Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.08.2026 в Сообщения

  1. 4 балла
    Небольшое обновление, НИ не требуется. Второе изменение - отключил постоянные выбросы в финале игры. С одной стороны, это облегчает геймплей. С другой стороны, что важнее, из-за постоянных выбросов происходил постоянный подспавн существ и это приводило к лагам и вылетам. Выкладываю эти два обновления отдельно для тех, кто уже играет (чтобы вы случайно не установили камаз, который приведет к вылету, если не начата НИ). Скачать можно (тут). Благодарю @rnm_016 за помощь с моделью.
  2. 3 балла
    Название: Lost World Revive Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 | OGSR Engine Разработчик: _SHUT25_ Дата выхода: 2027 ПРОЕКТ ЯВЛЯЕТСЯ ФАНАТСКИМ!!! Команда LW и Ирбис, в частности, не имеют к нему прямого отношения!!! Вопросы, предложения и прочее — направлять мне в ЛС на AP-Pro или в сообщения группы ВК. Целью проекта является перенос мода Lost World: Troops of Doom на платформу OGSR 3.500. По мимо этого в список задач входит: Добавление новых квестов Добавление различных точек интереса на локациях Переделка заселения локаций Замена оружейного пака Улучшение графической составляющей Небольшие геймплейные фичи Более подробно ознакомиться с ходом разработки можно в группе ВК
  3. 3 балла
    Ну я бы посмотрел на лиманск на ориге 2033. Чтобы там коммунисты/фашисты пёрли с противоположных сторон и сражались по всему городу, как на моём тестовом уровне. думаю забавно было бы. Или болота с ЧН на исход портануть, посмотреть как они будут выглядеть с улучшенной графикой.
  4. 3 балла
    Фикс 3.8.1.5 от 14.08.2026 Содержит в себе фикс 3.8.1.4. Ставим поверх 3.8.1. Изменения и исправления: 1) Внедрён аддон на новую систему отдачи (заслуга LXRD). В случае, если работа аддона не устроит – достаточно удалить папку ixray-pattern-recoil-stcop из папки ixr_addons; 2) Добавлены лоадауты, т.е. случайный дроп оружия у НПС из заданного списка. Подобное реализовано в Improved Weapon Pack. Оттуда в очередной раз и позаимствованы файлы конфигурации. За работу снова благодарю LXRD; 3) Исправлены неправильные или неподходящие к костюмам текстуры и модели ног от 1-го лица; 4) Улучшено в анимационном плане взаимодействие детектора с пистолетами, ножом и болтом. Анимация ходьбы в прицеливании (пистолет+детектор) будет скорректирована c выходом IX-Ray 1.4; 5) Заменены анимации ножа (Liz) и модель с анимациями пистолета Desert Eagle (I.W.P.); 6) Из мелочей – исправлен неточный fire_point у АК-105 и L85; исправлена мировая модель прицела ПСО-1М2-01 и глушителя ПБС-4; исправлены шейпы на мировых моделях устанавливаемых на оружие аддонов; исправлен лод Протекты; откорректирован резкий ход первого патрона при перезарядке Winchester 1300; исправлен шейдер на РПК-203 с прицелом Barska (благодарю zovchernobyl); исправлен недочёт с проходом сквозь магазин пальцев при перезарядке некоторых пистолетов. Скачать: Яндекс / Google
  5. 2 балла
    Разработчики: Народное творчество Платформа: Тень Чернобыля Движок: OGSR Engine Дата выхода: 3 августа 2026 Продолжительность: 3-7 часов в зависимости от стиля игры
  6. 2 балла
    CORDON Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Проект разрабатывается с использованием AI-инструментов. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
  7. 2 балла
    Вышел демонстрационный трейлер глобального обновления S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля под номером 2.0, которое выйдет вместе с первым сюжетным дополнением уже 20 августа! Среди заявленных особенностей патча: - Существенно улучшенная растительность и террейн; - Доработанное освещение, как снаружи, так и помещениях; - Новые варианты погоды: туман и доработанный легкий дождь; - Улучшения системы симуляции жизни: NPC и монстры смогут посещать больше мест и сражаться за территорию, улучшена система лутинга у NPC, Зона больше не будет полигоном с бесконечными бессмысленными перестрелками; - Новые подвиды мутантов, включающих уникальные раскрасы; - Появление биноклей; - Новое оружие и прицелы: автоматы Fora-230, AREV, GP3A и винтовка SKP; - Раздел с детальной статистикой игрока в личном КПК; - Кастомный уровень сложности, где можно настроить сложность НПС, мутантов, опасностей Зоны и экономику. Новые скриншоты: Читать далее
  8. 2 балла
    Zona_Porajenia-Remake OGSR Видео прохождения Скачать Дополнено 19 минуты спустя Этот ремейк я делал в 2022 году. Теперь вот, чтобы не потерять, решил сюда выложить — может, кто и захочет поиграть.
  9. 2 балла
    Ну, иногда выходят настолько глобальные обновы, что обязательна новая игра, но это редкость. Моё мнение - качайте и играйте прямо сейчас. Лично я текущую версию уже второй раз прохожу, а до этого проходил версии прошлых годов. А если ждать новую версию, то её можно ждать бесконечно))
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    Видеопрохождение... От Мега Задрот ТВ Это прекрасно... А так - круто, хотя вроде уже делали ремейк Зоны Поражения.
  12. 2 балла
    TokJion фикс для локации НИИ МедПрибор от Алекс Рихтер: заменяет кусты в окнах на нормальные стекла https://disk.yandex.ru/d/fkgyCauzmoglng
  13. 2 балла
    Прошёл мод. Лично мне понравился. Нормальный сюжет, любовь волнует кровь, каждому из нас всегда хочется чего-то большого и чистого, ну типа слона после бани. Игра ни разу не заглючила, был всего один вылет да и тот непонятно по какой причине. Ни разу не было никаких затыков, все линии развивались нормально. Нравится, что уже традиционно ты не бегаешь по Зоне с голым задом, всего хватает. Единственное, что части мутантов можно было бы сделать чуть подороже, а то они получаются дешевле патронов. Не пойму претензий по поводу отсутствия игровой логики. Вроде того, откуда Сахаров знает знает про способность Макса быть устойчивым к пси-излучению? Ну наверное потому, что у каждого персонажа в зоне есть ПДА, поэтому любая новость здесь разносится мгновенно. Опять же, есть такая штука как видение автора мода. Как в том же "Фотографе", где у автора на украинской базе все военные воры и убийцы, а на российской все красапеты. И игру это в общем-то не испортило, хотя осадочек, конечно же, остался. Особенно нравятся претензии по поводу отсутствия "интересных квестов". А какие ещё "интересные" квесты можно придумать, когда модов уже больше сотни? Принести Анне зелёного крокодила? А зачем? Для дамской сумочки? Главным недостатком мода является, конечно же, погода. Ну нельзя чтобы в полдень вокруг было темно, как у негра в Африке! И не нужно это оправдывать возросшим пси-излучением, нужно всё-таки думать и об игроках. А то так можно скатиться и до авторского кино в СССР, которое кроме родных и друзей режиссёра-больше никто не смотрел. Ну и уже расположение оружия сделать традиционным: первый слот-пистолеты и дробовики, второй-автоматы и винтовки. Вот где-то так. А в общем можно поздравить автора с новым модом и пожелать успехов в дальнейшем модострое и личной жизни.
  14. 2 балла
    как бы сказать что б не огорчить ибо - когда модов с три сотни с гаком отыграешь и когда зачастую в тыща сотый раз спасешь там Толиков Лисиков Щустриков и прочих там бедолаг и выключаешь всяческие рубильники со вскрытием мобильников зачисткою дебильников и тасканием и доставкою всяческих ящичков дипломатиков чумаданчиков флешечек записочек и это все с чтением душещипательных историй о том как "один паарень пошел в зоону и хотел там лаванды по бырому срубить пока не понял что ща вот там его то и "накормят" всячески и досыта..." все это настолько похожее перемешывается что иногда подзабываешь в какой именно мод гоняешь в данный момент и наверное таки да - как минимум не помешает некий синопсис при начале игры в продолжении истории на манер "а что же вы видели зрители в прошлых сериях.." !- типа в кпк некий раздел где кто зачем куда и почему и такое не помешает для более полного восприятия "картины маслом " Удачи на просторах!(и есснно и всегда и везде надо что бы квестовики были неуябимы вовсе !- то есть завсегда живы здоровы - это уже древняя аксиома!))
  15. 2 балла
    Daedric_Prince , относительно скоро. Исправлено много чего. Сам вот буквально полчаса час назад игру допрошёл. =) Нужно еще дней 5-6, и можно отдавать тестерам на пробы.
  16. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  17. 1 балл
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  18. 1 балл
    Название: Восточные Земли Разработчик: Sine Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha DC Дата выхода: Весна 2027 (КТТС) Аннотация: После очередного Выброса сталкеры обнаружили, что дорога в восточную часть Зоны, ранее считавшаяся небезопасной вследствии её высокой нестабильности и большой аномальной плотности, стала относительно безопасна. Первопроходцы, добравшиеся до ранее неизведанных территорий, обнаружили там не только повышенную аномальную активность, но и повышенное число артефактов. Очень быстро в Зоне вспыхнула "золотая лихорадка", множество людей, в том числе и отдельные отряды группировок, ринулись на исследование этих территорий, которые в народе окрестили "Восточными Землями". Главный герой - Юра Мельница, не очень то состоялся в "старой" части Зоны как сталкер, в связи с чем, ведомый собственными мотивами, также решает отправиться в неизведанную часть. Найдет ли он там то, что ищет или его найдут призраки прошлого - Вам и предстоит узнать. Ключевые особенности: Степень готовности: Суммарно - 67% Скрипты управления системой симуляции жизни - 99% Полностью готовы все управляющие скрипты, проведена масса тестов, проверена стабильность и правильность работы каждого отдельного элемента. Локации суммарно - 77%. Окраины - 85%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Старица - 75%. Большая часть работ с рельефом и другой геометрией выполнена, устранена большая часть багов, завершено наполнение локации растительностью, большей частью мелких деталей и тд. Ведется заселение. Окрестности завода "Светлый Путь" - 80%. Готова вся основная геометрия, устранены все основные ошибки и баги, ведется доработка геометрии. Полностью готово симуляционное заселение. Лес - 85%. Перенесена и отредактирована геометрия. Полностью готово симуляционное заселение. Северная Дорога - 60%. Перенесена геометрия, локация подключена. Сюжет суммарно - 24% Готов и протестирован пролог. Сюжет на Окраинах - 15%, готов сценарий, сделана часть квестов. Сюжет на Старице - 2%, даже не приступал из-за неготовности геометрии, есть предварительные наброски сценария. Сюжет в Окрестностях Завода - 5%, готов сценарий, готовы пара квестов. Сюжет в Лесу - 2%, есть рабочие наброски сценария. Сюжет на Северной Дороге - 2%, еще не приступал, есть только предварительные наброски сценария.
  19. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Mafia II Разработчик: 2K Czech Дата выхода: 24 августа 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.mafia2game.com Магазин: store.steampowered.com Вито Скалетта начал завоевывать себе репутацию на улицах Эмпайр Бэй являясь «тем, кто точно выполнит свою работу». Вместе со своим другом Джо он упорно выполняет различные поручения, чтобы завоевать доверие Мафии, быстро поднимаясь по «семейной» лестнице, все сильнее нарушая закон, все сильнее поднимая свой статус и все сильнее приближая момент, когда ему придется столкнуться с последствиями своих действий… Похоже, быть мафиози не так уж и просто, как может показаться.
  20. 1 балл
    ух, настольгия. Жалко мне в 2008-м было 8 лет и я не мог посетить КРИ. А сейчас таких мероприятий уже впринципе нет
  21. 1 балл
    О блин вылетать чет начал мод на Кордоне, через раз. Дополнено 4 минуты спустя Так ну да стабильный вылет при подходе к деревне на Кордоне, 3 четких фриза и все капут. Дополнено 14 минуты спустя @Кефир баг чтоль нашел я?
  22. 1 балл
    Хоть на 1000 онлайна будет больше? или все так же на дне
  23. 1 балл
    Припух что ли) Там дофига интересного контента на форуме, которого нигде больше нет. Одно фигово, ни скачать файлов, ни потрындеть теперь. Ну хоть почитать можно. И это уже круто)
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    AngelOfEcstasy, даров. Конкретно с билдо Свалкой и Янтарём особо пока ни чего не делал, только планы и черновики, т.к. хотелось бы, кнч, заменить их на LWO`шные варианты, но сам я пока полный профан в плане графов, аи-сеток и т.п., хоть и есть определённые сдвиги. Если сам не осилю, то есть запасной вариант со сторонней помощью, но там 50\50 как я понял. Если и этот вариант не прокатит - оставлю как есть или вырежу. Думаю, к сентябрю будет окончательно ясно.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    hohrxe 1. Отключить не получится. Погода такая 2. Да, лучше найти 3. Ну у Черепа это стандартная реплика просто. Когда надо - он вызовет
  28. 1 балл
    Спасибо автору за фикс! Намного лучше играется чем ориг 19 патч, народный патч и особенно SOP. За 40-50 часов всего было 3-4 вылета!
  29. 1 балл
    Привет. Просто нажать мышью на значок "радиации" напротив того мода, который ты хочешь отключить. :)
  30. 1 балл
    Master_boli Мини карту можно (прибор спецыальный купить) патроны - нет. Навыки есть.
  31. 1 балл
    Я не смог пройти мод. Меня победил геймплей. Это достаточно интерестная работа. Нейронка решила писать отдельные пункты на каждого непися, подлежащего утилизации и мне это в прикол. В целом заслуживает на жизнь, но как по мне слишком много хардкорных шняг. Меня победили радиоактивные зоны, их куча и они обширны. Никаких водок и антирадов не напасешься. Медицина утекает как вода в сухую землю. Отдельный вопрос к балансу оружия. Он что, ТЧ-шный? Пули с автомата летят куда угодно, но не в цель в 20 метрах. Дробь вообше пипец, сосычу дюжину всадил в грудак и бошку, только тогда помер. Это же на базе ОГСР, а там таких проблем нет.
  32. 1 балл
    Когда такие вот неравнодушные помогут допилить, например. Ты что думаешь я против самого факта существования такой версии? Нет. В любом случае автор уже написал, я лишь просил уведомить о подобном намерении делать мод именно как LW: Я долгие годы у себя в теме пишу что для допила мода нужны люди. Ни одного квестера/скриптера/дизайнера не написало. И что ты от меня хочешь? Чтоб я на все руки мастером стал? Для 2010 года оно так могло быть, но не сейчас когда требования к качеству модов несравнимо выше. Я делаю то, что могу, теми силами, которые есть в данный момент. И надеюсь на понимание.
  33. 1 балл
    Короче я подумал и решил, я удаляю репозиторий с самодельным 4а редактором и запрещаю им пользоваться отныне. Конечно никакой юридической силы мой запрет не имеет, но просто чтобы вы знали.
  34. 1 балл
    GayKing нет. Идите и играйте в 3.0 Погода из СоП на OLR OGSR, чувствует себя прекрасно
  35. 1 балл
    Залил новую версию мода. Скачать можете в шапке темы. Изменения: • Исправлен рост главного героя — теперь он больше не выглядит как Шевцов. • Исправлены ошибки и неточности в некоторых диалогах. • Немного снижен урон, наносимый людьми и мутантами. • Ослаблены некоторые особенно сильные противники. • Исправлен аномально высокий рейтинг некоторых NPC в разделе КПК «Ранги». • Переработаны условия выполнения ряда заданий. • Изменены награды за некоторые задания. • Упрощено задание с Лешим. • Скорректированы награды в некоторых заданиях.
  36. 1 балл
    Планка задрана высоко, это факт. Да и суть мода была не удивить крутым модом, а показать, что даже если ты ничего не знаешь, можно что-то более менее играбельное и проходимое склепать нейронкой. Мб кого-то это замотивирует на создание мода мечты
  37. 1 балл
    Накати правку, я выложил в теме, будут сохранения в любом месте
  38. 1 балл
    Я, один из не многих, кто "STALKER" покупал в магазине, когда он только вышел на CD - дисках. Это было давно. С тех пор я прошёл очень много модов. Так же я думал о том , как создать свою модификацию. Но, так и не "созрел". Этому моду я не буду писать ни какой критики. Я Вижу Начало. Вступление Создателя на терновую тропу моддинга по Сталкеру. Тебе будет тяжело, дружище. Критика будет сыпаться на тебя с неба айсбергами. Но именно это и поможет тебе в дальнейшем создавать всё лучше и интереснее. Главное в игре всегда - СЮЖЕТ. Он должен быть так же захватывающим, как и крутая книга ( фильм ) которую ты хочешь перечитать ( пересмотреть ) ещё раз. Если ты, конечно не прогнёшься под давящими на тебя критиками. Я просто желаю тебе удачи. Твори и тебя запомнят. Дополнено 2 минуты спустя Скачал. Прошёл. Правда с одним "вылетом", но для Сталкера - это норм. ))
  39. 1 балл
    По мне это уже перебор. При чем там хлама больше, чем нужного, ИМХО. Дополнено 14 минуты спустя Да смысл не в этом. Я отписал уже (Боссу), что просто зазря такие Gb дат, из которых половина мусора. Если не больше. Ну вот просто не понимаю я этого! Еще когда-то давно я писал, что из ЧЗО сделали CoD + Tarkov (в особенности Tarkov). Мильен стволов, хлама как на заброшке и т.д. Кто-то скажет "да там графен лучше, чем в С2". А я скажу "натяни сову на глобус - лучше не будет. Австралия будет там же". Да, красиво. Оглянись - и тут тебе текстуры/анимации прямиком из 2007-2009 года. Просто мое мнение.
  40. 1 балл
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Метро 2033 Разработчик: 4A Games Дата выхода: 16 марта 2010 года Платформа: Windows: XP и выше Официальный сайт: www.metro2033game.com Магазин: store.steampowered.com События игры разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, — это гнетущая история тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках. ШЕДЕВР ПО РОМАНУ ИНОАГЕНТА - Метро 2033 (Evilborsh)
  41. 1 балл
    Новое обновление: Геометрия: Оптимизация запекания на OptiX Исправлено запекание на OptiX и HIP RT, если локация собрана в низком качестве Сокращено потребление оперативной памяти. На крупных локациях потребление меньше на 20% Изменение алгоритма Building sectors, чтобы исключить высокие скачки потребления оперативной памяти Добавлен ключ -ignoreinvalid, который помимо пропуска invalid faces не выводит их в лог Сокращены некоторые сообщения в логе для уменьшения веса лог файлов Для понимания, где используется ускорение вычислений (CUDA/OpenCL) и рейтрейсинг (OptiX/HIP RT/Embree), в стадии компиляции добавлены соответствующие названия АИ-сетка и спавн: Исправлена сборка спавна при выключенном ключе -no_separator_check Более подробная информация о нодах, выходящих за пределы границ уровня Проверки на borders вызывают краш только после прохода по всем объектам и вывода их в лог Добавлена возможность посмотреть собранную АИ-сетку на ошибки Для отключения расширенного формата графа у расширенной АИ-сетки добавлен ключ -legacy_graph Экспортированы в скрипты: log1, writer, FS и добавлены заглушки CUIScriptWnd и FFI для поддержки некоторых скриптов при экспорте спавна Остальное: Исправлен перезапуск компилятора, если в пути к СДК есть пробелы Ссылки в посте обновлены
  42. 1 балл
    Странно, сегодня не первое апреля.
  43. 1 балл
    Ты таких вещей не говори, у определённой категории разрабов на фоне терминальной стадии синдрома вахтера от осознания того факта что их моды это сингловые игры и люди имеют полное право играть в них так как им нравится и хочется, а не так как Я ТУТ ВЛАСТЬ захотел может и инсульт жопы случиться.
  44. 1 балл
    И как всегда в сталкерском модострое - среди травы по пояс горит костер и где то в траве сидят стулкеры бренчат на гитаре. Ничто не ново под луной
  45. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Konstantin_R Так сборку закрытой сделали, что бы люди там не копались и не ломали игру. А то прикинь, какой-то Вася Пупкин захотел себе сделать переносимый вес миллион, полез в папку игры и поломал её. Естественно, после поломки, он побежит к разработчикам спрашивать: "А почему игра не запускается?" И разработчики, как добропорядочные люди, конечно начнут помогать ему и разбираться, почему у него не запускается и не работает. А теперь представь, что таких Вась с сотню пишет разработчикам с просьбой о помощи. Вот поэтому сборку закрытой и сделали. А если Босс хочет делать свою правку, то пусть пишет разработчикам и просит у них на прямую. Поверь, там не вурдалаки сидят, которые всех людей посылают и никого не слушают. Вон Sleep и Котовод свои сборки делают даже на "закрытых" сборках и никто им этого не запрещает.
  48. 1 балл
    НУ что же, а вот и финальная версия НЛС на подходе. С релизом разработчиков и спасибо, что всё-таки спустя почти 10 лет довели игру до такого состояния.
  49. 1 балл
    Sin!, в наборе утелит compiled_toolz присутствует тузла ChunkTool описания которой нет в шапке темы. И напротив, в шапке есть описание MeshCommander, а на GitHub-е я ее не нашел.
  50. 1 балл
    Лучше этот движок попробуй: Ссылка (Яндекс Диск)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования