Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.08.2026 в Сообщения
-
15 балловРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
6 балловНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
4 баллаПерезалил патч в шапке, просьба всем перекачать его и кто играет с оружейным паком, так же перекачать оружейный пак. Kord_in Исправил твой вылет, перекачай патч и оружейный пак, должно помочь
-
4 баллаTyrob Q: Как выключить Bloom? A: В консоль ввести команду: ssfx_bloom_1 10, 1, 0, 0 Q: Как выключить свечение травы? A: В консоль ввести команду: ssfx_florafixes_2 0, 1, 0, 0
-
3 баллаПромежуточные апдейты по погоде на Ростке и Болотах. Использует новый (старый) цикл, @Wolfstalker поймет, раз меня вспоминает) Дополнено 1 минуту спустя Hrenovor галка а-лайф доступна только из главного меню, в игре ее менять нельзя
-
3 балла
-
3 баллаПару файлов поменять, и всё тянет, как так? Разрыв шаблона? Это ограничение ввели искусственно. Зачем - на совести разрабов огэсэра.
-
3 балла
-
3 баллаВышла v1.1.0. Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из оф. репозитория мода
-
3 баллаnayb3r буду рассказывать в хронологическом порядке от самой "старой" к самой "новой" версии. Прямо-таки развернуто вряд ли смогу объяснить, но постараюсь.
-
3 баллаОбновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
-
2 балла
-
2 баллаSupremeee соглашусь. Мой недосмотр. Ну уж извиняйте, такой я человек 😅
-
2 баллаАлайф тут действительно иной, и дело не только в количестве сталкеров. У НПС нет той свободы действия в офлайне, многие прибиты к своим локациям, когда в 3.0 они уходили путешествовать по всей Зоне, об их приключениях можно было узнать из сталкерской сети, встретить спустя десятки часов живыми или мертвыми в совершенно неожиданных местах, в том числе квестовых, что делало каждое перепрохождение уникальным, в текущей версии такого нет, симуляция более предсказуема, спокойна, но все равно заметно бодрее, чем в оригинальной 2.5, что для многих игроков будет предпочтительнее варианта 3.0. На счет торговли: НПС постоянно торгуют друг с другом, а вот с торговцами - реже, не выстраивая очередей, как в 3.0, не идя группами с соседних локаций для этого, в общем, не столь демонстративна сейчас эта механика. Ну и сбалансирована она совсем по-другому: в 3.0 торговля рандомная и безумная, НПС могут где-то заработать десятки тысяч баксов, а потом потратить все непонятно на что, продав последнюю куртку, оставшись с ПМ. В текущей версии они так не делают, торгуя зачастую лишь расходниками и мелочевкой, что более логично, но снова-таки менее демонстративно. Также ивентов с торговлей НПС с учеными пока не примечал, не знаю, остались ли они.
-
2 баллаОбновление с новым оружием РПК-74Н и исправлением моделей для NLC Retro Weapon Pack (с правлеными правозатворными ванильными моделями) адаптация для мода Вектор Отчуждения Это последний апдейт с исправлениями и улучшениями для NLC Retro, на ближайшее время больше не будет! 📌Новая игра не нужна (для тех кто играет уже с паком) ✅Скачать Пак: MEGA ГуглДиск Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ Telegram канал
-
2 баллаПрошёл за пару вечеров, получил фриплей. Не считая пары вылетов (которые уже пофикшены) - всё прекрасно. На всякий случай загружу все сейвы Saves | OLR OGSR 1.0 + Vanilla Ultimate Addon может кому-то да пригодится. Автору спасибо и респект за перенос. Вот бы ещё кто-то захотел перенести весь контент olr 3.0 с народным патчем. А то народный патч, я слышал, упирался в движок и некоторые квесты там пришблось забросить.
-
2 балла
-
2 баллакакой прогресс? просто юношеский максимализм- хочется выделится перед друзьями!
-
2 баллаНу, всё основное готово, теперь осталось раскидать всё по торговцам и нпц, подбалансить, пробежать игру и можно будет выкатывать. Вот первые 10 минут игры.
-
2 баллаНет там таймера. Ошибаешься, это не я был. Не знаю, если честно. У него чуть другая ошибка. Но думаю ноги растут от туда же..))
-
2 баллаhttps://disk.yandex.ru/d/JCYpZu8ul4Oefw Фикс барского коллиматорного прицела на РПК-203. - исправлен шейдер с collimator (где вы его вообще откопали) до актуального reflex_reticle.
-
1 баллОфициальный сайт Официальная группа ВК Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
-
1 баллДата выхода: 08.06.2019 (0.8, major-update) Дата последнего обновления: 24.07.2023 (0.8.9, minor-update)
-
1 балл04.08.26: - Исправлен баг с неспавящимся Кольбатом. Если вдруг вы уже сдали документы из лаборатории Бармену, желательно отгрузиться и повторно с ним поговорить. Дополнено 23 минуты спустя 05.08.26: - Хром больше не требует артефакты/деньги за услуги сапера; - Трупы полтергейстов, кровососа и бюрера удаляются и не мешают саперу двигаться; - Стоимость починки оружия и брони снижена на 20% (за счет отказа от наценки). З.Ы. Порой, конечно, саперу мешают двигаться другие свободовцы, но он их расталкивает гораздо лучше и обычно данная проблема исчезает, когда вокруг них убьешь всех мутантов. Так что проблему с сапером можно считать решенной.
-
1 баллБрэдли 1. Нет, хотя в исходниках есть пометки, что автор ВО хотел квест шире сделать, но забил 2. Норман уходит на Юпитер к бункеру учёных после сюжетки Интерпола (но есть нюанс: она должна быть закрыта после сюжета НС). Но на этом всё. 3. А вот КПК должен был Парфюмер забрать ещё в Д-6, с какого перепугу он остался
-
1 баллПривет, сам пишу, отличатся будет личными механиками, такие, например, как сохранение полностью на хосте, получается, хост держит инвентарь клиента, и клиенту не нужны личные сохранения, и поддержкой модовых сборок, пока что Anomaly Custom стабильно себя показывает.
-
1 баллHunter та ничего особенного, стартуешь игру и не можешь сейвится сам только автоматические сейвы при переходе ключевые или квестовые ни через консоль ни через клавиши никак в консоли также пишет что сохранение сейчас запрещено Дополнено 16 минуты спустя Hunter не переживайте починил, дело в хардкорном режиме и все только он не давал сохраниться, вспомнил в моменте что были хардкор моды с сейвами только в определенных условиях
-
1 балл
-
1 баллChemicusOrdinarius Понимаю. Кстати, озвучка - это хорошо! Мне правится)
-
1 баллЧтобы это сделать, нужно в сдк работать, чего я не умею. Силами одного человека это нереально сделать. СОП, имеющий полноценную команду, тоже этого не смог сделать. Поэтому вряд ли подобное когда-нибудь будет реализовано. Остается только принять мое решение. Большинство эти катакомбы ненавидело и разбираться в том, куда идти, никто не хотел. Так что в Народном патче их точно никогда не будет. Как и многие другие удаленные фичи, которые кому-то нравились (в т.ч и мне), но массовому игроку они поперек горла встали. Такие дела. Есть мой патч на 19 патч (тут), где все приколы сохранены и исправлены только некоторые баги и частично сокращено кол-во вылетов.
-
1 баллMadmer патроны стакаются по 30, в оригинале по 60, фиксани это Дополнено 8 минуты спустя я щас увидел изменённое описание, вот это , зашёл на оф страницу DA и увидел там это Дополнено 9 минуты спустя Madmer тебе чё сам разраб DA помогает? Дополнено 10 минуты спустя то есть DA 1.0 всё таки мёртв и его ждать не стоит? Дополнено 12 минуты спустя ахренеть, ладно я не буду мусолить тему по поводу того почему DA 1.0 не вышел до сих пор, лучше спрошу чё в дальнейшем ты делать с модом будешь, когда отполируешь его?
-
1 баллДокументы в районе тайника Стрелка на обрушенном коробе вентиляции. ПДА прямо на дороге посреди деревни.
-
1 баллмох болотный я кстати его забыл добавить в МО2, но если что держите https://disk.yandex.ru/d/KZvx9_3ilgAjzQ
-
1 балл
-
1 баллaka_sektor Не указан флаг в настройках смарт ковера is_combat_cover и поэтому он ставит true по умолчанию. Дополнено 21 минуты спустя Еще такая проблема есть в сдк что мелькают какие-то блики если двигать камерой, то исчезают то появляются - смотря как двигаешь. С чем может быть связано? На деревья внимания не обращайте, думал что trees_fuflo виноват и удалил его но это не он.
-
1 баллXRay про анимки камеры знаем давно, особенность реализации. Запрет бега с оружием - движок.
-
1 баллКакая? Мне-то казалось, что задача трейлера - продать игру. А чтобы ее продать, нужно ее показать в лучшем виде. В лучшем виде показали, но почему-то даже при сотрудничестве с NVIDIA игра на максимальных настройках выдавала скромные результаты в плане производительности. И вне зависимости от того, почему тормозил ЧН, он тормозил, этот факт не отрицаем мы оба. И в ЗП разработчики выбрали две взаимоисключающие, казалось бы, дороги - зачем-то вкрутили DX11 рендер и адекватную отрисовку теней, а с другой стороны провели весь тот даунгрейд, о котором писал ранее. В итоге и вышло ни туда, ни сюда.
-
1 баллВо все времена системки не всегда отражали итоговую производительность. Какие-то хайэнд компы ЧН, конечно, тянули, но у большинства игроков на просторах СНГ тогда таких машин не было. А эти самые игроки и были целевой аудиторией на тот момент, поэтому в ЗП пришлось под них подстраиваться и кромсать по живому. Собсна, трейлеры ЧН с демонстрацией графических фич тоже были записаны разработчиками в кинематографических 24 кадрах (на YouTube лежат, можно ознакомиться), что как бэ намекает. Я не хочу уходить во вкусовщину касательно того, что лучше, а что хуже как игра. ЗП мне не нравится именно с визуальной точки зрения, выше объяснял причину, местами даунгрейд тоже очевиден. ЧН же, на мой скромный взгляд, был в состоянии тягаться с тогдашними мастодонтами в виде FC2 и Crysis Warhead. Где-то лучше, где-то сильно хуже. GTA 4 в целом была революционной игрой, да и жанр другой, не брал бы ее в эту подборку.
-
1 балл
-
1 баллManly сис. требования рекомендуемые ЧН: А были игры с более крутой графикой. GTA 4: Far Cry 2: Crysis Warhead:
-
1 баллПотому что картинка в ЗП видится мне визуально наиболее бедной во всей трилогии, несмотря на наличие DX11-рендера. Отчасти да, отчасти нет. В ЗП была задача провести оптимизацию (в понимании этого слова разработчиками), потому что после ЧН они словили тонну хейта от того, что тогдашние компы не тянули всю красоту, что они наворотили. Просто в процессе "сознательной" оптимизации (урезание FOV, урезание разрешения текстур) допустили несколько ошибок (растянутое небо, неработающие костры, сдохшие лучики, мыльные шрифты). В связи с вышеперечисленным, эта мысль не является полностью верной. Был запрос на оптимизацию после ЧН, разрабы реализовали его как смогли. А смогли плохо.
-
1 баллНу ведь это же прекрасно! Твори, друг мой, твори! Спасибо за твои труды.
-
1 баллИ раздать монолитовцам, чтобы постоянно изменять и оживлять Меченного.
-
1 баллЯ очень рад, что вам удалось опубликовать свою работу @StrawFlux . Играю со вчерашнего дня, также тестирую польский язык и очень доволен. Изменений и улучшений очень много, пока все работает как надо и есть типичные сталкерские аномалии :D и я столкнулся с несколькими багами, которые вы уже успели исправить. Также отличная работа с паком оружия @rnm_016, соответствующим стилю и атмосфере OLR. Лично я бы обновил графику и заменил все старые текстуры или некоторые модели на аналоги с более высоким разрешением и детализацией, чтобы сделать мод еще красивее и не потерять свою атмосферу. Возможно, в свободное время я сам поработаю над пакетом текстур. Ладно... Возвращаюсь к игре в свой любимый мод, которому дали вторую жизнь :) ... Да, и если вам нужна помощь с изменением перевода или добавлением новых текстов в польскую версию, пишите priv. С уважением :)
-
1 баллХороший тайник лежит в ящиках на крыше здания Слава КПСС, в МГ. Два ящика для хабара и замки к ним . Удобно с ними идти на Затон , кто любит собирать барахло
-
1 балл
-
1 баллНебольшая сводка новостей по моду: После выпуска работа над модом пошла гораздо бодрее. За месяц было сделано то, что ранее требовало месяца 3, что мне кажется успехом. Не знаю, сколько это продлится, но мотивирован продолжать. Правки движка, которые используются в моде, практически готовы для влития в один из будущих релизов IX-Ray. Нет, не в 1.4:). Проведена работа над поддержкой тяжёлых ассетов в игре. Например, появилась поддержка нормальных LOD-мешей за авторством Seaked (мб он известен в сообществе под другим именем, но в дискорде зовут так) или инстансов в коллизии. Работа в этом направлении ещё не закончена, есть идеи ещё на интересности. Ещё одно направление в разработке - получение ассетов для локаций. И тут прогресс достаточный уже: из С2 удалось вытащить уже большое количество ассетов для статике и динамике, и даже куски от карты. Не, использовать "как есть" не собираюсь - там много чего мне не нравится, да и не всё вытащил, но достаточно, чтоб ускорить работы над локами. Сразу скажу - идеи для локаций остались старыми, так что новые территории изучить получится. Скриншотов немного могу показать, но потом - прямо сейчас нет возможности. Дополнено 30 минуты спустя Вот обещанные скрины: это бункер учёных из С2, портированный в мод. Даже на дебаг сборке движка игра прекрасно работала с такими объектами.
-
1 баллСборка мертворождённая что ли? Целый день стоит на скачке и наблюдаю такую картину.
-
1 баллНа счет Велеса я не уверен, но выше писали что ЛИС при наличии всех инструментов делает. Вы Лису все инструменты притащили точно? Захват целей техник на янтаре делает, который в подвале сидит недалеко от перехода в бар. Так же нужно найти флэшку с данными на это улучшение. Лежит в трупе на Дикой территории. Скину скрин, место трупа отмечено красным. Дополнено 2 минуты спустя UPD. Листал статьи (КЛИК) по моду в ВК, наткнулся на интересную: Записи профессора Пироженко. Локация: Озеро Янтарь После выполнения задания "Экспедиция", во главе с профессором Пироженко, докладываем ему завершении. В награду получаем от него информацию для улучшения детекторов артефактов. Описание: Я тут собрал для тебя кое-что... Здесь мои чертежи, схемы, конспекты - в общем, все мои мысли по поводу систем обнаружения артефактов. Толковый механик сможет в этом разобраться и организовать полезный апгрейд для твоего детектора. Не благодари. Особенности: Модификацию "Мощные антенны", для детекторов "Медведь", "Велес" и "Сварог", делает Профессор Круглов с Озера Янтарь.
-
1 баллНу, что друзья! Продолжаем наше обсуждение и посильные рекомендации по прохождению этого замечательного (Для меня) мода, на новом сайте.
