panda. В общем СДК от панды эту проблему решил, поэтому я давно работаю на нем, хотя по нужде работы у меня стоят и обычные СДК так как мне часто приходится сверять информацию.
  7. 1. Ты пишешь в неправильном разделе. Раздел поиска модмейкеров находится тут, 2. Создание дубликатов основного аккаунта и копирование оффтопных тем на форуме наказуемо. Будь внимательнее, прежде чем создавать тему.
  8. Пластилиновому калу мы тут говорим - "уходи отсюда мужик".
  9. Неплохая работа, спасибо, скачаю ознакомлюсь, я тоже решил на днях выложить свое старье от 2016ого)
  10. странно что фотографии человека паука не просит. Странно, почему тогда у меня этот колхоз сработал... https://drive.google.com/file/d/1F8aZ26DixOEcg-iqgPKtNwODD5SCwz--/view?usp=sharing Вот fsgame который лежит в данный момент в папке с тем модом dead city А вот этот fsgame лежит в моей папке с оригинальным зп. https://drive.google.com/file/d/1o1P_V6QrX1d3yckYAvjWVZwJA-e65U20/view?usp=sharing
  11. У меня fsgame.ltx лежит в D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat и так как еще стоит мод dead city, видимо он его тоже жрет оттуда, попробуй копирнуть fsgame.ltx вот сюда D:\Games\S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue Ох уж эти чертовы зависимости...
  12. Именно так, это же все-таки корявый незаконченный билд полный кринжа и косяков. Смотреть на него можно только с позиции патологоанатома) На стриме Вульфа кстати тоже самое было. Поэтому данный билд и находится в разделе незаконченных модов. У меня такого пересвета нет, потому что у меня user.ltx немного другой. Можешь у себя бэкап сделать и скинуть настройки, мб поможет.
  13. Можешь закинуть вот такой набор, это от мода dead city взял правленый, по идее подойдет любой другой где этот момент правился. https://drive.google.com/file/d/1CNqnuxB0YR29x-5KYDBBmZc8hwqAPUuI/view?usp=sharing
  14. База, показывал на своем примере, почему так делать не надо было) а это было еще 2016ый год когда эти локации делались.
  15. Ну суть как раз и заключалась в том, что рлс он же радар, находится около рыжего леса, плюс дугу было видно из лиманска, а чернобыль-2 он же мертвый город как бы тоже под дугой стоит. Поэтому была вот такая попытка 2016 года, которая в итоге не увенчалась успехом из за ужасаюшего качества. Дополнено 7 минуты спустя Удали папку scripts Дополнено 13 минуты спустя Прыжки между уровнями были утеряны вместе с папкой bin от этой сборки, поэтому нужно подкидывать какие нибудь сборки движка зп где консольная команда jump_to_level работает.
  16. Всем привет, кто еще помнит о временах, когда моды делались без правок движка направо и налево. Чтобы данная версия не пропала бесследно в аналах истории, решил поделиться с олдами, коллекционерами древностей и просто любителями раскопок чужого мусора билдом Lost World на основе Зова Припяти с кодовым названием Quantum ( LWQ ). Это была первая сборка после переезда с ТЧ на ЗП, и именно после нее мод ушел в заморозку почти на 5 лет. Думаю многие поймут почему, взглянув на уровни) Для успешного запуска нужно удалить/закоментировать папку scripts и раскоментировать папку configs\misc Для прыжков между уровнями Скачайте и поставьте поверх оригинального ЗП папку bin а именно релиз Open XRAY версию OpenXRay.Mixed.64-bit Либо можете юзать любую другую движковую основу где работает данная команда https://github.com/OpenXRay/xray-16/releases#release-1144-december-2021-rc1 В наличии все уровни, перенесенные из LWO, а также уже сделанные в рамках той версии в 2016 году, как например рыжий лес+рлс дуга, бар 1865+росток 1865 + бар 1935 и прочие франкенштейны. Слабонервным, которые привыкли к хорошим качественным для 2020ых годов локациям - смотреть не советую) Также в данной сборке незначительно была улучшена Припять ТЧ+ЗП та самая, ради которой в LWO было столько усилий. Также скоро ( в течение месяца-двух будет выложен билд от 2021 года, с уже частично улучшенными уровнями, но до момента перехода на концепцию реальной основы ) СКАЧАТЬ БИЛД Именно с этим билдом был привал на обочине в 2021 году, когда мод вышел из заморозки, и началась разработка со свежими силами.
  17. Ну конкретно Чернобыль занял 3 года, в 2021ом началось его моделирование. Но держать планку общего качества сразу всех уровней чтобы не было сильной разницы - приходится заниматься всеми уровнями понемногу вот уже 5 лет, плюс параллельные поиски доп.информации, спутниковых карт и тд, делаем потихоньку. Порой приходится в несколько итераций уровень делать, сперва ставятся примерно похожие здания, чтобы сформировать общую картинку уровня, а потом уже дорабатывается точечно каждое отдельное здание, по мере нахождения фото/видео по нему. Если их недостаточно, то импровизируем. Тяжело, долго, ибо не в таком составе и не с таким опытом как команда Живой Зоны к примеру.
  18. В команду либо на недолгий аутсорс требуется помощь моделера для корректировки/открытия интерьеров зданий по комплексу материалов из с2/фотографий/видео реальных обьектов, включая разные мелкие уникальные детали. Если у кого есть желание/возможность помочь нам повысить качество зданий и приблизить сборку уровней - пишите сюда или в пм.
  19. В помощь проекту Lost World требуется моделер с опытом создания различной геометрии сталкерского формата, конкретно нужна помощь в улучшении качества/открытии интерьеров зданий, с учетом фотографий и импровизации.
  20. Жажда не планируется, но идея интересная, посмотрим.
  21. Мод вышел из заморозки только летом 2020 года) Так что 6 лет в целом не так уж и долго. Но уж постараюсь не 10 лет делать если доживем)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования