Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 18.07.2026 в Сообщения
-
5 балловГлобальная карта технически сейчас выглядит так, здесь не хватает уровня Затон, так как он вообще на ранней стадии дизайна к сожалению.
-
4 баллаУзнали, к какому культовому моду отсылка? С тех, кто застал эпоху и сразу вспомнил — лайк! 👍 P.S. Это реальный скриншот из мода. Возможно, даже найдёте это место
-
2 баллаАктёр озвучки: Olexa007/Olexa0704 Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Microphone Hator Dreamcast X RGB Black (ESS10) Обработка звука и эффекты: По вашему желанию(см. детальнее в описании) Контакты для связи: Discord - olexa007; Telegram(рекомендуется для обменов файлов и общения) - @Olexa0704. Информация о себе: Начинающий актёр озвучки. Из своих наблюдений, голос по ощущениям похож на Малуху, Розина, Терещука и Пашина. Мягкий и не серьезный. Более грубый только на украинском почему-то(опять таки из моих наблюдений). Могу быть иногда на панике, иногда на нервах, тут уж сразу извиняюсь, личные проблемы никто не отменяет:). Работаю со звуком в Audacity. Эффект рации/маски могу сделать такой, который может не совпадать с вашим, а потому, обработка будет лежать на вас/на человеке, который делает вам фильтры для озвучки. На какой именно стадии разработка мода впринципе не волнует, но рекомендуется писать когда у вас на средней/поздней стадии разработки. ОПЦИОНАЛЬНО: 1. ИИ голосами актеров озвучки оригинальных игр СТАЛКЕР озвучить ваш мод(стараясь сохранить оригинальные подачи/интонации) 2. Сделать рендеры для слайдов вашего мода вместе с пост-обработкой(неанимированной, но все же рамкой похожей на ЗП-шную). Принимал участие в озвучивании проектов: Отсутствует(на момент 17.07.2026)
-
2 баллаПриветствую всех. Захотел хоть какими -то трудами поделиться с вами, а то мод и так долго делается. По мере разработки некоторые уровни пошли на дербан в конце 2024 года из-за корректировки общей идеи построения. Поэтому я со спокойной совестью отдаю в общее пользование локацию для ЗП Янтарь + X16 на момент ноября 2024 года. В моде янтарь уже разработан на основе реальных объектов, поэтому я подумал, что сообществу пригодится данный вариант, который показывали на стриме Ap-pro showcase 2024. Именно так я видел эту локацию в далеком 2009 году, когда впервые пощупал билдовский янтарь. Спустя 17 лет, я наконец смог ее показать вам. Отдельное спасибо Overf1rst, за работоспособность некоторых дверей, Policai за грузовой лифт, chriotmao за модельки машин и вертолетов, justrainy за некоторые модели зданий, использующиеся на заводе. Данный янтарь представляет собой сильно изменённую версию 1935 билда с лабораторией Х-16 вместе, тоже сильно измененной, но с сохранением всех ключевых мест из оригинала, дабы вы могли провести по нему сюжеты ТЧ и ЧН либо адаптировать в свои моды с учетом оригинальных мест. Аи сетка проложена, но кое где может не учитывать деревья в частности березы, отсутствует в районе центрального зала Х-16, также вокруг лагеря тоже немножко не соответствует, но думаю для знающих не критично будет поправить. Свет везде расставлен, двери и кнопки, которые показывались на стриме тоже работают. На локации помимо базы ученых и завода, есть деревня с аномальной трещиной снизу, небольшой рыбацкий причал с шикарным видом на озеро и гаражный кооператив справа. Также прямо под заводом кроме лаборатории идет сквозная канализация из оригинала, которая служит как тоннелем где игроки шли с Кругловым до автобуса, а также когда ГГ вылезает после Х-16 чтобы выйти в сторону научной базы. Не то чтобы сильно насыщенный уровень, но как приятный ремейк оригинала думаю кому-нибудь зайдет, уровень сделан с любовью к деталям и ностальгии, не судите строго за возможные ошибки, где-то мог пропустить что-нибудь. СКАЧАТЬ ЛОКАЦИЮ СКАЧАТЬ ИСХОДНИКИ ( ТЕКСТУРЫ В АРХИВЕ С СОБРАННОЙ ЛОКОЙ БЕРИТЕ ) Важный момент, что пришлось отказаться от некоторых дверей и измененных ангаров на базе учёных, так как они используют только правленый движок, а я хотел обеспечить совместимость для вас на оригинале. В остальном все работает. Пользуйтесь на здоровье.
-
2 баллаОпубликованы свежие кадры Армейских складов из модификации «Hope For Life». На локации заменили почти всю растительность и часть ассетов — например, ангар напротив штаба армейской базы теперь цельный, без обрушенной крыши и стен. Читать далее
-
2 баллаПереименовать с dbres на db номер файла обязательно должен начинаться с 0 то есть должно получиться так gamedata.db0, gamedata.db1 и т.д тогда распакует любой распоковшик
-
2 балла
-
2 баллаЭто относится только к НПС. Число мутантов остается прежним, то есть в определенный момент на тебя будет выскакивать по нескольку химер, кровососов и так далее, которых даже при сниженной сложности убить будет трудно. Но я выложу файлы, которые возвращают "жирность" мутантам. Я вроде бы не менял скорость бега, только переносимый вес. Но я по аналогии с мутантами выложу файлы, которые возвращают изначальный вес и состояние ГГ. Дополнено 6 минуты спустя Работает. Дополнено 53 минуты спустя EnerJeka в раздел "дополнения" выложил файлы оригинального баланса OLR 3.0. Ставить по своему усмотрению.
-
2 баллаЧтоб узнать этот рецепт, надо видимо до посещения Х-10 не брать ни одного рецепта, но так отыграть нереально будет. Либо пытать разрабов, что за рецепт они туда положили. Точнее некуда, у пульта ботаник с бумажкой лежит. Я сам был в шоке от такого "сюрприза". Меченый идет в Х-10 и ему еще рецепт дают. Так он и не узнал, что за рецепт, потому что у него уже все рецепты были в наличии.
-
2 балла@Tundra227 эх... OGSE. Легендарный мод. В своё время произвёл фурорр в коммьюнити. На днях снова его буду проходить.
-
2 баллаHunter И Лунная Соната с счётчиком Гейгера на фоне...
-
2 баллаПо пунктам разберем давай: 1. Что за начальный домик? Не понял о каком именно доме речь идет. Если ты о доме который на рыбацком причале, это из мода оступник, бралось как есть, только отрезал пристройку, этот дом надо заново моделить по хорошему, не спорю 2. Палатка бралась из моделей на амк форуме еще давно, никогда не изменялась. Опять же по качеству не спорю, когда ее ставили на дворе был 2016 год. 3. Вода выше ГГ и задумывалась, иначе это не озеро а жалкая лужа из оригинала. Планировалось завалить кучами мусора, но потом потянуло на более чистый вид, так и осталось. У меня остались проекты локации, где дно завалено кучами радиоактивного мусора чтобы можно было ходить искать артефакты и зомбей отстреливать, но потом уже руки так и не дошли до нормальной расстановки всего этого добра увы, а задумка была. 4. Подвалы никогда не трогались, если ты про подвалы домов, просто ставил домики из оригинальной игры и парочку из билдов, без переработок. 5. Камыши ставились вручную, на идеал не претендую. 6. Билдоянтарь - это озеро как центр уровня, и основная асфальтовая дорога, а также база ученых и деревня под углом. Не просто же так написано, что локация сильно изменена. Убраны дебильные острова, убран весь билдовский кривомодельный мусор, который портил локацию без какого-либо смысла. За основу взят именно билдовский янтарь, где заменена геометрия справа на гаражный участок, завод сверху, лагерь ученых стоит на своем билдовском месте, также как и деревня в билде на янтаре тоже стояла под углом, я убрал две остальные деревни оставив ту что снизу, расширив аномалией. От оригинального Янтаря тут выход из канализации вправо врезан, а основа так и осталась билдовской. Если ты заметил, завод с зомби из оригинала стал куда масштабнее, лучше и насыщенней на детали, а не как в оригинале стояли 3 пустые коробки и жалкий огрызок непонятно чего, со входом в х16 как будто в погреб под лестницей спустился. При этом я сохранил билдовскую задумку с грузовым лифтом, шахта с которым была на билдовском варианте. Рыбацкий хутор тоже был в билдовском янтаре. Напомню, что я выложил уровень как раз для того, чтобы его могли использовать и дополнять в дальнейшем те кому он понравился. Настолько серьезных переделок Янтаря с сохранением преемственности оригинала, чтобы его можно было поставить вместо ТЧ ЧН и освежить взгляд, никто не выкладывал до сего момента в открытом доступе, а я от данного варианта локации отказался, из-за перестройки уровней по гугл карте. Если захочешь чем-то помочь в модельном плане чтобы на релизе меньше позора было, я только рад буду) И спасибо за здравую критику. Я не претендую на какой-то высокий стандарт качества, потому что никогда не занимался моделингом прям серьезно, я до последнего надеялся что мне не придется вообще лезть самому в это. Я делаю то что могу, теми силами которые есть. Прекрасно понимаю, что описанные тобой ошибки видеть неприятно, но если я буду пытаться своими силами доводить до идеала вообще все что у меня в проекте, я никогда его не выпущу.
-
2 баллаИ так, качнул, побегал. Откровенно говоря - не очень хорошо. Я ожидал большего от мододелов с таким стажем. Складывается ощущение, что локация - эдакий черновой вариант, на котором учились моделить, наполнять и т.д. Пишу так - потому что сам сейчас снова занялся моделлингом локации. Косяков уйма. Начальный домик, с одинаковой текстурой снаружи и внутри стен, крыши (может конечно так и было задумано...) Шакальные текстуры на новых моделях, палатка в лагере ученых боль для глаз. Подвалы из которых не выбраться по причине упора ГГ в потолок, или банального отсутствия лестницы.) И конечно же вода, которая гораздо выше ГГ. По быстрому натыканные камыши через спрей, просто зажали и повели вдоль берега, если в демо рекорде сверху посмотреть - местами прям смешные зигзаги заметны. Ну и в целом, а где билдоянтарь-то? Деревня совершенно другая, в дилдах она больше по моему даже. Озеро теперь полностью цельное, в центре ничего нет. Я бы лично сказал что это просто развитие оригинального янтаря, дабы локация была не просто зайти-выйти, а место где можно пошариться, как на других оригинальных локациях. Другое дело - что как переосмысление оригинала, такое здоровое озеро локации ни к чему. Просто огромный кусок воды где ничего нет и шибко многого не придумаешь, учитывая ограничения движка. Не хочу оскорбить Ирбис, пишу как есть, играл в LW еще на старых версиях и всегда нравилось твоё видение внешки в сталкере. Данный текст скорее предисловие для тех, кто захочет использовать эту локация в своих модах. Но надеюсь что в новом релизе LW локации будут лучше. Больше всего понравилась лаборатория, здесь конечно постарались, хотя и понатыкали слишком много освещения, что аж фпс проседает, но подземка хороша.
-
2 баллаЯ бы так не сказал, постоянно меняю не нужный хлам на 5.45х39 и 9х39. При Сяке партии на обмен были гораздо меньше, но правда и не было ограничений на обновление хабара у торговцев..)) Если честно. то первый раз о таком слышу, возможно что то из нового или Слип_аддона.
-
2 балла
-
2 баллаWolfHeart в лоре сталкера, вполне себе спокойна передвигаются БТР'ы и вертолеты. А провал миссии военных произошел в Зове Припяти, только потому что карты аномалий после выброса устарели. Просто было мало попыток доделать автомобили в зоне. Чтобы их полноценно итегрировать, недостаточно просто их код дописать, и фичами наделить. Нужно научить мир реагировать на них. Фразочки неписей, и поведение специальное. Монстрам по-разному реакцию прописать. Что-то из этого, кажется в фанатских фильмах было. И не забывайте, что в самой игре, тачки вполне себе вписаны, хотя бы в анегдотах. Про бюрера и запорожец.
-
2 баллаКстати, если кому интересно то вот архив с моделями H8 Classic Pack упакованный для использования с Final update https://drive.google.com/file/d/1fvrVsPbmVsxGDQd0tBEEl7v2UaPH7bm0/view?usp=sharing
-
2 баллаПосмотрел обзор вашего контента и не нашел ни одного положительного поста. Нет модификаций, которым бы вы не предъявили претензий. Везде недовольство. Рекомендую оставить Сталкер и перейти на Quake. Мою рекомендацию можете послать, только я тоже укажу направление и расстояние.
-
1 баллОписание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с правками читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 14.08.26.
-
1 баллMORTAL ANOMALY (Смертельная Аномалия) v.1.0 РЕЛИЗ [07.07.2026] | Автор: Grelka » ОПИСАНИЕ « ►Смертельная Аномалия - сборка на аномали с огромным количеством собственных модов и правок чужих модов с классическим геймплеем и атмосферой отсылающим к таким модам как AMK, Misery, Call of Chernobyl, Dead Air. »ОСОБЕННОСТИ СБОРКИ« Контакты Ссылки на скачивание и системные требования Отдельная благодарность всем модерам, сборщикам, контентмейкерам и прочим авторам проектов которые внесли лепту в развитие фриплейного геймплея Call of Chernobyl и Anomaly. Так же рекомендую следить за выходом патчей. »ТРЕЙЛЕР« »СКРИНШОТЫ« ВНИМАНИЕ !!! ПАТЧ !!! AHTUNG !!! PATCH !!!
-
1 баллНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Дата выхода: 2026 год Статус разработки: В разработке (75%) Группа ВКDiscord сервер Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4276 5500 6587 6479 Boosty: https://boosty.to/mfs_team Описание: Что мы уже сделали: В планах: Скриншоты: Видео:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллManly Простое действие как сушка белья выглядит как на планете идиотов. Сингапур сушит на телескопически антеннах, если не на удочках композитных.
-
1 баллManly А я-то думал ты над голубятней развешиваешь, на веревке протянутой между антенной и штоком с указателем направления ветра. В бойлерной надо вешать, какие еще гости и соседи, чтоб пожрать тряпки и попить крови :) На дворе 21й век, а дома еще никто не научился делать.
-
1 баллG0NEXT Это ТЧ, сто пудов это ОГСР, оригинальный движок бы такое не выдержал
-
1 балл
-
1 баллkasumi-chan Движок заменю в ближайшей обнове. Будет свой форк на исходниках 1.0007 патча. Garryson Где-то через месяц-два. Дополнено 1 минуту спустя TheDarkestDoomslayer Исходники чего? Спавн распаковывается, движок при надобности заменяется.
-
1 баллОТЗЫВ: Поиграл в данную сборку и скажу так, очень прикольная работа, уникальная в своем роде я так скажу, все понравилось. Автор развивай ее до идеала, думаю тогда будет прям PEAK
-
1 баллВидимо речь о БД и звездочете, которые сразу в начале игры после пещеры. Сидят теперь в крайнем доме у бункера Сидора, а раньше были на элеваторе, вот Keyada и негодует, ведь из-за всех этих изменений диалоги опять читать придётся...
-
1 балл
-
1 баллЗагуглил пбр, и пришел в ужас. Это второе анрыло с мылом, лол. Я-то думаю чего так много переосветленных поверхностей буквально везде: в траве, кронах деревьев, в зданиях, а оказалось вон оно чо - парочка челов решила подсказать "лучи" для всей экосистемы игр: Вот реально мыло началось анрыльное на зеленых досках замыленных до предела. А тут IX-Ray подхватил новомодные текстуры с багом света, лол! Парни, вы перестарались. Дополнено 3 минуты спустя Не, так работают текстуры пбр. Грубо очень со светом взаимодействуют, на языке фотографов просто засвет всего, как против солнца снимаешь. Ну и само собой это старые текстуры, грубые.
-
1 баллcryptopterius на окне, стоит маскитная сетка. В комнате моль порхает, когда на балкон выхожу, одежду развесить, залетают гости.
-
1 балл
-
1 баллVor0n если очень кратко: 1) СОП хардкорнее, чем Народный патч. 2) СОП длиннее, чем Народный патч. 3) Визуал СОПа от освещения и до ui сильно отличается, чем то же самое в Народном патче. Подробно можно расписывать долго. Если хочешь поиграть в то, что ближе к изначальному ОЛР 3.0, играй в СОП. Если хочешь меньше страдать и просто наслаждаться билдотой (на манер Вектора Отчуждения), играй в Народный патч. Дополнено 1 минуту спустя Линия Зябликова теперь завершается, пусть и не как в оригинале (но всяко лучше, чем если бы он стоял как вкопанный до конца игры возле бункера) + крысы вновь враждебны к игроку (их теперь не так уж и много в зоне, так что вряд ли станут проблемой).
-
1 баллНикак. Собирай гравитационные артефакты и вешай на пояс. После того, как забрал документы из ТД, при переходе в Бар тебя встречал Волк. Ты должен был с ним поговорить, прогуляться, потом пойти в Бар, там диалог провести. Пару раз читал, что игроки не понимали, из-за чего Бармен с ними не говорит, а потом выяснялось, что они просто не разговаривали с Волком, считая этот квест дополнительным. Так вот в версии от 16.07 этой встречи больше нет. Учитывая, что сюжетная линия с Волком в принципе не имеет завершения, я скорее всего сегодня последние упоминания о нем уберу. Дополнено 39 минуты спустя 17.07.26: - Незавершенная линия с Волком удалена (из всей линии оставались только его сообщения, смысла в них нет: отдал эти сообщения Жабе); - Исправил диалог об убийстве военного на Кордоне (обоснование того, почему именно его нужно убивать тихо, а всех остальных мы можем валить без разбора); - На иконке сообщений от Жабы теперь портрет Жабы (по аналогии с Барменом); - Сообщения Майора и Крысы теперь с правильными иконками. Дополнено 57 минуты спустя Ну эт наверное правильный подход. После 19 патча Народный проходится очень хорошо.
-
1 баллДа послушай Борей он на легенде и на всех уровнях сложности прошел мод ИЗИ он знает о чем говорит. Борей ветеран который с кордона в езоскелете выходит - а то что пишет что лужа вызывает кровотечение.. так это у лужи оно начинается от того что в неё вступил Борей! По делу играй на новичке первый раз даже не на сталкере.
-
1 баллВерсия 1.5.3.94: Расширена система трофеев с мутантов: добавлено 50 частей для разных видов с реалистичным весом, поддержкой заданий и иконками корректного масштаба Новые мутанты учитываются в статистике КПК Добавлены новые блюда и напитки в бар "100 рентген", а также уникальная еда ученых Квесты Толика и других встроены в новую систему лечения раненых NPC, лечение повышает репутацию Добавлена возможность получить откуп от цели заказного убийства и завершить контракт Добавлены новые иконки пистолетов, стандартизированы иконки костюмов, все иконки выровнены по сетке инвентаря Созданы новые текстуры для серии Desert Eagle и ТОЗ-34 Добавлен новый вариант "Бизона" для новичков Исправлен сброс ПНВ при зуме бинокля и задержка его включения на оружии с прицелом и подствольным гранатометом Добавлены новые погодные условия для Свалки и отдельные варианты туманной погоды для других локаций Последовательность выброса переработана для более кинематографичной подачи Исправлен выход текста за границы в диалогах торговцев и других окнах интерфейса Кодовая панель получила новый дизайн, соответствующий ее внутриигровому виду Переработано вступительное обучение с более понятными инструкциями и последовательностью Успешные знакомства повышают репутацию Локализованы Setup.bat и подсказки главного меню
-
1 баллПроработка уровня супер! Свет, детали, кнопки и лифт. На каком движке это всё запускается? И на каком СДК это всё собиралось?
-
1 балл
-
1 баллВерсия 1.5.3.91: Добавлен новый функционал, позволяющие устройству Меченого воздействовать на КПК NPC Атмосферное звуковое окружение расширено 150 новыми звуками, включая лабораторию X-18 Улучшено поведение NPC при сборе добычи: они берут только необходимое, оставляя часть припасов своей группе Расширена переработка боеприпасов с учётом реальной скорости пули, пробивной способности, веса Варианты Desert Eagle переведены на соответствующие реальные патроны .44 Magnum и .50 AE Добавлено ночное видение для бинокля и исправлено отображение ночного видения винтовки Гаусса за пределами прицела Добавлена возможность лечить раненых врагов с различными последствиями, от предательства до сотрудничества, а так же лечить раненых дружественных и нейтральных NPC одной кнопкой На основе отзывов игроков скорректированы вес предметов, стоимость ремонта, доступность боеприпасов и содержимое тайников Интегрированы субтитры для диалогов, сообщений КПК, скриптового звука, и важных звуков окружения Добавлен выбор между локализованной озвучкой и оригинальными голосами с субтитрами Применена оптимизация контейнеров тайников из ZRP для снижения связанных с ними подтормаживаний Улучшена логика NPC во время попыток атаковать недоступных мутантов и зависаний в бою Исправлен ряд ошибок в заданиях, контроле территорий и логике группировок на Армейских складах Локализованы финальные реплики Монолита для языков, где доступна соответствующая озвучка Унифицированы ключевые термины и имена персонажей во всех поддерживаемых локализациях
-
1 баллChrisotof__ Ну ты все правильно расписал, по полочкам разложил. Но модострой помог сколотить крепкие команды с глобальными модами, что не сидят здесь на хуторе Вульфика, у них свои сайты, соцсети и реквизиты и даже свои мод-движки x-ray. За всеми не слежу, но так на вскидку Новый Проект на своем двигле Рентген-луч, НЛС с разными двиглами, как своими так и чужими. Больше никого не знаю, ибо давно моды не дрочу.
-
1 баллАвтор: @imcrazyhoudini Тип: Глобальный Группа ВК: тык. Дискорд: тык. Платформа: OGSR Engine Дата релиза: ???
-
1 баллСкорострельность. Количество выстрелов в минуту. Зарядку в целом не менял, только замиксовал луп на уровне анимации. В оригинальном виде добавить не получилось из-за ограничений движка. Аналогично с винчестером. Там нужно вырезать из модели ненужные обвесы, если они имеются, и перекомпилить в сдк в ogf. Вроде бы сайга использует анимации от аксу, так что можно просто указать моушен реф от него и в целом должно работать. В теории можешь из срп закинуть аддон на спальный мешок, должно работать. Слоты ванильные, не разбирался как их сделать равнозначными. Дополнено 25 минуты спустя Кому интересно, вот все изменения в анимациях, которые я сделал относительно оригинальных ганслингеровских.
-
1 баллИ как, глаза от рябящей растительности не заболели? Ну почему же, он скорректировал - сделал у двустволки,к примеру, в десять (!) раз больше, чем у рпг И всего два сталкера, которых ещё не съели.) Ну хоть не за стиральным порошком послал, и то ладно;) В этом суть васянских модов. а этот мод идеально вписывается в определение васянства, по всем критериям. Сложно угадать, чьими работами вдохновлялся автор строгая своё изделие, но либо он всё понял совсем не так как надо было, либо намеренно извратил все хорошие идеи оттуда в худшую сторону. У мода были все шансы стать неплохим середняком-боевиком, но увы - чуда не произошло. Когда чувство меры и здравый смысл отодвигаются на задний план, а вместо них во главу угла ставится некий хардкор и псевдореализьм, ничего путного выйти не может, только душный васян. И это касается не только данного мода, но и множества других. зы. Автор, без обид. Просто высказал мнение.
-
1 баллЛокации. С какого родна она должна быть сталкером? Мод автор делала для себя, а не для сообщества. Даже она не ожидала такого отклика аудитории
-
1 баллВ шапке ссылка не полная. Не хватает ссылки на Недостающие файлы для последнего update'а (СКАЧИВАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО) - Яндекс перед установкой апдейта (а потом и его недостающих файлов) нужно полностью удалить папки config и scripts в папке gamedata корневой директории игры.
-
1 балл
