-
Публикаций
613 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Дико извиняюсь, щас подпишу.
-
Глобальная карта сейчас выглядит так, здесь не хватает уровня Затон, так как он вообще на ранней стадии дизайна к сожалению.
- 1 168 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
У меня лежит много проектов янтаря, в процессе которых он приобрел облик из выложенного вида. Поэтому я могу их тоже выложить, но большинство из них в формате 3д макса. Что касается уровней по картам, я же все таки игровые уровни делаю, а не просто пустой лес, поэтому отнюдь.Щас глобальную карту покажу с террейнами. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя На янтаре из оригинала точек интереса было еще меньще) А в билдовском варианте там не точки интереса а нечто бессмысленное относительно локации просто. Поэтому я долго варил компромиссный вариант, чтобы и не сильно большой был, и не пустой. Дополнено 12 минуты спустя Вот такие кучи мусора на одной из версий янтаря. В принципе мб и есть смысл их вернуть
-
По пунктам разберем давай: 1. Что за начальный домик? Не понял о каком именно доме речь идет. Если ты о доме который на рыбацком причале, это из мода оступник, бралось как есть, только отрезал пристройку, этот дом надо заново моделить по хорошему, не спорю 2. Палатка бралась из моделей на амк форуме еще давно, никогда не изменялась. Опять же по качеству не спорю, когда ее ставили на дворе был 2016 год. 3. Вода выше ГГ и задумывалась, иначе это не озеро а жалкая лужа из оригинала. Планировалось завалить кучами мусора, но потом потянуло на более чистый вид, так и осталось. У меня остались проекты локации, где дно завалено кучами радиоактивного мусора чтобы можно было ходить искать артефакты и зомбей отстреливать, но потом уже руки так и не дошли до нормальной расстановки всего этого добра увы, а задумка была. 4. Подвалы никогда не трогались, если ты про подвалы домов, просто ставил домики из оригинальной игры и парочку из билдов, без переработок. 5. Камыши ставились вручную, на идеал не претендую. 6. Билдоянтарь - это озеро как центр уровня, и основная асфальтовая дорога, а также база ученых и деревня под углом. Не просто же так написано, что локация сильно изменена. Убраны дебильные острова, убран весь билдовский кривомодельный мусор, который портил локацию без какого-либо смысла. За основу взят именно билдовский янтарь, где заменена геометрия справа на гаражный участок, завод сверху, лагерь ученых стоит на своем билдовском месте, также как и деревня в билде на янтаре тоже стояла под углом, я убрал две остальные деревни оставив ту что снизу, расширив аномалией. От оригинального Янтаря тут выход из канализации вправо врезан, а основа так и осталась билдовской. Если ты заметил, завод с зомби из оригинала стал куда масштабнее, лучше и насыщенней на детали, а не как в оригинале стояли 3 пустые коробки и жалкий огрызок непонятно чего, со входом в х16 как будто в погреб под лестницей спустился. При этом я сохранил билдовскую задумку с грузовым лифтом, шахта с которым была на билдовском варианте. Рыбацкий хутор тоже был в билдовском янтаре. Я уже вырос из возраста, когда критика вызывала у меня пердечный сриступ, поэтому постарался описать по пунктам все, о чем ты писал, можно подискутировать. Напомню, что я выложил уровень как раз для того, чтобы его могли использовать и дополнять в дальнейшем те кому он понравился. Настолько серьезных переделок Янтаря с сохранением преемственности оригинала, чтобы его можно было поставить вместо ТЧ ЧН и освежить взгляд, никто не выкладывал до сего момента в открытом доступе, а я от данного варианта локации отказался, из-за перестройки уровней по гугл карте. Не знаю что там будет до релиза, тут до завтра бы дожить если честно, поэтому не хочу тебя попусту обнадеживать, извини что не оправдал твоих ожиданий. Если захочешь чем-то помочь в модельном плане чтобы на релизе меньше позора было, я только рад буду) И спасибо за здравую критику. Я не претендую на какой-то высокий стандарт качества, потому что никогда не занимался моделингом прям серьезно, я до последнего надеялся что мне не придется вообще лезть самому в это. Но раз пришлось, я пытаюсь хотя бы донести виденье уровней. Мне никогда не достичь уровня NP или Update, и под моим началом нет команды профессионалов, чтобы пытаться к их уровню приблизиться. Я делаю то что могу, теми силами которые есть. Прекрасно понимаю, что описанные тобой ошибки видеть неприятно, но если я буду пытаться своими силами доводить до идеала вообще все что у меня в проекте, я никогда его не выпущу, я выложил этот Янтарь чтобы просто показать что-то кроме красивых скринов и отчетов, раз уж не могу релизнуться сейчас. Так хоть люди увидят, что не бездельничал.
-
В этих архивах нет файлов формата max. Обычному человеку нужно скачать первый архив, закинуть в gamedata и можно играть.
-
https://disk.yandex.ru/d/PYwcC63e1fHBSQ держи
-
У меня в сарае так и лежит проект Темной Лощины 2.0, которую я начал делать после выкладки предыдущей версии, хотелось заполнить пустоту в нижней части, плюс развить тему с речкой, но в моде она не будет использоваться, я ее последний год использовал как склад моделей, которые делались но не пригодились, поэтому если кто искал себе для допила интересный проект лощины, можете маякнуть скину
- 1 168 ответов
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Могу отдать проект своей лощины которую я дорабатывал после уже выложенной версии от 21 года в массы. Вдруг заинтересует, она уже не такая пустая но там надо врезкой заниматься капитально
-
Да уж точно не хуже пластилинового масла анрильского которым нас кормят нынче)
-
Местами почти по голову гг, но не сильно глубокое, насчет лодки даже не знаю, единственный удачный эксперимент с лодкой был на затоне затопленном но заюзать себе я это не смог( Дополнено 0 минут спустя По дате размещения. Дополнено 13 минуты спустя Дополнил тему ссылкой на исходники. Текстуры берите из архива собранной версии.
-
@Augusto все на оригинале запускается и работает. Единственное это то, что на оригинальном движке не видна решетка у грузового лифта и не работают двери-слайдеры. Собиралось на обычном сдк от romann.
-
Постараюсь на днях тоже собрать, да.
-
@Augusto я там янтарь выложил выше, можешь тоже глянуть.
- 1 168 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Какое может быть развлечение в ЧЗО где на каждом углу может быть аномалия? тут хочешь не хочешь а будешь ездить только там, где у тебя прямая дорога без дыр и баррикад и чтобы в аномалию не вляпаться. Поэтому уже сами эти препятствия балансируют возможность езды.
- 1 168 ответов
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Понимаю твою позицию.
- 1 168 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ну да, да и в целом наверное для маленького сюжетного мода подойдет.
-
Ну вообще-то планировался, в том числе из-за масштабов локаций. Дополнено 0 минут спустя Я там выложил ремейк оригинала Янтаря + х16, можешь глянуть если хочешь https://ap-pro.ru/forums/topic/14894-lokaciya-yantar-x16-ot-avtorov-lost-world-2024/
- 1 168 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Приветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
Мое почтение автору, деревья очень красивые, если есть надежда увидеть зеленую версию данной флоры, будем ждать.
- 27 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спроси лучше что-нибудь конструктивное, с удовольствием отвечу по делу.
-
Смотря зачем ты спрашиваешь. Если пошутить, то нет. Если же ты серьезно - то на ЧАЭС и в Рыжем лесу, планируется нормальное полотно. А вообще уже хватит детсад устраивать пожалуйста, надоели честно, это не смешно и не обидно, ты просто себя показываешь как невоспитанный такими вопросами.
-
Привет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Вопрос о переносе сюжета ТЧ на движок ЗП по прежнему актуален, поэтому если у кого-то есть желание с этим помочь, будем благодарны.
- 1 168 ответов
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Да, лежит на компе) Это был первый опыт модов на ЗП в далеком 2009ом. И он с грохотом провалился из-за stack trace вылетов без каких либо причин. После этого я долго и не хотел на ЗП ничего делать.
