Перейти к содержанию

EtOpIST

Сталкеры
  • Публикаций

    1 416
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент EtOpIST

  1. Спасибо огромное за вашу обратную связь, все передал команде Немного неожиданно получить настолько развернутую обратную связь на ап-про, но тем это приятнее Очень радостно видеть, как вы в полной мере испытали те эмоции, на которые и рассчитан мод. Что смогли ощутить задуманную атмосферу, несмотря на "горение жопы" при первых попытках. Само собой еще много есть над чем работать, но подобные отзывы дополнительно вдохновляют на развитие мода дальше Отдельная благодарность за ваше упорство, настойчивость и развеивание многих мифов, которые фигурируют тут в теме Просто авторам тут не все верят из-за "предвзятости" - возможно поверят и прислушаются к обычному игроку, так что будем иногда отсылать неверующих в том числе и к вашему отзыву
  2. Скажите, пожалуйста, вы всегда, когда пытаетесь, что-то донести до другого человека, начинаете с такого заявления (цитата вашего первого сообщения выше): разраб с очевидно шизофренически-маниакальными наклонностями, пишущий из раза в раз доведённую до идеала шизофазию Очень интересно: как люди обычно реагируют на подобные вступительные слова в их адрес, когда вы пытаетесь до них что-то "донести"? Возможно это действительно мудрое решение вернуться в режим read-only, поскольку даже с помощью ИИ ваша "попытка что-то донести" откровенно провалилась... Есть предположение, что не стоило начинать ваши "объяснения" с заявлений о "шизофренически-маниакальных наклонностях" и "шизофазии" И, наверное, нет смысла просить у вас доказательства озвученных вами "фактов", в том числе наличия "искусных манипуляций", "нарциссизма", "ВК-свиты", отсутствия принятия фидбека и т.д. Ведь, похоже, у вас абсолютная вера в собственную правоту и истинность ваших суждений... Судя по диалогу с вами, вы действительно полагаете, что вам (и вашему ИИ-ассистенту) нужно верить только сразу и только на слово, потому что вы "просто чувствуете", вас это "выбешивает" и "вымораживает". И вы искренне полагаете, что ваши чувства и эмоции не могут ошибаться... При этом ваша теория, согласно которой любые наши ответы — это "искусные манипуляции со скрытым унижением", а любая конструктивная связь - от нашей "свиты", заведомо не может быть опровергнута. Потому что под нее можно подогнать любые прошлые и будущие комментарии в этой теме. И это делает вашу теорию не научной (поскольку любая научная теория фальсифицируема), а вопросом вашей личной веры. Но в этой теме мы не обсуждаем чужие верования - мы обсуждаем мод.
  3. Можно, пожалуйста, уточнить еще раз ваши компетенции в "донесении" чего-то до других людей в форме психиатрических диагнозов? Которые другие люди сами не "осознают". Еще раз спрошу: вы психолог? Психотерапевт? Психиатр? Или вам ИИ и ваши "чувства" помогали "устанавливать диагноз"?... Мы выше уже разобрали насколько "объективно" и "аргументированно" вы все сформулировали. Причем даже не самостоятельно, а с помощью ИИ. При этом вы открыто признаете что вас "просто выбесило" и что вы "просто чувствуете", кто и как тут общается. Вот он источник истины - оказывается, это ваши "просто ощущения"... Что сразу вызывает вопрос: насколько "объективен" может быть тот, кто руководствуется своим "выбешиванием" и своими "просто чувствами"?... То есть в срачах, оказывается, виноваты не отдельные игроки (которых кстати меньшинство), кто заходит в тему с ноги с кучей агрессии, ненависти, унижений, оскорблений и хамства. А оказывается виноваты некие загадочные "искусные манипуляции" авторов. Потому что marlock так "чувствует" и его это "выбешивает"... Наверное, по его мнению, авторы специально подговаривают некоторых игроков заходить в тему с ноги и неуважительно общаться, нарушая правила сайта...
  4. Уважаемые игроки и @Wolfstalker. Мы ознакомились с "психологическим портретом" авторского коллектива, составленным пользователем marlock при содействии ИИ. Cчитаем важным дать краткий анализ этого текста, потому что он показателен. 1. Это не психология, а проекция автора этого "портрета". Автор приписывает нам: "токсичную вежливость", "интеллектуальный садизм", "газлайтинг", "зловещую долину", "слияние с продуктом", "серого кардинала". Все эти термины взяты из популярной психологии и подогнаны под заранее заданный вывод: "авторы — нарциссы и манипуляторы". Ни один из них не подтверждается фактами. Напротив, за несколько лет работы мы: - дали множество развёрнутых ответов по механике, - приняли множество правок и предложений, - неоднократно публиковали примеры качественной критики и реагировали на неё, - никогда не требовали только восхвалений. Если бы мы действительно были "интеллектуальными садистами", мы бы не тратили время на объяснение механик и диалоги с игроками, а просто издевались бы над всеми, унижали и восхваляли себя и мод. Факты и история сообщений в этой теме говорят об обратном. 2. "Портрет" — это набор логических ошибок и манипуляций. 1) Ложные обобщения. "Все игроки для него — масса", "за три года не принято ни одного замечания". Это неправда. Вы сами можете видеть в теме примеры конструктивных отзывов и наших ответов. 2) Чтение чужих мыслей. "Он получает удовольствие от доведения до пены", "внутри — механическое презрение". Автор портрета не может знать, что мы чувствуем. Это домыслы. 3) Подмена тезиса. Критика мода ≠ критика личности. Мы разделяем эти вещи. Автор портрета при этом утверждает, что мы якобы "слились с продуктом", чтобы обвинить нас в неспособности принимать критику. Это манипуляция и подтасовка фактов. 4) Апелляция к ИИ. Текст сгенерирован нейросетью, натренированной на наших же сообщениях. Это не независимый анализ, а зеркало, искажающее оригинал. 3. Что стоит за этим "портретом" на самом деле? Это классическая психологическая защита самого автора портрета, вероятно искренне полагающего себя "видящим истину" в этой теме и "несогласным с несправедливостью": 1) Проекция. Он обвиняет нас в том, что делает сам: доминирование, презрение, получение удовольствия от конфликта. 2) Демонизация. Чтобы не признавать субъективность собственного восприятия, автор портрета заведомо делает нас "садистами" и "маньяками". 3) Ложный консенсус. Он говорит от имени "всех игроков", хотя выражает лишь своё мнение. 4) Зависимость от чтения "вымораживающей" темы. Автор портрета продолжает читать и писать в теме несколько лет, которая, по его словам, его "вымораживает" и "выбешивает". Зачем? Потому что скорее всего это даёт ему ощущение личной значимости, "видения правды о происходящем" и "несогласия/борьбы с несправедливостью". 4. Наша позиция. Мы будем: - продолжать работать над модом - отвечать на вопросы по моду - обрабатывать обратную связь и конструктивную критику в рамках концепции мода - поддерживать порядок и культуру в теме. 5. Обращение к читателям темы. Когда человек не может рационально объяснить чужое поведение, он часто приписывает другим людям скрытые злые мотивы. В социальной психологии это называется фундаментальной ошибкой атрибуции - то есть объяснения чужого поведения исключительно внутренними злыми мотивами без учета внешнего контекста происходящего. Как, например, в данном случае marlock искренне верит, что мы "искусные манипуляторы, унижающие других в каждом сообщении", хотя мы только реагируем по контексту на чужую агрессию в официальной теме мода и защищаем свои границы. Причем реагируем в культурной форме, несмотря порой на откровенное хамство и оскорбления. Еще раз напоминаем, что официальная тема мода - исключительно для культурного и конструктивного обсуждения мода. Если у вас есть реальные замечания по механике, балансу, багам, предложения в рамках концепции мода - мы обрабатываем обратную связь и открыты к конструктивному диалогу. Если же вы хотите в грубой форме излить свой негатив на мода и команду, назидательно поучить команду как "правильно" делать мод, что-то агрессивно требовать - то мы будем защищать свои границы. Если у вас очень сильно зудит все это излить наружу, то есть раздел https://ap-pro.ru/forums/66-болталка/. Всем спасибо за внимание и понимание!
  5. А я диву даюсь, как вы сейчас на голубом глазу заявляете откровенную ложь и вдобавок обосновываете этой ложью ваше "разочарование" модом. Вы действительно не помните, что Дядю Васю здесь в этой же теме не просто выслушали, а провели с ним весьма долгую беседу? И что ему неоднократно объясняли одни и те же вещи в попытке достичь взаимопонимания? Даже несмотря на его весьма неуважительное отношение и навязчивые обвинения в том, чего не было и в помине. Вот кстати, к примеру, мнение игрока из этой темы (не имеющего отношения к команде мода) по поводу поведения Дяди Васи: Мы уже поняли ваше мнение и отношение. Зачем вы продолжаете выдавать ваше мнение за истину? Которую вы похоже уже нашли в отличие от нас. Зачем продолжаете читать и публично навязывать ваше восприятие этой темы? В чем смысл? Зачем вы это делаете? И каковы ваши компетенции для столь высокой уверенности в собственных выводах? Вы психолог? Психиатр? Психотерапевт? Криминалист? Откуда у вас такая уверенность, что вы точно знаете, что "внутри" других людей? Что вы точно и объективно понимаете каждое их сообщение, каждый смысл и подтекст? На каком основании вы публично ставите другим людям психиатрические диагнозы, при этом напичкивая ваши собственные сообщения многочисленными манипуляциями и неприкрытой агрессией? Вы пишете про демагогию и публично судите других людей за то, что они якобы завулированно считают других "говном". Однако при этом ваши собственные сообщения изобилуют демагогией, манипуляциями и категоричным суждением других. Не находите это несколько циничным и лицемерным?... Например вот эта цитата особенно шикарна: однако ж любому очевидно что диалог с вами - это на самом деле примерно как разговор с довольно плохим ИИ. Я эту тему читаю уже который год, и даже просто в режиме пассивного чтения меня вымораживают ваши ответы. Вы уж определитесь, пожалуйста, от чьего имени вы говорите: от имени любого человека, которому что-то там очевидно, или от своего собственного?... Почему, если ответы в этой теме вымораживают лично вас, вы начинаете приписывать такое же восприятие любому человеку? Почему вы говорите от имени всех в этой теме? Не хочу вас разочаровывать, но ваш "внутренний портрет", который вы столько лет "собирали", вообще не соответствует действительности. Предполагаю, что вы все равно останетесь при своем мнении, поэтому уведомляю просто на всякий случай. Главный показатель - это что администрация сайта почти весь флуд и срач отсюда удаляет, все отдельные флудотемы отправляет в архив и помогает нам поддерживать тему в более-менее культурном состоянии. И решать судьбу темы точно не вам как человеку, не имеющему отношения ни к моду, ни к его команде, ни к администрированию и модерированию ап-про.
  6. В отличие от этого человека мы не будем пытаться агрессивно ставить психиатрические диагнозы, а просто приведем немного объективного анализа. Шизофазия — это расстройство мышления и речи, при котором грамматическая структура предложений сохранена, но логические связи между словами, фразами и мыслями разорваны. При шизофазии речь становится "салатом из слов": человек перескакивает с одной темы на другую, вставляет случайные ассоциации, высказывания полностью теряют связность и общий смысл. Пример шизофазии: "Я пошёл в магазин, потому что зелёный цвет имеет запах, но вчерашний дождь не помнит, как зовут мою мать". При этом, например, наш последний комментарий выше - это структурированный, логичный, аргументированный текст: 1. Мы разобрали тезис про «голосующих игроков». 2. Обозначили нашу позицию, почему рейтинги необъективны. 3. Предложили критерии объективности. 4. Попросили прекратить дискредитацию. Это полная противоположность шизофазии. Таким образом, утверждение про шизофазию — это не медицинский факт, а намеренная дискредитация для выставления нас неадекватными. И напоследок небольшой психологический анализ комментарий marlock'а, в котором мы заметили следующие когнитивные манипуляции: 1. Ложные обобщения и чтение чужих мыслей ("мы для них не свои", "мы тут просто корм", "ваша обратная связь никому не интересна"). 2. Демонизация и стигматизация авторов (приписывание авторам психиатрических диагнозов с агрессивно-садистскими мотивами и проявлениями). 3. Эффект выдуманного консенсуса и представительства (попытка говорить от лица всех игроков в этой теме, якобы выражая "единое" мнение). 4. Проекция (обвинение, что авторы якобы получают удовольствие от конфликтов, хотя мы только культурно отвечаем на агрессию и поддерживаем порядок в теме, а очередной агрессивный комментарий написан самим обвинителем).
  7. Это были не "оправдания" (ибо перед кем и за что?), а констатация фактов. Которые уже до этого не раз констатировались. Если вы воспринимаете положение мода как в "жопе мира" - это ваше право, только не надо пожалуйста продолжать настойчиво публично это навязывать. Кстати, еще раз глянул: у нас в официальном чате в среднем около 1500 сообщений каждый день. Если по вашему мнению это "жопа мира", то интересно, какая активность в чатах по другим модам, которые не в "жопе мира"? По 10 000 сообщений в сутки? О, это отличная формулировка! Вы очень точно написали, что рейтинги составляются именно "голосующими" игроками. То есть в этих рейтингах голосуют любые игроки, даже не игравшие в мод, не разобравшиеся в нем и тем более его не прошедшие. Следовательно, уровень "объективности" подобных рейтингов мягко говоря получается не совсем "объективный". Потому что на наш взгляд более-менее объективным рейтингом является тот, в котором проголосовали все игроки, прошедшие мод (или хотя бы наигравшие достаточное количество часов), разобравшиеся в ключевых механиках и правильно подобравшие сложность. И чтобы больше никакие другие голоса не учитывались. Например игроков, которые вообще не играли в мод, или поиграли 5 минут / 1 час / 1 день и бросили, или которые, не разобравшись в механиках и/или не подобрав сложность под себя, долго и бессмысленно страдали. Плюс еще желательно, чтобы рейтинг был отдельно по уровням сложности, потому что на разных уровнях сложности геймплей в моде сильно отличается. Таким образом, поскольку мы полагаем крайне маловероятным наличие действительно объективных рейтингов, то мы не видим смысла ориентироваться на имеющиеся рейтинги и тем более делать мод ради рейтингов. Засим надеемся, что вы прекратите набрасывать на вентилятор и дискредитировать мод все новыми и новыми способами. Хотя бы здесь в официальной теме
  8. В моде можно выбрать сложность не только Легенду плюс отдельно регулируется сложность экономики. А так да, у людей есть разные фетиши, особенно у стримеров Это очередная попытка затеять в этой теме новый виток флейма? Какую конкретно "конструктивную критику" мы "не воспринимаем"? В чем это выражается? Полагаю, вам нужно очередной раз напомнить, что мод изначально не был ориентирован на "рейтинги" и тотальную популярность? Мод изначально создавался фанатами именно такого геймплея для таких же фанатов, а не для широкой аудитории. Ответом на нашу работу является наличие активного сообщества и чата по моду с людьми, которые испытали и заценили новый формат Сурвайвал-РПГ в Сталкере с помощью системы тиров и сейв-зон. Кстати, лично вы выбираете моды именно по этим "рейтингам", и они полностью соответствуют вашему личному "рейтингу"? Честно говоря, мы даже не знаем, кем и как эти рейтинги составляются, и самое главное - нам это глубоко безразлично. У нас есть конкретный мод и сообщество, которые мы развиваем в рамках задуманной концепции, и это главное
  9. Охота не должна превращаться в тир и мутанты не должны отлетать с одного залпа, кроме как в голову или в упор. В голову и в упор даже сейчас для большинства мутантов 1 тира и даже 2 тира дуплет не нужен - достаточно в упор попасть всеми дробинками в тело и тем более в голову. Жекан тоже отлично кладет собак и котов с дистанции. Насчет дроби выше уже подробно отписывались, что да, дробовики в целом требуют больших затрат и скилла, поэтому возможно потихоньку будем усиливать и перерабатывать, но нужно подумать, как лучше это сделать. Важно отличать горение задницы и словесную агрессию + токсичность от конструктивной обратной связи и критики. Тут в теме достаточно примеров качественной обратной связи. Если же игроки считают что-то абсурдом, бредом и полагают, что это дает им право проявлять "не фильтровать базар" и выливать ушаты словесных помоев на мод и авторов, то это как минимум нарушает правила ап-про, а как максимум базовые правила культуры и человеческого общения. Никакого "спланированного и халатного обмана, заведомого ввода в заблуждение" тут даже нет близко. Просто человеческому мозгу свойственно всегда искать виноватых, т.е. того, на кого можно слить свою неудовлетворенность от происходящего. Многие описания в игре делались давным давно и постепенно уточняются и проясняются, в группе есть целая энциклопедия по моду со статьями, тут на форуме тоже стараемся отвечать на вопросы и публиковать гайды по наиболее важным и сложным механикам, например, таким как пробитие брони и заброневая травма. Есть конкретные вопросы - задавайте. Есть конкретные предложения - предлагайте. Но только без драматизации и агрессии. И не стоит сразу начинать обобщать и ссылаться на "других" и "всех". Претензии и эмоции есть лично у вас, и лично вы за них отвечаете, в том числе где, кому и как их выражаете, как с ними работаете. Костюмы не изолируют радиацию полностью даже внешнюю, не говоря уже об артефактах, которые находятся "за пазухой" у игрока. Поэтому в моде есть понятие защиты и резиста от ВНЕШНЕЙ радиации (на костюмах и артефактах) и есть понятие НАКОПЛЕНИЯ и ВЫВЕДЕНИЯ радиации. Защита и резист уменьшают количество поступающей ВНЕШНЕЙ радиации, а артефакты на вывод выводят уже попавшую в организм ВНУТРЕННЮЮ радиацию. У нас в официальном сообществе ВК более 10К подписчиков, а в официальном чате несколько сотен тысяч сообщений, так что давайте, пожалуйста, без утрирования про 30 человек. Уточните, пожалуйста, в чем вы тут видите проблему в балансе? В том, что вы прокачали Меткость и пользуетесь дальнобойным оружием под эту Меткость? Или что вы нашли абузные места, где живность вас достать не может и можно безнаказанно всех расстреливать? Или что вы эффективно действуете на опережение, а не лезете под пули и когти? А зачем вы начали стрелять в сосыча с одним патроном в обойме? И почему у вас не было второго заряженного дробовика во 2 слоте, если вы решили играть от дробовиков? Послушайте, мы понимаем, что у каждого субъективные ожидания от мода и геймплея, но это не повод публично проявлять неуважение. Мод изначально позиционируется как ГРИНДОВЫЙ, а гринд подразумевает ПОСТОЯННЫЙ заработок в процессе геймплея путем выполнения МНОГИХ квестов. С каждого квеста игрок получает не по 1 рублю, а вполне достаточную награду, которой хватает для постоянного преумножения капитала и покупки новой экипировки. А не только для компенсации ремонтов и расходников. Если вас не устраивает размер наград, то для этого отдельно сделали настройку сложности экономики. Да, Зона - место для заработка, но это не парк аттракционов и не тир, где все мутанты падают с одного дуплета без каких-либо прокачек и вложений в ту же Меткость и оружие. И где за каждый квест выдают миллион рублей. Мод задуман именно как кропотливое, потное продвижение по тирам путем долгого гринда и накопления ресурсов на все более продвинутую экипировку. При этом всем даже на самой сложной экономике при грамотной игре можно уже к середине игры иметь МНОГО денег. К сожалению, с вашей стороны слишком много абстрактного негатива и слишком мало конкретики: что именно вы хотите от мода и геймплея? Каким образом по вашему мнению авторы должны преобразовывать абстрактное или уже 100 раз обсужденное недовольство игроков (например насчет сейв-зон, что уже давно сказано не будет меняться) во что-то конструктивное? Вот вы считаете, что в гриндовом моде оказывается не должно быть "дешевой работы", и что баланс экономики "неправильный". Нам что с этим делать? Учитывая, что уже добавили отдельно сложность экономики и вы можете сами выкрутить себе МНОГО денег, поставив изначально самую простую экономику.
  10. Да, все именно так. Хотя все равно регулярно пишут игроки, которые пытаются убивать цели в броне обычными патронами и жалуются, что это "нереалистично". Потому что обычных патронов нужно гораздо больше, чем бронебойных. Тут уже не раз были возмущения, например, почему та же СВД обычными патронами плохо пробивает врагов в хорошей броне. На что не раз отвечали, что если все враги будут падать так же быстро с обычных патронов, то какой будет смысл в бронебойных? Поэтому сделали разницу между обычными патронами и бронебойными более ощутимой, чем в реале. Так что в принципе танковать пули в этом моде можно, но только если бронебойность этих пуль меньше брони костюма. Например, можно пойти на Кордон или Свалку в экзаче и повоевать с бандитами в киборг-режиме, но только это будет экономически нецелесообразно в плане итогового ремонта - ведь каждая пуля это не только минус к здоровью Меченого, но и минус к прочности его костюма
  11. Броня костюмов и арты на пулестойкость предназначены в первую очередь для того, чтобы выжить после нескольких шальных пуль во время перемещения по открытому пространству до ближайшего укрытия. И то даже у самой крепкой брони всегда остается заброневая травма. В моде нет тотального реализма во всех аспектах, но в плане огнестрела все-таки в реале нет и пока не предвидится брони, которая позволяет именно "танковать" пулевой урон. То есть впитывать пули в большом количестве без последствий для здоровья. Поэтому и в моде никакой костюм не спасет игрока, который пытается "танковать" пулевой урон, а не работать по вооруженным целям из укрытий с дистанции на опережение.
  12. "Танкование" людей изначально не задумывалось в этом моде. Так что вы все правильно понимаете - людей желательно убивать на опережение с дистанции. Меченый - не киборг, чтобы танковать пули в каком бы то ни было костюме - тут не Фаллаут с силовой броней
  13. Базовый урон всегда определяется патроном - пушки могут накладывать только небольшой коэффициент (множитель) поверх базового урона патрона - обычно в пределах 1.03 - 1.15, то есть в пределах 15% от урона патрона. При замене патрона меняется и отображаемый урона в параметрах оружия. Например, бронебойные патроны того же калибра обычно всегда имеют меньший урон, чем не бронебойные, поэтому при зарядке их в оружие, визуально урон оружия показывается меньше.
  14. Некоторые игроки в этой теме с вами категорически не согласны Молоток является ултимативным решением любой проблемы, а не занимает нишу и все эти ваши тиры перестают работать, в оружии отпадает необходимость, как и в патронах, как и в других видах рукопашного оружия Я перестреливался с бюррером (когда спасаешь Шустрого), пока мне это не надоело и втащил ему раза три и он откис. Отбросил осторожность пробежал и просто вломил снайперу на Свалке и кровосу которогу по заданию нужно было там убить вынес с двух ударо. Кабаны, плоти олитали с одного удара, псы тоже (только по ним было сложнее порой попасть из-за кривого хитбокса), зомби потребовалось удара 4, карлику если попасть одног удара хватает, иногда чуть больше из-за хитбокса
  15. Как было написано выше, артефакты снижают урон в процентах, т.е. дают резист, сопротивляемость. Поэтому, например, артефакт с пулестойкостью 5% будет уменьшать пулевой урон на 5%, т.е. умножать его на 0,95. И этот множитель можно ставить как до контакта с броней, так и после - итоговый урон будет одинаковый: 0,093 * (850 * 0,95) = (0,093 * 850) * 0,95 = 79,3 * 0,95 Плюс еще может быть уменьшающий множитель от навыка Выживание, если он вкачан у игрока.
  16. Такая идея много раз предлагалась, но пока она не рассматривается. Вместо этого пока добавлялись дополнительные сейв-зоны. Дело в том, что сейв-зоны сами по себе - это не духота, если игрок не спидранит, не бомжешмотит, не выставляет слишком высокую для себя сложность, не действует безграмотно, невнимательно, неаккуратно. Цель сейв-зон - стимуляция игрока рассчитывать не на возможность мгновенно и бесконечно переигрывать любые сложные моменты с помощью сейв-скама, а рассчитывать на себя, свою подготовку, разведку, скилл, подходящую для себя сложность и прохождение любого места с нескольких попыток. Если игрок умирает по 10+ раз в одном и том же месте, то обычно это значит игрок недостаточно экипирован, прокачан, делает что-то не так или выбрал слишком высокую сложность. Да, в игре бывали и сейчас могут быть отдельные особенно сложные несбалансированные места, но в этом случае вы можете просто подробно описать, что это за место, что конкретно там происходит и скинуть сейв для дальнейшего анализа и балансировки. Базы наймов на Армейских Складах и в Темной Лощине - это стандартные места с сейв-зонами на хуторе и в барже, то есть весьма недалеко. Бегать туда-сюда из ближайшей сейв-зоны в бомжешмоте - это уже выбор игроков, которые сами себе создают духоту, пытаясь пройти эти места "малой кровью". Кому-то такой стиль игры по приколу, но это уже решение самих игроков проходить именно так, а не "принудительная" духота со стороны самого мода. Мод ориентирован на гринд и закупку игроком необходимой экипировки в рамках текущего тира. То есть на любом тире игроку предоставляется достаточный ассортимент экипировки для прохождения любых мест на этом тире с нескольких попыток. Ни одно место в игре специально не задумывалось для "духоты", чтобы игроки там мучались по 10+ раз даже в топовой экипировке. При этом уменьшая сложность экономики можно уменьшать количество необходимого гринда под собственные предпочтения. Для этого сложность экономики и была отделена от сложности геймплея.
  17. Вообще там должно быть достаточно разных врагов (зомби, контролеры, карлики), хотя они конечно могут немного непредсказуемо распределяться по территории. Также там разбросан лут и могут быть даже инструменты. Плюс там есть аномальная зона. Но не исключено, что подземелья будут еще больше наполнены в будущем
  18. Там всегда был очаг радиации.
  19. На пробивную способность пули артефакты не влияют. Указанная вами формула не подходит для пулевого урона, потому что для пуль действует особая формула в зависимости от брони, а не защиты, как для остальных видов урона. Вот подробный пост про пробитие, броню и урон от пуль: https://ap-pro.ru/forums/topic/8532-stalker-lost-alpha-enhanced-edition/?do=findComment&comment=544167 Артефакты на пулестойкость дополнительно снижают урон в процентах помимо уменьшения/увеличения урона в зависимости от части тела и соотношения брони игрока / пробития пули.
  20. Торговля уже влияет на апгрейды. Если у вас не так, то скиньте, пожалуйста, скриншоты. Остальные предложения тоже услышали, спасибо за обратную связь
  21. Да, как уже выше подсказали, Диодор ставит и на экзачи, и на ССП-10. Он вообще ценный техник - например еще обнаружение целей ставит на прицелы
  22. Так игроки и решают. Их никто не ограничивает в рамках правил сайта и культуры общения. Так что никакого "карт-бланша на хейт, токсичность и негатив" тут нет. Потому что это против правил сайта и культуры общения. Вопрос в том, зачем вы в данном случае бесцеремонно вмешиваетесь в чужой разговор, где один человек другому решил пояснить насчет дробовиков, и начинаете требовать "согласиться", "не заводить шарманку", "не начинать опять про дробинки и разбросы"? В чем смысл и польза вашего комментария для темы? Вы полагаете, без вас люди не разберутся, как им друг с другом общаться? У нас в теме теперь нельзя лишний раз что-то насчет дробовиков пояснить, потому что вы тут же запостите осуждающий комментарий?...
  23. Можно, пожалуйста, мы сами будем решать в собственной теме, что и как нам отвечать игрокам? Вы ни дня не можете мирно сосуществовать, да? Обязательно нужно начать обострять, чуть только обстановка успокоилась?... Сначала некоторые тут жалуются, что мы недостаточно объясняем механики. Начинаем более подробно объяснять механики - начинается другое недовольство с требованием прекратить объяснять и с чем-то там "согласиться". Как будто кто-то запрещает игроку и дальше продолжать играть с ПП.
  24. То есть вы продолжаете настаивать, что действительно не видите разницы?.... Между моими изначальными словами: На данном же видео игрок демонстрирует выдержку, хладнокровие и точность действий. И даже если в отдельный момент ему где-то повезло, то это везение из оперы "везет тому, кто везет". И вашей интерпретацией: он был полностью хладнокровен и все контролировал То есть вы действительно не видите разницы между моим тезисом про демонстрацию (которая не должна быть каждую секунду, а только в ключевые моменты) выдержки, хладнокровия и точности действий (с признанием того, что игроку в какой-то момент повезло) и вашей интерпретацией с доведением до абсолюта про "полностью хладнокровен" и "все контролировал"? Получается, вы считаете, что на видео игрок не продемонстрировал выдержку, хладнокровие и точность действий и не контролировал ситуацию? В вашем восприятии игрок на видео паникует, стреляет куда ни попадя, постоянно промахивается, хаотично двигается и не контролирует происходящее? И побеждает без получения урона просто потому что ему везет - пули случайно попадают в мутантов, а мутанты случайно промахиваются по игроку? Если у вас действительно такое восприятие видео (а не театральное представление с вашей стороны), то вновь предлагаю каждому остаться при своем, а не искать "правых и неправых" - ведь переделать работу мозга друг другу мы вряд ли сможем... При этом еще раз напоминаю, что видео было выложено в качестве примера того, как можно побеждать мутантов в ближнем бою даже большой группой и на открытом пространстве. Что некоторые игроки в этой теме считают категорически невозможным. Пожалуйста, не надо снисходительно "соглашаться". Я выше уже написал: раз у моего и вашего мозга настолько разная интерпретация одного и того же, то можем просто каждый остаться при своем - это нормальный исход для любого обсуждения. И да, другие пользователи сайта пусть делают свои выводы. Я не держусь мертвой хваткой за свою "правоту", и если в чем-то действительно ошибся, то я готов это признавать как и команда мода в целом. Но при этом я не буду соглашаться с кем-то и чем-то просто под яростным и/или настойчивым давлением и/или на основе ложных данных и манипуляций. Например, как недавно тут утверждали, что бандиты в брониках якобы танкуют обычные патроны СВД по 5-6 попаданий, хотя по факту выложили видео, что они падают с 2 попаданий в тело. Все-таки истина рождается в споре, а не в мордобое, прессинге или потоке ложных данных. С чего вы решили про "прежде всего"? Баланс - это распределение оружия по разным тирам: продумывание того, чем оружие следующего тира для каждого калибра будет лучше предыдущего. Балансирование цены патронов и ремонта. Балансирование урона, чтобы не было слишком убойно, но и не было слишком слабо. И так далее. Команда ЛАЕЕ по сравнению с LADCE дробовики специально не резала и никакие "ограничительные меры" не вводила. Наоборот в мод были добавлены дополнительные дробовики. На наш взгляд, у нас в моде урон от дробовиков больше, чем в среднем в других модах. Просто для его нанесения требуется больше скилла, чем в других модах. Например, для полного урона от дроби (который огромен) мутантов нужно подпускать максимально в упор, чтобы влетели ВСЕ дробинки. Жекан бьет на дальней дистанции гораздо сильнее, чем большинство патронов, но нужно точно попадать по бегущим на тебя целям и вовремя переключиться на второй дробовик с дробью для ближнего боя. При этом размер урона от калибра 23 мм (шрапнель, баррикада) позволяет справляться с мутантами даже 3 и 4 тира. Еще раз: не надо путать и приравнивать токсичные комментарии, хейт, троллинг, глумление к обсуждению механик и конструктивной критике. И да, на сайте есть определенные правила: 1.0 Запрещается: 1.3 Оскорбление участников сайта (распространяется также на ЛС (личные сообщения) и высказывания на статус в профиле другого пользователя). 1.7 Флуд (пост, не имеющий никакого отношения к материалу, разделу форума). 1.9 Запрещается троллинг во всех его проявлениях. 1.10 Запрещено размещать следующие сообщения на сайте: - содержащие нецензурные, лживые, вульгарные, клеветнические, хамские выражения и нарушающие морально-этические нормы; - оскорбления и угрозы в адрес других пользователей, администрации форума, а также оскорбительную критику их работы и работы портала в целом; - откровенно флудовые, бессмысленные и безграмотные. 1.15 Запрещаются оскорбления и необоснованные заявления в адрес какого-либо проекта, разработчиков и пользователей сайта. В приведенном вами комментарии ankitabasu как раз есть очень конкретная и объективная смысловая нагрузка: 1. Просьба оставлять конструктивную обратную связь: что-то у вас там не так - вот конкретный список 1) 2) 3). 2. Просьба прекратить писать каждый день одни и те же токсичные, троллинговые, провокационные комментарии - то есть прекратить травлю авторов мода в их же официальной теме.
  25. Полностью солидарен с вами по этому поводу К сожалению, в нашей теме по LAEE подобное поведение "хейтеров" происходит регулярно и недавно достигло просто критической точки... И для такого поведения есть очень точное и конкретное слово - "травля". В данном случае травля авторов мода в их собственной официальной теме. У нас в итоге недавно дошло уже до прямого вмешательства Вольфсталкера: Вы представляете, до какой степени нужно было затравить команду мода в своей же официальной теме, что пришлось самому Вольфсталкеру вмешиваться по поводу бесконечных разборок и оффтопа?... Например, один "хейтер" за короткое время поставил одиннадцать (!!!) отрицательных реакций на мои сообщения, пока не вмешался Вольфсталкер. Этот же "хейтер" и несколько других в последнее время постоянно по любому поводу оставляли токсичные комментарии с доведением до абсурда любых по их мнению "неправильностей" в моде и позиции авторов. При этом токсичность прикрывалась якобы "сарказмом" и "иронией", а авторы обвинялись в "непонимании" сарказма и иронии. Наглядный пример: когда я упомянул, что на высокой сложности в LAEE для разных ситуаций желательно иметь с собой несколько разных костюмов и наборов артефактов, в ответ был опубликован такой комментарий: А можно и всем остальным игрокам 400кг веса переносимого что б это все носить? Мы все точно в один и тот же мод играем? При этом несколько костюмов и наборов артефактов весят в разы меньше, чем 400 кг и прекрасно переносятся при грамотном менеджменте инвентаря. На наш взгляд, это уже никакой не "сарказм", а откровенное доведение до абсурда, глумление и обесценивание полезного совета по моду. И вот такие комментарии от "хейтеров" были постоянно, по сути не давая авторам нормально общаться с обычными игроками... А вот наша позиция насчет обратной связи по моду с примерами качественных конструктивных отзывов (в том числе с критикой мода): То есть мы готовы изучать любые комментарии по моду (в том числе критику) кроме токсичных. Мы полагаем, что имеем право на уважительное отношение и соблюдение культуры общения в нашей официальной теме. Тем более, если это согласуется с правилами ап-про. Но, к сожалению, некоторые игроки считают, что авторы не имеют права фильтровать токсичные комментарии. По их мнению, раз авторы публично выложили мод, то теперь должны умываться и улыбаться в ответ на любые комментарии, даже когда игроки плюют авторам в глаза и поливают помоями, что-то настойчиво навязывают, требуют, травят, оскорбляют, выдают ложь за правду и т.п.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования