Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 28.07.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Доброго всем времени бытия. Ну что, поиграл я в сие "чудо-чудное" и оставлю скромную короткую рецензию как человек, играющий в сталкер с момента выхода тч, с ходу готовый назвать 30 модов которые я прошел (а прошел я НАААМНОГО больше), в частности прошедший просекторс на легенде, нлс и долгую дорогу на север на мастере и кайфанувший с этих модов(это не хвастовство, просто уточнение того что я не вчера зпустил сталкер и знаю что такое хардкорные моды). Здесь я наиграл 200 часов на сложности мастер (200 часов жизни в помойку). И этот "мод" не хардкорный вообще, он невероятно душный и довольно корявый( Оценка 3 из 10 - +за графику, +за оружейный пак ну и еще +за масштабную и всестороннюю систему прокачки. Все, плюсы закончились! Пройдемся по минусам: P.S. Ну а дальше чистые эмоции) Наиграв в... это зачем то 200 часов могу с уверенностью сказать что у автора имеются садистские наклонности (некоторые вещи прям специально сделаны неудобными, вообще без причины!). Ощущается это с первых минут игры. Вопрос - "Зачем же я дальше играл?" Ответ - "Ну такой вот я человек. Если берусь за что-то, мне кровь износу нужно довести дело до конца, на все 100% выполнить." Очевидно создатели подобных "шедевров" НИКОГДА сами в них не играли и не будут! Что они, враги самим себе что-ли?) Максимум в годмоде пронесутся по основному сюжету и все. Не рекомендовал бы никогда и некому, хотите грамотный и продуманный хардкор? Запустите НЛС. Хотите очень жесткий, но сбалансированный оригинальный (ну практически) ТЧ? Вам в просекторс. Хотите именно лостальфу? Скачайте ту, что с машинками (кар пак аддон вроде) и наслаждайтесь. А сюда не лезьте, поберегите свои нервы. За их прожигание вас тут никак не вознаградят) P.S.S. Это и близко не все, что с модом не так. Но я же сказал - коротко, тк что постарался уместить самое-самое бесячее) Если ты это все прочитал... ну молодец, наверное. Надеюсь получится сэкономить твои нервы
  2. 4 балла
    Всех приветствую. Поскольку за продолжительное время накопилось немало промежуточных непубличных версий, было решено подбить все правки по разным направлениям и выпустить в тест альфа версию 1.7. Версия сыровата, поэтому не рекомендуется компилировать ей локации для продакшена, пока не будет уверенности, что нет каких-либо багов. Основные изменения касаются запекания освещения через трассировку лучей на GPU, реализацию алгоритмов на OpenCL для поддержки видеокарт AMD, и общее ускорение компиляции. Версия 1.7 alpha: Системные требования для трассировки лучей на OptiX (видеокарты NVIDIA): Операционная система: Windows 10, 11 Минимальные видеокарты: NVIDIA GeForce 10-й серии (Pascal) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: NVIDIA GeForce RTX 20-й серии (Turing) и новее - с аппаратным ускорением трассировки на RT-ядрах Видеодрайвер версии 570.xx и новее Системные требования для трассировки лучей на HIP RT (видеокарты AMD): Операционная система: Windows 10, 11 Поддерживаемые семейства видеокарт: RX 5000 (RDNA 1, Navi1x), RX 6000 (RDNA 2, Navi2x), RX 7000 (RDNA 3, Navi3x) Минимальные видеокарты: AMD Radeon RX 5000-й серии (RDNA 1) - без аппаратного ускорения трассировки Рекомендуемые видеокарты: AMD Radeon RX 6000-й серии (RDNA 2) и новее - с аппаратным ускорением трассировки Видеодрайвер версии AMD Software Adrenalin Edition 23.30 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на CUDA: Операционная система: Windows 10, 11 Видеокарта NVIDIA с поддержкой CUDA Видеодрайвер версии 527.41 и новее Минимальные требования для ускорения вычислений на OpenCL: Видеокарта с поддержкой OpenCL 1.2 и новее (AMD, NVIDIA, Intel) Теперь по поводу того, что тестировалось мало или не тестировалось вовсе: - Малая выборка видеокарт NVIDIA при использовании Optix - HIP RT не тестировался на видеокартах AMD, как на RDNA 1, так и на RDNA 2. Тесты проводились только на NVIDIA. Соответственно, замеров времени трассировки с RT ядрами AMD не проводились - Малая выборка уровней при тестах ускорения вычислений на OpenCL - Из-за нового гибридного алгоритма сборки лайтмапов допускается небольшое увеличение площади распределения их по холстам, поэтому нужно убедиться, что это происходит в пределах нормы, и результат не сильно отличается от прошлой версии - Для расширенной АИ-сетки был сделан расширенный формат графов, т.к. у части людей были проблемы в игре. В этой части тоже стоит тестировать. Для движка требуется соответствующие изменения. Пример diff файла для движка OpenXray: скачать - Тестировалось только на Windows 10, 11. Поддержка Windows 7 не гарантируется. Работы по этому направлению будут зависеть от спроса
  3. 3 балла
    Честно говоря, совсем не хочется в очередной раз писать одни и те же базовые вещи... Если бы вы просто заходили в официальную группу/чат/хотя бы сюда и ПО ХОДУ ваших 200 часов игры в мод делились вашим сложностями - вам бы объяснили все базовые моменты очень быстро, раз у вас настолько категоричный и ригидный взгляд на геймплей... Обычные патроны, вы не поверите, существуют против мутантов и против целей в легкой и средней броне. В этом моде есть три вида брони легкая, средняя и тяжелая. У каждой свое значение брони. Как и у каждого патрона свое значение бронебойности. И значение брони у неписей в целом соответствуют значениям брони у аналогичных костюмов игрока. Например у наемников очень хорошая броня, как у костюмов наемника для игрока. Поэтому наемников сложно пробить обычной пулей, хотя они не в экзе или булате. Для этого нужно выбирать оружие с высокой удобностью плюс ставить апгрейды на удобность, стрелять из глубокого приседа и прокачивать Меткость. Именно, что самая обычная часть геймплея, но вы почему-то этой частью геймплея не занимались, раз к вам постоянно сбегалась вся локация... На низких сложностях урон по игроку гораздо меньше, поэтому если вас так напрягают неожиданные попадания по вам, то на низкой сложности они будут не настолько смертельные. В моде нет суперснайперов - если по вам попадает условно 1 из 5 пуль, это не делает неписей суперснайперами. Это вызывает вопросы - почему вы допускаете, что по вам выпускают столько пуль? Почему вы не убиваете врагов на опережение? Не выманиеваете их под ваш обстрел, а сами попадает под их обстрел? Повторимся: обычные патроны и так прекрасно дамажат не самые бронированные цели и мутантов. Дробовики требуют от игрока скилла и соответствующей прокачки. Играть очень даже можно, просто не получится это делать большим пальцем левой ноги. Чтобы получить 100% блока пси урона нужно собрать арты на 100% резиста. Арты и шлем не складываются, потому что арты дают резист в процентах, а шлем дает защиту в единицах. И если игрок собрал высокую защиту от пси, то действительно от контров останется только гудение в уши и наклоны камеры - двоение исчезнет, как и урон от фантомов. Никакой контент не урезается. Игрок может отдельно настроить сложность экономики и гринда будет гораздо меньше. Специально отделили экономику от остального геймплея. То что вам кажется "несправедливым" - это ваше субъективное восприятие. И предупреждение есть в описании мода весьма подробное: про гринд и хардкор. Если вы выбрали высокую сложность, всю игру стреляли обычными патронами по бронированным целям и собирали на себя агр со всей локации, то ваше ощущение "героизма" и "садизма/мазохизма" от игры в мод нисколько не удивительно... Никто не говорил, что вы тупой - вы просто играли строго в рамках своего видения геймплея, в рамках ограничений вашего восприятия игры и не захотели выходить за эти пределы, разбираться в правилах и механиках конкретного мода.
  4. 3 балла
    Для локации в будущем планируются небольшие обновления, буду выкладывать разные версии ( их у меня штук 15 разных накопилось за 10 лет по данному янтарю ). Среди них версия с кучами мусора внутри озера, а также версия с островом посередине где находится вход в х16, а не сверху как ближе к оригиналу тч чн. Но им требуется доработка.
  5. 3 балла
    Небольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
  6. 3 балла
    Дропнул сталкер 2 на релизе, где-то на свалке, ибо стало скучно играть
  7. 2 балла
    в корзине скелета что висит над фурами .лезть по трубам , довольно запаристо
  8. 2 балла
    Нет и не было никакой злости. Просто в моде довольно много откровенно сомнительных решений, которые окончательно и безоговорочно приняты и считаются "фитчей" мода. При этом они зачастую очень шероховатые и топорные! Если кого-то обидел, задел, или упаси боже оскорбил я извиняюсь. Просто в целом я довольно грубый человек, предпочитаю коротко и по сути говорить, без лести и по возможности избегая графомания. Цели кого-то оскорбить я не преследовал, просто как игрок с довольно немалым опытом оставил свой отзыв и далее пояснял, что я имел ввиду(мне показалось что я изначально доходчиво все изложил, оказалось нет) и не более.
  9. 2 балла
    Под пристальным присмотром того же Микелика..)) Если ты про стрим от него, то там ещё детский лепет был в нескольких контрольных точках; танк в РЛ, замеры на Радаре и т.д. старина Сяк, как раз по стриму делал наработки, не легко и не радостно...)) я проходил тогда с отставанием в пару недель и первым столкнулся со всей прелестью в виде доп. спавна мобов, дал сейв Микелику с пятью сосычами на Радаре, Миша ролик снял, но плевался долго..))
  10. 2 балла
    Ну, кирка уже есть,за муторный побочный сюжет.Осталось библиотекарей с хп как у белаза ввести, и чтоб по любым поверхностям бегали. Как приняли там? Ждем
  11. 2 балла
    Эти моды несовместимы с актуальной версией ЛАЕЕ. Мод на HD модели например ломает хитбоксы у неписей. Все, что будет совместимо - будет добавлено в лаунчер. Ограничения на сторонние мод сделаны не просто так. Пожалуйста, прекратите оскорблять автора и мусолить одну и ту же тему. У мода, кстати, не один автор, а целая команда. Куча негатива исключительно от тех, кто не хочет играть по установленным правилам, в том числе настроить сложность геймплея и экономики, включить/отключить усложняющие опции. Есть сотни модов без ограничений правок - можно ставить любой из них и там устраивать любой беспредел без каких-либо установленных правил.
  12. 2 балла
    Не поверю. Допустим ГИПОТЕТИЧЕСКИ наемники носят там какую-то супербронь, но у бандитов тоже какие-то супер бронежелеты? Откуда они, позвольте узнать? Танкуют обычные патроны они ровно так же Это в любом случае бредовый момент. Буквально механика ради механики без намека на реализм. Не планировался в моде реализм? Будьте добры добавить тогда целеуказатель для орбитальной бомбардировки, раз мы забыли полностью про реализм. Круто же будет! Как то, что я увидел мутанта уберет его агр через пол локи? Мы видимо вообще о чем-то разном разговариваем. Дак опять же один из пяти при условии того, что НПЦ находится буквально на границе отгрузки в алайф и не стреляет одиночными, а зажимает с лзергана без разброса и отдачи (помогает только уклоняться). Это точно не нормально! Ну хоть что-то радует. Именно входящий урон регулируется сложностью игры (я именно про перестрелки). И процитируйте пожалуйста момент, где я сказал что меня напрягают неожиданные перестрелки? Проблема именно в ожидаемых и в том что ты не можешь просто стоять и поглощать весь входящий урон как тот же нпц. Речь вообще не об этом. А о том что я готов поспорить, что даже при 100% пси контролер все так-же каким-то образом сможет корежить ГГ. 1 слово - тайники. Исследование - одна из основополагающих геймплея сталкера. И именно она беспощадно урезается(ну намного интереснее везде лазить и что-то находить, чем просто лазить). Более того есть даже табличка про сравнение сложности с нлс, просекторсом и мизери. И как бы я понимаю что такое объективно сделать невозможно, но там откровенное вранье) Мод в своей "хардкорности" застрял где-то в 2015 с какими-нибудь "законами меченного" где просто выкрутили все значения в конфигах и все. А все прочее в моде - просто духота. И вот по этому показателю мод довольно уверенно подобрался к ОП2.2 Да нет, бежал убивать я исключительно по квестам(а вот вся локация агрилсь уж совершенно точно не по моей воле). Ну... как-то тогда максимально не очевидно, где и как эти рамки можно выходить (и где они неправильные). Дополнено 10 минуты спустя Ну поверьте, совсем не редчайший. Из-за этого про деревья как укрытия я просто забыл. Про объем работы я не могу судить, но ведь не каждое дерево на локации уникально? Существует какое-то количество этих моделек, и я предположу что проделывается в моде куда более сложная и возможно даже боле объемная работа. Да и не написал, но где-то краем уха я слышал(бабка у подъезда нашептала😁) что в какой-то момент в полном приседе ГГ становился просто неуязвимым. И ращение проблемы было "гениальным" - увеличить хитбокс ГГ. Вот только теперь если к стене прижаться, в нее начинают зажимать и (вот чудо) попадают! Лечится тем, что от стены надо чуть-чуть отойти. Очень приятно. Опять же, я такое просто слышал... но фкт прострела стен в игре присутствует, если к ним вплотную прилипнуть.
  13. 2 балла
    @The_FreoN Чувствую вашу боль но, к сожалению, с большинством вещей надо просто смириться, если вы фанат сталкерского модостроя. Несмотря на то, что движок игры постоянно совершенствуется это всё тот же устаревший, более чем 20-ти летний движок. И поверьте, если бы было возможно за относительно приемлемые затраты переработать интеллект NPC это было бы давно уже сделано. К сожалению эта логика сидит очень глубоко и кардинальной переработке практически не поддается. Поэтому почти во всех модификациях мы видим примерно одинаковое поведение. И методов "развлечь" игрока не так уж и много можно из всего этого выжать. Поэтому и выкручивают им зрение, стрельбу, броню и прочее. То же самое касается "кривых" объектов на локации. Вы только представьте, какая это кропотливая, бесконечно долгая и нудная работа для разработчиков проверить каждую модель дерева, куст или бетонное ограждение на локации только для того, чтобы в каком-то редчайшем случае игрок не попал в "невидимый" объект. А за такую работу мало того что не заплатят так и спасибо даже никто не скажет.
  14. 2 балла
    Сталкеры, наконец-то вы дождались! Туда вернут БИНОКЛЬ!!
  15. 2 балла
    Консольная команда для высоты травы: r__detail_scale
  16. 2 балла
    Так и есть, там большая часть — эмоции. И да, упорство здесь, хомячество, решают. Скилл — второстепенен. Даже спор об этом был, где я доказал(себе, других не переубедишь), что подрочив пару часов х18, ее можно пройти в свитере, с обрезом(прокаченным) и с парой десятков патронов, без прокачки и со всеми усложнялками за 8-9 минут. Без зачистки всегл и вся, но с убийством и бюреров, и т3 кровососов
  17. 2 балла
    Бэтатест продолжается. Дополнено 5 минуты спустя на 5 плойке в игре тоже движок обновится? Дополнено 30 минуты спустя Графон как в бордерландс!
  18. 1 балл
    Анимации использования предметов от LilGABE Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
  19. 1 балл
    Энтузиаст на GitHub выпустил специальный скрипт, позволяющий построить образ Ubuntu и развернуть его на Playstation 5. Правда процесс установки оказался «чуть» сложнее чем я предполагал, и подойдёт далеко не каждая консоль. Но опыт того стоил! Подробнее в ролике. 00:00 Linux на PS5 00:45 Процесс установки 02:25 Первый запуск? 03:18 Периферия 03:32 Установка на диск PS5 04:01 Нюансы загрузки 04:21 Добро пожаловать в Ubuntu 06:06 Пробуем софт 08:10 Игры 08:33 GTA IV 10:11 Sims 4 10:36 CS2 11:33 CS 1.6 12:10 Team Fortress 2 13:03 My Winter Car 14:09 Мир Танков 14:44 Dota 2 15:40 Эмуляция PS3 16:35 Nintendo Switch 17:21 Универсальный комбайн 5
  20. 1 балл
    DLC. Космическая угроза Автор: @Graff46 Дата выхода: 14.10.2025 20:22 Помощь: @санек2005, @v2v3v4 ВК: https://vk.com/modnewtime Финансовая благодарность: https://www.donationalerts.com/r/sergey_werk
  21. 1 балл
    Попадёшь туда по квесту, а пока рано.. Дополнено 0 минут спустя Обязательно пройдёт , туманы зависят от времени суток. Дополнено 1 минуту спустя Спасает лечебная настойка из оленьих рогов или паучих лап Дополнено 3 минуты спустя Главное накормить и напоить. Заготавливай рыбу и мясо животных. Потом по игре в походах используй снегоход - тогда ГГ не устаёт вообще..Выменяй сразу у Игоря за рыбу или грибы военную разгрузку на 60 кг и одень на себя Дополнено 6 минуты спустя Это такая фича игры - дай ей 1-2 воды и 2-3 еды и она отстанет на время. И она во многом троллит своими причитаниями, не обращай внимания Дополнено 8 минуты спустя Можно попасть с трёх мест - одно рядом с баржей на реке , в два других попадёшь по сюжету.Там собирай грибы -ценный продукт для обмена , всё можно выменять
  22. 1 балл
    Не надо перегибать, вы сами написали, что можно разложить лут состоянием пониже, я ответил, что его и так предостаточно. Люди каждый день спрашивают в чатах что и где лежит, кто-то может быть и против, но это естественный ход вещей, как бы некоторые не были против. Откуда в вас такая злость? мы решили с нашей стороны максимально честно рассказать о том, чем сложности отличаются, а вы используете эти слова как аргумент против нас. + мы наоборот движемся в сторону, чтобы игра становилась приятнее не только для заядлых игроков, кому уже мастер не интересен, а даже людям, которые решили в первый раз зайти в мод, а потом поиграть на сложности выше Я сам когда-то играл в экстендед версию мода на новичке, мне было крайне сложно, но я принимал правила игры, потому что в целом то проект нравится, а потом уже вышла лаее, мне очень понравилось, что проект развивается и начал поддерживать его. И вот как раз если сравнивать экстендед версию и энхансед, то я считаю мы движемся в верном направлении. Конечно я могу описать что мы такого сделали для людей и где возможно перегнули
  23. 1 балл
    Да хоть что, любой контент схаваю Главное, чтобы было забавно в это играть типо
  24. 1 балл
    khyor да, это работает отлично. Даже лучше чем ожидалось.
  25. 1 балл
    Ну вообще надо просто сократить беготню, добавить балванчиков каких то в места, дабы это живее выглядело, диалоги добавить разные о мире и что произошло или с ГГ или с ними, переходы сделать удобными, дабы игрок не хотел demo_record прописывать, сделать сюжет интереснее, убрать многие не логичные места и моменты (ну типо... Охотник пошёл под ЧАЭС и убил весь монолит вместе с О-Сознанием. Ну сверх-человек, не иначе!) и вообще работы много, ещё и побочек добавить, диалоги исправить, ибо это Горман или Гормон? И так и так его зовут. Можешь конечно и оставить поход охотника на ЧАЭС, типо история твоя и тд. Но надо, чтобы это как-либо выглядело более реалистично, или перенести в лабу какую то это всё. Ну и локацию Подвал изменить, почему нет? Вроде валяется карта, которая более-менее подходит под Подвал, хоть и огромным всё равно будет, но всё таки.
  26. 1 балл
    Подобрался? Да он уже переплюнул ОП-2.2 по всем показателям на порядок.
  27. 1 балл
    ziken попробуй вместо db.actor:eat(obj) добавь это:
  28. 1 балл
    Прапор дает М.Бусы после того как принесешь ему потроха мутантов, последнее это хвосты псевд, этот квест после прохождения Х-18. Наверно от Рашпиля, если взял схрон на Свалке.
  29. 1 балл
    Ну это гениально, а зачем существуют обычные патроны на СВД? Для баланса вселенной? И что интересно значит "бронированная цель"? Для меня за мои 30+ модов это экзоскелет, тб(если такое есть), скат/булат и берил. Все остальное - самый обыкновенный работяга в бронежилете бр3 с защитой от пистолетных пуль и осколков. Автоматня пуля и уж тем более снайперский патрон вообще не заметит, что там что-то было ндето Это я даже не знаю, как это комментировать... спасибо кэп! Осталось сделать что бы ГГ не был с жесточайшего похмелья и научился дыхание здерживать Какую лять разведку? Чего именно? Или для вас увидеть врагов, посмотреть варианты укрытий и возможные пути похода неписей это та самая разведка? А я думал это самая обычная, ничем не примечательная часть геймплея... ну, ладно. И здесь бы если хоть немного почитать ВНИМАТЕЛЬНЕЕ комментарий стало бы очевидно, что сложность вообще никак не обсуждается здесь. Все перечисленные моменты - не зависят или не должны завесить от сложности игры. Текстуры косячные деревьев как поменяются от сложности? Это РЕАЛЬНО такое "усложнение" на высокой сложности? Супер снайперы на неписях... к сожалению многие моды этим грешат, но к говорится - вовсе не обязательно быть как все! Можно быть лучше и учится на чужих ошибках. Даже если на условном новичке обычными патронами СВД в тело начнет дамажить(в чем я сомневаюсь) - это просто 0 на 10 геймдизайнерский мув! "толщина" врагов от уровня сложности в каком-то 2010 росла и ну даже тогда это было выглядело очень глупо! На точках правда станет меньше неписей на меньшей сложности(не верю что-что)? Странно конечно... ну ладно, предположим. Дробь без комментариев (в целом дробовики в моде кастрированные). Контролеры. Да, получив артами 45%пси и шлемом 22пси он не выжигает тебя... НО! Продолжает спокойно скручивать тебя в бараний рог с прежней легкостью и жестокостью! ! вопрос - КАК?! У меня по факту 100% блок его урона, он попросту не может на меня воздействовать! Максимум в уши гудеть и спамит илюзиями Про фарм было объективное замечание. Как бы и тк на высокой сложности контент урезается(что вообще нелепо) так и оствшийся размазывается тонким слоем по пласту фарма. Лично мне фарм в целом показался медитативным, являющимся прокачкой которую я записал в + мода(1 из немногих). Но он уж слишком рутинный для того количества, что необходим игроку! Ну это вполне очевидно откуда - ну никак не мог человек, играющий в мод серьезно сталкиваться со всеми косяками несправедливо от них страдать и говорить "Ну, ладно". "А мне прикольно!(ну такое конечно может быть... не осуждаю, но предупреждать же надо! Что-то типа "ВНИМАНИЕ! В моде присутствуют странные и сомнительные моменты, которые лично автор мода счел забавными! Без мзохизма играть в мод строго не рекомендуется!" Да вроде в героя никто не играл... просто было пояснение, что отзыв основан не на 5 минутах геймплея и смерти от первой собаки, а немного побольше (понятно что в начале у нас под управлением не Меченный а Калеченный, который полутруп и еле-как оклемался). Но дальше и с прокачкой все остается предним( Вот честно - прям очень хочется увидеть стрим/запись прохождения. С огромной радостью такое я бы посмотрел! Я не срою из себя какого-то бога на самом деле, вполне возможно мод шедеврален и гениален, это я такой тупой! Дополнено 4 минуты спустя С позволения, поддержу. Лабы здесь не сложные, а один сейв делает их очень напряженными и требовательными к игрку, как и должно быть(вот буквально единственный геймплейный момент в моде, который сделан очень хорошо). Из лаб я к сожалению видел всего 2, но не думаю что где-то прям на входе с нулевой в игрока кидают 20 кровососов и 30 снорков)
  30. 1 балл
    Можешь зайти в чат вк и попросить видео с моим прохождением этой самой х18 на хардлайве, мастер, система на 20 очков без единой вкачки. Как раз я это делал не в защиту задротов, а наоборот, доказывал что они лукавят, когда расписывают как легчайше они все это проходят и умалчивают тот факт, что поройраз 10 загрузятся) PS. Собственно, ожидаемая реакция. Дениализмво всей красе:)
  31. 1 балл
    Shamka ну я пока особо и не играл, пока под себя настраиваю, какие то аддоны выключаю, какие то устанавливаю, но пока вылетов не было.
  32. 1 балл
    Не перестаем удивляться некоторым людям... Человек заявляет про 30 пройденных модов и 200 часов игры в ЛАЕЕ, и при этом, он так и не понял, например, что бронированные цели нужно убивать бронебойными патронами. Что из той же СВД от желтых и тем более черных патронов даже самые бронированные враги падают от 1-2 попаданий в тело и тем более в голову. Человек также не понял, например, что есть такая вещь как разведка, бинокль, глушители и дальнобойные винтовки, чтобы все враги не сбегались. И что можно с дистанции (с той же СВД) отлично стравливать врагов между собой или просто разгонять их в разные стороны, если их слишком много в одном месте. Проводи разведку, прежде чем куда-то лезть? Разделяй и властвуй? Нет, он не слышал о таком... Как можно наиграть 200 часов в мод и не понять эти базовые вещи? Как и многие другие, которые не будем здесь очередной раз обмусоливать. Загадка загадок... Остается только вспомнить про народную мудрость, о том, что количество не всегда равно качество... Можно хоть 1000 часов наиграть в мод, но что толку, если так и не возникло понимание базы?... И здесь игрок тоже переводит стрелки, полностью снимая с себя ответственность. То есть это не он занимался мазохизмом, например, ведя перестрелки с бронированными целями обычными патронами или не снижая сложность геймплея или экономики, а это авторы оказывается садисты. А он эдакий герой, "доводящий дело до конца". На наш взгляд, это называется самому усложнить себе жизнь и самому "героически" с этим бороться, потом обвинив других, что они - садисты... К сожалению, очередные эмоции и субъективные выдумки, выдаваемые за правду. Откуда игрок знает, играли авторы в мод и как именно? Правильно, ни откуда. Он просто уже априори перевел стрелки с себя-мазохиста на авторов-садистов и будет до конца стоять на этой версии... Так уж работает мозг у большинства людей - это называется "рационализация". И человеческий мозг может рационализировать абсолютно любую выдумку, если уже убежден, что это правда. А теперь минутка правды. Например, один из основных авторов ЛАЕЕ не просто проходил мод на Мастере - он тот, кто по итогам прохождения мода на Мастере придумал сложность Легенда и все усложняющие доп. моды. Потому что на Мастере ему стало казаться все уже слишком легким, если знать и грамотно использовать все механики мода и наработать игровой скилл.
  33. 1 балл
    CiberZold А как тогда в OLR Сидор использует анимации? Я попробовал указать путь к логике как в оригинале. Вылетела ошибка о том, что такого файла нет. Так кроме этого Сидор коллапсировался в кучку) Хм, мне кажется кстати, что без логики его не подняло: тело находится там, где надо Дополнено 37 минуты спустя Ну короче отодвинул я Сидора немного от стола, и все заработало.
  34. 1 балл
    @The_FreoN Ну, смотрите, вы переиграли в множество проектов и наверняка заметили, что у каждого свои правила. И это касается не только модов на сталкер, но и игр в целом. И здесь такие правила игры. И в целом, на все условности, даны решения. Например если вы всё так же хотите экстремальных ощущений, но не хотите гринда игра позволяет вам настроить отдельно сложность геймплея и экономики. Выставляйте мастера, а экономику на минимум и будете умирать от любого дуновения ветерка, а гринда будет гораздо меньше:) Но ведь с бронебойными патронами убивают с одного-двух? Это условность, которую стоит принять. И так же со всем остальным: да, приходится пользоваться автоматическими винтовками, а не дробовиками против мутантов, как во всех остальных модах, да, приходится использовать подствольник или даже РПГ против особо сложных особей (контролеры, стаи химер или псевдогиганты) когда в других модификациях это просто лишний вес в рюкзаке. Но таковы условности и это даже круто. Согласен с вами, что вырезав транспорт, логистику не до конца продумали и проводников явно не хватает для таких огромных локаций. Но на все остальное в целом инструменты даны. Дополнено 2 минуты спустя А вы в какую версию играете? на 1.2.2 помню, кроме желтого экрана особо ничего не было. И в целом было терпимо. Возможно, в 1.3 что-то поменяли. А возможно, просто рядом с вами контролер:)
  35. 1 балл
    Не поддерживаю большинство претензий атвора комментария, очевидно они сказаны на эмоциях, но по мотивам этой фразы вспомнился один из стримеров (которого мододелы даже постили у себя в офф группе недавно) и вот он сказал что главный разработчик был жуть как недоволен от того факта, что он смог дойти толи на мастере то ли на легенде до Северных холмов в куртке и с обрезом:) Так что может в ваших ощущениях что-то и есть:) Хотя суде по тому, что тот парень пытался уже 5ый раз подряд заабузить кабанов на аграпроме возле дерева он явно не про, который знает каждый кустик:) Просто очень упорный:)
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Серьезно, чел который собирает сборку на аномали, не знает как активировать винду
  38. 1 балл
    Ну наконец-то штиль прервался. Меньше месяца до релиза, кайф :) Дополнено 4 минуты спустя Почти уверен, что так и будет 20 августа. Да, сразу на всех платформах будет апдейт движка. Ага, как в Hotline Miami. Дополнено 30 минуты спустя Никому это не напомнило Nova prospect из HL2?
  39. 1 балл
    operatorPornHub"a Нет, только Наёмники, вернутся к Зубу.
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    ссылки работают на моей стороне. на яндекс залив вряд ли будет, ну только если кто-нибудь другой сделает. от пьянства что ли? не сильно дольше чем в ТЧ 1) ага, шляпа на такое есть, но за последствия такого стиля игры я ответственности не несу! (да всё ок будет) 2) куда ей ещё бонусы, и так лучший артефакт в игре
  42. 1 балл
    27.07.26: - Удален спрос. В общем-то, это просто была заглушка вместо объема, которого нет. Но теперь и заглушки тоже не будет, потому что она просто не нужна.
  43. 1 балл
    В диагностической аптечке информация о рад. облучении теперь отображается корректно. Благодарю @barabash за помощь. Выкладываю файл отдельно, его нужно перекинуть по пути gamedata/config/ui injector_info.xml
  44. 1 балл
    Это реально круто,честно говоря
  45. 1 балл
    Еще пара изменений - добавлена сортировка уровней по id чтобы файлы alife_*level*.ltx всегда шли по порядку и уровни не перемешивались каждую распаковку/перепаковку, номера секций спавна объектов совпадают с их spawn_id - отключен экспорт ненужного для LA ТЧ спавна файла section4.bin - немного изменена распаковка se_stalker и se_monster для LADC6 (файл entity.pm, на других версиях не проверял) ladc6_acdc-1.43_5.7z
  46. 1 балл
    Добрый день, хотел поделиться модами, которые делал изначально для себя, надеюсь кому-нибудь понравится. Реплики ГГ и сталкеров в различных ситуациях для сборки Abobaly. Выводится в виде сообщения. Сделано с помощью нейросети DeepSeek, фразы писал сам. Нейросеть использовал для помощи в написании скриптов, все протестировано и работает, но небольшие недочеты могут присутствовать. Установка - закинуть папку "gamedata" из папки нужного моды в корневую папку сборки. Благодарность Сергею Уварову (модмейкер сборки Град Обреченный) за основу и идею 2 модов (Сталкеры реагируют на нахождение артефактов ГГ, Реплики при убийстве сильных мутантов). Краткое описание: 1. Сталкеры реагируют на нахождение артефактов ГГ. art_news_gg.script — добавляет реплики главного героя и реакцию окружающих сталкеров при поднятии артефактов. Фразы зависят от редкости артефакта, а сталкеры реагируют в зависимости от их группировки и отношения к игроку — друзья порадуются, нейтралы прокомментируют, враги проигнорируют. Есть защита от спама и сохранение уже подобранных артефактов, чтобы фразы не повторялись. 2. Реплики при убийстве сильных мутантов. mutant_news_gg.script — аналогичный механизм, но для частей сильных мутантов (кровосос, бюрер, химера, псевдогигант, контролёр). При поднятии такой части игрок произносит фразу, а сталкеры поблизости комментируют находку с учётом их отношения и группировки. Срабатывает только если предмет действительно поднят с земли, а не получен из инвентаря. 3. Реплики при открытии аномальных зон. anomaly_zones_news.script — активирует уникальную реплику главного героя при первом входе в любую аномальную зону. Сделано для аномальных зон на всех 22 наземных локациях игры (где они есть), для каждой зоны прописана своя фраза. Система работает с оптимизацией — проверяет только зоны на текущей локации, не нагружая производительность. 4. Реплики при перегрузе. weight_news_gg.script — сталкеры в радиусе 70 метров комментируют перегруз игрока, когда вес инвентаря превышает 60 кг (лёгкая перегрузка) или 120 кг (критическая). Реплики зависят от группировки сталкера и его отношения к игроку, при этом проверяется, чтобы точка не находилась на вражеской базе. Срабатывает раз в 5 минут. 5. Реплики при приближении к базам врагов. hostile_zone_news.script — при приближении к вражеским базам (радиус 150–170 метров) игрока предупреждают враждебными сообщениями. Фразы выделены красным цветом, зависят от группировки врагов и срабатывают только один раз за посещение локации. Поддерживается 20 точек на всех локациях. На скриншоте худ Alternative hud+Geiger counter, скачать можно в Дискорде IWP, отлично подходит к сборке. Реплики ГГ и сталкеров Abobaly.zip
  47. 1 балл
    У меня лежит много проектов янтаря, в процессе которых он приобрел облик из выложенного вида. Поэтому я могу их тоже выложить, но большинство из них в формате 3д макса. Что касается уровней по картам, я же все таки игровые уровни делаю, а не просто пустой лес, поэтому отнюдь.Щас глобальную карту покажу с террейнами. Дополнено 2 минуты спустя Дополнено 3 минуты спустя На янтаре из оригинала точек интереса было еще меньще) А в билдовском варианте там не точки интереса а нечто бессмысленное относительно локации просто. Поэтому я долго варил компромиссный вариант, чтобы и не сильно большой был, и не пустой.
  48. 1 балл
    Приветствую. Как успехи?
  49. 1 балл
    Спасибо большое за отзыв. Дополнено 1 минуту спустя В новом моде Цена Слабости сюжет будет более проработанный.
  50. 1 балл
    Подскажите, пару дней назад поставил, в игру запустило, всё норм было Сейчас при запуске лаунчера кнопка "обновить" После ее нажатия - лаунчер закрывается и всё При этом игра запускается через экзешник в папке бин Или так и должно работать? Дополнено 19 минуты спустя PatronPavel в дискорде видел в "addons" - там 2 ретекстур, летний и осенний

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования