Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.07.2026 в Сообщения

  1. 3 балла
    Название сборки : Oldschool Call of Chernobyl Mod Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22. Разработчик: texasich Дата выхода: 19 июля, 2026 г. Oldschool Call of Chernobyl Mod представляет собой сборку для фриплейной модификации Call of Chernobyl, созданную с целью вернуть в игру дух S.T.A.L.K.E.R. 2008-2009 годов. Состоит из множества аддонов и модов, возвращающих оригинальную атмосферу игры и добавляющих новые квестовые линии, чтобы не дать игроку заскучать.
  2. 3 балла
    Да тут экзорцист нужон
  3. 3 балла
    DrowBreaker, работа идёт над версией 2.1. Будет перезалил с необходимостью новой игры.
  4. 3 балла
    Я уверен что это был рофл. Игнат физически не мог бы этим заниматься) Дополнено 31 минуты спустя Вот я тоже самое хотел предложить, как насчет встретиться начистить друг другу умывальник порыбачить вместе там я не знаю, что обычно делают взрослые состоявшиеся в жизни мужики которые в детстве ссорились, но потом осознали что жизнь коротка и надо жить дружнее? Но я знаю, что этого не будет. Сплошные приколы с тем кто кому в чью лужу перданул без упоминания, или кто первее что-то релизнул, или детективные расследования на тему кто у кого за спиной какую гадость сказал без аргументов и понеслось гестапо по районам пока не вытащат все грязное белье на площади. А жаль.
  5. 3 балла
    Dungeon Master да, причем речь не только о сложности. В Народном патче я серьезно сократил сюжетную линию, из-за чего он проходится куда быстрее + нет миссий в катакомбах. Бэктрекинга, то есть возвращения на прошлые локации, тоже нет. По сути это Вектор Отчуждения, но для 3.0. Соответственно, кому-то такой проект очень понравится, а кому-то наоборот не зайдет. По этой причине я в дополнение к Народному патчу, собсна, и создал патч для 19 версии (чтобы никто не ушел обиженным).
  6. 3 балла
    В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  7. 3 балла
    Нашелся Drweb Cureit от 19.06.2026. Ловит на 5301 больше, чем вариант от 15.06.2026. Переделан в сборку. https://drive.google.com/drive/folders/1oVAljKxnA-kYzZSFAcoZNek9_upW3yKo
  8. 2 балла
    Вспоминаем вот об этой простыне Ну и как будто бы, пока СДК для С2 ещё ждать и ждать, появилась идея, что можно склепать. IX-Ray https://vk.ru/ixray_platform + Живая Зона https://vk.ru/projektx + наше наполнение. Фриплей с исследованием и охотой за артефактами. Дополнено 1 минуту спустя Текущая карта ЖЗ
  9. 2 балла
    Опыт подсказывает, что как раз таки по форумам самые отбитые шизы и обитают. Будь то сталк комьюнити, корсарское, или по вартандеру какому, или рутрекер какой там. В диске как раз вменяемых сильно больше
  10. 2 балла
    Ну Скурим все же фэнтэзи с магией. Некоторое довоенное освещение Фоллаута можно спихнуть на работу от автономных ядерных источников питания. В Сталкере аномальные костры.
  11. 2 балла
    Sander Если переход Кордон - Болота есть, то надо спасать и не уходить с Локи, а если нет, её там не будет. Дополнено 2 минуты спустя gen-rostovcev Какой нафиг Спавнер, сборка закрытая.
  12. 2 балла
    Да, было-бы здорово Дополнено 2 минуты спустя Да, уже пережил, просто оставил комп включённым на пол дня, на поясе была пица и ломоть, Меченный как-то выжил, и даже не загадил котлован в ДН)
  13. 2 балла
    Vor0n dialogs_nick.xml, ищи по айдишнику "veader_go_rostok_ploshadka" Дополнено 6 минуты спустя Посечённая довольно сильно, старался сделать структуру и порядок квестов приближенным к ОЛР 2.5. Для кого-то это минус, для кого-то это плюс. Зависит от того, чего ждешь от мода. Ничего принципиально нового я не добавлял. Все решения взяты либо из предыдущих версий ОЛР, либо из аддонов к нему. Можно стартовать. Это скорее неправда. Есть патч для 19 патча, тоже моего авторства (ссылка есть в "прочти меня"), - там контент остался нетронутым и поправлены только баги. В этой версии спорный и душный контент, который был в 3.0, наоборот убран. Возможно тот, кто тебе рассказывал, перепутал версии. 19 патч более длинный, сложный и забагованный. Народный патч короче (проходить будешь дольше, чем ОЛР 2.5, но куда меньше, чем в 19 патче), более простой (хардкорные механики аля угон машин, болезни, кражи из тайников отключены), вылетов в разы меньше (бывают случайные, но они никогда не повторяются и довольно редки). Дополнено 6 минуты спустя В этой версии автопереходов нет, если что. Возможно я тебя не понял. Дополнено 9 минуты спустя Ну это слишком категорично. Если 19 патч кажется слишком сложным или душным, стоит играть в Народный патч: игрок и сюжет посмотрит, и не устанет. Если нужны все хардкорные механики и полный контент, тогда конечно в 19 патч, но с фиксами, чтобы вылетов было поменьше. Дополнено 32 минуты спустя В ближайшее время реализую именно телепортацию, как основной способ добраться до Ростка. Видимо попытки починить логику Гацулы не увенчались успехом.
  14. 2 балла
    Как раз поэтому и начал с 3.0.19, дабы обмазываться контентом и катакомбами:)
  15. 2 балла
    Не потерялся, просто гугл-диск по какой-то причине его не видит. Если весь архив скачать, он там будет. Я скорее всего поступлю следующим образом: данный фикс откачу, но в дополнениях выложу его отдельно на случай, если такой баг все-таки встретится при игре. Думаю это самый нормальный компромисс. Дополнено 11 минуты спустя Я не рекомендую тем, кто горит от 19 версии. Такие люди в итоге на мод обижаются и начинают его ругать за все. Если тебе 19 патч нравится, то продолжай играть на нем.
  16. 2 балла
    Из файлов Адаптации шрифтов потерялся FullHd, там только 2к и 4к. Вижу что патч обновился и возник вопрос, в архиве патча "баг с люком" также исправлен костылём, как тут в комментах выше упоминалось? Просто интересно, ибо лично у меня никаких багов связаных с переходом в катакомбы на Кордоне не возникало. И мне кажется, будет не правильно, если у новых игроков не будет возможности пройти этот шикарный (без иронии, меня действительно подземка под Кордоном приятно впечатлила) отрезок катакомб так, как задумано изначально. Без упрёка сказано, в целом патч очень хороший, очередной раз выражаю свою признательность автору.
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    morger Один переход за туннелем ведет на АС, другой переход ведет в пустые земли в углу на локации, на карте посмотри будет понятно. Плюс ещё на хуторе проводник стоит. azza Воровства в моде нет, можно в любой сундук сложить. Только чересчур хомячить не стоит. Лучше вложиться в хорошую экипировку, ствол и бронебойные патроны.
  19. 2 балла
    Vlad-Vlad Лучше бы убрали или хотя бы ослабили пьяную камеру от контролёра, или уже просто убрали васянский "визор" НПС сквозь текстуры, особенно кусты, из-за кустов проходить на легенде невозможно, именно эту версию. Но неет, ДЕТЕКТОР И ДОЗИМЕТР -- САМАЯ ВАЖНАЯ ВЕЩЬ
  20. 2 балла
    Хуета это, на постном масле, а не Dead Air.
  21. 1 балл
    Дата выхода: 30.05.2026 Разработчик: FacingSlave Платформа: Ix-Ray 1.3.4 + Paradox Weather Unit 2.0 + SWR Weapon Pack Это история о возвращении, о долге и о том, как легко потерять человеческий облик в месте, которое само по себе является аномалией. Главный герой — Травис, не новичок, но и не легенда Зоны. Он возвращается за Периметр не за мифическим Клондайком артефактов, а чтобы найти старого друга Гришу.
  22. 1 балл
    Держи в курсе. Очень захватывающие приключения. Успех неминуем. Можно даже в стримеры идти, миллионы заколачивать на таком уникальном контенте, инфа 440%
  23. 1 балл
    Ирбис Некий человек с умной аватаркой и выражением "Слушай сюда".
  24. 1 балл
    asgaroth по-моему он боится сделать слойку из кремния, редкоземов и плавленного сыра с помидорами и нейролептиками. У него может разыграться аппетит и таки сьест плавленную gtx260 и колой запьет
  25. 1 балл
    ИЖ56 да-да и все 200 лет после ядерной войны молотит, или туда его заправлять спускаются? А на дорогах Скайрима кто факелы зажигает? Или в подземельях двемеров? Где все живое шотается автоматонами, а наверное они и разжигают.ты правда логику в модах ищешь?
  26. 1 балл
    ava Я то начал новую игру уже с установленным спавнером, но без этого последнего обновления и она пошла. Но прочитав изменения в этом обновлении пришел к выводу что не плохо бы было обновить. Потому как прицел на Fn 2000 не работает от слова совсем. Пойду ка я лучше правки посмотрю еще . может и обойдемся без обновлений обходным путем. Дополнено 1 минуту спустя nikko Читай тему обсуждения умник. Там не много для общего развития ,а потом будешь свои пять копеек тулить.
  27. 1 балл
    Я к 21 : 00..)) Тебе Пришелец правильно сказал, переиграй, только до разговора с Сидом, где он даёт на него наводку. У меня он то же пару раз застревал, первый раз в районе кунга, второй раз упирался в БТР.
  28. 1 балл
    asgaroth Привет! Да, именно так. Мод однопоточный, работает на одном ядре, как и оригинальная Call of Chernobyl.
  29. 1 балл
    Что ж ты за человек такой? Это же наша история.
  30. 1 балл
    Eisbrescher , у тебя стоит Слип_аддон и ещё куча всего, ну и то, что указал камрад Пришелец Вот они у тебя Initializing File System... [19.07.26 23:38:38.850] [19552] --Found base arch: [d:\games\nlc\nlc improved [obt]\gamedata-001.sqzy_patch], size: [2320744448] и так далее на пол страницы, это не чистый Improved, обратился к Манулу с твоим логом. Устанавливай всё по фен шую и будет тебе счастье..))
  31. 1 балл
    Мод реально хорош! Я его уже испробовал и поиграл пару часиков. Радует мой глазик и сердце. И да, устраивать геноцид новичкам в деревне тоже классно! Попробуйте!!!
  32. 1 балл
    Дай угадаю, чёрный экран?
  33. 1 балл
    МО2 требует установку не на системный диск. Если на С то да, профиля и еще что то могут не работать. А у многих С это как раз ССД.
  34. 1 балл
    Вот это ничего себе! Помню как я в свое время восторгался тому что нпс на меня с ножом шел в моде выживший: побег из зоны. Тогда я это впервые увидел а потом узнал и про аи адишн тоже прикольно было на зп поставить и пройти с умными сталкерами. То что вы это в движок уложили звучит как новый уровень хорошо забытого старого. Это просто бомба
  35. 1 балл
    Когда играли в ЛАДСЕ, то жаловались на то, что мало стволов в игре. Сейчас в моде куча разнообразных стволов и патронов к ним, но теперь разработчики увязли в балансировке всего этого. Того стоит! Я предлагаю упростить систему эволюции оружия в моде. Надо представить всю систему оружия как диаграмму криптовалюты: ПМ - самый лоховской, при прокачке достигает начального уровня "форта", а "форт" при прокачке достигает начального уровня "кольта" и тд; "браунинги" и "токаревы" сделать вообще чисто бронепробивными пистолетами, они такими и проектировались; "запазуховые" ПП также сделать - каждый в своей нише, как, например, МП-5 при лоускилле равен вкаченному "бизону", ПП2000 при полной накачке равен слабенького уровня УЗИ и тд; обрезы винтовок, как и винтовки - всё сделать только бронепробивным оружием; штурмовые винтовки и автоматы - "эволюционировать" соответственно, где каждому выделить свою нишу. В моде уже проработана интересная система замены аккумуляторов. Батарейки спокойно находятся в рюкзаке, имеют собственный вес, применяются к оборудованию. Здорово! Почему бы в игру не добавить бронепластины и квадратные куски высокопрочной ткани, которые на "липучках" или ремнях можно навешивать (применять, как батарейки) к броне? Износилась броневая часть костюма. Швык! Пластину заменил. Износилась разрывостойкая часть костюма. Швык! Кусок ткани налепил на липучках. Радиозащита упала? Швык! Фильтр накинул новый. Вот у вас в моде что за городские фонарщики поддерживают огонь в бочках и кострах? Пошёл на Металлургический завод, а там в каждом здании, на каждом этаже, на земле через каждые 30метров горят дрова в бочках. Отключите эти огни вообще, чтоб повысить ФПС. Кто хочет костерок развести, тот пусть сам разводит, хотя бы спичками поджигает бочку с дровами. Или, например, если подходишь к горящей бочке, а там никого ни живого, ни мёртвого - значит, кто-то спрятался в засаду. Ищи вокруг того, кто спрятался. Или смотри, как кто-то убегает в панике от тебя. Почему это не реализовано, как элемент гринда? Вот у вас в моде Меченого прикладом по башке бьют в шахтах. Почему его больше нигде не бьют и не грабят? Можно же сделать, как в ЧН, когда бандиты грабят игрока и заставляют шерстить аномалии? Причём увидеть этих бандитов можно только, если бросить во вход ловушки гранату - чтобы игрок почаще пользовался гранатами. Гринд? Ещё какой! А вы, простите, балансом своим "забалансите" мод опять до того, что всё и вся можно будет убивать с огромной дистанции прокачанной снайперской винтовкой с мощным патроном. Я бы в моде для тех, кто выбрал игру за "снайпера", сделал более суровые и нервные условия. Например, "монолит" и наёмники постоянно неожиданно открывают кинжальный огонь по горе-снайперу, просто резко респаунясь из-за ближайшего укрытия. Или Петренко с Ворониным требуют срочно явиться в течении 5 часов на зачистку всего Янтаря. Как-то так. И, кстати, почему в вашем моде Игрок, вступив в ряды "Долга", уходит в самоволку? Нет, брат, так не пойдёт. Вступил в "Долг", иди на место назначения, там неси службу, зарабатывай отгулы. Работы вам хоть отбавляй ещё!
  36. 1 балл
    В Advanced X-Ray появится полноценная система ближнего боя для НПС! Теперь противники больше не будут тупо стоять с ножом в руках, размахивая им во все стороны, - они реально сражаются врукопашную, преследуют жертву, ждут удобного момента и наносят удары осмысленно. Заодно переработана логика выбора оружия. НПС анализирует дистанцию до цели, остаток патронов и текущую боевую обстановку, чтобы выбрать действительно подходящий ствол, а не тупо переключаться на нож при любом сближении. Этот функционал давно был в планах и разрабатывался в первую очередь для Истории Пухтинского - как раз из-за отказа от AI Additions. Но нововведение, конечно, будет доступно всем разработчикам на нашей платформе. Ах да, мы активируем его и в ближайшем обновлении Advanced Weapon Pack. Включается и настраивается схема всего десятью строчками в m_stalker.ltx. Разработчики смогут регулировать дистанции атаки, скорость реакции и многое другое прямо через конфиг, без танцев с бубном. По сути, мы впервые в истории сталкерского моддинга реализовали универсальную схему ближнего боя внутри движка для всех трёх частей трилогии. Без километровых скриптов и риска ошибок из-за тяжёлых костыльных решений на Lua. И конечно же, схема полностью опциональна - хотите, включайте, хотите - нет.
  37. 1 балл
    Может быть да, я изначально говорил, что это всё делаю я чисто ради реакции от самих IXRay или его фанатов-дружков Но скорее нет, чем да Тот самый мистер "полгода на сервере"! Господин "меньше 10 сообщений"! Сэр "В подписчиках лишь один из разрабов IXRay" Ну ты понял про кого я, который мне диагнозы делал без должного диплома
  38. 1 балл
    Manly опять выброс у монолитовца и нейролептиков накатил :) Дополнено 18 минуты спустя Ты не пробовал рисовать в такие приходы?
  39. 1 балл
    Действительно. Это я перебдел после того, как меня обнесли в Альтернативе, которую одновременно проходил. )
  40. 1 балл
    Такой тренажер для мозгов придумал. Воображаю себе - натянутую резину, струны, пружины. Длинной по 200км. Это, так интересно. Ещё, интересно, представлять себе библиотеку, с сотнями книжек.
  41. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1l-FBb6HGmgHEOmyyR2pMJLUOP5UR3nGE/view?usp=sharing В одном из атобусов у автостанции в Припяти лежит вот такой клочок бумаги - явно квестовый ,раз отмечен . Но при взятии он нигде не отображается в инвентаре и что там написано прочитать не удается. Может кто в курсе ,что это за документ?? Дополнено 9 минуты спустя к аномалии нужно пробраться спрыгнув по двум ступеням ( выступам) в стене в зале с лавой ) или смотри на 568 странице скрин) Дополнено 16 минуты спустя Я убивал : Мессера,Гарика ,Жорика,Лысого , Осведомителя, Лукаша ,Воронина,Блейда, Чука и Гека, Шерстюка и Кузнецова может еще кого вспомню ,допишу
  42. 1 балл
    Апофеоз срача случился на моменте, когда начались обвинения в подлом хищении лужи.
  43. 1 балл
    ДА! Я ПОРВАЛ КОМУ ТО КЛАПАН И ОН ВЫСКАЗАЛСЯ ТЫ ПОПАЛСЯ НА МОЮ УДОЧКУ! Не обязан + ты кто такой? Ты мне ещё время ставишь, как буквально какой то бандит из 90-х, мне типо свой базар фильтровать иначе будут проблемы) Я и в вк ещё видел этот прикол, что в мгновение ока на старый пост, которому уже там недели-две я напишу что то про IXRay так сразу его верные псы цербера кидаются на меня, а я просто наблюдаю за этим и УГАРАЮ! Нет чтобы смирится с тем, что кому то проект IXRay не нравится (даже создатель темы мне реакции ставит, значит я и его задеваю, уже успех моего троллинга, ничего более, бывает такое) Но ладно, давай я просто отвечу на твои эти 3 "аргумента" 1. Ну банальный ответ - хочу видеть разные движки в разных модах, в каждом движке есть изюминка, а видеть движок один-единый на все моды очень не хочется. Доволен ответом? Нет - не мои проблемы и уж тем более не моя шиза или Диагноз. Самое банальное желание видеть разнообразие, как тогда уставали все от ганслингера в каждом моде. Идентичные случаи. 2. Ты сам говоришь "здоровая конкуренция" и "авторам проектов надоело бороться с багами других платформ, и они выбрали нормальный инструментарий". Ну это же Чистые признаки капиталистической системы, которую я сумел впихать в реалии нашего маленького фандома "милый домик, вокруг которого страшное болото" как вульф говорил. Если не ошибаюсь. И я вижу тут попытки в монополизацию, это супер-очевидно и тут для команды IXRay никаких минусов нету! Так почему ты против такого обозначения? Негативно на бренд влияет?) 3. А вот за этот базар отвечать не обязан, ибо... Ну хотя ладно, рэкеты, монополия, конкуренты - девяностые в сталкер-фандоме настали, придется искать крутую крышу, чтобы меня не отдубасили, эх... И мне... Не поверишь - без разницы на личную жизнь разрабов OpenXRay. Я говорю факт - не обновлялся. Всё. Ничего плохого и то, что они должны были вкалывать и забить на себя ради каких то незнакомых людей из интернета. Но опять же - наверно это вредит бренду, как жаль... Но я не имел ввиду, что именно IXRay выжгли их, я просто сказал, что они давно не обновляли движок, а модов на их движке давно не видно. Не так понял? Извини, может нужно было точки проставить и тд, тут мой косяк скорее всего. Ну или "в твоем больном" сознании что то мешает понять суть моих слов. Без негатива) Да и я буквально "тыкал говно палкой, чтобы оно начало вонять" и очень бурно, может мне начнут еще в лс писать и так далее, увидим. Штат то разрабов IXRay большой, а их фанатов ещё больше, найдется какой то такой человек, почему то я в этом уверен. Ситуация буквально как с Monokit который уже из моддинга ушел недавно из-за того, что его без доказательств обвиняли во всех плохих вещах, которые можно лишь выдумать. Считайте, что я защищаю "самого гадкого человека в модострое", но мне как то.... Пофиг? Может быть ты видел, как я отзыв снижаю из-за Использования IXRay? Да вроде нет. Я просто потребитель и высказываю свое мнение, которое уже производитель может либо прочесть либо проигнорить. В случае с IXRay - они прочли, зажужжали и вылетели из гнезд своих (ну как пчолки, понял, да?) p.s. Ты же меня так сильно задел, блиииин. Вот мне делать нечего - подосланного казачка просить банить лишь потому что он мне неугоден) Хотя может сказать, что он меня обижал? Что это такое? Обзываешь больным с диагнозом и балаболом, очень занятный ты человек. Хочу ещё что то добавить. Жду аргумент по типу "если что не нравится - иди к ним в дс/вк/их обитание и выскажи мнение". Ну да, наверное если я сейчас пойду к производителю и скажу ему, что его продукция ужасна - он обязательно меня послушает, а не выгонит из офиса, заявляя что я псих и клевечу на его святое имя, да-да.... Ну даже если не выгонит - считай, что я иду в логово людей, у которых одно мнение и в итоге на моё мнение им будет плевать, ибо у них есть своё (ну или правильное, давай ещё приплету 1984) Я что вижу - то и говорю! Зачем мне заходить куда то в "супер-секретные чаты или сервера, где я смогу узнать получше о них" если итак всё говно выгружается ко мне на руки? А я даже не стараюсь, просто закидываю удочку и жду, как крутой рыбак. Дополнено 4 минуты спустя Кстати, подумать пишется через А Дополнено 5 минуты спустя Не нужно, ты схватил за меня реакции клоунов :( Но спасибо
  44. 1 балл
    Нашел еще пару багов перепаковки LADC - добавил параметр для подствольников, без него вылетали cse_alife_item_weapon_magazined_w_gl при переходе в онлайн - переназначил респавнеры RE_SPAWN чтобы убрать ненужный для паковки .spawn мусор от se_respawn - Z_ZONE = cse_alife_custom_zone Теперь при перепаковках и повторных распаковках спавн будет близок к оригиналу (распакованные *.ltx), только номера и spawn_id должны меняться. Ну и на локациях вылетов по оружию нет. Ещё распаковывал LADC7 через acdc 1.43 с заменой universal_acdc.pl на мой (+way_prefixes.ini и way_exceptions.ini) и оно даже распаковывается без ошибок в логе, но запаковать обратно не может. Со старыми версии спавн 118 и скрипт 6 ещё больше проблем На LADC6 спавн 121 скрипт 7 распаковывал и перепаковывал спавн, удалял и добавлял новые объекты, для теста летал по уровням и вылетов не было. Но может ещё что-нибудь и всплывет из багов ladc6_acdc-1.43_3.7z universal_acdc-1.43.zip оригинал
  45. 1 балл
    Потому что они мусор. Магазин маленький, дальность небольшая, перезарядка вечность. 5 химер на холмах с накрученной скоростью не будут ждать, пока ты там свою сайгу/гном/дрозд еще какую нить НЁХ из тайников будешь перезаряжать. Автоматика однозначно мастхев,ибо дпс. Это можно понять кста и на старте, взяз первую миску на кабанов у завода, даже вооружившись тозом на 4 магазина. Дробаш или даже убогое ружье хороши онли против зомбарей да собак каких нить. Сугубо имхо. Впрочем, всегда найдется ноулайфер фанатик, который расскажет, что прошел х7 с одним обрезом и курточке. Я не возражаю Дополнено 7 минуты спустя В понимании автора - однозарядный иж с коллиматором - ультра БФГ. Чисто рофл момент + лутание времени игрока, пока он там шляется запчасти эти ищет по 3 локациям. Когда проще шарахаться с ксюхой условной + мосина например. Меньше анальных пыток. Дополнено 13 минуты спустя Через сутки. Так надежней. Смерть гг в итоге.Невидимый таймер на любую подземку, не справившись с которым гг откладывает кирпичей и подыхает. Завтра же в игру. В просектор аналогичная фича с кашляющим бомжом, по кд куда то вниз смотрящим. Разрабы одумались и убрали это гениальное решение. Но здесь пригодится точно. Дополнено 14 минуты спустя Мясо тушится в среднем 40 минут.
  46. 1 балл
    Кто не понял, воены это души погибших, дед это Лодочник Харон, девушка это смерть. Приятного просмотра!
  47. 1 балл
    Сделал себе новый счётчик Гейгера из того что нашел в интернете. Модельку взял из Аномали, а всё остальное из DAWE_-_Enhanced_Dosimeter. Подходит к последней версии DA 0.99 от 12.06 MEGA Чтобы посмотреть полученную радиацию надо назначить клавишу в настройках. -------------------------------- Обновление 3.0 - 4 цифры как в настоящем дозиметре. - Режим показа радиации теперь переключается (внешняя/внутренняя). - Изменил логику звука. Треск теперь полностью зависит от уровня радиации и только когда дозиметр в руке. - Потребление энергии привёл к ванильному виду и вроде как должно работать. К сожалению режимы переключаются без индикации. Хотел сделать горящую лампочку на модельке, но насколько я понял движок не позволяет ей управлять.
  48. 1 балл
    К сожалению Евгений попал в такое будущее, где даже полубезумные бомжи богаче некоторых ЧВКашников
  49. 1 балл
    Пожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
  50. 1 балл
    Если шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования