Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.07.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллТак как этот мод ни что иное как порт и попытка вытащить из головы воспоминания о тех временах, оценивать я его буду соответствующе. Мод определённо вернул те приятные воспоминания, когда я на 15 лет младше не без переменного успеха крутил камерой с помощью кнопок и отстреливал вражину. Порт в этом плане даёт куда более приятные ощущения, давая возможность вертеть мышкой. Не менее интересно было увидеть контент, либо вырезанный, либо присутствующий в других версиях игры для других телефонов. Сюжет этого мода, как известно, не является частью сюжета основных игр серии и местами смотрится неуместно, так как это почти что полностью рекламный продукт. Но, как я сказал, мод про ностальгию, с чем он хорошо справился. И попутно избавил игру от некоторых изначальных багов. Продолжительность: 1-2 вечера, если не бежать сломя голову и читать все диалоги. Хотя текстовая составляющая не заставляет как-то напрягать мозги, всё довольно примитивно. Те немногие отсылки, что есть в игре, вы, возможно, не поймёте, но они выбиваются из общей картины и поэтому сразу дают понимание того факта, что они именно отсылки.
-
1 баллOWR - это, пожалуй, единственный оружейный мод из своего времени, направленный не на тактикульность, а на гармоничность. Вообще, я считаю этот мод единственным модом на ТЧ, который меняет оружие, при этом сохраняя дух оригинала игры. (проходил ТЧ вместе с ним, да и множество других модов с данным паком) Хочется похвалить этот мод за следующее: +В плане визуальной составляющей оружие переработано просто отлично. Никаких погрешностей я дать не могу. Приятными выглядят анимации стрельбы и перезарядки оружия, поскольку у ГГ теперь другие руки. Всё выглядит плавно и не вырвиглазно, особенно учитывая то, что в оригинале все пушки были левозатворными, они с OWR'ом становятся правозатворными. +Гармоничность. Излишней тактикульности здесь нет. Всё выглядит в рамках оригинала, опять же, да и вплетается грамотно. +В плане звука оружие звучит очень даже неплохо. Не пластмассово как-то, а даже как-будто бы реалистично. Пожалуй, единственный минус этого оружейного пака: он больше не обновляется. Печалит очень, что такой хороший оружейный пак больше не получает никаких обновлений. Однако, радует то, что OWR не канул в лету, наоборот его используют и по сей день в каких-то сюжетных-геймплейных модификациях. Классно. Крепкая 8/10. Старичок, который проверен временем и оправдал себя в полной мере, лично для меня. Однозначно советую качать его, не пожалеете.
-
1 баллБилдота подъехала CGIM Origin - это отличный повод перепройти ТЧ, особенно, в первую очередь для тех, кто очень любит билдовскую или же олдскульную тематику. Что вообще меняет этот мод? Конечно же графика, но только погода. Если вспомнить оригинальный ТЧ, то там в основном мрачная и серая погода. В CGIM Origin такая же ситуация, да вот только она намного лучше приукрашена и исправлена. Небо здесь выглядит как настоящее пространство над землёй, да и ещё с полностью переработанными скай-боксами. Да, кстати, на каждую локацию сделаны оригинальные и видоизменённые скайбоксы, тем самым это даст разнообразие погоде, которая в ТЧ, к сожалению была однотипна. Цветовая палитра в небе просто потрясная: от серебристого неба с золотым солнцем до ярких рыжеватых закатов с голубым ясным небом и с мягкими белыми облаками. Особенно приятной мелочью стали реалистичные блики от солнца, да и циклы погоды здесь тоже теперь разнообразили. Это очень радует. В итоге скажу, что это очень красивый и красочный мод. Вкупе конечно лучше будет пройти CGIM с билдовским паком оружия и каким-нибудь паком на модели. (например, Customization pack, чтобы билдота прям ощущалась) Зона заиграла новыми красками благодаря CGIM Origin'у! Мод определённо стоит внимания!
-
1 баллКак по мне, это один из лучших геймплейных модов того времени. Что же такое OGSM? Это в первую очередь геймплейный мод, который добавляет вырезанные механики и прочие элементы геймплея, (которые ранее планировались при разработке ТЧ) а также исправляет некоторые баги и вносит свои правки в игру. Какие же плюсы у данного творения и что он вообще добавляет? +Вырезанные мутанты по типу бюреров, (их 2 вида) химеры, (их тоже 2 вида) коты, изломы, зомби. (их 4 вида) Теперь по зоне будет интереснее бродить и исследовать её. Более того, здесь проведён грамотный респавн мобов. Механики +Ремонт снаряжения, возможность сна. (а в оригинале этого ох как не хватало) +Возможность преобразования артефактов в аномалии. Динамические выбросы, а также динамические аномалии. Теперь по зоне надо бродить с осторожностью. +Уведомления о полученных заметках в энциклопедии. Также сам раздел энциклопедии немного расширен и подправлен. Теперь при убийстве какого-либо мутанта, найденном артефакте или после обыска трупа будет высвечиваться определённая информация, полученная во время игрового процесса. +Снятие брони с трупов. Честно, я согласен с этой механикой. В оригинальном ТЧ была броня, которой нельзя было завладеть. Теперь можно лицезреть всю бронь, даже поносить её. (особенно понравилась броня Монолита в виде СЕВы и экзоскелета) +Возможность вступить в Долг или Свободу. Ярые фанаты этих двух группировок точно такое оценят. +Наличие фриплея. Здесь уже на вкус и цвет. Для тех, кто хочет просто побродить, пострелять. +Арена Бои на арене теперь никогда не закончатся. После достижения звания "мастера арены" появится возможность самому выбирать режимы боя: хочешь с мутантами повоюй, хочешь против сталкеров повоевать. А можно вообще сделать ставку в тотализаторе и получить за это деньги. +Тайники Тайники теперь здесь намного лучше по содержимому. Можно находить много обвесов на оружие, трофеи мутантов, вкусные артефакты, костюмы и оружие. (особенно уникальные образцы) Также на тайниках можно очень хорошо разбогатеть. +Истории у костров Согласитесь, простые анекдоты от сталкеров у костра и прочие разговоры о том, как кому-то подсунули фиговые сапожищи уже надоели. Теперь сталкеры рассказывают по-настоящему атмосферные и интересные байки. Некоторые истории действительно жуткие. +Новая музыка OGSM также добавляет новые музыкальные композиции. После каждого выполнения какого-то квеста проигрывается какая-то музыка, также во время каких-то сюжетных моментов начинает играть та или иная композиция. Понравилось, что здесь теперь имеются альтернативные эмбиенты на локациях. Особенно понравились эмбиенты в подземельях/лабораториях. Прочие правки в геймплее. +OGSM исправляет названия всех образцов оружия. Теперь все названия у пушек взяты из реальных образцов. (Не Трс 01, а LR 300M. Не Гром, а OЦ-14 Гроза. Не ФТ 200м, а FN 2000) +OGSM исправляет некоторые баги оригинальной игры. Например, сталкеры во главе с Фанатом в деревне новичков после атаки наёмников возвращаются к своим прежним делам, а не стоят дальше на позициях. Также исправлена автовыдача циклических квестов после первого-повторного посещения локаций. Это правда бесило. Особенно тогда, когда ты в игре занят другими делами, идёшь по сюжету, а тебе высветился квест убить какого-то сталкера, дак ещё и время на него ограничено. Ах да, длительность квестов теперь тоже увеличена. Некоторые минусы OGSM'a. -Оптимизация. Мод хоть у меня не вылетал, но в середине игры и ближе к концу периодически проскакивали фризы на 1-4 секунды. -Минусы в геймплее. Почему-то до сих пор на некоторые пушки нельзя ставить обвесы. (Например, на ОЦ-14 нельзя ставить глушитель, или же на L85) Также у некоторых мутантов трофеи вообще не снимаются. (Химеры, изломы, коты и полтергейсты) -Баланс. Как было сказано, тут можно разбогатеть на тайниках, да и ещё благодаря арене. Под конец игры у меня скопилось почти что около пол миллиона денег и мне некуда было их тратить. Дисбалансно, однако. По итогу ставлю моду крепкую 8/10. OGSM это один из неплохих поводов перепройти оригинал. А те, кто вообще незнаком с моддингом, могут начать своё знакомство с ним именно с OGSM'a. Спасибо, DEXXX! OGSM легенда!
-
1 баллМой первый мод на сталкер, лично мне он очень заходит. Не проходил полностью, но играл много раз и могу изложить своё мнение. Из плюсов могу выделить: 1) Хорошая атмосфера, на всех локациях играет разнообразный эмбиент и на многих уровнях он подобран очень кстати, к примеру Янтарь. 2) Большое кол-во контента. Превеликое множество квестов и локаций, всегда есть куда пойти и что поделать. Сюжетные квесты бывают как хорошие так и сомнительные по реализации - пример такого это серия квестов которая начинается на кордоне при обыске военного, суть в том что нужно найти кпк военного который забрал себе бандит. Проблема в том что ты не понимаешь куда идти и что собирать, нужные персонажи находятся на разных локациях и сам квест доходит до абсурда типа - "Найти бандита укравшего кпк у бандита забравшего кпк у раненного бандита который забрал кпк у раненного военного". Но он не станет большой проблемой. Так же есть цикличные квесты, их могу разделить на состоящие из цепочек однотипных заданий и классические. Классические - это совершенно обычные цикличные задания на убийства и поиск вещей, к примеру заказы на артефакты и части тел мутантов у сахарова, так же есть подобные квесты но уже уникальные, относящиеся к определённым персонажам, например торговец чистого неба за части монстров выдаёт уникальные ножи. Цепочки это нечто иное - суть в том что уникальные НПС по типу Макса Любера или Шустрого дают задания по поиску предметов одного типа, в итоге когда вы выполните всю цепочку квестов вы получите щедрую награду, наполнение которой узнаете только при выполнении финального квеста! Например, Макс Любер выдает квесты на флешки с музыкой, такие можно купить у торговцев и уникальных персонажей, в итоге он даёт какую то версию AWP и что то ещё, не помню. Шустрый выдает квесты на поиск обычных расходников - напитков, медицины и еды, не очень сложный квест, в итоге он выдаст уникальный артефакт, уникальный наган и комбинезон туриста. У всех, даже цикличных квестов есть своя предистория, о сюжетных я вообще молчу. В моде огромный оружейный пак, даже в моде Новый Арсенал 7 ориентированном на разнообразие вооружения гораздо меньше пушек. Многие экземпляры оружия можно найти в тайниках, некоторые уникальны и получаются из квестов, такая же история происходит и с бронёй. Так же есть ужасные и прекрасные тайники коллекционера, говорить особо нечего, это нужно увидеть. 3) Оптимизация - в моде очень хорошая оптимизация, ФПС на максимальных настройках всегда хороший, вылетов не много, фризы присутствуют только на крупных базах с большим количеством ботов что свойственно 90% модов. Минусы: Без минусов не обойдётся, и к сожалению здесь это баланс. Лично для меня он всегда казался слишком хардкорным, но сложность заключается не в дефиците патронов или аптечек - нет, в своём схроне их скапливается под тысячу (популярных калибров) саму же медицину можно обменять на артефакты, которых тут много. Хардкор здесь в том что боты убивают главного героя слишком быстро, из за чего аптечки банально не нужны. В начале игры может казаться что ты укладываешь бандита с выстрела, и с тобой так же, но прикол в том, что когда ты наденешь свой первый экзоскелет ты почувствуешь что это не так. Бандиты новички укладываются так же бодро как и раньше, но вот на здоровье главного героя броня особо не влияет, про бронированных НПС я вообще молчу, они хоть и в такой же броне что и ты, но всё равно более живучие. На помощь приходят артефакты, зачастую из тайников коллекционера, они значительно повышают твой уровень живучести, но это не очень помогает. Так же мало того что боты знают где ты находишься и видят тебя сквозь текстуры, так они ещё и убить тебя сквозь них могут. Так же могу упомянуть переносимый вес, которого постоянно не хватает, я думал что поправлю всё под себя в конфигах но нет, нужного файла я не нашёл. В итоге могу сказать что мод мне нравится, но от него лично мне нужно отдыхать, примерно пол года, потом я заново начинаю его проходить. Что сильно меня отпугивает так это его несбалансированность в боевой системе, это действительно сильно отталкивает. Сама игра полна контента и в ней гораздо меньше отторгающего чем говорят.
-
1 баллНормально. Для новичка очень даже нормально. + Играем мы за Миклуху, которому, вместе со своим отрядом, нужно найти выход из Припяти. Сюжет меня заинтересовал тем, что происходит параллельно сюжету ТЧ, особенно понравился момент, где показано, как Меченый с отрядом бежит до ЧАЭС, как это было в ТЧ. Да и модов про группировку "Свобода" я почти не припомню, поэтому для меня это что-то необычное. +- Геймплей довольно стандартный, а-ля поговори с кем-то, принеси подай, найди что-то, постреляй там-то. Сами квесты тоже довольно обычные. Единственный плюс здесь - наличие пяти интересных мест, благодаря которым есть смысл в исследовании локации. + Оптимизация у мода хорошая, лично у меня ничего не лагало, не ломалось, не вылетало. Ну и вроде как, добавить больше нечего. Как первый мод "в карьере" модмейкера - нормально. Пожелаю удачи автору с будущими проектами, и надеюсь, что они будут ещё интереснее.
-
1 баллОднажды решил я как-то раз освежить свои воспоминания и сыграть в сгм мод, в который я много переигрывал в детстве. Поддавшись ностальгическими чувствами натыкаюсь на Геонезис Аддон и... А далее по списку. Первое что мне понравилось это новые квесты и сюжетные ветки, за развитием некоторых действительно интересно наблюдать и проходить. Однако большая их часть однообразна и уныла до нельзя, некоторые вообще не пройти без гайдов, и даже имеется шанс запороть их прохождение. Диалоги вырвиглазные и содержат орфографические ошибки в тексте, что очень бьет по глазам. Мат не подходит некоторым персонажам, особенно главному герою. Часть новых сюжетных линий обрывается на пол пути, так и не дав никаких ответов на вопросы. Некоторые из квестов (Например Осада Скадовска), легко сломать. Нелогичность в квестах тоже присутствует. Глав герой сначала помогает Долгу, затем после серий заданий идет и помогает Свободе расправиться с долговцами которым ранее помогал. Даже если глав герой помогал Султану, в новых квестах на Затоне он всё равно будет общаться с Бородой как будто ничего и не было (В своем новом прохождении Геонезиса я активно помогал бандитам Султана начиная с Шевченко). Под конец во время задания на Эвакуацию у меня происходили вылеты когда я пытался загрузить последние сохранения, отчего приходилось переигрывать последние квесты заново. Дальше я уже не стал доигрывать после эвакуации и закончил игру, покинув зону. Честно... Мод крайнее сильно разочаровал, в начале было интересно проходить новые квесты и следить за новыми сюжетными ветками. Но чем дальше я проходил, тем меньше желания было играть в мод. Всем тем, кто не против шариться по гайдам во время игры и лечить баги и поломы квестов и сюжетных веток могу посоветовать этот мод. Остальным всё же рекомендую поиграть в оригинальный сгм без всех этих вырвиглазных диалогов, ошибок и вылетов. Посредственных квестов и возможностей случайно запороть квест.
-
0 балловА почему все так сквиртят кипятком из уретры от этого мода? Это же тупо "тень чернобыля" перепроходить в миллионный раз по сути своей, все те же задания и локации. Напихали кринжовых скинов, адовых воплей мутантов, от которых башка начинает аж болеть, и диалогов, которые тупо нет смысла читать, ибо это полуюмор, полушизофазия без какой-либо смысловой нагрузки. Да, прикольно пушек наделали кучу, да только они ломаются после пары очередей. Да, очень приятный графоний и ноль вылетов. Но у меня баганула смена времени суток и скипнуть 6 часов никак не помогает вообще, тупо ночь, дождь, и пройденные миллион раз квесты из оригинала ТЧ. 4 из 10 за графоний и пушки
-
0 балловЯ не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
-
0 балловСледствие Пипетки Ну причину восторженных до визга отзывов я понимаю – культистам билдовского АК дали много-много няшных стволиков, да со скинами, да поперёк баланса. Ещё и со школотой говорят на их языке, подача бесит старичьё, кошкодевочки бегают стаями, а сам автор так и напрашивается своим вызывающим поведением на подзатыльник… Но такая вариация в си бемоле, сбацанная перцем, прикинутым под лабуха, на килевую шестифунтовку не канает даже на литл. И хоть котлы засвечены козырные, да всё цыганского золота, тычинки с пестиками вроде фарцовые и вообще фирмА, но по ценам подставы гэбешной. И пусть даже клубника с острова Хонсю тут под каждой полой, а вот чистой и бескорыстной любви партии и народа на горизонте бытия всё не рисуется. Одна унылая и безнадёжная Motherland на сто миль вокруг. Будто бы в первый раз на новоязе пытаются выезжать, чесслово. Пробить потолок этому моду не дано – там такие стандарты заданы, что чтобы туда допрыгнуть, нужно пахать так, как старичьё уже не может, а молодь не хочет. Пробить дно также не суждено – тут и без него хватает персонажами с многочисленными кривыми руками ниже спины. И которые можно повыдергать куда как за большее. На пробитие четвёртой стены его тоже не хватило: на чистую самостоятельность он так и не вышел, своих же обещаний по постиронии и шутеризму не выполнил, только кислоты намешал, да артефакты с брониками с обычных мест повымел. Молодь такое заведёт, старичьё спровоцирует, но на том всё. Ну тонковата субкультура, чтобы на ней хороший бульон на четыре часа варить, тонковата. А уваривать её со старым скелетом... ну такое себе. Некромантно-некрофильское. Да, вызывающе. Да, вырвиглазного оформления. Да, тут есть к чему прицепиться товарищам замедлителям из РКН. Да, с подчёркнутым злоупотреблением почти всем, чем можно злоупотребить, если вглубь движка и сюжета не лезть. Но если же всю эту мишуру отгрести в сторону и поскрести до рабочей арматуры, обнажится вполне себе средненький мод. Который от общего уровня в выгодную сторону отличает разве что некоторая забота об игроке, выгнутый в личный целях баланс ну и попытка натянуть новую личину, да на старую корову. В отрицательную же играет хайпожорство, отсутствие гранат (хотя может, они есть дальше, но мне уже неинтересно), горящее в руках оружие, вечный вынужденный дробовик, нудные бои (особенно ночные), пустые и подметённые локации, сорочки с вырезом вместо броника, нездорово раздутый инвентарь, избавление от классических аптечек, бедное звуковое и прочее мелочное оформление, а также косые, тупые и немые неписи. Ну и хромая опора на субкультуру – хотя опыт показывает, что их запаса самобытности хватает от силы на полчаса, а дальше начинается такое воровство штампов, что грёбаный испанский стыд. То есть да, на короткометражку этого бы хватило с ушами и было бы даже интересно. Но на полный метр оно проваливается само в себя. Хайповое, чё.
-
0 балловЭтот мод чем-то похож на True Stalker. На разработку было потрачено кучу времени, но все это время было потрачено на что угодно кроме сюжетной составляющей. По геймплейному наполнению и визуальной составляющей все идеально и автору выражаю респект за вложенные труды, но сюжетка... Я о ней вообще ничего сказать не могу, поскольку это ребрендинг ванильного ТЧ с небольшими изменениями. Я проходил много сюжетных треш-модов, большинство из которых реально могут пробить игрока на смех, но здесь сюжет по наполнению довольно скудноват. Меня Закон Шляпки никак не рассмешил (кроме пары моментов), да и вся вот эта анимешная тема в моде вызывала необьяснимый дискомфорт, поэтому всё внимание в игре было направлено на лутинг волынок из Гейдея, артефакты, лутбоксы и т.п. А может я просто не выкупил так называемую "постиронию"? Мне кажется за эту самую постиронию шарят только иллюминаты и сам автор мода.
-
0 балловПлюсы: Глубина механик: Системы работают отлично, в них интересно разбираться. Лут: Грамотно настроен, есть азарт. Юмор (частично): Местами забавно, отсылки к Payday понятны и приятны (хоть их и многовато). Минусы: Выбранный формат: Это главная трагедия проекта. Отличный геймплей завернут в обертку низкокачественного треша. Атмосфера: Это не стильный китч (как Бордерлендс), это просто неприятный хаос, который мешает воспринимать игру всерьез. Вывод: Автор напоминает мне гения, который занимается ерундой. У вас был шанс сделать хит, но вы выбрали путь «треш-контента», который похоронил все ваши технические достижения. Ставлю «не рекомендую» только из-за того, как бездарно был потрачен огромный потенциал разработчика.
