Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Если человек и вправду сделал ЭТО за 3 месяца, то что бы он сделал, скажем, за полгода....? + Сюжет у нас тут за долговца по прозвищу Пуля, который устал всё время обитать на базе, зачищать блокпосты от собак и прочей рутины. И вот, наконец, его, вместе с небольшим отрядом отправляют на серьёзное задание - штурм базы бандитов в Тёмной Долине. Нечасто встретишь такие качественные сюжеты, да ещё и про группировку "Долг", жизнь которой показана прям в полной мере. + Мод просто ни на минуту не давал заскучать. Помимо сюжета здесь большое количество интересных доп.квестов, интересные, качественные диалоги, катсцены. В начале/середине игры перестрелки адекватные, но к концу игры с ними явный перебор. Те же мутанты в лабе, которые мне Пигмея убили (разраб, прости, я не причём ), просто кошмар. Огромные толпы снорков, кровососов, короче, моих самых нелюбимых монстров встречают в лабе. Если опустить этот момент, то больше претензий к балансу нет. Также тут есть нейроозвучка, которая... ну.. как будто бы тут даже не нужна, и, если бы её не было, то ничего бы не изменилось. Все реплики нпс/гг написаны в сообщениях. + За прохождение был всего один вылет при переходе из ТД на Свалку, но не стабильный. А так, ничего не ломалось, не лагало. В общем, что я хочу сказать. Это даже слишком хорошо для первой работы автора. У него за 3 месяца получилось создать простой в тех. плане, но довольно качественный, интересный проект. Причём ещё и не короткометражный. Короче, очень надеюсь, что будут ещё работы, я бы хотел на них посмотреть. Потенциал у автора огромен.
  2. 1 балл
    Пришло время когда я вновь поверил в модострой. Я не знаю кто его создал, с кем человек работал, на что был упор - я просто вижу результат. Короткометражка-ли? У меня прохождение заняло чуть более восьми часов. Провёл отличный вечер! Если честно, то я не люблю локацию Армейские Склады, но, здесь я буквально облазил её досконально. Меня никто не заставлял этого делать. Дело в другом - модификация сама толкает тебя на это! Исследование! Вот он ключ к Сталкеру! Модификация захватила с первых минут и не отпускала до самого конца. Скучно не становилось на всём протяжении игрового сеанса. Было постоянное ощущение что вибрировал сам воздух вокруг главного героя. Куда не посмотри - это хочется исследовать! Не побоюсь своих слов: - Это лучший мод за последнее десятилетие! Плюсы/минусы: + ТЧ платформа. OGSE которое не привеледриво и тянет даже НЕ на самых крутых машинах. Ну,в отличие например от тех-же Тайных Троп на OGSE, которое не вывозит 1080 и 16 гигов оперативы на разогнанном 7700к. Вывод: Оптимизация зачетная! + Атмосфера. Таинственно, мрачно, загадочно. Нет никаких не нужных красных маков и вырвиглазной зелени. Это я к тому, что глаза не устали и не заболели. Отдельно респект за это. + Звук. Просто прекрасен. Саунд составляющая, в купе с атмосферой дают правильный баланс. Одно от другого не отвлекает. По ушам не бьёт, перепадов не обнаружил по громкости. Играл в АКГэшках при PODHD 500 (гитарный процессор со встроенной звуковой картой) + Геймплей. Стрельба понравилось. Хардкора нет там где он не нужен. Вообще заметил, что подошли к этому серьезно. Баланс отличный. Беготни как таковой нет. Нет Сидоровича и консервных банок и прочих торговцев. Иди и найди. Благо, разработчики постарались сделать так, что-бы не было времени скучать. + Идея. Казалось бы, ГГ ничего не помнит и не понимает где и как он оказался. Ну, всем известная завязка сюжета ТЧ)) Но, однако всё далеко не так пресно. Круто сделано, хотя-бы потому - что я не выкупил сюжет до самого финала. Отдельно респектую! + Оптимизация. Графика на уровне, не одного вылета, НПС ведут себя нормально. Даже не было фризов! Всё добротно! - Минусы. Я их не увидел и точка. Ребятишкам огромное спасибо! Благодаря вот вам, Сталкер жив. Искренне надеюсь что у вас еще есть запал, желание, возможность и та самая неописуемая любовь которую мы испытываем к нашей общей, любимой и в то-же время опасной Аномальной Зоне Отчуждения. Оценка 10\10
  3. 1 балл
    Народная солянка наконец-то смогла понравиться всем P.s. Я один ощутил вайб золотого шара? + Геймплей 8/10 Есть стимул обыскивать каждый уголок, поскольку тут и там разбросаны тайники. Lvl дизайн проработан хорошо. Много деталей и элементов, с которыми можно взаимодействовать. Много необычных квестов (доп-квестов тоже) и механик. Где-то нужно не смотреть на человека, чтобы пройти. Где-то выкинуть оружие. Где-то пострелять по банкам и т.д. Разнообразия очень много. Однако без минусов не обошлось. У мода слабая динамика. Квесты интересные, но они "спокойные". Мне вот лично не хватило больше перестрелок или какой-то другой динамики. Побегать по локации хоть придётся и много, но беготня не надоедает. Также нет описаний у заданий. Экономика сбалансированная: не дают прям много патронов, чтобы выкинуть пистолет или дробовик, и бегать всю игру с одним ганом. + Сюжет 8.5/10: В начале мода хорошо обыграны чувства гг, который оказался хер знает где. Он что-то мы быстро привыкаем, и на всё соглашаемся. Спустя половину мода так вообще становимся полу Рембо, полу Шерлоком. Короче, иногда гг ведёт себя странно для его ситуации. Сюжет с одной стороны прямолинейный, ведь ответвления есть только в конце, с другой, не даёт легко догадаться о дальнейшем развитии. Мне лично хотелось бы больше каких-то моментов, где сомневаешься, верить Фишману или нет. Например, чтобы он пропадал, а потом мы его где-то находили. Или он следил за нами. Короче, основания ему так делать есть, и можно было сильнее раскрутить паранойю. А так, сюжет загадочный, интригующий и продуманный. + Графика 9/10: Графика в моде мрачная, что и задаёт тон всей работе. Неплохой оружейный пак. Новый оружий нет. Дизайн предметов специфический, конечно, но глаз не режет. Да и такие предметы больше подходят под антураж мода. Модельки нпс сделаны хорошо. Также много где на локациях добавлены сторонние предметы интерьера, что несомненно плюс. Единственное, было легка темно в лабе, но яркость легко подкручивается. + Оптимизация 9/10: Было всё классно до лабы. Там, где лежит учёный, смертельный уровень излучения. Посмотрел, у других такого не было. Может, я что-то сделал не так, но факт остаётся фактом. (возможно, я просто тупой, но g_god on решил проблему) + Звук 9/10 Звуки приятно дополняют атмосферу. Не знаю, баг это, или нет, но звук часто слышится рядом с гг. Однако с такой атмосферой мода это даже плюс (особенно, если учесть, что я играю в мод в 3 ночи). Также имеется новая музыка в главном меню. Жаль только, что озвучки нет( Геймплей – 8/10 Сюжет – 8.5/10 Графика – 9/10 Оптимизация – 9/10 Звук – 9/10 Качество исполнения – 10/10 Суровый итог: 8,91/10 Мой итог: 9/10 Я так и знал, что не только мне отдало вайбом Жекана (винт, привет). И что тут хочу сказать. Я до сих пор колеблюсь между оценкой 10 и 9. Был бы я обычным юзером, я бы поставил 9/10 (что конкретно мне не понравилось, я описал выше). Однако в моде присутствуют механики, которые я нигде не видел (или просто не помню). И я, как разраб модов, выписал некоторые себе. Из-за этого в теории хочется накинуть балл и поставить 10/10, однако всё же мод не настолько хорош. Короче, кто делал "Таймер с бюррером" и "Идём спиной к аномалии" - просто гений, респект ему. В общем, настоятельно рекомендую этот мод начинающим разрабам. Здесь показано много механик, которые хорошо будут смотреться в ваших работах. Авторам же желаю сделать большой мод и войти в историю, а я спать (сейчас 5:30 утра, и я не о чём не жалею)
  4. 1 балл
    Продолжение линейки мода "К Элизе". Модификация под названием "Последний рассвет" продолжает и связывает события таких прошлых модов как "К Элизе" и "Зона покаяния". Пока что только 1-й эпизод, но учитывая намёки в конце игры и слова от разработчика, можно сделать вывод, что грядёт 2-й эпизод. Честно, мод неплох. Радует особенно, что не короткий метр. Мне понравилось, но можно было бы сделать куда лучше. (ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕРЫ) А теперь обо всём подробно. ±Геймплей Контента добавлено неплохо: есть ремонт снаряжения как через техников, так и самостоятельный при помощи ремнаборов и всяких чистящих наборов, функция сна, лута трофеев с мутантов, лутание денег с КПК погибших NPC, а можно и тайники получить через флешки, а тайники тут переработаны. Есть МР3 плеер и флешки с музыкой, но лично я им не пользовался. Фауна мутантов расширена: есть карлики, бюреры, а также новый мутант в виде оборотня. Понравилось, что есть проводник, через которого можно путешествовать по локациям. Добавлены также новые артефакты, новые предметы, некоторые новые образцы оружия. Цены на предметы при покупке и продаже более-менее сбалансированы. (не всегда конечно, но всё же какой-то баланс есть) Почему-то с врагов по большей части падает убитое в хлам оружие, да и сами враги как-то странно себя ведут: могут выбить оружие из рук при попадании, стреляют уж очень метко. Раздражает дикая тряска при стрельбе, особенно когда пытаешься попасть в голову, а уж постэффекты при отравлении радиацией или попадании по ГГ вообще режут глаза напрочь. (эпилептикам привет) В моде также большая часть аномалий невидимая. У меня возникает вопрос "Зачем?" Это же не хардкор, а сюжетный мод в первую очередь. От таких фишек немного начинает портиться впечатление. В моде также хватает моментов с поисками, беготнёй и стрельбой - где-то дозировано грамотно, а местами начинает душить. Какие-то моменты в сюжете обыграны странно. (об этом ниже) В моде добавлены и новые достижения, но почему-то в КПК отображаются не все достижения после их получения. Да и самого толка от них нет, так как реиграбельности они не вносят в игру. +Сюжет Основная сюжетная линия всё-таки строится за персонажа: около сталкера новичка, пришедшего в Зону, но есть моменты, где мы будем играть и за персонажей из прошлых модификаций. (Радует, что автор создаёт свою вселенную и придерживается связи с прошлыми модификациями) Сама мотивация довольно банальна, но вот развитие персонажа, приобретение клички (Макс "Весельчак") и его изменения по ходу сюжета радуют. Особо хочу выделить вариативность - её здесь хватает и любое решение может понести определённые последствия в сюжете. Спасибо автору, что здесь выбор не ради выбора и отсутствует сама иллюзия. Побочные квесты есть, но они лишь на заработок. Персонажей в игре хватает и среди них есть интересные запоминающиеся, а есть второсортные. Диалоги написаны очень хорошо и их правда интересно читать. Они помогают лучше раскрыться персонажам. (тем более нашему ГГ) В каких-то местах логика происходящего отсутствует, сюжет подкидывает немало вопросов и некоторые моменты просто странно или же не полностью обыграны: Например, в баре Охотник нам даёт особое ружьё с серебряными патронами и говорит, что только такой калибр может убить неизвестного мутанта. (После двух попыток прохождения квеста я понял, что такой калибр не работает, а сам мутант легко убивается с простой дроби) Или же такой момент в сюжете: нас отправляют на Агропром для замеров и поисков документов, но при этом уверяют нас, что на Агропроме давно нет военных. Придя на агропром я увидел, что вояки воюют со сталкерами. (ну...классно) Также мне непонятны моменты, когда мы впервые видим квестового персонажа, а он уже обращается к нам по имени. Также в игре можно какие-то диалоги либо пропустить или же активировать раньше времени. Уж не знаю, ломается ли от этого прохождение, но я от греха подальше перезагружался. Группировка "Последний день". Чуть ли не после каждого ключевого сюжетного "чиха" спавнятся эти бойцы и устраивают резню. Я конечно понимаю суть и само название сюжета, что мол, объявилась группировка, из-за которой в ЧЗО наступает чуть ли не конец света, но в чём изначальная завязка и конечные мотивы заключаются у данной группировки, я так и не понял. Надеюсь, что в следующих эпизодах это будет отражено. В общих чертах скажу, что сам сюжет получился интересным, с множеством вариантов прохождения, но изъянов тоже хватает. +Графика Модели NPC выглядят отлично, (за исключением модельки Черепа, это просто атас...) иконки предметов, инвентарь с интерфейсом получились неплохо. Оружейный пак приемлем. Не без изъянов конечно, но вполне себе можно с ним поиграть. Окружение на локациях стандартное, лишь изменены сами текстуры. Картинка у мода приятная благодаря OGSR Engine, но местами выглядит мультяшной из-за пересветов и чересчур ярких оттенков. ±Звук Добавлена новая музыка в главном меню, вступительной заставке (особый респект за музыку из OSGE) и на локациях, но несколько оригинальных эмбиентов всё же осталось. Фоновое окружение на локациях изменено. Звуки шагов звучат приятно. Местами в сюжетных моментах есть небольшая проработка над звуком, но стремиться ещё есть куда. Использована озвучка персонажей из оригинальных ресурсов игры, даже из OLR использовали озвучку, но у большей части персонажей она вставлена просто невпопад и диалогам не соответствует. Приятной мелочью отметил для себя наличие новых анекдотов. (есть реально некоторые смешные) Хоть они и сгенерированы нейросетью, но сделано очень годно. +Оптимизация Мод у меня не вылетал и в общих чертах работал стабильно, хотя местами фризы проскакивали, но редко. Хватает косяков в виде затупов NPC, когда они за километр начинают агрессировать на всё живое и с ними даже диалог нельзя нормально начать. Да и сама симуляция жизни ведёт себя как-то непонятно: у меня не один раз погибали квестовые персонажи лишь из-за того, что какой-то идиот или какая-нибудь собака заагрессировала на них за километр. Вновь упомяну момент с диалогами: некоторые можно активировать раньше времени, (как это у меня было с квестом от Фаната на обучение) а какие-то вновь могут повторяться. Словил баг, когда меня не перекинуло в бар после диалога с квестовиком на Болотах, а сам диалог закончился и при этом уже можно было начать следующий. (После перемещения при помощи проводника, этот же квестовик, с которым я разговаривал на Болотах, уже находится в баре) Один раз у меня вообще квестовый механик пропал в Баре лишь из-за того, что вояки напали. В общем, косяков мелких хватает и надо бы их исправлять. +Атмосфера Зона показана явно недружелюбным местом. Особая сфокусированность уделена людям, но и мутантам с аномалиями также было сделано внимание. Взаимоотношения между людьми показаны очень хорошо. Разборки, скандалы с интригами - всё это здесь присутствует. Группировки показаны интересно, но неполностью и с зачатками на что-то большее. Реалистичность происходящего порой выходит за рамки, особенно когда наш ГГ как терминатор спокойно сражается со взводом группировки или же с толпами зомбированных. Загадок, таинственности и непонятных явлений хватает. Геймплей - 6,5/10 Сюжет - 7,5/10 Графика - 7/10 Звук - 6,5/10 Оптимизация - 8/10 Атмосфера - 8/10 Итог: 7.2/10 По итогу скажу, что мод вышел очень даже неплохим и с хорошей продолжительностью, но напрягает довольно приличное количество косяков и прочих несостыковок. (это касается почти что всех аспектов модификации) Я не знаю, поспешил ли автор или забыл, но есть ещё то, что нужно исправлять. В целом, советую к прохождению. Ждём 2-й эпизод и надеемся, что он будет лучше 1-го.
  5. 0 баллов
    Я банально игнорил все сюжетные квесты на оригинальных локах и дорашил до Янтаря даже не подозревая что выхожу на концовку, ой простите точнее на "продолжение следует". Зачем вот эта вариативность без выбора? Ещё прикол словил - отказался вступать в рассвет и мне все равно дали достижение что я его член. Гыгы. Ауе цитатки в загрузочном экране моё "почтение", как собственно и динамические новости последнего дня про червей. Кстати тот хрен что в баре появляется отличный абьюз халявных 5000 рублей. Я с ним очень хорошо обогатился и уже не нуждался ни в чём. Этот мод пытается казаться серьёзным, но он вызывает уныние и испанский стыд. Я с этими бабами старался по минимуму разговаривать, вообще никак не помогал им. Ещё кстати автор вообще не знает как неписей (неквестовых) прикрепить на локации - разбредаются как тараканы. Короче я после прохождения лабы под янтарём решил тупо рашнуть на Радар и в Припять и какого было удивление что разраб банально убрал переход на ЧАЭС. Это был единственный софтлок после которого я и закончил мод!. Но почему-то автор догадался убрать переход в Тёмную долину... Мне понравилось играть. Но не в то что мне мод даёт, а то что дают фишечки OGSR и квесты побочки. Поставлю твёрдую единичку хотя бы за старания. Но серьёзно, это того не стоит ребятки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования