Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Две девушки - один сталкер (кто понял тот понял) Заметно, что автор стал лучше в этой новой работе, где нет прошлых косяков, где нету рудимента в виде ТЧ сюжета, который по факту существует, просто заменены диалоги и персонажи. Тут теперь полностью Новая история! Или нет...? Ну подмечу я конечно Мрак. Полный. Автор сказал, что это фишка, которая показывает конец времён, но... А в диалогах вообще об этом конце хоть кто то болтает? Да вроде нет. Никто не паникует, ничего не происходит, сверх-катаклизма какого-то нет тоже, всё тихо, не спеша. Единственный кто бегал повсюду - так это гг. К сожалению, беготня не делась никуда, хоть и заметно сократилась благодаря проводникам. Это я к чему? Мрак не обоснован в самой игре, он лишь по задумке автора такой, а как такового апокалипсиса в самой игре не наблюдается. Сюжет... Ну, вначале я был очень удивлен и радовался, что будет пару историй от разных героев, которые потом встретятся!... Но нет, нам дали затравку для двух девах, потом показали... Камео из другого мода?) Не минус, просто забавно, что эта сценка особо не ведёт никуда. Может быть в будущих эпизодах вообще любые мои придирки по сюжеты развеются, делая в итоге этот отзыв плохо сохранившимся, но незнаю. Оцениваю что имею на данный момент! Да и мне хотелось бы узнать мнение остальных... Вам не казалось на протяжении всего мода, что вы где то уже это всё видели...? Начало третьей истории. Начало в туннеле в Предбаннике. Героя унижают. Он делает глупые поступки ради женщины, которую видит вообще впервые. Он проходит через КПП, где на Кордоне его шмонают. Бармен в Предбаннике тоже злой. Просто это всё навевает дежавю, будто я видел уже это, я уже играл в такие квесты, проходил уже такие сюжеты! Сразу приходят на ум лишь Новый Арсенал, Альтернатива и История Снайпера, где (я плохо помню конечно) было тоже начало в Предбаннике и в первом и последнем моде - там как раз была девушка, ради которой мы делали глупые задания, хоть тут они и разумные, но всё таки! Мы тоже для неё выбиваем пропуск в зону и тоже вместе с нею идём туда, всё это до жути знакомо! Но да ладно, спишу на то, что автор сам того не ведая повторил моды, или на мою шизофрению, одно из двух. Диалоги особо не опишу, банальные стандартные, ничего выдающегося. Просто приятно читать и понятно, хоть и характер ГГ виден сразу - каблук, который готов терять голову ради девушки, угрожая самым влиятельным торговцам, болтая с ними как быдло. Квесты вот порадовали, но не везде - на Свалке было прикольно видеть, что есть 2 варианта прохождения, или даже 3. Мелочь, которая не особо влияет на что то, но приятно! Ну и какой итог? Мод просто хороший, он намного лучше прошлой работы автора, видны исправления ошибок, но не всех. Некоторые вещи и нюансы были пропущены, от чего я, как и в прошлой части, был вынужден использовать командную строку ради техника, который Оказывается выходит на перекур, о котором нигде не написано! Но твёрдое 7 он заслуживает!
  2. 2 балла
    Нормально. Прошёл мод, какие-то очень смешанные чувства, не хочу обижать автора, поэтому твёрдая 7 и объясню почему. Плюсы: Главный герой: Есть индивидуальность у гг, его кличка, которую он получает в зоне полностью описывает его и в диалогах мы понимаем какой наш главный герой и его отношение к жизни. Он весельчак, оптимист и на моё удивление подано совсем не кринжово. ГГ выделяется, это не просто "Сталкер", за которого тебя закидывают на Кордон и идёт типичная история. У главного героя есть харизма, характер и это чувствуется. Классно что разработчик добавил полную противоположность главному герою в аномалии рядом с бункером Сидоровича, диалог написан классно, чувствуется вот эта встреча оптимиста и пессимиста. Большое количество новых артефактов, особенно на базе ТЧ это очень приятно. Так же приятно то что артефакты выпадают у сталкеров и даже в самом непродолжительном моде я смог собрать пояс артов, где были и дополнительный вес и пулестойкость и всё всё, очень приятно, понравился этот момент. Элементы смены героя. Тоже неплохо, реализация конечно хромает, это вам не проффесиональный разраб, но было интересно в самом начале поменять 3 персонажей и в итоге переключиться на основного. Хотя в моменте если быть честным я немного потерялся. Небольшая вариативность. Я так понимаю автор не самый опытный и это одна из первых его модификаций, поэтому опять же хромает реализация, но приятно что в моменте с Арой можно договориться с бандитами, или же пойти на Дикую и найти ПДА + найти костюм, чтобы потом его не искать на Армейских Складах. В этом плане видно что твоя внимательность окупается и допустим заглянув в вагончик ты находишь то за чем тебя пошлют в будущем и экономишь своё время. Приятно, НО: Минусы. Сюжет простенький, абсолютно не цепляющий. Оно и понятно, модификация короткая. Мод скорее для того чтобы показать свои возможности и спрогрессировать. Баги, недочёты, отсутствие продуманности: Ты можешь начать квест на Свалке, закончить его, а потом когда ты вернёшься к персонажу для сдачи квеста он может умереть, или же уйти куда-то. Сюжетные персонажи не бессмертные, у них нет точки, они гуляют по всей локации как обычный заспавненный НПС. Так например когда я по квесту на Свалке убивал бандитов - по возвращению все сталкеры на АТП были мертвы, а когда я по квесту Ары убил снайпера на Янтаре - Ара пошёл в деревню и его застрелили свободовцы. Отсутствие вариантивности после того как тебе дают выбор: по квесту ГГ нужно поговорить с Арой, чтобы узнать информацию об Элизе. Я сначала пошёл искать ПДА, но не найдя его я подумал "а пойду я и застрелю этого Ару, вдруг разраб это предусмотрел", убил, пришло СМС от неизвестного и после разговора с ним появился квест "Поговорить с Анной" и всё, тишина. То есть квест есть, вариативность есть, но будто не доделано. Про движок OGSR говорить не буду, не разработчик его придумал, стабильно всё, чётко, вылетело всего лишь 1 раз во время загрузки, но это бог с ним. Ставлю 7 исключительно для того чтобы не портить общую оценку на сайте и не расстраивать автора. Желаю ему развития и удачи в будущем и с удовольствием пройду 2 главу чтобы увидеть изменения и прогресс. Спасибо за мод
  3. 1 балл
    Народная солянка наконец-то смогла понравиться всем P.s. Я один ощутил вайб золотого шара? + Геймплей 8/10 Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны тайники. Lvl дизайн проработан хорошо. Много деталей и элементов, с которыми можно взаимодействовать. Много необычных квестов (доп-квестов тоже) и механик. Где-то нужно не смотреть на человека, чтобы пройти. Где-то выкинуть оружие. Где-то пострелять по банкам и т.д. Разнообразия очень много. Однако без минусов не обошлось. У мода слабая динамика. Квесты интересные, но они "спокойные". Мне вот лично не хватило больше перестрелок или какой-то другой динамики. Побегать по локации хоть придётся и много, но беготня не надоедает. Также нет описаний у заданий. Экономика сбалансированная: не дают прям много патронов, чтобы выкинуть пистолет или дробовик, и бегать всю игру с одним ганом. + Сюжет 8.5/10: В начале мода хорошо обыграны чувства гг, который оказался хер знает где. Он что-то мы быстро привыкаем, и на всё соглашаемся. Спустя половину мода так вообще становимся полу Рембо, полу Шерлоком. Короче, иногда гг ведёт себя странно для его ситуации. Сюжет с одной стороны прямолинейный, ведь ответвления есть только в конце, с другой, не даёт легко догадаться о дальнейшем развитии. Мне лично хотелось бы больше каких-то моментов, где сомневаешься, верить Фишману или нет. Например, чтобы он пропадал, а потом мы его где-то находили. Или он следил за нами. Короче, основания ему так делать есть, и можно было сильнее раскрутить паранойю. А так, сюжет загадочный, интригующий и продуманный. + Графика 9/10: Графика в моде мрачная, что и задаёт тон всей работе. Неплохой оружейный пак. Новый оружий нет. Дизайн предметов специфический, конечно, но глаз не режет. Да и такие предметы больше подходят под антураж мода. Модельки нпс сделаны хорошо. Также много где на локациях добавлены сторонние предметы интерьера, что несомненно плюс. Единственное, было легка темно в лабе, но яркость легко подкручивается. + Оптимизация 9/10: Было всё классно до лабы. Там, где лежит учёный, смертельный уровень излучения. Посмотрел, у других такого не было. Может, я что-то сделал не так, но факт остаётся фактом. (возможно, я просто тупой, но g_god on решил проблему) + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Не знаю, баг это, или нет, но звук часто слышится рядом с гг. Однако с такой атмосферой мода это даже плюс (особенно, если учесть, что я играю в мод в 3 ночи). Также имеется новая музыка в главном меню. Жаль только, что озвучки нет( Геймплей – 8/10 Сюжет – 8.5/10 Графика – 9/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 10/10 Суровый итог: 8,91/10 Мой итог: 9/10 Я так и знал, что не только мне отдало вайбом Жекана (винт, привет). И что тут хочу сказать. Я до сих пор колеблюсь между оценкой 10 и 9. Был бы я обычным юзером, я бы поставил 9/10 (что конкретно мне не понравилось, я описал выше). Однако в моде присутствуют механики, которые я нигде не видел (или просто не помню). И я, как разраб модов, выписал некоторые себе. Из-за этого в теории хочется накинуть балл и поставить 10/10, однако всё же мод не настолько хорош. Короче, кто делал "Таймер с бюррером" и "Идём спиной к аномалии" - просто гений, респект ему. В общем, настоятельно рекомендую этот мод начинающим разрабам. Здесь показано много механик, которые хорошо будут смотреться в ваших работах. Авторам же желаю сделать большой мод и войти в историю, а я спать (сейчас 5:30 утра, и я не о чём не жалею)
  4. 1 балл
    Великолепный мод. Прекрасно показана мистическая зона, отличные сайдквесты, прекрасно наполненная локация, скрипты и кат сцены присутствуют, что не может не радовать. Технически стабильный мод. Графически и аудио полный порядок. Жаль что короткометражный. Автор - нереально большой молодец. Успехов в подальших подвигах на почве модостроя. Мод станет бессметрной классикой сталкерского движения. Играть всем. З. Ы. Хотелось бы увидеть следующие моды на движке ЗП и развлекательно-юмористической направлености. Ну, это так. Всем спасибо,
  5. 1 балл
    Тут лишь мы - я и моя шиза Вообще не ожидал чего-то прям крутого от такого мода, казалось бы - отсылка на песню Наутилус Помпилиус! Но был приятно удивлён! По порядку пройдём - графика приятная! Глаз радуется цветам, природе и остальной мрачной обстановке! Ну и всё, больше нечего Локация НАКОНЕЦ-ТО иная! Не ванильные Арм.Склады, а из Dead Air! Полная мелочей, новых объектов и вообще свежий взгляд на саму локацию, куда накидали деревьев и этого хватило, чтобы локация выглядела намного приятнее. Геймплей понравился, повсюду есть всякие полезные мелочи, хомячил как мог! Очень радует, что автор поощряет любопытство и накинул в каждую щель по предмету, патрону и так далее. Хотя в итоге патронов особо некуда было тратить, накопив 600 пуль на калаш, но радостно, что собрал! Ну и стрельба просто обычная, ничего выдающегося. Сюжет прекрасен - автор насмотрелся аниме и сделал Это. Диалоги хорошо прописаны, характер персонажей сделан хорошо, цели понятны, понять можно обеих! Ни на секунду не было мне скучно что-либо делать. Банально гулять по локации, читать записки, слушать разные истории - это всё очень хорошо погружает в сам мир! Ну и по всему кратко - мне было приятно гулять банально по локации, болтать, стрелять, исследовать. Я очень редко так наслаждался модом, терпя прогулки или диалоги странные. А тут - всё идеально! Ни вылетов, ни багов, ни единой (почти) орфографической ошибки, ни тупых моментов в самом сюжете! (может быть я был ослеплен и не заметил, кто знает) Всем рекомендую пройти этот мод, даже короткометражкой называть такое в какой-то мере оскорбительно, незнаю даже.
  6. 1 балл
    Таинственность порой может скрывать за собой разочарования. Мод "Скованные одной цепью" представляет внимание игроку историю, которая полна загадок и интриг. После прохождения мода меня очень удивило то, что он оказывается короткометражкой, а ведь разработка велась чуть ли не целой командой разработчиков. Работа вышла, как по мне, качественной и даже местами самобытной. Короткометражкой я это точно не назову. А теперь оцениваю. +Геймплей Задействовано лишь 2 локации, но сколько всего интересного в них заложено. Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны различные ништяки в виде медицины и патронов. Даже броню можно найти, а в тайниках могут лежать хорошие пушки. Есть смысл и ящики разбивать - в них также есть лут. Интерактивности с окружающей средой тоже хватает и это добавляет + к иммерсивности. Есть моменты, где надо решать головоломки, где-то что-то поискать, почитать или вовсе пойти нестандартным путём на решение ребуса. Перестрелки здесь дозированы и не в переизбытке. Можно спать через инвентарь. Добавлены новые артефакты, которые реально пригождаются в игре. По локациям также раскиданы записки, которые могут повлиять на концовку модификации. На Армейских складах хватает доп. активностей и за их прохождение можно получить хорошую награду. Похвально! Прям сделано чуть ли не по-Жекански! Экономики как таковой нет, поскольку всё добро мы находим сами и снаряжения в достатке. +Сюжет Однозначно стоит отметить загадочную, интригующую и хорошо продуманную сюжетную линию вокруг двух главных персонажей с понятной предысторией. История поистине начинает интриговать уже с первых минут прохождения. Логика в повествовании не нарушается и сохраняет цельность на протяжении всего прохождения. Мотивы и главные цели у персонажей поставлены чётко. Диалоги написаны добротно, читаются очень приятно и в них отлично передаётся атмосфера происходящего. Немного раздражали ошибки даже в глупых местах, но с такими хорошими диалогами это некритично. Вариативность в моде также имеется, но она зависит лишь от количества записок в инвентаре и наличия определённого артефакта. Персонажей хватает и среди них есть достойно представленные NPC, даже эпизодические персонажи получились на уровне. Что по поводу сюжетных квестов: каждый из них индивидуален и не представлен в стиле тупого "сбегай-принеси-подай". Каждый квест почти что как мини-история, которую интересно наблюдать. Был бы мод более продолжителен, то вообще супер было бы! Хотя даже с таким раскладом он меня заинтересовал и не оставил равнодушным после прохождения. +Оптимизация Железная. Ни вылетов, ни фризов, ни лагов. Моё почтение людям, которые делали мод. У меня всё работало стабильно и я не могу дать каких-то нареканий в сторону технической составляющей. Лишь пару мелких багов заприметил с текстурными трупами. +Графика Старый добрый оружейный пак OWR вкупе с движком OGSR и с Армейскими складами из Dead Air'a создают неплохую картинку. Местами графика смотрится даже самобытно и мрачно. К изменениям в окружении игровых уровней разработчики тоже приложили свою руку. (также и с лабораторией) Картинка у мода приятная. +Звук Имеется новая музыка в главном меню и вступительной заставке, новый эмбиент и несколько музыкальных композиций из мода Dead Air. Саунд-дизайн неплохо проработан и в сюжетных моментах. Окружение на локациях изменено немного. Звуки шагов у ГГ звучат хорошо. Озвучки в моде, к сожалению, нет. +Атмосфера Крепкая и цепляющая. Зона показана реально мрачным, загадочным миром со своими странностями, со своими странными, а порой пугающими событиями. Мутанты, призраки из прошлого, аномалии со своими особенностями, люди, в конце концов - всё это показано отлично. Мистике также есть место и она только украшает атмосферу данного произведения. Взаимоотношения между персонажами показаны годно: у каждого свой характер и свои проблемы. Всё показано реалистично и правдоподобно, особенно то, что наш ГГ не является убер-терминатором и не выносит вперёд ногами всю Зону. Геймплей - 8/10 Сюжет - 8,5/10 Оптимизация - 9.8/10 Графика - 8/10 Звук - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Итог: 8,6/10 Вот знаете, мод небольшой по продолжительности, но я могу смело назвать его качественным. Работа проделана комплексно в каждом аспекте, прекрасно видно, что люди старались и в мод вложена душа. Прохождение меня не оставило равнодушным, и поэтому я могу настоятельно его рекомендовать.
  7. 1 балл
    Очень хороший мод. Мне очень понравилось. Всё круто сделано, всё подробно рассказано. И я подробно расскажу, какие здесь плюсы, но минусы тоже имеются. Геймплей: Всё как должно быть. Ремонт? Есть. Сон? Есть конечно. Лут тоже имеется, и не больше, и не меньше. Деньги выпадают, когда обыскиваешь трупы. Музыка имеется, но я не слушал. Проводники тоже есть и не надо бегать туда-сюда. Флора с фауной тоже всё ОК. Есть новые предметы, но я забыл какие. Цены у торговцев и сам их ассортимент устраивает. А теперь минусы у геймплея. Я не знаю, задумано так или нет, но мне падал хлам постоянно, а нормальные только реже. Враги почему-то очень меткие, выбивали у меня оружие, это меня сильно бесит. Ещё странные эффекты, ну вы сами знаете какие. Аномалии есть, но я не мог их заметить и я проигрывал из-за этого. Я играл в хардкор? Даже сам не знаю. Есть ещё достижения, но они бесполезные и почему-то когда я получал, я смотрю где должно быть, и нету. Нужно исправить. Сюжет: Очередная история новичка, который пришёл в Зону и бла-бла, НО, есть оговорки. Мы должны играть ещё за персонажей, которые были в других модах (например, "К Элизе" или "Зона покаяния"). Меня порадовал сюжет, были вариативности, концовки, хорошие диалоги. Но есть минусы, правда их можно и не замечать, но есть некоторые люди, которые внимательно смотрят на мелочи. Отсутствовала логика в некоторых местах, но я не буду говорить. Графика: Мне было приятно смотреть на графику. Модели НПС такие проработанные, локации выглядели красиво. Погода мне особо запомнилась. Звук: Хоть есть новые звуки. Я слышал шаги персонажей и самого ГГ. Озвучка имеется. Где-то использовались звуки из других модов. Оптимизация: Вылетов и багов не ловил, битых сейвов не было. Всё отлично. Атмосфера: На этот раз это уже настоящая Зона, а не место, где есть много кринжа. Всё показано, всё подробно, но были неточности. Вывод: Мне нравится этот разработчик. У него всё отлично получается, всё интересно. Как будто оказался в таких событиях, которые происходят и на Большой земле, я так скажу. Пусть делает также, пусть никуда не сворачивает. А пока подождём второй эпизод.
  8. 1 балл
    Продолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
  9. 1 балл
    Про SFZ Project я был наслышан еще с 2020 года, когда вышла первая версия Episode Zero. Но тогда она меня как-то не заинтересовала, несмотря на изрядно наделанный ею шум в сталкерском сообществе. Чего не скажешь о Deluxe Remake данного эпизода, который недавно зацепил мое внимание (странно что только сейчас, спустя год с релиза, ну да ладно). Очень уж захотелось ознакомиться с этим переизданием, прикоснуться самолично. Плюс хотелось поиграть во что-то небольшое и сюжетное в перерыве от побегушек в Dead Air. 1. Сюжет Если кратко описать сюжет Episode Zero - простенький, но со вкусом. Здесь он очень грамотно выстроен и постепенно разгоняется. В начале сюжета мы исследуем Кордон и его ключевые места, потом встречаем группу сталкеров, которые дают нам квесты различного характера. Все они в основном завязаны на поиске чего-либо, а также немного на перестрелках с мутантами. И чем ближе подходит финал, тем сильнее начинают накаляться события, чтобы в конце нас одарить смачной финальной схваткой, которая сожрет все накопленные вами патроны, и возможно, нервы (как в моем случае). Подача квестов мне здесь тоже понравилась, а некоторые даже вызвали улыбку (как например квест с говорящими скелетами у костра). И да, в моде фигурирует очень много мистики, Кордон ею здесь буквально пропитан и на каждом шагу, вплоть до финала, вы будете сталкиваться с различной чертовщиной, природу которой вам никто из персонажей так и не сможет объяснить (здесь же Зона, братан...). Отдельно еще отмечу классно срежисированные кат-сцены с кинематографичными, а главное органичными, ракурсами и прикольно оформленными под стиль визуальных новелл диалоговые окна в них. 2. Локация Отдельно отмечу работу над переработкой Кордона. По факту, он глобально не изменился. Привычные фанатам деревня новичков, АТП, элеватор и прочие культовые места не претерпели сильного редизайна. Но в то же время, в помещения добавили немного аутентичного и хорошо вписывающегося интерьера, добавили три подземных сегмента, добавили новые объекты на локациях и заменили некоторые модели транспорта, а на самой территории Кордона разместили атмосферные водоемы, которые преображают знакомую локацию, делая ее даже более равниной и открытой, чем в оригинале что-ли. Все места на Кордоне есть смысл поисследовать в поисках полезного хабара, тем более сам мод и его квесты на это подталкивают. Ну и отдельно отмечу, что на просторах Кордона можно найти всякие забавные пасхалки от автора, которые лично у меня вызвали улыбку и даже заставили посмеяться (за троллинг с комбезом наемников на чердаке я лично жму автору руку. Это просто троллинг 80 лвл. Давно так не ржал в голосину. Ну и здешние телевизоры тоже смеху доставили ) 3. Геймплей Как я уже писал выше, здешние квесты завязаны в основном на поисках чего-либо, а также исследовании локации в принципе. Ну и пострелять в мутантов тоже придется, особенно ближе к финалу. Да, без беготни из одной части Кордона в другую, тут не обошлось. Но из-за наполненностью сюжета различными событиями, а также своего рода компактностью локации, беготня сильно не душит. Тем более, проблем с выносливостью у нашего гг тут не наблюдаются, так что можно марафонскими перебежками добираться до квестовых маркеров. Сохраняться в моде можно только с помощью сейв-поинтов в виде радио, но в отличии от того же нлс 7 с его сохранением у костров, здешняя система сохранений вообще не душит. Радио грамотно и компактно размещены по всей локации не сильно далеко друг от друга, да и ресурса для сохранения, вроде тех же спичек из нлс, тут нету. Просто подходите, сохраняйтесь и все. Плюс в важных сюжетных моментах будут происходить автосейвы. Про оружейную часть тут много не скажешь. Пушки хорошо выглядят и приятно стреляют, а большего тут и не надо. Ну и фича с часами, на которых можно посмотреть дату и время, тоже понравилась. Добавляет эффекта погружения при прохождении мода. 4. Графика и звук Графон в моде сделан просто шикарно, а погодные циклы радуют глаз. Тут тебе и атмосферные туманы, и шикарный дождь с появляющимися во время его на земле лужами, и красивая звездная, а главное не кромешно темная, ночь с пронзающим лунным свечением. Из-за выдержанной стилистики мрачной Зоны мод местами мне даже напомнил Dead Air в плане атмосферы. Плюсом также реализовано отдельно вызывающееся меню настроек графики, где даже можно выбрать среди несколько стилей на свой вкус и цвет. Со звуком тоже все в порядке. Эмбиент на локации атмосферный, а подбор саундтреков очень даже неплох и органично вписывается в сюжетные моменты мода (разве что немножко спорно было вставить трек из сайлент хила во время первой встречи с неизвестным мутантом, но это вкусовщина). И отдельное спасибо автору мода, что оставлял название трека и исполнителя при его воспроизведении, а то в некоторых модах этого прям не хватает, когда хочешь выяснить название зацепившей тебя композиции. А так хоть смогу добавить пару понравившихся мне треков в плейлист. Итог Не знаю, как там было в демке 2020-го года, но Episode Zero Deluxe Remake оставил очень положительные эмоции. Из-за качества реализации всего что есть в моде, это даже не тянет на простую демку. Episode Zero скорее походит на хорошую и увлекательную короткометражку, которую по-настоящему интересно проходить. Единственный минус - то, что пока на этом все. Очень хотелось бы поиграть в полную и законченную версию мода, с таким же уровнем проработки сюжета, геймплея и всего остального. Но случится ли однажды релиз полной версии с учетом того, что с момента еще первой демки прошло уже 6 лет? Хотелось бы верить, но верится с трудом. Как бы там ни было, желаю автору мода терпения и не выгореть от разработки. И спасибо ему за это небольшое, но атмосферное приключение на Кордоне.
  10. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  11. 1 балл
    Я играл в Возвращение Шрама в 2013 году и мод оставил у меня положительные эмоции, несмотря на некоторые шероховатости. Даже перепрошёл его несколько лет назад. Поэтому я сильно удивился оценке мода ВШ2 и бегло почитав отзывы, подумал, что людям подобные моды просто не по душе. Ну да ладно, мне то интересно, чем все закончилось. Но в итоге... Честно, лучше бы я просто вновь перепрошел первую часть и оставил историю не законченной, чем проходить вторую часть. Последние пять часов игры я буквально довился кактусом. Теперь по пунктам Сюжет - он в целом интересный. Да, по сути подобные фабулы часто встречаются а моддинге "появилась новая неизвестная группировка, которая всех прессует" и " у меня болеет родственник неизлечимой болезнью", но за счёт разного рода "загадок", ответы на которые игрок находит со временем, а потом собирает в единую картину - было интересно. Хотя не могу не отметить, что финал сильно разочаровывает. Квесты - несмотря на то, что сюжет не посредственный, то вот квесты... Нет, в моде довольно много уникальных заданий, но я не в одном моде так сильно не боялся критических вылетов, как в этом. Поэтому сохранялся буквально после каждого квеста. Ведь не дай бог, чтобы мне пришлось перепроходить хоть одно задание. Серьезно, я даже в Золотом шаре не так сильно боялся вылетов, хотя там была не иллюзорная возможность, что мне придется перепроходить локацию с нуля. А все потому, что большая часть игры так или иначе состоит из самого ненавистного типа квестов мной и многими геймерами - квестов на сопровождение. Серьезно, большая часть прохождения тратиться на сопровождение нпс или ожидания пока эта "скотина" подойдет в нужное место, и я смогу взять квест. Реализация - в некоторых уникальных квестах сильно хромает. Ярким примером подобного является задание на устранение полковника в мертвом городе, где сначала нужно зайти в "избранный" подъезд, которых три штуки. Зашёл не туда - смерть. И проблема в том, что игрок просто не понимает, что он делает не так, ведь он не касается смертельной зоны и входил в нужное здание. Или смерть Круглова от рандомной аномалии. Вот как простой игрок должен понять, что это так и задумано? Платформа (графика, атмосфера) - на мой взгляд автор зря перешёл на платформу огср. Да, картинка неплоха, но была потеряна важная вещь - ламповость. Это трудно объяснить, но в первой версии мне почему-то легче было привыкнуть к не очень серьезному повествованию, чем в этой части. Хомячество - я во многих модах/играх активно занимаюсь сбором всякого хлама, который можно потом дорого продать. Обычно это позволяет мне уже в середине игры ни в чем себе не отказывать. Но, ещё ни в одном моде это не было жизненной необходимостью. Ну кроме ОП и НС, и то это больше сводилось к квестовым предметам, а не в плане заработка. В этом же моде игрок обязан заниматься хомячеством, а иначе просто не сможет продвинуться по сюжету во вторую часть, ведь за квесты денег не дают вообще, как и хабар для продажи. Для этого нужно собрать 500к, а также крайне желательно ещё 120к на покупку лучшего оружия. В первой версии достаточно было собирать части мутантов на продажу, и потом на эти деньги покупать расходники, а всем остальным ты обзаводился по сюжету. Зачем это было менять мне не понятно, и почему бы не сообщить об этом игроку в начале цепочки, чтобы он заранее начал готовить нужную сумму, а не ползал потом по локациям в поиске не убранных стволов. И ладно проблема была бы только в этом. Не так уж много времени нужно, чтобы насобирать стволы, починить их, а потом продать. Но автору показалось этого мало. Он добавил ограничение по объему рюкзака!!! Понимаете? Автор заставляет заниматься хомячеством, но при этом простреливает вам обе ноги. Да, в конце игры ты перестаешь это замечать за счёт новых рюкзаков, но в первой части мода — это просто кошмар. На необходимое места не хватает, а что говорить про заработок. И всё этого можно было избежать, если бы артефакты не стоили копейки, при том, что найти их можно только в трупах. Несерьёзность - в моде царит "лёгкая" атмосфера или как назвали другие игроки - кринж. Я бы даже сказал, что это вторая главная проблема мода после квестов - мод просто невозможно воспринимать всерьёз. Тут и куча девушек, много юмора (часто довольно неудачного), непринуждённый диалоги, секс, и прочее. Из-за этого рушится все недоверие, и тебе становится тяжело погрузиться в сюжет, так как возникает такое чувство будто я не за Шрама (матёрого наемника) играю, а за подпиваса-попаданца. Беготня - в моде часто приходиться перебегать между локациями. Артефакты на выносливость и телепорты подслатили пилюлю, но до них ещё дожить нужно. (F тем, кто не получил тайник с Лунным светом на болотах) Ну и по "мелочи" Костры - абсолютно не нужное усложнение. В крайнем случае было бы достаточно "безопасного места". Спальник - в игре часто придется ждать нужного часа для выполнения задания, но при этом спальник из ТЧ (3, 5, 9 часов сна). Почему нельзя было добавить спальник с системой из ЗП, учитывая, что он давно уже перенесен на платформу ТЧ. Походы за текстуры - в них нет никакой необходимости. Ничто не мешает перенести переход или квестовый предмет на локацию. Загрузочные экраны - хоть и жаль, что их автор умер, но я не могу не отметить, что картинки очень некачественные. Турели и Танки - просто спрошу: зачем? Гранаты - ты фиг ими поцарапаешь, зато тебе то жопу порвут. Рецепты - раньше это фича смотрелась классно, но в 2021 ждать несколько часов, чтобы в итоге получит фигу — это перебор. Единственная возможность остаться в плюсе это абьюзить сон и сохранения. Почему бы не уменьшить время варки до 5-10 игровых минут? Итог. Вам может показаться, что отзыв через чур едкий, но я просто не разу смог получить удовольствие от прохождения. Кроме первой вылазки в Припять. И это при том, что мне очень нравилась первая часть! Зачем, автор, надо было усложнять то, что не надо? Почему наоборот не облегчить прохождение? Уменьшить время сопровождения нпс, при помощи переносов или вести систему проводников, чтобы избавиться от беготни? 6 из 10.
  12. 1 балл
    Добрый день, дорогие мои вольные сталкеры. В этот прекрасный солнечный день я хочу написать этот прекрасный, красноречивый отзыв о лучшей модификации 2021 года - Возвращение шрама 2. Я уже вижу, как эти... нытики бегут меня минусить и аргументировать мои взгляды. Ведь как они посмели требовать качественные, так называемый "невасянские" квесты, их качественные исполнение и режиссура, справедливый урон от пушек, справедливый баланс, хорошие модели НПС (или, по крайней мере, вписывающиеся в канон и стилистику), все эти задротские вещи? Как они посмели что-то вякать про женщин??? Как же мод без женщин? А куда меня выражать, так сказать сублимировать мою мужскую энергию? Вы не подумайте, я - ни в коем случае не озабоченная зависимая слабовольная тряпка, которую титькями можно подкупить, я - волосатый самец, альфа, и поэтому я хочу бабу в сталкер, и точка! Ладно, что-то я не туда пошёл. Давайте обсудим плюсы и минусы этого божественного мода! Плюсищи: 1. Хардкор! О да! Я люблю его! Мне нравится, когда меня убивают с одной пули з 10 километров через кусты и деревья! Мне нравится, когда камеру трясёт от одной пули, а врагу хоть бы гны от десяти! Я обожаю десять миллиардов мутантов, особенно контролёров! Понимаете, игры не созданы для расслабления, или для развлечения... Игры созданы для реализма, для страданий, для хардкора. А эти нытики. Да кто они такие вообще? Требуют всего качественного и сбалансированного... Тьфу! Я вот в детстве вообще грыз одни баранки, и ничего! Вырос мужиком! Эти ноющие у меня спросят: "Если ты так любишь реализм и хардкор, почему ты не поедешь на реальные войны?", а я им отвечу: "Рот закрой, малец! Ты мне не указ, понял?". 2. Квесты. Под пивасик делать не так уж плохо. Я бутылкой W зажимаю, и мне кайф. 3. ЖЕНЩИНЫ, уууу. Но хотелось, чтобы были только женщины, и чтобы стены были только в женщинах. Только жена палит, блин(((( 4. Шутки очень смешные, смеялись всем подъездом. Да и вообще диалоги улётные. Я так каждый день общаюсь, мне норм. Минусы (они есть???): Да, немного есть: 1. Хотелось бы больше хардкора, чтобы эти нытики вообще взорвались от злости. Я хочу проходить один квест 10 часов, зажимая CTRL, ведь у меня так много свободного времени! Я хочу, чтобы меня убивали монолитовцы прямо на кордоне вместе с дивизией зомбарей с генштабом контролёров! 2. Очень мало женщин, хочу больше. Плевать на лор, кому он вообще нужен? Ну всё. Я думаю, что у этих казуалов аргументов не будет, ведь это самый лучший мод! Ща набегут нытики, пусть бегут. Но этот мод - это любовь. Этот мод - это жизнь! Всем хардкорщикам, тру сталкерам, желаю здоровья. До встречи!
  13. 0 баллов
    Я банально игнорил все сюжетные квесты на оригинальных локах и дорашил до Янтаря даже не подозревая что выхожу на концовку, ой простите точнее на "продолжение следует". Зачем вот эта вариативность без выбора? Ещё прикол словил - отказался вступать в рассвет и мне все равно дали достижение что я его член. Гыгы. Ауе цитатки в загрузочном экране моё "почтение", как собственно и динамические новости последнего дня про червей. Кстати тот хрен что в баре появляется отличный абьюз халявных 5000 рублей. Я с ним очень хорошо обогатился и уже не нуждался ни в чём. Этот мод пытается казаться серьёзным, но он вызывает уныние и испанский стыд. Я с этими бабами старался по минимуму разговаривать, вообще никак не помогал им. Ещё кстати автор вообще не знает как неписей (неквестовых) прикрепить на локации - разбредаются как тараканы. Короче я после прохождения лабы под янтарём решил тупо рашнуть на Радар и в Припять и какого было удивление что разраб банально убрал переход на ЧАЭС. Это был единственный софтлок после которого я и закончил мод!. Но почему-то автор догадался убрать переход в Тёмную долину... Мне понравилось играть. Но не в то что мне мод даёт, а то что дают фишечки OGSR и квесты побочки. Поставлю твёрдую единичку хотя бы за старания. Но серьёзно, это того не стоит ребятки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования