-
Публикаций
594 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Ирбис
-
Мое почтение автору, деревья очень красивые, если есть надежда увидеть зеленую версию данной флоры, будем ждать.
- 15 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спроси лучше что-нибудь конструктивное, с удовольствием отвечу по делу.
-
Смотря зачем ты спрашиваешь. Если пошутить, то нет. Если же ты серьезно - то на ЧАЭС и в Рыжем лесу, планируется нормальное полотно. А вообще уже хватит детсад устраивать пожалуйста, надоели честно, это не смешно и не обидно, ты просто себя показываешь как невоспитанный такими вопросами.
-
Привет разрабам IXR, Особенно Диме так как с ним знакомы аж с 16 года, такой вопрос - получилось ли вылечить графическую часть движка от проблемы, когда при большой плотности флоры на локации, земля под этой флорой становится абсолютно черной и игнорирует освещение локации, при этом трава и кусты по прежнему светлые. В оригинале из за бедности флоры это не было так заметно, могу только сказать по опыту эксперимента, что это частично зависит от лайтмапов, но ведь рассеянный свет должен нивелировать эту чернуху, пока что решения не просматривается, и про эту проблему никто не упоминал.
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Вопрос о переносе сюжета ТЧ на движок ЗП по прежнему актуален, поэтому если у кого-то есть желание с этим помочь, будем благодарны.
- 1 144 ответа
-
- 2
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Да, лежит на компе) Это был первый опыт модов на ЗП в далеком 2009ом. И он с грохотом провалился из-за stack trace вылетов без каких либо причин. После этого я долго и не хотел на ЗП ничего делать.
-
Бедолага не знал что надо LWToD качать, ну а что он хотел от моддинга 2010ых, это суровые места)
-
Да ты знатный оптимист)
-
Спасибо, стараемся, но всплывают отдельные проблемы, как например необходимость перерисовать отдельные небольшие участки интерфейса, у нас к сожалению нет таких людей, ну и с локациями еще работы хватает в плане моделей и заселения, так что тут скорость напрямую зависит от людей.
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Ты слепой видимо раз не видишь что на кордоне нет жд пути, жд путь проходит только на севере ЧЗО через Янов как и в реальности, на кордоне этого нет и быть не может. Ну либо глупый раз не можешь осознать, то что уже писалось 100500 раз.
-
Ни о чем думать не хотят кроме бабок, пока кишки по веткам не разбросают (с)
- 541 ответ
-
- 7
-
-
-
-
-
- моды 2021
- зов припяти
- (и ещё 18 )
-
Есть кто-нибудь из читающих эту тему или имеющий знакомых, которые разбираются в рисовании/генерации с помощью нейросети граф. элементов пожалуйста? Нужна помощь в настройке этих элементов от опытного человека, если у кого-нибудь есть время и желание помочь с этим аспектом чтобы закрыть вопрос по этой части - пишите будем очень рады помощи. Нужна помощь именно с перерисовкой некоторых кнопок а также экран загрузки и главного меню.
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Так и есть, это был первый опыт с написанием нового сюжета с 0 , на целиком замененных билдовских уровнях, так что ты абсолютно прав, планировалось дополнять LWO большим патчем, но на момент его реализации в команде уже пошла активная фаза перехода на Зов Припяти. Это был 2014ый год. После двух лет безрезультатных попыток сделать что-то лучше чем было, в 2016 году разработка прекратилась. Возобновилась она только в 2020ом году уже с 0 практически.
-
https://sun9-57.userapi.com/s/v1/ig2/Vl760CVGRI0PjngGb4Zbj-r40ZxGKA3VKbl8bcGbNVkd2FuEM_lKvP93F6uJjP7zE5Y5ZJuHq2Y1B9yyIJhfztUa.jpg?quality=95&as=32x18,48x27,72x40,108x61,160x90,240x135,360x202,480x270,540x304,640x360,720x405,1080x607,1280x720,1440x810,2560x1440&from=bu&cs=2560x0
-
С этого начинался Lost World в 2008 году https://drive.google.com/file/d/1q-XGXB3GpP0ckGjJvuqwNlXEyvbJ6FBA/view?usp=sharing
-
Вон на шоукейсе проекты показывают сюжетные на Advanced, посмотрим.
- 1 144 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Он просто еще не в курсе что сейчас не 21 год а 25ый, и с Ахмедом давно помирились.
-
Просто это очень будет стремно если я выложу мод и тут же найдется квестер, а ничего что квесты надо было встраивать в мод до релиза? Понятное дело что я позиционирую свой мод как платформу прежде всего, но и если бы в него можно было играть сразу а не просто исследовать, было бы куда лучше.
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Идей то у меня полно, а вот желающего и умеющего реализовать их и свои идеи как не было 10 лет назад так и нет увы, я без понятия в чем прикол, но квестеры видимо боятся что я задушу какими нибудь ограничениями хотя я сотый раз повторял что с меня локации с вас сюжет, но все равно листаю темы разработок и очередной раз вижу проекты где хорошая задумка на старых локациях, не знаю, может им религия не позволяет просто написать мне и сделать совместный проект.
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Никак не сказалось, потому что у меня нет такого количества бессмысленных нагромождений однотипных копипастных коридоров как в этом моде, а оригинальные версии подземелий очень легкие, и никак технически уже не мешают как это было во времена ТЧ, в том же ЗП на Затоне поставили целую лабу Кардана, и никаких проблем с ней не было. Плюс я использую еще более упрощенные версии подземных уровней, с небольшой переработкой, как например Х16 ставшая подземной частью ВНЗ Круга, вообще была переделана до неузнаваемости.
- 1 144 ответа
-
- 3
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Казалось бы причем тут Бухарест, почему именно он, столько вопросов и так мало здравого смысла в твоем тексте ну да ладно не будем о грустном. Если ты живешь не в рф то тебе повезло, мне вот повезло меньше, и тяга к творчеству в нынешних реалиях стремится к 0. Но скорее всего ты и так это знаешь, просто по неизвестной причине решил поднять темку в списке разработок, поэтому буду считать это твоим мелким хулиганством. Нам нужен в команду квестер-скриптер который хочет реализовать свои задумки на наших локациях, и художник который нарисует менюшки загрузочные плюс всякие мелочи стилистические для инвентаря. Моделер-маппер по прежнему актуален, хотя мы медленно сами справляемся. Глобальную карту локаций я кидал выше, из 11 уровней, на 9 можно побегать, но к сожалению на шоукейс материал я уже не успел ничего поснимать.
- 1 144 ответа
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Х18, Х16, Х-10, аарлаб, саркофаг, контроль монолита и катакомбы агропрома стали единым целым с наземными уровнями. Болота, генераторы, арм.склады и Янов стали частью других локаций так как в реальности таковыми являются.
- 1 144 ответа
-
- 4
-
-
-
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
-
Нам нужна помощь моделера который поможет повысить качество зданий, где то открыть, где то подлечить скорректировать по фотографиям, квестера ( реализующего свои сюжетные идеи) и художника ( нужна помощь по стилизации загрузочных экранов, главного экрана и тд. Если получится, успею показать несколько новых локаций на шоукейсе, если нет то к сожалению показать не сможем, ибо делается не быстро. Дополнено 24 минуты спустя Хаюшки, я уже давно на Advanced X-Ray сижу, еще в 23 года где-то, как меня взяли на опекунство) К сожалению людей мало, я и пара моделеров которые еще и по времени редко когда могут помочь, поэтому делается медленно, хотя идея то та же, расширение и переосмысление локаций оригинала на основе реальной геометрии ЧЗО. После корректировки идеологии, из планируемых 23х уровней осталось как видишь всего 11. Случилась оптимизация и умеренность своих возможностей. Но я обязан довести дело до конца. Пробежаться физически можно на 9 уровнях из 11, даже не совсем готовых, но уже устаканенных по дизайну. Дополнено 28 минуты спустя Без помощи моделеров и квестера, который разбавит систему автоквестов хоть какими-то своими квестами, точно нет. Планы и так скукожились до спичечного коробка, планировалось 23 уровня, теперь их 11+1 подземный.
- 1 144 ответа
-
- lost world
- lwcop
- (и ещё 6 )
