Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Мод, пытающийся быть похожим на моды Андрюхи Святого Честно? От мода большего не ожидал. Обыкновенный трешачок. Отдам лишь должное, что эта работа лучше предыдущих, прогресс имеется, а в остальном всё на таком же уровне практически. Подтягивать надо здесь всё. Прошёл мод ещё 26.07.2026, но обзор решил написать сейчас только, дабы сформулировать свои мысли. ±Геймплей Уже что-то интересное имеется из геймплея: например соревнования в виде гонок или босс-файтов, но всё одноразовое. Есть лут денег с трупов. В экономике наблюдается дисбаланс, поскольку с НПС снимается довольно неплохо снаряги, деньги нам девать некуда, а награду и другое снаряжение нам будут выдавать на задания сами. Также и в геймплее имеется дисбаланс: довольно живучие враги, на которых надо тратить чуть ли не весь магазин. Есть транспорт и его предназначение более менее уже обосновано и он иногда реально пригождается, правда управляется криво. В остальном: диалоги, побегушки, пострелушки. Всё типично и однотипно под конец игры. ±Сюжет Вот тут уже без переизбытка треша конечно, но сам сюжет не тянет хотя бы на средний уровень, скорее крайне посредственный. Я так скажу. Ошибок в диалогах хватает, да и сами диалоги написаны в стиле пятиклассника. Были попытки в смешные шутеечки, но я лишь 1 раз посмеялся, поскольку остальной юмор представляет из себя подобие "туалетного юмора". Есть связь с предыдущими частями и это как бы радует, да и сама завязка имеется на что-то большее, так как события в начале пытаются казаться интересными, но под конец всё быстро скатывается в однотипщину. В моде также хватает совпадений с модами от Андрюхи Святого: видеовставки с вступлениями к заданиям, война с корпорациями, (в модах от Святого были корпорации Саливан, Сартарион и.т.д, здесь же их подобие в виде Стального Щита, Black Water и тому подобное) моменты во время сопровждений, где персонажи шутят между собой. Да здесь даже тот же бот Silero TTS использован, что Святой использовал в своих модах. Есть и атрибуты из УЗЧН и Последнего Сталкера в виде красного купола над небом и оружия М 1000-Даггер . (Здесь же оно называется "Вампир", только изменено) У мода в наличии также есть несколько концовок. +Графика OGSR Engine вкупе с редизайном на локациях (а он тут неплох, однако) создают симпатичную картинку. Оружейный пак хороший, окружение на локациях изменено визуально. Визуалы НПС есть неплохие, а есть посредственные. Хорошее оформление инвентаря, а интерфейс взят из Stalker'a 2. Радует наличие доп. настроек из UE5 и Advanced X-Ray, только зачем они, если мод короткий? +Оптимизация Мод работал стабильно и это хорошо. Вылетов, лагов и фризов я не схлопотал. Однако есть другие косяки в виде "непробиваемых" кустов на Болотах. (Господи, почините уже этот тупорылый баг, который тянется ещё с лохматых 2000-ых годо) При выходе из транспорта почему-то срабатывает использование аптечек, на какой-то локации миникарта вообще сделана криво. ±Звук Задействована озвучка НПС при помощи бота Silero TTS. В моде имеется большое количество музыки, (как на локациях так и во время боёв) но большая часть всех композиций крайне посредственны, хотя иногда попадались неплохие композиции. И да, почему нельзя было на радиоприёмниках настроить ВКЛ и ВЫКЛ музыки? Также и в настройках для динамической музыки, поскольку вся музыка накладывается друг на друга. Оружейный пак звучит отлично, звуки шагов реалистично. -Атмосфера Смесь GTA, элементов из модификаций от Андрюхи Святого создают ощущение каши-малаши. У мода нет своей индивидуальной атмосферы. По поводу реалистичности тоже масса вопросов, поскольку наш ГГ убер-терминатор, который выкашивает врагов налево и направо. В моде также показаны разборки между группировками, какое-то взаимоотношение между людьми, но пока не очень убедительно. Геймплей - 6/10 Сюжет - 5/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 8/10 Звук - 6/10 Атмосфера - 1,5/10 Итог: 5.7/10 Практически посредственный проходняк на тройку часов. Однако, отдам должное, что это пока что лучшее "творение", что выпускал автор за всё время. Автору стоит поработать над индивидуальной атмосферой, диалогами, квестами и много ещё над чем. Играть на свой страх и риск
  2. 1 балл
    Вполне неплохо! Хорошо написал диалоги. Бандиты жирненькие - но проблем с ними не возникло) Концовочку получил - хорошую как я понял, других мне и не надо. Особо не тратил время на тайники - всего было в достатке. Комбинезон Пули благополочно раздвоил при улучшении сталкерского комбинезона. Не понял - зачем в игре есть гаусс кассеты, так и не стал пробовать есть ли к ним оружие или нет. Не понял - почему у Пустынного Орла показатель точности нулевой. Влетел с главного входа - на штурм, но понял что так делать не надо было , перезагружал ,полз через галлерею. Сначала думал - зомби такой жирный так как является боссом, но быстро понял что другалька пули не берут надо бы его в аномалию засосать. В ситуации с разведчиками сначала допустил скоропостижную гибель обоих( Но потом решил так скажем засейвскамить этих копытных ублюдков и создал непроходимую аномальную стену - благо пригодились те тонны артефактов которые я таскал с собой.
  3. 1 балл
    2020 год. Выходит в свет короткометражка SFZ Project: Episode Zero, крайне высоко оценённая сообществом. Пять лет спустя, релизится ремейк. И только год спустя я оценил сею версию самостоятельно. - Просыпайся, Сокол, у нас есть для тебя работа... Сюжет ремейка, на мой взгляд, остался прежним: Третий Выброс, встретиться с Сахаровым, пустой Кордон, пространственный пузырь... Некоторые нюансы имеются, но в глобальном плане сюжет всё тот же. "И в чём тут ремейк?" - спросит читающий. А "ремейк" тут - в катсценах и "мыслях" протагониста, как и в репликах персонажей, выведенных в виде субтитров, что благотворно сказывается на восприятии происходящего. Дополнительный плюс - некоторые катсцены, сделанные в виде диалогов, как в визуальных новеллах. Также плюсом является добавление некоторого количества сайд - квестов, увеличивающих (хоть и незначительно) время на прохождение, и добавление достижений. И если разблокировать их все - можно увидеть мультик. Шутка. Не мультик. Ремейк, в отличии от оригинала, заимел антагониста, с которым даже придётся сразиться за право выбраться с Кордона, но, к небольшому сожалению, никакого челленджа босс предложить не смог. Возможно, дело было в чрезмерном любопытстве, благодаря которому к неожиданному для меня столкновению я, сам того не ведая, оказался более чем "заряжен". Квесты ремейка - простенькие, чуть ли не под ручку ведущие (если хоть немного подумать), но оригинал был таким же. Гнетущему туманному Кордону из оригинала пришёл на смену Кордон светлый и солнечный, что немного бьёт по атмосфере, но оригинал тоже не рвался с места в карьер. Музыкальная составляющая, вероятно, формировалась по принципу: "Гайз, накидайте музыки под ситуации подходящие". И я даже не назвал бы это минусом. В конце концов, некоторые треки даже поискал и сохранил. Ремейк - однозначно - удался. Небольшие недочёты есть (возможность скипнуть время сном появилась только после того, как всю ночь я прошарился по Кордону с ручным фонарём) , но в целом - превзошёл оригинал. Полтора шага вперёд. Остаётся ждать полную версию. И продолжение истории сталкера Сокола в его похождениях по "новой Зоне".
  4. 1 балл
    Очень тяжело описать этот проект. Сразу скажу, что это вообще не близко к оригинальному духу сталкера, но это то, чего ждешь, когда тебе описывают зону. Мистический, местами драйвовый и пугающий проект. Начало очень сильное. Особенно хорошо ощущается из-за контраста. Я решила сыграть в SFZ project zero после разочарования от другого многообещающего мода и на контрасте этот еще больше удивил. Первая часть игры очень тягучая, пугающая, душная в хорошем плане. Она держит в напряжении тем, что не знаешь чего ожидать. Весь начальный этап преследует смесь чувства покинутости и ожидания, что сейчас на тебя что-то выпрыгнет. И это очень хорошо дополняется обновленной погодой и грамотно подобранной музыкой. Плюс ощущается дефицит припасов. Ты ожидаешь, что вскоре придется пострелять немало и стараешься экономить все ресурсы. Подача сюжета так же очень приятная, хоть и в принципе простая. Не хватает озвучки конечно, но есть догадки, что просто понимали, что не вытянут озвучку на том же уровне, что весь мод. Так же добавляет напряжения отсутствие возможности сохранятся на постоянной основе, только в безопасных точках. При этом такая система не душит, не умираешь так часто, чтобы это начало бесить. Вторая часть игры ощущается уже чуть иначе, погода меняется на более солнечную, начинаешь больше взаимодействовать с нпс и мод начинает совсем по другому ощущаться. И тут уже к сожалению начинает бесить скорость персонажа. Бегать приходится много на этом этапе и в рамках даже такой относительно небольшой локации, как Кордон, это периодами прям по плохому душит. Плюс тут уже ощущается избыток ресурсов, что тоже не очень сказалось на атмосфере. Поэтому лично для меня вторая часть немного подкачала. Отдельно отмечу такой аспект, что не всегда очевидно, что тебе нужно делать и куда идти, но это скорее моя глупость и невнимательность. И в самом конце еще была проблема, что точка триггера кат сцены находится не в самом очевидном месте, из-за пришлось побегать по округе пока не откатилась к последнему сейву, случайно задев собственно триггер кат сцены. В общем и целом SFZ project zero deluxe remake - это добротное переосмысление мира зоны с очень четким авторским виденьем. Могу точно его порекомендовать всем любителям сталкерского модостроя, ибо похожих проектов больше на моей памяти и нету.
  5. 1 балл
    Что-то другое и лучшее SFZ Project Episode Zero. DELUXE REMAKE довольно сильно отличается от других короткометражек, но не какими-то супер особенными и крутыми механиками или геймплейными фишками, а своим повествованием, хоть я и не играл во много модов, но из всех пройденных эта короткометражка запомнилась больше всего. Здесь нет большой беготни или какого-то экшн боевика, мод просто рассказывает и показывает ситуацию, из которой пытаться выбраться, попутно изучая многочисленные точки интереса, очень интересно и ни капельки не душно. По сути это тот же и так хороший SFZ Project: Episode Zero, но только ещё лучше. 1.Сюжет Сюжет тот же и он так же цепляет, по нему реально интересно следовать и пытаться разобраться в этой временной аномалии, мне было не скучно продвигаться по нему, бегая и выполняя переделанные квесты, так к тому же в кордоне появилось множество мест интереса, через которые можно узнать разные интересные истории. Особенно мне понравилась концовка, она довольно неожиданная и отвечающая на вопросы. 2.Графика Она отлична ,было просто приятно ходить и залипать в экран, именно благодаря ей и звуку данный мод имеет такую атмосферу безысходности и одиночества, имея при этом хорошую оптимизацию(спасибо OGSR). 3.Звук Это что-то с чем-то, эмбиент меланхоличен и спокоен, он как будто отражает саму игру, а вместе с отличной графикой будто погружаешься в игровой процесс, при этом держа в постоянной загадочности и небольшом напряжении. Разработчики подобрали его отлично. 4.Геймплей Самое главное, это катсцены, не в каждом моде их увидишь, тем более такие качественные, за них респект. Про оружие говорить нечего, т.к масштабной стрельбы тут нету, но в любом случае стрельба приятная благодаря GUNSLINGERу. Сохранение в определённых местах проблем вообще не вызывало. Интерфейс минималистичный и современный. А также хочется отметить возможность переключать разную музыку на базе и нахождение для этого кассет. Тут правда озвучки нету, но как будто без неё может даже и лучше. В общем, модом я доволен и советую пройти каждому, я уверен за время, потраченное на него, вы не пожалеете. Маловато конечно, но наверное так даже лучше, тем более я слышал что разрабатывают полную версию мода, буду ждать, удачи и спасибо разработчикам SFZ. 10/10
  6. 1 балл
    Ребята, модераторы, ВолкСталкер (у меня раньше был мемный свитер с принтом волка на фоне луны из 2015, иногда представляю вместо волка Лёху и становится понятно, почему он этим занимается) я никогда не писал подробные отзывы по играм, так как не считал это необходимостью, а лишь хвастовством или беллетристикой не более. Исходя чисто из потребительских повадок, зачем комментировать или хвалить то, что особенно хорошо работает? Даже в обыденном смысле, сидеть и ставить пятёрки или двойки во всем известном приложении для меня казалось моветоном. Но в этот раз почему-то искренне хочется поделится радостью и удовлетворением от полученного процесса. Есть у Есенина фраза "Большое видется на расстоянии", она о том, что только спустя некоторое время у нас появляется возможность по достоинству оценить проект. Так случилось и у меня. Все вы знаете этот хайповый мод наполовину имени Боярского, так вот, смотря его прохождение (естественно на канале Лёхи) непроизвольно захотелось повторно пройти этот мод. Окунутся в мрачную атмосферу и в который раз попытаться помочь товарищам выбраться из пространственной аномалии. И этот мод тоже своего рода "игра в игре" из которой тебе нужно выбраться, где приходят сообщения от "системы" и каждый пытается обойти её по своему, чтобы выбраться. Без негатива конечно, но почему вспомнил, скачал заново. По наполнению, впихнуть в кордон такое количество активностей, подземок и заданий, для меня очень большая работа, особенно мне понравился момент со сталкерами на привале, где нужно найти изрядно выпившего журналиста и вернуть его к привалу. Сразу становится понятно, что для сталкера, даже на том свете важна хорошая компания и плечо товарища рядом. Исходя из наполнения автоматически отпадает желание видеть фейковое наполнение локации нпс, у которых спросить кроме как "что нового?" нечего или торговать с ними полуживой снарягой, которую ты насобирал как куркуль с трупов, мне лично это уже порядком поднадоело. По дизайну и внешнему виду (не знаю как правильно описать этот пункт), но я всегда отдаю предпочтение модам, в которых визуально новые отметки на КПК, на карте, новый рюкзак, компас и т.д., так ощущение "новой игры" уже отдельно стоящей от оригинала, добавляет больше ощущений и желания погрузится в игровой процесс полностью. В этом плане всё на высшем уровне. По сюжету, на столько интересно, что непонятно, как это придумано и реализовано "в одного" без какой-либо коммерческой поддержки. Видя такое, автоматически отпадают вопросы с датами и сроками выхода. Тут больше всего зашёл момент с "каплей" и гитарой. Странно, что ГГ не били по голове, я бы для приличия пару раз ударил хотя бы в следующих главах, так сказать, чтобы жизнь мёдом не казалась... Как говорится: СОКОЛ - ПТИЦА ВЫСОКОГО ПОЛЁТА! (P.S. жду скорейшего продолжения, авторам здоровья и творческих успехов)
  7. 1 балл
    Всегда на данном ресурсе находился в "серой" зоне, но ради этого комментария даже зарегистрировался (прости True Stalker, но у тебя был значительный интерес, поэтому своим комментарием я бы не улучшил отношение потенциальных игроков к игре) Проделана достаточно большая работа над этим сталкерским "Баттлфилдом") И по мне, очень неплохо реализована концепция "среднестатистический сталкер". Ценники весьма гуманные, после отстрела монстрятины и продажи их частей, вполне можно рассчитывать на нормальную защиту как минимум. После смерти весь инвентарь достаётся тому, кто первый доберётся до трупа, поэтому защите точно нужно уделять приличное внимание)) При этом, если так получилось, что была череда неудач и не осталось денег, то вполне можно попросить минимальную экипировку у торговца, чтобы не с одним ножиком бегал. Это очень круто. Оружие и монстры наносят приличный урон, поэтому, если ты в начальной экипировке и встретил зазевавшегося врага в хорошем бронике, то вполне вероятно, что ты его сможешь отправить "обратно на базу", прихватив нормальный лут. Т.е. не должно быть такого, что только бегали терминаторы в экзе и нет шансов, что новички смогут комфортно развиваться (и этот момент как раз здесь реализован). Отмечу общие плюсы: 1) Реализация борьбы группировок по сети - это то, о чём мечтал любой игрок, впервые поигравший в ЧН. Основные действующие лица - это игроки, но при этом есть НПС, которые охраняют контрольные точки или могут помогать в захвате базы (если их вызвать). Внедрение вертолетов - по мне это тоже очень круто. 2) Не идеальная, но очень хорошая экономика, которая позволяет достаточно быстро развиться до экзы или хорошего бронекостюма. 3) Установка - предельно простая! Запустил файл лаунчер и он сам всё подтянул, никакого гемора с Мод Органайзерами и прочее...просто красавцы! 4) Проверяем свои захваченные точки и разные тайники, можно найти много чего интересного по оружию! 5) Не так долго играл и, к сожалению, один, но ни разу не было вылета...поэтому запишу это в плюс)) 6) Очень понравился измененный Радар! Круто было бы внедрить объединенную Припять и как ещё один вариант - объединенный ЧАЭС-1/ЧАЭС-2. 7) Развитие персонажа посредством вступления в группировки и появление нового товара - очень хорошая фича! Минусы: 1) Играл один, однозначно нужно сильно подтягивать сталкерских блогеров и заинтересантов, дабы полностью опробовать все фичи. Думаю, что этот минус временный, т.к. потратить столько сил на проект и потом его не развивать - это не логично как минимум)) 2) Coming soon...))) Что я бы посоветовал: 1) уменьшить скорость бега по локации (при этом на базе оставить на этом уровне), а то даже от химеры получилось убежать зиг-загами)) 2) Сделать разную скорость бега в зависимости от типа костюма. Это один из аргументов, чтобы игроки пользовались не только экзой. 3) Тут кому как, но лорно было бы чуточку добавить гуляющих простых НПС из каждой группировкой (хотя бы с самыми простыми костюмами и с самым простым оружием) для обеспечения дополнительного театра действий. 4) Лично я думаю, что самая лучшее противостояние - это военные против монолита)) очень лорно (особенно вспоминая катастрофу под названием "Операция "Монолит" на ЧАЭС). Второе по лору: Долг-Свобода; третье - Сталкеры - Бандиты. Но тут карты в руки разрабам)) 5) Попробуйте организовать сбор максимально заинтересованных игроков в определенное время (к примеру: "Друзья, кто может - зайдите пожалуйста на сервер в районе 21-00 - 21-30, постараемся сделать максимальный онлайн"). Тестить с игроками будет проще, а у них будет соответствующий интерес поиграть с другими игроками. P.S. Разрабы, моё почтение, это великолепнейшая задумка, которую необходимо правильно продвинуть, на моей памяти я не помню таких онлайн-проектов. Этот режим с НПС, монстрами, сбором артефактов, торговлей ГОРАЗДО интересней, нежели стандартная сетевая игра по сталкеру. Спасибо и успехов Вам в ваших начинаниях. Однозначно 10 звёзд за качественную реализацию. Снимать звёзды за слабый онлайн в начале проекта - то бред.
  8. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  9. 1 балл
    9 из 10 Да, дядьки...Наворотили вы делов. Вы что натворили с дизайном? Это ж просто объедение. Абсолютно весь дизайн ( включая титры) 100 из 100! В сюжет я Ваш уже играл, воспоминания обновил. Сюжет мистический, захватывающий, держащий в напряжении. Идеально снова. Атмосфера...Что - то на уровне ЗШ от Жекана ( это комплимент). Низкий поклон, жму руку. Выделю минус. Музыка, те 5 касет, что я нашёл...ну немного выбивали из атмосферы. Понимаю, что ребята пытались завезти чего - то революционного, но как по мне, не попали. Думаю, перед Вами мод года 2025. Понимаю, что это, скорее всего, последняя рецензия, на мод эксдемодера. Видно как он и его команда относится к мелочам, понимая, что и в полной версии мода они хотят не сбавлять планку, зная, что они очень устали от моддинга напрашивается вывод, что полная версия мода вряд ли засверкает на моём мониторе. Как же я хочу ошибаться. Мужики, если всё - таки возьметесь за реализацию фула, уделяйте не такое обширное внимание к каждой мелочи, это вас в могилу может загнать и пропадёт желание допиливать мод. Это ж всего лишь мод, в конце концов. Обычно, короткометражкам максимальная оценка у меня 8, но дело в том, что это действительно лучшая короткометражка в жизни. Позволю сделать себе исключение, потому что ваше творение этого заслуживает. Десятку влеплю не глядя, когда релизните фул. Огромное спасибо всем причастным к созданию мода.
  10. 1 балл
    Один из лучших модов по моему мнению. Довольно своеобразый, со своим уникальным стилем и видинеем. Очень интересные квесты. Понравилось как в них все взаимосвязано. Все другое тоже на высоте. Из минусов тут только такая мелочь, как: иногда музыка не вписывается и к тому же нельзя изменить ее громкость, мне не совсем понравился финальный бой и один раз у меня забагался какой-то из квестов и пришлось перезагрузить сейв. Ну и естественно, мод слишком короткий и хотелось бы больше
  11. 1 балл
    Что-ж, сам пак и его оружия - это шедевр, не без косяков, но шедевр. За полное прохождение игры есть пару багов, которые хотелось бы исправить: -Прицеливание АЕК без оптики - баганное, нажимая пкм, оружие прицеливаеться не к мушке, а уводит его влево, пытался пофиксить сам - не получилось (скрин прилагаеться). Не пробовал менять текстуру худа пушки т.к. не умею, но при прицеливании с оптикой все прекрасно. -При посадке на вертолёты в конце игры после кнопки покинуть зону и пролета вертолетов не видна статистика игры, тоесть кто и что делал в зоне (Например Вано вернулся к Янову и т.д) был простой чёрный экран. -На АК калибром 5.56 почему то надо устанавливать глушитель ТГП, возможно так было задуманно, но все же не логично как-то. -На голографе EOtech метка прицеливания уходит немного вправо от центра, как минимум было это замеченно на АК12 -На АК12 нету третего режима огня очередями по 3, который в настоящем АК12 присутствует. Но я починил это прописав в лтх оружия определенную строку. Вроде это все баги, еще есть несколько идей для пака которые бы не помешали моду: -Добавления специальных планок пикатини для АК которое крепиться на ласточкин хвост для прикрепления оптики соответственно. -Новую оптику, например 1П76, 1П87 для АК, и колиматоры от EOtech и Aimpoint, Holosun, еще нибуть какой то загонник 1х-8х (Понимаю что данная оптика, например колиматор 1П87 выпускалась после 14 года если все обвесы и подобное в моде добавлялись по годам выпуска до 2011, но можно было б найти какие то альтернативы) -Расширенная система обвесов, рукоятки, лцушки, фонарики и так дальше. -Хотелось бы видеть АК74М, больше винтовок системы АР. Вроде как все, понимаю что большинство идей трудные и много весят, но они бы не помешали паку. Слышал вроде как что разработка мода прекращаеться, но все же если это не так, думаю несколько идей для него не помешают. Автору спасибо огромное за проделанную работу и спасибо тем кто ему помогал. Парни вы красавцы!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования