Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.08.2026 в Сообщения
-
6 балловСкриншоты с новой системой погоды из ЗП и переписанными шейдерами, конфиги погоды из Semi Official Patches, будет добавлена в следующем патче, новая игра нужна не будет!
-
5 балловНазвание: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
-
4 баллаНазвание: Бурбон. Последний контракт Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Engine v.3.529 Дата выхода: 11.08.2026 Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.
-
4 баллаНачал предрелизный забег по сюжетке. Понемногу прохожу, параллельно прикручиваю фичи типа этой, с контекстом того что заспамить хилки теперь нельзя из-за анимированной медицины.
-
3 балларус21231312 Вам бы для начала Вектор отчуждения пройти, что бы понять, что он кардинально отличается от того же ОЛР 2.0\2.5 Простой заменой диалогов сделать ничего не выйдет, это отдельное от ОЛР (Но базирующееся на нем) самостоятельное произведение
-
3 балла
-
2 баллаРазработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
-
2 баллаVaryag25 которые небольшие? Один понадобится технику, а остальные... Вроде должны покупать. По крайней мере, обычные сталкеры. Мне казалось, они покупают. На всякий случай, которые занимают два слота - при их активации падают деньги
-
2 баллаDomestos очень долго и упорно всё настраивал, зачем эти нейропаки?
-
2 баллаНет. 15. Х-12 Включить питание. Глянуть дверь. Включить высокое напряжение. Если ты уже этот этап прошёл и на стадии вот этого-- 23. Радар-вход в Х-12. Переговорил с главным мерком, потом с мерком в самой лабе на входе, получил приблуду для ношения гаусс винтовок и можно выходить обратно, боёвка с мерками и идём к Зубу. Мерки на переходе АС-РЛ станут врагами. 24. Зуб, отдать или не отдавать приблуду. Отдать-ложная концовка, не отдавать-норм. 25. Х-10 включить контакты. 26. Х-6 включить насосы. 27. Х-12 финал. Заходим через Иваньковский Райцентр, от куда выходил после выполнения 15-го пункта.
-
2 баллаDaedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
-
2 баллаМод требует доработки. Тест показал, что вылеты по квестам типа "Принести предмет" продолжаются. Будем работать далее.
-
2 баллаSkala сейчас, полсе релиза ОЛР ОГСР, довожу одну оружку до ума. ПЫС текстуры, но с реальными обвесами так же в ПЫС стилистике. Для чистого ТЧ, на ТЧ руках. Конфиги АМК 1.4.1 для меня самые оптимальные, с их "баллистикой". Парень просто не учитывает, что весь окончательный оружейный лист придумали еще в 2003-2004, вот оно и не вяжется в текущих реалиях
-
1 баллНазвание: Чужой среди чужих: DELUXE Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.3 (Зов Припяти) Дата релиза: 18.10.2025 Актуальная версия: 07.02.2026 Лето 2021 года, сталкер-новичок по прозвищу Бумер приходит в зону за заработком - на этом и начинается целая история из шести эпизодов. Теперь не нужно скачивать моды отдельно, все они уже собраны воедино и их можно выбрать в главном меню. Таким образом, полное прохождение модификации может занять более 10 часов. ТГК разработчика Удачного прохождения!
-
1 баллРазработчик: Last_Dawn / Sim_npc_default_01 / syka-bluadt Помощь: Gemini, ChatGPT, DeepSeek Дата первого релиза: 17.12.25 [SWR] / 29.12.25 [Vanilla Addon] Статус: открытая разработка с периодическим обновлением Localization: русский / american english VK Тема ещё будет редактироваться. * Скриншоты не отражают финального качества и сделаны на разных этапах разработки. Vanilla Addon Представляет собой комплекс исправлений и улучшений, которые по моему мнению укладываются в оригинальную часть трилогии Сталкер Зов Припяти. Среди них: Новые квесты и переработка старых (заимствование некоторых идей по квестам из Gunslinger со своей реализацией, продолжение истории с Петрухой, квест с Воблой, квест Бармена, изменение квеста "Один выстрел" и так далее) Исправление оригинальных багов (вроде правок из Unofficial patch CoP 1.6.03 и своих собственных, как например оптимизация маршрута Глухаря, его реакция на уничтожение кровососов игроком, правильная последовательность сбора документов на Юпитере по меткам, правильная и более быстрая попойка с Зулусом за счёт оптимизации диалога (не пьём по доп. вопросам) и усложнения его анимации, теперь она проходит в три этапа и тд.) Доработанный пак оригинальных моделей от SamArt и из TrueStalker, уникальных визуалы NPC на его основе (например группа военных в Припяти), визуалы для главного героя на его основе со всеми комбинезонами, сотни визуалов неигровых персонажей были рассортированы и введены в симуляцию с рандомным оружейным лутом (loadouts) Адаптация некоторых простых особенностей движка IX-Ray к оригинальной игре (жажда, ноги от 1го лица, те же loadouts, части мутантов, окрашивание иконок характеристик и так далее) Качественный пак комбинезонов из Outfit Addon, полностью перебалансированный, ванильный без отсебятины, каждый комбинезон отличается своей веткой прокачки (пусть и незначительно), что наиболее полно отражает его принадлежность к определённой группировке Скриптовые системы (тайники из ЧН, рандомные артефакты и аномалии, рождение артефактов от смерти мутантов, новый уборщик трупов который убирает не только оружие но и выкинутые игроком вещи, открытие аномальных зон на карте и так далее) Оригинальный аддон включает в себя Absolute Natiure 4, адаптации к SWR, Atmosfear 3, Paradox WU, T.H.A.P. Hands Pack, C Consciousness Grass SWR Addon Качественный оружейный пак, который базируется на подобных себе по названию аддонах для Теней Чернобыля и Call of Chernobyl, а также таких модов как FWR и OWA. Напоминаю, что это модификации с правозатворным оригинальным оружием, использующее анимации Gunslinger, IWP и других современных модов или авторов, в моём случае это только SeDzhiMol. Помимо ванильных образцов оружия вас ждут исправленные и переделанные образцы из FWR и других модов без васянства, а именно: РПК, АКМС, Обрез ТОЗ-34, ТОЗ-66 (не обрез), FN P90, АК-74М, ВСК плюс некоторые образцы оружия Шустрого Многочисленные уникальные исправления для UV-развёртки, текстур, анимаций, сглаживания, детекторов, репозиции оружия, аддонов и так далее Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1YY7lB49o0LZDSe1o5RvcrS-5NFeg5zzn/view Инструкция по установке: 1. Скачать Сталкер Зов Припяти 1.6.02 2. Установить на него игровой билд движка IX-Ray 1.3.4 (скачать здесь https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/download.html) 3. Создать папку ixr_addons 4. Поместить в неё (по желанию) следующие папки, далее расшифровка названия папок: * cop_vanilla_addon Основной аддон расширяющий геймплей, квесты, устраняющий некоторые баги оригинала, добавляющий новые. * cop_vanilla_thap_hands Меняет руки главного героя на руки из THAP аддона, они более толстые и оружие из SWR смотрится в них лучше. * cop_vanilla_swr_addon Оружейный пак, представляющий из себя дефолтное оружие с новыми анимациями и возможностями. Внимание! Если вы устанавливаете папку cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon, потребуется также наличие папки cop_vanilla_swr_addon_adopt * cop_vanilla_swr_addon_adopt Адаптация SWR Addon к Vanilla Addon. Кидать только в случае если закинули cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon в свою папку ixr_addons. Внимание! Требует наличие папок cop_vanilla_addon и cop_vanilla_swr_addon * ixray-atmosfear-3-r1.0_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к Atmosfear 3, в вашей папке должен быть аддон из этой ссылки https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-atmosfear-3-rel-10 Внимание! Требует наличие папки ixray-atmosfear-3-r1.0, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * ixray-paradox-weather-unit-v2.3_adopt Адаптация cop_vanilla_addon к PARADOX WEATHER UNIT v2.3, скачать его нужно по этой ссылке https://www.moddb.com/mods/ix-ray-platform/addons/ix-ray-13-paradox-weather-unit-v23 Внимание! Требует наличие папки ixray-paradox-weather-unit-v2.3, которую вы можете скачать по ссылке выше и папки cop_vanilla_addon, для пака SWR он не нужен! * cop_vanilla_ccon_grass Этот аддон https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/ccon-grass-n-trees, но сугубо для травы. Скачивать его по ссылке выше не нужно, она только для ознакомления. * cop_xrMPE_animations Добавляет анимации сталкеров из xrMPE. Местами они косячные - ни к месту (например позиция Гонты и его друга перед кроватью Краба), к тому же большинство анимаций не обновлено, не настроено положение оружия в руках для этих анимаций.
-
1 балл
-
1 баллАнДрЮхА а персонажа случайно... Точно. Это не Макс. Это Максин из Life is strange 😄 Дополнено 0 минут спустя АнДрЮхА да, скинь, пожалуйста. Я завтра посмотрю как раз. Очень интересно Дополнено 2 минуты спустя Givi_Zurabovich попробуй заспавнить через консоль drunk_4 вроде бы Дополнено 2 минуты спустя Givi_Zurabovich я правда не учёл собак... Так бы сделал Анну бессмертной. Я когда тестил, правда, они не спускались 😂 Дополнено 4 минуты спустя Varyag25 а это секретный вариант ответа. Почти каждое действие имеет последствия. Если ты нарвался на Слизня в Прологе и убил его - Макс припомнит это бандитам во 2 главе 😏 Дополнено 4 минуты спустя Tundra227 Но нужно именно спровоцировать его, через диалог
-
1 баллТогда ладно. А то я на всякий случай собачек перестрелял, заодно и квест выполнил. А КПК тут кто-то покупает или можно выбросить?
-
1 баллVaryag25 он любит ходить к блокпост у Долга, перед переходом на Свалку. К собачкам Дополнено 0 минут спустя Vladimir 03 Большое спасибо, брат 🤝
-
1 балл
-
1 баллЯ, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно. С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел". Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее. Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз. Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи. Твори и тебя запомнят. Дополнено 2 минуты спустя Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))
-
1 баллКефир В проекте уже есть готовый скрипт для сборки. Открой корневую папку репы через pwsh/powershell и пропиши tools\build\build_x64.ps1 -Configuration Release Если охота через GUI, то надо в PATH указать путь к ninja
-
1 баллОго. Такое ощущение, что ты, автор, читал мой отзыв на LW: ToD. Я там как раз упоминал, что как же офигенно было бы сделать переиздание мода на OGSR с улучшениями и исправлениями. Локации бы еще обновить, конечно, но там без толкового маппера никуда. Могу пожелать лишь удачи! Обязательно поиграю, когда оно выйдет.
-
1 балл
-
1 баллDaskell Искренне благодарю вас за подробное разъяснение ситуации. Благодаря этому, мы сможем в будущих работах (если они будут) избежать подобных проблем, в следствии чего, избавить игроков от лишних проблем. Ещё раз приносим извинения за предоставленные неудобства, и благодарим за терпимость к данной проблеме.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1twV9je4KZ5jHA4fykTCDTaEqym4nridU/view?usp=sharing На всякий случай информирую ,что по Затону можно передвигаться и на тракторе) Сцук ,я аж прослезился от звука запуска двигателя, разрабы молодцы! Дополнено 1 минуту спустя не берутся текстурные канистры. Зуб даю что в Баре ты не нашел канистру ,лежащую на входе в ангар ( где часовой поверху ходит) Ну и меняй у Сахарова на артефакты
-
1 баллОбновил оружейный пак (FWR). Билдогроза теперь имеет текстуру и бамп из 3.0, стала выглядеть получше. Дополнено 50 минуты спустя 12.08.26: - КАМАЗ можно купить, исправлена проблема с выходом из него. Требуется новая игра. Если проходите мод, то лучше не обновлять фикс. Если по каким-то причинам все же обновились, то удалите папку meshes и shaders. Правда в таком случае камаз будет часто убивать вас при выходе из него :)
-
1 баллasgaroth Дополнено 0 минут спустя asgaroth Согласен, самому даже обидно
-
1 баллА уж как мне было абыдна да, когда всё нажитое нечестным трудом: три кинокамеры импортных, три "Дальнобойщика" отечественных... всё же пропало...
-
1 баллШеф я мож чо пропустил,что значит Ялиза готова будет?Прошли же уже ее....
-
1 баллОЧЕРЕДНОЙ МОД ПРО НАЁМНИКОВ???!!! НИЧЕГО СЕБЕ!!! НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО И ВОТ ОПЯТЬ!
-
1 баллВот это тоже проблемка, братва кидалы с автоматами и явно снайперский курс кончали. Почти не проходимо на дистанции, заняло двадцать рестартов УПД, пройдено двумя способами: Гранатой, собрав их вместе. Если то начинать перестрелку, то убегать, они кучкуются. В результате их можно закидать. Выманив на военных. После этого можно вообще ничего не делать. Как это делать честно - хз, требуется доработка. А квест с крысой по основному сюжету - это уже полноценный непроходимый момент. Там невозможно отбиться от приспешников Лешего. При условии что у игрока обрез, для победы над одним только Лешим работает единственная стратегия (что уже само по себе не вайб): Прижать его в угол, чтоб присел, а не шёл Дать ему хед точно в голову После этого ты успеваешь дать перезарядку 50/50, прежде чем тебя скосят с одной из сторон. УПД: с гадюкой всё ещё не проходимо. Самый удачный трай - минус четыре с удачным попаданием гранат и влезанием на второй этаж. Требуется фикс. Нужно делать бандитов меньше (шестеро сразу, и без укрытий... ну лол), и не настолько пуленепробиваемыми (пять пуль в хед - это слишком). З.Ы. Ну ничосе я бета-тестер З.З.Ы. Мод сыроватый, без фиксов пока не трогать
-
1 баллНейронка сделала Дополнено 6 минуты спустя 1 - Скажу по честному, лень было разбираться + плюс подумал, что прикольно сделать техническую часть вот чисто нейронкой. Но согласен, что туда просится либо ролик, либо озвучка. 2 - Тут ты прав, так себе вышло 3 - Я думал сделать как в KCD, где шнапсом сохраняешься. Только тут тушекой, но чет подумал перебор и для некоторых кто плохо играет, мод станет совсем не проходимым 4 - Там сидор намекает, что нужно найти оружие получше, когда на атп берешь квест. Выполняешь задание на кидалу у электры и у тебя гадюка, которая бандюков хорошо сбривает
-
1 баллЯ отследил историю разработки и впечатлился. Желаю и надеюсь, что к 2027 году будет существовать хотя бы локационный пак. «Чернобыль» — это буквально «Бар + Мертвый Город» из «Обливион Лост», кроме инверсии с заводом, конечно же. Этакий лихой гадюшник, который с одного края подпирают одни, с другого — нечисть всякая. Одни поддатые, другие серьезные, но все дружно отстреливаются в сторону дикой территории. Вообще в Чернобыле было снесено множество подходящих по контексту мест, в том числе и универмаг «Юбилейный»,в котором долгое время крутили фильмы в видеосалоне на втором этаже с названием, кто бы мог подумать, «Сталкер», там даже на витрине было написано название видеосалона, интересно, что ликвидаторы там порно смотрели, после аварии он был сильно исхожен радиоактивными ногами, и поэтому его витрины залепили свинцовыми листами, затем вовсе снесли после частичного обрушения. Удивительная штука, что и в «Обливион Лост» в универмаге также расположен бар «STALKER» — может, это вдохновение, скорее всего лишь совпадение. Нет представления, как будет сделан переход. Переход — это ругательство. Как будет сделан спуск в лабораторию Х-18. В сельской-то местности. Приятно будет увидеть «3атон», как портовые краны по реальной местности, например, может корабли раскидать так, чтобы сделать что-то интересное. Куда только ее вкорячить? Я сам помаялся мыслями и так ничего и не осмелюсь сказать. На свое место она не встанет. Также жалко пригород, там остался завод «Юпитер». Также ещё в догонку самое неприятное, но, пожалуй, основное, что хочется сказать: лаборатории — такое же коридорное нелогичное изваяние, которое требует пересмотра с научно-фантастической точки зрения с элементами медицинских стационаров, химических лабораторий и военных объектов, куда без них. Над этим вопросом я думал долго, и всё, что смог, это концепты, всё вроде сходится, если за основу брать кое-какие элементы, как инкубаторы или пси-излучатели, и классифицировать их по назначению: направленные, принимающие, передающие, смешанные, сложные (нативно), и также отталкиваться от того, что лаборатории — это подземные автономные сооружения защитными элементами от радиации и условного вида новой энергии, от которой спасает толща материала, по всей видимости. Сами комплексы, что логично их называть именно комплекс или корпусам какого-нибудь там «НИИХУЯ». Так же классифицируются на какие-нибудь инкубаторные комплексы, корпуса испытаний источников излучения. За анимации игрока так толкуется, что воображение рисует картину, что они вообще будут 2-3 на игру. В дальнейшем это, конечно, будет ясно, но на данный момент ничего не понятно.
-
1 баллО, с релизом вас. Как техническое ноу-хау и креативный эксперимент очень оригинально, обязательно поиграю после патчей. Успехов автору.
-
1 баллУдивлен что получилось через ИИ только все и делать, я часто использую ИИ но в плане сталкера с нем всегда одна беда - он считает, что знает, как работает игра Сталкер, но на самом деле он не знает про Сталкер базовых вещей, и просто начинает пургу нести и врать и делать глупости. Именно из-за того что он почему-то уверен что он полностью понимает кодовую базу сталкача на том же уровне что и C++ например (который он реально знает)
-
1 баллНе имею ничего против использования ИИ, например, для написания скриптов или чего-то подобного. Не все умеют. Но зачем делать сюжетный мод с использованием ИИ? Я и сам могу ЧатГПТ попросить придумать множество историй в духе Сталкера, не тратя время на унылое прохождение старой кривой игры.
-
1 балл
-
1 баллTheDarkestDoomslayer нейрохрючево не наш выбор, к тому же если я не ошибаюсь сливали архив с исходными фотографиями из которых и делали эти текстуры, лучше бы его использовали, а не нейрослоп
-
1 баллНаконец-то допрошел мод на все концовки и добрался написать итоговый отзыв. Т.к. присутствуют внутриигровые моменты, помещу под спойлер. Если коротко - для первого мода все все супер, спасибо!
-
1 баллJansen сюжетный короткометражный, тестера я уже нашёл. а что есть желание?
-
1 баллСтранно... Отбой тревоги, с себя снимаю всю ответственность, там моей ошибки сейчас нет:)
-
1 баллБратан, ну ты тоже дал задачу и ожидал столько лет! Надо было потихоньку самому впрягаться, доделать необходимое, давно бы уже собрал нужное количество. Я понимаю, что ты у нас редкий перфекционист и тебе требуется ультра-новое, либо идеальное, но что толку без результатов. Сама идея хорошая и правильная. Надеюсь, ещё когда-нибудь вернёшься к этому и хотя бы собранное озвучишь, если действительно имеешь крутое оборудование. Сделали - RVC Jokes Pack
-
1 баллGoodKiller , здесь попробуй посмотреть. Когда-то там всё собиралось. Если нынешний тамошний мелкопоместный царёк ничего нн наворочал, должно сохраниться. p.s.: на всякий случай – здесь оптимизированные движки для Солянки.
-
1 балл
-
1 баллЗачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
-
1 балл
-
1 баллАвтор: Macron Что такое Sound Environment в STALKERе? Это принудительное изменение привычных звуков в определенных зонах. Например, логично, если зайдя в подвал/пещеру/под мост мы начнем слышать эхо от выстрелов/перезарядки/своих шагов и т.п. Сами зоны ставятся вручную в SDK и в дальнейшем добавляются в папку уровня в виде файла level.snd_env (или как level.sound_environment для старых билдов). Все билды от 18xx до Тень Чернобыля / Чистое Небо поддерживают Sound Environment. Из движка Тень Чернобыля его никто не вырезал.
-
1 баллОдин сталкер другому: - не знаешь, второй Сталкер вышел или нет? - а какая разница? Первый ещё не ушёл. Дополнено 5 минуты спустя Сидоровича спрашивает один молодой сталкер: - Сидорыч, а что нужно сделать, чтобы стать похожим на Меченого? - а это смотря на какого Меченого ты хочешь быть похожим - на Стрелка или на Мишку Горбачёва.
-
1 балл
