lynn
Сталкеры-
Публикаций
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент lynn
-
Ну поиграла я в итоге в чистую anomaly, потыкала в сборки и осталась при том же мнении: "я не понимаю почему это так завирусилось в сталкерском комьюнити". По сути перегруженная душными механиками, ненужными предметами, выкрученными на максимум точностью и уроном у нас душное безобразие. С самого начала игры мой инвентарь был забит кучей мусора (дальше я стала это просто игнорировать), у противников весь лут - это старые патроны и задроченный в ноль автомат, хотя до этого они в меня беспрерывно очередями херачили. Огромные расстояния ток добавляют духоты, благо есть возможность включить быстрое перемещение. Мутанты шотают, от чего ты просто обходишь любую стычку, лишь бы не откатываться к последнему сейву. Хочешь попробовать крафт или восстановить бронежилет самостоятельно? Подотрись, у тебя нет каких-нибудь чертежей или определённого набора, и вокруг его ни у кого нет. А когда ты его спустя 15 часов игры найдешь, то тебе уже и не нужен. Что, ты хочешь самостоятельно починить пушку? Ну разбирайся в огромной куче поврежденных деталей, чтобы понять какие конкретно тебе нужны, и это будет сложно, ибо они все просто черные трубки разной формы. Разобралась? Поздравляю, у тебя нет нужного набора. По итогу оказывается, что проще купить все или потратить один раз деньги на ремонт, а дальше бегать с ремнаборами, восстанавливая снаряжение после каждых трех попаданий. Огромное нагромождение каких-то таблеток, разной еды и прочего тоже абсолютно бесполезно. Проще подрочиться немного и закупиться аптечками, чем разбираться что дает тебе вот этот стимулятор. Квесты и сюжет в принципе чисто для галочки, они представляют из себя набор квестов 'подай - принеси " или "убей". А если говорить про сборки, то добро пожаловать в новый виток геморроя. Теперь тебе надо разобраться в сотнях аддонов, которые конфликтуют друг с другом, настроить их и по итогу словить вылет при запуске. Оставляешь все аддоны? Добро пожаловать в МСМ меню, где сотни разделов настройки, которые не объясняют для чего тот или иной аддон, а просто дают покрутить ползунки. Теперь ты пару часов гуглишь каждое название, чтобы понять в какую сторону крутить ползунки. Настроила? Поздравляю, ты запускаешь игру и обнаруживаешь, что например в прицелах теперь не отображается прицельная сетка, ведь они конфликтуют со всеми графическими аддонами. Или миникарта не работает, ведь накрутили сразу три аддона на нее и они конфликтуют. А ещё у тебя три!.. А нет! Четыре!!!! Четыре системы прогрессии, сиди разбирайся в них и в этих великих меняющих весь геймплей 5% скидках у торговцев за прокаченное красноречие. Про хардкорные сборки вообще молчу. Они выкручивают все эти душные механики на максимум, чтобы ты собирала по пять часов весь мусор в округе в надежде накопить на батон и аптечку.
-
Очень тяжело описать этот проект. Сразу скажу, что это вообще не близко к оригинальному духу сталкера, но это то, чего ждешь, когда тебе описывают зону. Мистический, местами драйвовый и пугающий проект. Начало очень сильное. Особенно хорошо ощущается из-за контраста. Я решила сыграть в SFZ project zero после разочарования от другого многообещающего мода и на контрасте этот еще больше удивил. Первая часть игры очень тягучая, пугающая, душная в хорошем плане. Она держит в напряжении тем, что не знаешь чего ожидать. Весь начальный этап преследует смесь чувства покинутости и ожидания, что сейчас на тебя что-то выпрыгнет. И это очень хорошо дополняется обновленной погодой и грамотно подобранной музыкой. Плюс ощущается дефицит припасов. Ты ожидаешь, что вскоре придется пострелять немало и стараешься экономить все ресурсы. Подача сюжета так же очень приятная, хоть и в принципе простая. Не хватает озвучки конечно, но есть догадки, что просто понимали, что не вытянут озвучку на том же уровне, что весь мод. Так же добавляет напряжения отсутствие возможности сохранятся на постоянной основе, только в безопасных точках. При этом такая система не душит, не умираешь так часто, чтобы это начало бесить. Вторая часть игры ощущается уже чуть иначе, погода меняется на более солнечную, начинаешь больше взаимодействовать с нпс и мод начинает совсем по другому ощущаться. И тут уже к сожалению начинает бесить скорость персонажа. Бегать приходится много на этом этапе и в рамках даже такой относительно небольшой локации, как Кордон, это периодами прям по плохому душит. Плюс тут уже ощущается избыток ресурсов, что тоже не очень сказалось на атмосфере. Поэтому лично для меня вторая часть немного подкачала. Отдельно отмечу такой аспект, что не всегда очевидно, что тебе нужно делать и куда идти, но это скорее моя глупость и невнимательность. И в самом конце еще была проблема, что точка триггера кат сцены находится не в самом очевидном месте, из-за пришлось побегать по округе пока не откатилась к последнему сейву, случайно задев собственно триггер кат сцены. В общем и целом SFZ project zero deluxe remake - это добротное переосмысление мира зоны с очень четким авторским виденьем. Могу точно его порекомендовать всем любителям сталкерского модостроя, ибо похожих проектов больше на моей памяти и нету.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 1 )
-
Очень жутко спорный мо. Первый на моей памяти, от окончания которого мне тошно. Очень сильная первая половина игра, красивая, атмосферная, хоть и не без грехов в виде моделек персонажей и какой-то удивительной точности нпс, попадающих из ТОЗа с огромного расстояния. Много атмосферных квестов, что приятно удивило. Есть местами и жуть жуткая, а есть и экшн. И все это вплоть до Новошепеличей. (Ну не считая отдельной главы на Янтаре, которая вышла очень атмосферной, жуткой и интересной , хоть и с раздражающей сменой персонажа, когда весь твой долго собираемый лут пропадает и приходится играть с тем, что есть) А вот дальше просто бред, будто концовку писал уже совершенно другой автор. Начинается эта глобальная беготня с детективом, который откровенно не вышел. По плохому раздражающий злодей, у которого по КД сюжетная броня пока это нужно автору, а когда не нужно, то его могут на мушку взять обычные наемники. Глупость главных персонажей, который вроде опытные военные, но застать в расплох их можно как пятилетнего ребенка. Бессмысленный выбор в конце, который ни на что не влияет. Глав гады все равно уйдут, а второй главный герой либо умрет в лабе, либо видимо в зоне. Остаток игры в общем проходится лишь бы лишь бы. Без удовольствия, просто чтобы наконец получить развязку. Поставлю 4 звезды за очень хорошее начало, но при этом просто отвратительный конец. Ну и по мелким проблемам: Квест "Старая гвардия" по сути очень затянутый диалог, не понимаю зачем это было сделано, если не смогли разбавить Геймплеем. Отсутствие хоть какого-то фасттревела просто да жути затягивает и утомляет. Про удивительную точность нпс я уже говорила. Довольно скучная новая локация, мало доп активностей и в принципе, ощущается просто как завершающая, если бы было так, то в минусах это не стояло. Модельки предметов очень маленькие, из-за чего их легко просто не заметить, особенно в квестах по поиску чего-то, это же ощущается и при разбивании ящиков. Периодически просто приходится прожимать клавишу F чтобы найти предмет. Концепцию тайников взяли из первых частей, из-за чего исследовать локации просто не интересно, нет надежды найти интересный лут, пока не выпадет нужный тайник. Ну и модельки персонажей и их анимации периодически выглядят хуже, чем в ванильном сталкере, что сильно контрастирует с окружением.
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 9 )
