Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент EtOpIST

  1. Рекомендуем просто поиграть в мод, хотя бы полностью пройдя 1 тир, поделав циклички на разных локациях от разных неписей, пофармив арты в аномальных зонах хотя бы после пары выбросов и т.д. Сохранение игрового мира очевидно подразумевалось при телепорте, а не просто телепорт. И именно это и происходит в игре при загрузке - загружается предыдущее состояние мира на момент сейва. Повторюсь: Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его. Вы можете так сейчас заявлять, но ваши изначальные и текущие фактические формулировки говорят об обратном. Вы именно считаете себя носителем "правильного", "общепринятого" понимания гринда и сразу пытаетесь нас учить, что у нас неправильное описание, неправильный гринд и что нам нужно "подтянуть" понятия. Мы не обижаемся и мы тоже в курсе "прародителей и эталонов" гринда. Мы просто считаем, что гринд в нашем моде соответствует общепринятому пониманию, и с вашей стороны пока не увидели объективных, обоснованных доводов, опровергающих это.
  2. Видите, как раз то, о чем мы писали выше: вы пока пришли сюда не дискутировать, а императивно учить нас вашему "правильному" пониманию гринда... Мы пока не видим из ваших слов, в чем именно гринд в нашем моде не соответствует определению из Википедии. Мы пока услышали от вас только, что нельзя бесконечно непрерывно фармить один Кордон, не выходя оттуда, и что игрока не телепортирует в ближайшую сейв-зону, а он оттуда загружается. Прошу прощения, но пока это крайне похоже на высасывание из пальца... Мутанты и неписи в Сталкере точно так же действуют по скриптам. И после загрузки сейва собака вдруг не научится прыгать как химера, а у бандита не появится в руках пулемет. Все лагеря с мутантами и неписями фиксированные с фиксированным радиусом. Если же для вас такая огромная проблема, что собака после загрузки побежала влево, а не вправо, и что бандит выстрелил на 10 секунде, а не на 15-ой, возможно действительно у нас совсем разное видение "гринда". Мы считаем, что элементы а-лайфа наоборот вносят разнообразие в гринд и геймплей, а не портят его.
  3. Там должен быть целый список артов на сдачу , вы смотрели его?
  4. При всем уважении, но в нашем понимании для дискуссии необходима открытость к диалогу и уважение к позиции другой стороны. С вашей же стороны пока видно только императивно заявляемое "правильное" видение гринда. При этом вы зачем-то ссылаетесь на разработку другого мода человеком, который не является создателем и не участвует в разработке ЛАЕЕ. Вы уверены, что есть смысл в нашей дискуссии, если вы хотите исключительно гриндить до дыр Кордон, а выход для гринда за его пределы считаете априори "неправильным", и судя по всему желаете тусить на Кордоне ещё пару месяцев, потому что вам так "хочется"?... P. S. Архидолгой загрузки сейвов не должно быть, если все корректно настроено. Если же несколько секунд для вас - это "архидолго", то тоже не видно большого смысла в дискуссии...
  5. Можно уточнить, какие именно законы нарушают алкоголь, курение и незащищённый секс? В общественном месте и до 18 - да, нельзя. Но в целом это все не запрещено законом. И о какой такой "морали" вы вдруг заговорили, если изначально вашим достаточным критерием "истины" было просто "огромное количество людей"? Раз огромное количество людей всё это хочет, как же это может быть "аморальным" согласно вашей же изначальной логике? Раз так много людей это хотят, то значит все это правильно, полезно и уместно
  6. Нет, это по вашей логике безусловным доказательством правильности, полезности, уместности чего-либо является огромное количество людей, желающих этого. С ваших слов получается, что если много людей чего-то хочет, то значит это однозначно правильно, полезно и уместно. А я всего лишь показал, как интересно ваша логика работает на других наглядных примерах
  7. Могли просто пропустить, если без детектора искали арты.
  8. В каких именно трёх химах? Арты видимые, но иногда их сложно разглядеть, особенно в хим аномальных зонах. И да, арты могут не выпадать несколько раз подряд.
  9. Чем возрождение на последнем сейве (с потерей нафармленного) отличается от загрузки с последнего сейва? Если вы хотите получить абузный механизм для бесконечного фарма через возрождение с сохранением нафармленного, то такого не будет, как и нет такого в соулсах или дестини Где считали нужным уже сделали автосейвы. Фабрика и депо - немного разные замесы. Будут ещё конкретные места, где считаете нужным автосейвы - пишите.
  10. По нашей статистике недовольных игроков, хотящих правок - меньшинство. Но они всегда самые громкие. А ещё согласно вашей логике употребление алкоголя, курение и незащищённый секс полезны для здоровья, потому что этого тоже хочет огромное количество людей
  11. Установка была строго по инструкции? С полным очищением папок bins и mods и заменой файлов? Ещё бывает архивы бьются при скачивании - можно попробовать перекачать или скачать из альтернативного источника.
  12. Правда? Так вот о чем было ваше "замечание"... Ммм, ясно, ясно Пуста на какие конкретно события? Опять никакой конкретики...
  13. Хоть какая-то обьективная конкретика будет или только один токсичный флуд, флейм и вкусовщина?
  14. Пожалуйста, покиньте наконец тему "шизни" и идите гриндить в Гамму. С вашей стороны уже достаточно флуда, флейма и оскорблений в адрес проекта. Напоминаю, что такое поведение является нарушением правил ап-про - пожалуйста, не вынуждайте обращаться к модераторам.
  15. Важно понять простую вещь: каноничный геймплей в моде ориентирован на Мастера и Легенду. Аналогично по сложности экономики. Поэтому ценность тайников резко падает со снижением сложности. На Сталкере по экономике можно вообще играть без тайников и даже не почувствовать это. Зато на Мастере и Легенде каждый тайник будет как манна небесная. При этом в игре есть и очень ценные тайники, а не только вспомогательные.
  16. В том и дело, что такой шмот выгоднее не продавать, а одеть и износить при фарме соответствующего тира. А более продвинутую и дорогую экипировку поберечь. Например, те же найденные Заря и газик идеально подходят для дешёвого фарма артефактов в тир 1 и даже тир 2 аномальных зонах после каждого выброса.
  17. Это тоже специально так задумано: экипировку для текущего тира можно только купить или получить за особые задания. Халявного шмота текущего тира в моде нет и не будет. Если вы не цените ваши находки и считаете их "бесполезным шлаком", значит вы до сих пор не разобрались в геймплее мода, и у вас похоже очень много денег и другой экипировки. Повторю ещё раз: весь шмот предыдущих тиров можно использовать для фарма предыдущих тиров, тем самым экономя хорошие деньги на ремонте и покупках.
  18. Устаревание экипировки предыдущих тиров на новых тирах - это стандартная механика любых игр с тировой системой. В том числе в ЛАЕЕ. Новый тир всегда требует новую экипировку для комфортной игры, что стимулирует игрока продолжать гринд и постоянно обновлять экипировку. Грамотные игроки при этом сохраняют старую экипировку для продолжения фарма нижних тиров, что даёт хорошую экономию на покупках и ремонте.
  19. Цепочка не закроется, но Сидор попросит принести ему арты в качестве компенсации
  20. Спасибо за подробную и конструктивную обратную связь! Передал все команде - более подробно ответим позднее, скорее всего на выходных
  21. Да, у каждого техника обычно есть свои особые улучшения. Например, Отец Диодор ставит определитель целей на прицелы, а Круглов ставит третий апгрейд на дальность детекторов.
  22. Да, все правильно: папка сдается Петренко сразу, а журнал по квесту на доки из Леса.
  23. В целом для заполнения обычных лагерей переход не обязателен, но респавн в норме происходит только за пределами зоны онлайна (150 м от героя). Плюс есть лагеря с особыми квестовыми триггерами, где не будет респавна до продвижения соответствующих квестов. Например, собаки у вагончика не появятся, пока не выполниться немного сюжета и пока сталкеры оттуда не свинтят.
  24. Спасибо за подробности, но я просил сведения именно о переходах между локациями и днях переходов. Я правильно понимаю, что в версии 1.3 вы еще даже не вышли с Кордона, а уже ожидаете некоего респавна? Попробуйте хотя бы выйти на Свалку, Агропром и вернуться обратно на Кордон, чтобы в общей сложности хотя бы 1 день прошел между зачисткой локации и повторным ее посещением.
  25. Респ одинаковый на всех уровнях сложности. Уточните, пожалуйста, полную хронологию ваших перемещений по локациям, желательно с указанием номеров дней перехода между локациями и локаций, на которых пусто и печально. Пример: Кордон - Свалка (День 2) - Кордон (День 2, пусто) - Свалка (День 2, пусто) - Агропром (День 3) - ...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования