Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 31.07.2026 в Сообщения

  1. 22 балла
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  2. 16 баллов
    Релиз господа! Шапка обновлена, добавлена ссылка на скачку! Всем приятной игры, надеюсь вас не разочаруем.
  3. 9 баллов
    Wolfstalker ориентировочно в 14:00 по мск
  4. 7 баллов
    Сначала думал что люди необоснованно строго относятся к их проекту, но теперь считаю их неприятными лицемерными личностями. Которые подхватили чужой проект, нахватали чужих модов и идей адаптировали всё в одну сборку и выдают это как будто они всё сами сделали, хотя могу предположить что большую часть им помогало делать ии, потому что авторы не имеют понятия как их собственная сборка функционирует и дают совершенно нелепые или же самые очевидные советы. Любую критику в свой адрес заменяют токсичным позитивом и обвиняют в токсичности и неумелости любого кто с ними не согласен и указывает на кривость их проекта. Никто не заставлял их заниматься этим проектом, они сами решились и поэтому всю ответственность за всё то что происходит вокруг их проекта они должны принимать как взрослые люди (но опять же проще перевести стрелки на хейтеров) и делают они это для себя (причины могут быть разные) и они не занимаются благотворительностью (как бы они это не преподносили), как и я не обязан заниматься благотворительностью и восхвалять их просто потому что они существуют. И как они указывают другим "если не нравится не играйте", не нравится негатив, не делайте. Я написал в обсуждении мода, то что о них думаю, чтобы донести это лично, но я не мог предположить что не я один так считаю, и честно не было желания прочитывать 200 страниц, чтобы в этом убедится, но согласен что нужно было изложить мысль кратко и не распинаться, потому что дереву проще объяснить что оно дерево. (может кто то создал похожую тему, но опять же тут множество тем и я не в состоянии знать обо всех) Я испытываю неприязнь к типу людей которые улыбаются и притворяются добрыми, а затем делают гадости за твоей спиной. А ещё они совершенно не понимают концепта иронии и сарказма. Написал я столько много букв чтобы очистится от всего негатива который я испытал пока общался с одним из разработчиков, а не чтобы сидеть здесь злорадствовать и поливать их грязью или устраивать разборки. И я могу закрыть на многие вещи в данном проекте глаза (все мы уже знаем эти проблемы), но не то как разработчики могут поливать других людей грязью скрываясь за ложной добротой и объясняя свои действия "нам можно а вам нельзя" (мне такое отношение надоело). Надеюсь теперь я сделал всё правильно : /
  5. 5 баллов
    Ля... Поиграл всего час, а будто снова оказался в 2014-м, когда впервые проходил OLR 2.5. И понял, что всё-таки скучал именно по той версии. Пытался играть в 3.0, даже в недавнюю переработку и это красиво, спору нет, но это уже совсем не то. В какой-то момент бесконечная беготня и фарм просто начинает утомлять. А здесь всё ощущается именно так, как я помню. Правда, спасибо, что вернули именно этот OLR. Ещё и с наворотами. P.S. А можно как-нибудь задействовать пак текстур? Не поймите неправильно: я понимаю, билдота, атмосфера и всё такое. Но современные эффекты вроде динамических теней, объёмных солнечных лучей и прочих графических мелочей настолько хорошо вписываются в картинку, но вот текстуры отстают и хочется слегка подтянуть текстуры. Чтобы вот общая целостность изображения в голове сложилась куда лучше.
  6. 5 баллов
    Discord ВК Автор: LoidRus XML Editor - простенькая утилита, предназначенная для редактирования .XML файлов локализации. Написана на C++. Цель проекта - упростить и ускорить работу с XML-блоками. Поддерживает кодировки "Windows-1251" и "UTF-8".
  7. 4 балла
    вкусовщина. то есть да, билдовские звуки и озвучка Прохора это, очевидно, заглушки, которые никогда бы на самом деле не попали в финальный релиз, даже если бы выпустили Тот Самый Сталкер. но с другой стороны, для многих именно эти корявые недоделанные звуки и создают атмосферу билдоты и задают игре абсолютно непонятный, ни на что не похожий вайб. в любом случае, их самостоятельно заменить - дело пяти минут.
  8. 4 балла
    Просто играй в ТЧ.
  9. 4 балла
    Сыграл несколько часов, понравилось, даже не ожидал, что технологии графические ОГСР будут настолько удачно сочетаться с билдовской картинкой, очень красиво. Алайф в меру сумасшедший, вылетов нет, полное отсутствие малейший фризов, чем постоянно страдал оригинальный 2.5, не самый простой геймплей на мастере. Приметил пока следующие проблемки, мелочевка в основном всякая: 1. Военные агрессивны сверх меры, начиная с первых минут они разбредаются по локации и вырезают всех и вся, ни в 2.5, ни в 3.0 такого не было. 2. Еще одна беда с военными - после выброса погиб весь блокпост, почему-то не стали прятаться. 3. Текстура руки на куртке новичка чуть-чуть не совпадает по цвету с самой курткой, она заметно светлее, со свитером и комбезом сталкера такого нет, там цвета грамотно подобраны. 4. Звук шагов не совпадает с движением ног. Если не ошибаюсь, в конфигураторе 2.5 даже была опция с ускоренной или приближенной к ТЧ походкой ГГ, тут подошел бы именно 2 вариант. 5. При обыске трупов у НПС частенько зависает озвучка, они начинают повторять одну и ту же фразу, забавная проблемка, имеющаяся еще в 3.0, но в 2.5 ее не было. 6. Несовпадение портретов НПС с визуалами, проблема модельного пака. 7. У МП 5 ( вариант с укороченным прикладом ) перезарядка прерывается сильно раньше времени.
  10. 4 балла
    andreyy73russ Высокая планка? Билдота она на то и билдота, целью автора вроде бы была не сделать из билдоты аномали гамма а просто перенести олр 2.5 на более совершенный движок и перенести фишки из олр 3.0, так что твое мнение пипец субьективное
  11. 4 балла
    EtOpIST stalmodker Хочу выразить вам благодарность за то что вы делаете ! Спасибо за поддержку на сайте и терпение..! Мод отличный - играю на СТАЛКЕРЕ и испытываю одни позитивные эмоции. Некоторым пользователям посоветую не включать "Легенду" потому что вы не "Легенда" и после не засорять тему! Если тут вам отвечают , а не игнорируют это не значит что вы можете тратить время модераторов /админов и других пользователей на свой БРЕД. Еще раз спасибо и приятного дня!
  12. 4 балла
    В раздел дополнений выложил аддон "Свободный старт". Еще давно я хотел сделать так, чтобы 19 патч был не только сюжетным модом, но и песочницей (ибо потенциал - огромен!). С этим дополнением игрок может пройти мод так, как задумывали пысы изначально: с помощью свободного исследования зоны, а не строго линейно (вы можете не проходить стартовые миссии, а сразу рвануть в Бар или же Янтарь). Тем не менее, определенные рамки все равно остались (необходимость отключить установку через Бармена и отключиь установку через Профессора). Впрочем, стоит понимать, что это дополнение не какая-то серьезная переработка сюжета, а игра со скриптами, инфопоршнями и костылями. В целом, независимо от порядка прохождения квестов, основной и доп.сюжеты не ломаются. Главное - провести первый разговор с Жабой, а лучше в целом все его квесты выполнить, чтобы алайф заработал. Есть некоторые косяки, но с ними игрок может и не столкнуться. Но в любом случае я считаю, что этот аддон должен существовать, поскольку это позволяет, с одной стороны, приблизиться к изначальной задумке, а с другой раскрыть потенциал ОЛР 3.0 как песочницы. Советую только тем, кто уже прошел ОЛР.
  13. 3 балла
    Priboy Story 1.2 Dezowave хотели сделать дополнение к истории (Priboi Story), которое показывало бы альтернативную концовку, где... Но тогда они начали работу над Lost Alpha, а их команда была недостаточно большой, чтобы одновременно вести два разных проекта. Поэтому они провели опрос на основном сайте и на форумах GSC, и их фанаты решили, что им лучше развивать Lost Alpha. «Прибой» 1.2 находился в разработке, и его грубую, но играбельную версию они выпустили вместе с подарочным набором, который сделали для Lost Alpha. Сначала его отправили только своим сторонникам и фанатам, но потом его заметили и на торрентах. По просьбе @Vadyanchikus Золтан (dez aka dezodor) согласился выложить версию 1.2 в общий доступ. Внимание! Это незаконченная версия модификации и командой Dezowave не поддерживается, поэтому выкладывается исключительно как «памятник цифровой культуры», для истории и коллекции. С.С.Ы.Л.К.Е.Р. (priboi_1.2_05_feb_2009): https://disk.yandex.ru/d/j376Pzwg02MdGw > > > Оригинальное интервью dez < < <
  14. 3 балла
    Тоже сейчас ситуация произошла, в ДН пришел вояка, мочканул сталкера, я пошел посмотреть чё за кипиш, вояку завалил, прилетел вертолет, начал фигачить ракетами, я к жабе в подвал забегаю, и за мной туда залетает ракета. Жаба наверное мягко говоря удивился такому повороту событий.
  15. 3 балла
    Fitelof ну как и в ОЛР 3.0 У нас на тестах была ситуация смешнее: у жабы нельзя было доставать оружие, я спокойно пережидаю выборс со со сталкером, как вдруг входит вояка и нас мочит нахрен. После этого у Жабы можно доставать оружие.
  16. 3 балла
    Althero А у меня была такая ситуевина: сижу я значит переживаю выброс в коморке жабы вместе с еще одним сталкером, я смотрю на доску с квестами и к нам вваливается вояка, в первый раз я испугался но во второй раз я был на стреме и мы завалили этого незваного гостя, после этого блокпост военных разбушевался и рапорт начал вопить чтобы мы сбросили оружие, ну ладно хер с ним, к нам вертушка полетела, но никто не пострадал, короче этот алайф военных вроде бы и смешной, но одновременно немного не играбельно, хотя прям душных ситуаций у меня не было
  17. 3 балла
    Это прекрасный пример, показывающий всё, что угодно, но только не эффективность дробовиков:) Во-первых не могу не отметить, какая же здесь грамотность если игрок собрал вокруг себя три гулага разных монстров, а не "провел разведку территории, выманил особей по одной" и так далее по списку. Но предположим это он так и захотел:) Во-вторых проводит бой просто в чистом поле, прям по центру дороги без малейшей попытки найти укрытие или препятствия для монстров:) Ну и самое главное, с одной обоймы АК он убил 4е особи (кабана и 3 плоти, а если б пострелял чуть по лучше то и на еще одного кабана хватило бы), а всеголишь на одну химеру ему поднадобилось две перезарядки дробовика. И хочу заметить, это самый лучший, автоматический дробовик у него на этом тире. Да и сделал он эти две перезарядки только потому что ему повезло - на секунда с 36 по 41 отчетливо видно, что игрок упускает из вида и теряет контроль над химерой, а она просто чудом промахивается по нему несколько раз в упор. Действительно хороший стрейф был только на 43-44 секунде. С АК же ему бы хватило двух обойм на всех, без особых проблем:) так что да, с дробовиком, конечно, тоже можно убивать монстров, как в принцпе и с ножом, только смысла и логики в этом крайне мало.
  18. 3 балла
    fryseverden mmestnyi Ящик с провизией спавнится еще в доме где монолитовцы, после стройки. Туда попадаешь, когда телепорт на выходе со стройки отключится. У меня он 2 прохождения там встречался. По поводу добычи запчастей с мутантов, если крыс или тушканов решетить автоматными или пулеметными очередями, то вероятность выпадения запчастей с них, крайне мала. Пистолеты или ПП против них нормально. Более крупных мутантов и более крупным калибром можно. От гранат тоже шанс снижается. Дополнено 10 минуты спустя ВитяШершень Если купишь за деньги, то получишь точную наводку на тайник, но я всегда их убиваю, больно наглые.
  19. 3 балла
    Всем привет! А сегодня у нас день для релиза глобального патча! По традиции выражаю благодарность всем разработчикам, тестерам и игрокам которые так или иначе участвовали в его разработке или тестировании! Внимательно ознакомьтесь со всеми "изменениями патча", так как многое было изменено/переделано/улучшено/исправлено/добавлено. ДАННЫЙ ПАТЧ УЖЕ ВКЛЮЧАЕТ ВСЕ ПРЕДЫДУЩИЕ ПАТЧИ. Если в данном патче не будет обнаружено критических багов или ошибок, то он уже 100% станет финальным (позже будет обновлена версия всё в одном/standalone и исходники локаций). ВАЖНО: Новая игра обязательна! ВНИМАНИЕ: перед установкой обязательно отключите все аддоны и очистите кеш шейдеров через лаунчер! Устанавливать только поверх финальной версии все в одном (Standalone Final) от 29.12.2025! СПОСОБ УСТАНОВКИ И ЗАПУСКА: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать патч в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. Запускать только через Launcher.exe. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ: - ССЫЛКА НА ГУГЛ (кликабельная) - ССЫЛКА НА ДРОПБОКС (кликабельная) - ССЫЛКА НА MODDB (кликабельная) ТАКЖЕ ВАЖНО: если вы являетесь автором аддона/аддонов для I.W.P., пожалуйста обновите его/их или укажите в описании, что аддон будет обновлён/адаптирован под данный патч, в противном случае спустя какое-то время данные аддоны получат метку "не актуальных" или вовсе удалятся (это делается для того, чтобы у игроков не возникало проблем после их установки). Дополнено 58 минуты спустя Хотфикс для загрузки автосохранений. Старые автосохранения работать не будут. Новая игра не нужна. Установка: скачать (ПО ОДНОЙ ИЗ ССЫЛОК) и распаковать в папку с игрой соглашаясь с заменой всех файлов. https://drive.google.com/file/d/1r-4teOpeOO5oc6wnovw8QMvBU_0J4zfB/view?usp=sharing или https://www.dropbox.com/scl/fi/7zmpp80tmb4pgcdipzb34/Hotfix-for-autosaves.7z?rlkey=84up6siohdv3g38jhkj0t71qp&st=7umpndmv&dl=0 или https://disk.yandex.ru/d/YQHzxDm0PPy4ag
  20. 3 балла
    С релизом! Кстати автор а как ты сделал ноги от первого лица?
  21. 3 балла
    Адд-он на оружейный пак:
  22. 2 балла
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  23. 2 балла
    Dead Air: Refined Название: Dead Air: Refined Платформа: Dead Air 0.98b / Dead Air Revolution II Разработчик и сопровождающий: Madmer Дата выхода: 1 августа 2026 г. Dead Air: Refined — комплексное техническое обновление Dead Air 0.98b, нацеленное на завершение оригинальных задумок DA, опираясь на исходники заброшенной версии DA 1.0, а также на создание полноценной платформы доступного моддинга. Сборка переводит движок на 64-разрядную архитектуру, повышает стабильность и производительность, ускоряет загрузку и рендер, расширяет использование многоядерных процессоров, обновляет зависимости и добавляет встроенные средства диагностики, отправки отчётов и автоматического обновления. Проект распространяется как патч поверх уже установленной оригинальной Dead Air 0.98b или совместимой сборки Dead Air Revolution II. Игровые архивы Dead Air в комплект не входят. Рекомендуемый для игры рендер: DX 11 R4. Новая игра не требуется! Сохранения оригинального Dead Air совместимы с Refined, равно как и наоборот. Исходный код проекта.
  24. 2 балла
    Вот ладно бывает люди сказали свою точку зрения, оставили отзыв на проект и исчезли, оставив тему в покое. Но многие пытаются ещё и навязать/доказать, что автор не прав. Но ведь это в корне не правильно. Ведь многие доказывая свою правоту деморализуют команду, автора - выглядит как потребительский терроризм. В итоге хороший проект (для кого-то, пусть это даже 5 человек) может исчезнуть, потешив самомнение неопределенной группы людей, которые любят кричать налево и направо, что всё должно быть так как считают они. Блин да это знаешь, как энергетические вампиры в своём роде. Ну есть такое понятие. Просто морально изводят, получая удовольствие. Я не хочу сказать, что это ты, нет-нет. Я в общем...яркий пример OLR 3.
  25. 2 балла
    rnm_016 Вот, доказательство тому почему жаба неуважает своих клиентов! Дополнено 0 минут спустя Althero Не, он наверное сказал черновым голосом профа: «ТЫ БЫ ЕЩЕ КОНСЕРВНЫХ БАНОК НАСОБИРАЛ»
  26. 2 балла
    Считаю что такие вещи нужно делать отдельными дополнениями ,закрепленные в шапке темы . Добавлять в сам мод конечно лишнее так как не вяжется с изначальной концепцией .
  27. 2 балла
    Сильно отличен как от 3.0, так и от 2.5. А уж в положительную ли сторону или наоборот - в зависимости от предпочтений, главное не скучно, бодро играется, жизнь на локациях ощущается, монстров много, сталкеров сильно меньше, но тут неписям интеллект и характеристики подкрутили заметно, сражаются с ними они грамотно, зачастую побеждая.
  28. 2 балла
    Кликбейт заголовок для очередного видево на ютубе. "Никто не понял дробовики в ЛАЕЕ и вот почему..." Короче,проехали. Скучно уже
  29. 2 балла
    Задание Грибоедова ток так и выполняю. Собираю 4х красоток вместе и шарашу. Рот я шатал там что то ползать, выцеливать, "грамотно разведывать и готовиться".Гранатомет там и приныкан. Красота. Ноль переживаний.
  30. 2 балла
    Самое бредовое, это когда они просто тупо стоят и визжат под рахитом. Вот уж интеллект эпический. наоборот жеж, расстроились и разбежались, а ты дальше топаешь по делам.
  31. 2 балла
    Играть в билдовский мод и жаловаться на что то, что было не как на релизе это конечно сильно. Выключи звук в игре и включи нужный эмбиент через браузер, проблема решена.
  32. 2 балла
    Разрабы здравствуйте, спасибо за релиз, такой вопрос к вам, а точнее пожелание, уберите все звуки там всяких овец и крикунов которые дохнут якобы где-то далеко, ну проше говоря эмбиент или как его там, и замените звуки монстров на релизные, а то билдовские это шлак, особенно кровосися орёт как резаный, чё за билдовкая шляпа, раз уж начали перенос на ОГСР, то уж соответствовать надо высокой планке.
  33. 2 балла
    Ты вообще не понял суть и смысл моего сообщения. Ну да ладно, я не удивлен.
  34. 2 балла
    Послушайте я не люблю писать сообщения - флудить - оффтопить и прочее.. но оно уже нагорело! Каждый день одно и тоже - каждая страница это переписка с хейтерами в особенности с Бореем Не игрового опыта почитать - не интересных событий каких то или моментов в игре ! Только песня про патроны - патрон не убил - все виноваты в том что патроны не те и тд. ну уже сил нету ! Ну это неадекватно уже !
  35. 2 балла
    Вот видео для тех, кто говорит, что в LAEE невозможно мансить мутантов и воевать с ними на ближней дистанции. Одна из двух пушек использованных в этом бою - из "нерабочих", "бесполезных" дробовиков, как некоторые тут считают. Пример того, как можно грамотно разобрать группу кабанов, плотей и химеру с калаша и дробовика на ближней дистанции: https://live.vkvideo.ru/evayalubilatebya/clip/9df813da-bbb7-4722-aecc-fabe351f5738?tab=clips
  36. 2 балла
    Смотрел, там пусто Дополнено 26 минуты спустя Нашёл в трупе рандомного сталкера который попёрся убивать плотей возле фермы
  37. 2 балла
    Рецепт Симбиона не в трупе он в одно из стандартных ящиков , сейф , холодильник ящик , рядом ящик на столе и в дальней комнате где полторы летаю .
  38. 2 балла
    Hunter так это мод который который показывает примерный вид игры на момент 2003 года, какие там еще должны быть модели и текстуры? Уж глупостью то не будем заниматься, высокополигональные модели и 4к текстуры оставим игрокам в гамму и тд. тут это абсолютно неуместно.
  39. 1 балл
    Встретил пару моментов по игре: 1. Вояки тупо у меня пошли в аномалию (халявный старт с АК) 2. Вертушка на меня заагрилась, когда я помогал командиру военных на заводе 3. Бочки можно подбирать и продавать (было ли это вообще проработано или просто недоделка) 4. Трупы НПС могут превратиться в рюкзаки (баг оригинальноей еще ТЧ)
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Реакций более нету.. спасибо за ответ! Успехов!
  43. 1 балл
    Мда.. там и "родная" лока еле скрипела от натуги на любом железе.. а здесь ещё и перенаселённая
  44. 1 балл
    Сейчас мин нет (было до патча) , теперь они называются гранаты. Крафти - сильная штука...
  45. 1 балл
    Почти всё готово, с цветовой гаммой определился, сейчас доделываю текстуры и маски террейнов и травы. Из - за всратой системы масок приходится тратить на эту работу времени больше, чем хочется. Плюс иногда проскакивают косяки при запекании освещения: где - то трава местами слишком затемнена, или полигоны некоторых деревьев освещаются неправильно, видимо, компилятор на такое не рассчитан. Немного скринов: https://ibb.co/7NWS24Xw https://ibb.co/39qLLWDp https://ibb.co/9HZJ0qpL https://ibb.co/67n23mS1 https://ibb.co/S479RFVr https://ibb.co/Kx37f7Hj
  46. 1 балл
    И то, и другое по-хорошему надо переписывать. Ноутбуки написаны так, что их практически нереально использовать второй раз где-то в игре. Довольно статичная штука получилась, больше для демонстрации. Когда-то планировалось написать нормальную мини-системку, чтобы трей работал (сворачивание) и драг-энд-дроп на рабочем столе, а также динамический набор иконок-приложений, который бы формировался бы из конфигов (в этом случае ноутбуки-компьютеры легко масштабировались). А новый раздел в КПК так-то вообще с нуля делать. Ну и концептуально его надо переделывать, тогда делали что могли, не особо парясь, надо оно или нет) В Shadows Addon есть скриптовая версия, практически полностью повторяющая мою движковую по визуалу (но не по функционалу конечно, она немного проще). Собственно, UI я и подгонял со своей движковой, а изначальную версию написал вообще _призрак_. Но как и в случае с Charsi, там был совсем сырой вариант без UI. Кстати, насколько я помню эту базовую версию скрипта _призрак_ давал еще Scavenger в PL)) И там даже получился какой-то свой дизайн окна контактов-диалогов аля 1935. В нашем случае скорее back-end и front-end))
  47. 1 балл
    Дожили. Теперь топ 5 года это короткометражки, беты, обрубки от полных модов и только единственная Шляпка выбивается из этой кучи незаслуженно получив 2 место уступив обрезанной бете. Дополнено 3 минуты спустя тогда можно смело сносить всё что не относится к самому сталкеру и ЧЗО, а это и первое место "пробуждения 2055" и всякие "Alone in the windstorm" и прочие, действия которых происходят во вселенных отличающихся от тех в которых бегали Шрам, Меченый и Дягтерёв. А если открыть глаза и прочитать описание сайта: То там нет не слова что на сайте должны быть модификации только по вселенной сталкера. Так что можешь ворчать сколько угодно, но Шляпка это сталкерский мод Дополнено 41 минуты спустя Конечно это будущее. Авторы модов настолько завяли в самодрочеве и поисках "того самого сталкера", накручивания "хардкора", "кинематографичности", "мистики" и псевдореализма, что не могут просто переработать артефакты, оружие, геймплей, сюжет, механики, квесты, локации чтобы получить действительно тот самый сталкер, который люди полюбили, а не очередное "вот вам минутные анимации открытия рюкзака, реалистичная разборка ствола в бою, полтора патрона с трупа и непропускаемая катсцена на полчаса, а ещё всё жутко заскриптовано поэтому слева и справа по вашему маршруту мы выложили аномалии чтобы вы точно не пошли туда куда не надо"
  48. 1 балл
    XP еще поставь, и жалуйся.
  49. 1 балл
    ребят а будет реп-батл IXray против всего модинга с панчами о матерях? или разрабам аихрея в личку писать чтобы они пределились с направлением хайпа?
  50. 1 балл
    Ну ещё бы! Тебе бы гранату под задницу...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования