Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 6 баллов
    Насколько многообещающе звучит название мода и насколько отвратительное его содержимое. В этом моде плохо всё. Начиная с геймплея: сохранения у костров в некоторых местах, ну зачем?? Просто зачем? Растянуть игру, которая и так сделана уныло? Мне лично непонятно. Прикрученный урон у мутантов, которые тебя валят с двух тычек на расстоянии, враги с выкрученным АИМом и уроном - это просто бред и настоящая шизопатия. Помимо всего прочего, экономика тут просто убита напрочь: убитые в хламину пушки у трупов НПС и пара патронов в инвентаре. Класс. То ,что нужно. (нет) Деньги нужно экономить, как и патроны, ведь платят нам мало, а всё остальное стоит дорого. И да, оружия в продаже у торговца нет. Тупорылые задания в стиле "сбегай-принеси пару хвостов, пару обрезов или пару щупалец" не добавляют интереса в прохождении. Помимо всего прочего меня дико вынесло с того, что разработчик (если его так можно назвать вообще) отрубил консоль. То есть, уже идёт натуральное навязывание обдроченного геймплея. Нет, я люблю сложные моды, (Здравствуйте, Prosectors Project, AREA, Dead Air, Misery и.т.д) но только если в них имеется множество интересных фич и проработанный геймплей, со своими фирменными и оригинальными механиками. Про этот мод я так не скажу. Сюжет про очередного наёмника, которого как последнего лоха все используют. Наш наёмник типичный сталкер-новичок на побегушках, которого используют ради своей выгоды. Квесты все однотипны, повторюсь, туда сбегай метнись, вернись обратно и сделай другое. Диалоги написаны неплохо, да только неинтересно. Персонажи болваны и никак не раскрываются. Ещё один факт: автор не научился вырезать контент из оригинала, поскольку во многих местах и даже в записях КПК встречаются огрызки из оригинала. Да что уж тут говорить, если сюжет на Свалке идентичен оригинальному? Только он немного изменён. Единственный положительный момент среди всей этой гадости - это техническая составляющая. У мода стабильность железная и он ни разу у меня ни фризил, ни лагал. Вылетов у меня была парочка, (но и то по моей вине, так как я установил мод не на ту версию, пришлось переустанавливать и мод шёл спокойно) но их я спишу на свою глупость. Геймплей - 1,5/10 Сюжет - 1/10 Графика - 0/10 Звук - 0/10 Атмосфера - 0/10 Оптимизация - 10/10 Итог: 2/10 По итогу мод получился очень плохим: без адекватного интересного геймплея и с пустым сюжетом. На что рассчитывал разраб, когда делал его, я не знаю. Крайне не рекомендую играть в эту нейросетевую подделку.
  2. 3 балла
    Он варил говно в чайнике, Майк! Я решился дать моду шанс, может он не прям плох, но чем дальше в лес - скибиди ес ес Бесполезный хардкор, который может быть оправдывается тем, что мы играем за Наёмника и он должен всё делать чисто и без царапин, но это я редко как оправдание слышу. Это часто нейронка так подумает. Ну и да, перед нами мод, который сделан нейронкой, и видно сразу её след, но по порядку. Оружейка - ванильная. Говно полное, автор вкрутил хардкор и урон, но оставил нам ванильную оружейку, чьи пули летят куда угодно, но не во врага, в итоге это уже филиал духоты и отвращения от мода самого. Сюжет - супер простой, супер детский, полный тупых сюжетных поворотов. Ну это не серьёзно, когда "Самый крутой наёмник всея ЧЗО"... Не знает в лицо своего человека на блокпосту. Диалоги пресные, простые, персонажей особо и нету, всё ванильное и тд. Играть просто противно, через силу, без правок, которые "не отражают авторское виденье". Ну я прошёл, увидел виденье автора, что наёмник должен без единого попадания всё пропрыгать! Не понравилось. Ну и отдельно про.. Техническую часть? Прочитав тот спойлер и увидев "слияние ванили и ОГСР" я потом сразу увидел последствие этого - Сломанная выносливость! Это как можно было умудриться сломать то, что итак работало прекрасно? Нету полоски после которой ты должен ходить. Ты мгновенно останавливаешься когда выносливости нету, это часто бесит, как и бесконечная беготня по локации! Квесты тоже отдельного внимания достойны. Квесты волка - принеси, принеси, принеси. Всё. "принеси (кол-во штук) (предмет)" Отдельное выделение Сюжетных квестов лишь нейронка бы и сделала, я удивлен что не было прописано ещё и [Доп.Задание], ну мы не настолько глупые же, чтобы не увидеть сюжетные диалоги, особенно когда это единственный диалог! Сами квесты ну жутко однообразны. Иди, убей, вернись, повтори. Квесты на снарягу хотя бы что то прикольное на бумаге, а на деле - иди убей пару собак, на каждую из которых зачем то стоят метки, в итоге я всегда убивал последнего по списку и мог пойти сдать квест Сидору! А в награду за то, что ты убил из ПМ... Получи ПМ с глушителем! И одну пачку патронов. Потом получи снова две вещи - оружие и патроны. И так до конца этой ветки квестовой, где в итоге ты сможешь бродить с дробовиком помповым, или калашом спецназа. Патроны конечно же никто не даст, денег тоже, гуляй и стреляй с каждого оружия, экономь пули и тд. В общем - страдай В итоге ну... Мод вообще ни о чём, квесты ужасны, диалоги скучны, геймплей душный, ну и ещё это Очередной мод про наёмника (хоть их давно не было и соскучился, но ожидания быстро разбились в прах) Я незнаю что желать автору... Ну надеюсь следующие работы будут получше? Где хотя бы ты сам будешь редактировать какие-то строки кода, меняя награды сам и так потихоньку идя до независимости, чтобы в будущем эту нейронку использовать лишь для сценария. На большее лучше не расчитывать, тратя своё время на то, чтобы заставить нейронку тебе прислать полностью готовый код, когда можно было исправить одну-пару строк дабы решить ошибку
  3. 3 балла
    Казуальная правка Сразу скажу, что никогда не играйте в этот мод без 2 правок (на save и -урон). Я вас предупредил!!! (сам играл только с save, версия 1.1) - Геймплей 2/10 У меня просто нет слов. Мод позиционируется как хардкорный, где ты постоянно нищий, пытаешься выживать, тебя легко убить и так далее. И первые минут 20 мода так и происходит. Да, враги сильные, но и ты легко их убиваешь. Однако потом начинают встречаться враги с автоматами, которые сбривают тебя за наносекунду. Патронов нет. Выпавшее оружие сломано в 0. Так ещё разброс увеличен так, что ты даже в упор не попадаешь. Перестрелки постоянные, а денег на всё не хватает (я прошёл все доп-квесты). На локации ещё понапиханы очаги с радиацией, чтобы гг тратил и так небольшое количество денег на очень дорогие расходники. В нпс ничего, кроме 1-5 патронов не падает. Баланс сломан, интересных механик нет. Зато все тайники вырезаны. Беготни очень много, и она надоедает (не так сильно, как вечные перестрелки). Честно, не могу назвать ни одного плюса! - Сюжет 4/10: Мы играем за найма, которого развели на снарягу и заставили пахать на Сидора весь мод. Расскажу, как выглядит дефолтный квест: Сходи, убей, принеси. Побочки даёт 2 персонажа и они одинаковые. Т.е. один просит убить кровососа, второй принести щупла. Но это плюс, ведь деньги в моде очень нужны, а так х2 денег за 1 квест можно сказать. Концовка полное говно. Выглядит так, будто добавили чисто для галочки. Сюжет Свалки точно был лишним. [СПОЙЛЕР] Лучше было сделать, чтобы сканер не ломали, и мы сразу шли к юнион груп. / Графика --/10: Обычная огср графика. Просто чуть лучше, чем обычная тч-шная. Новых модов на её улучшение не накатано. Никаких новый элементов, кроме очагов с радиацией, не добавлено. - Оптимизация 6.5/10: Никаких вылетов/фризов не было. Проблема именно в багах. Метки на всё - это человечки, хотя есть и другие варианты (которые также используются потом). Иногда метки не пропадают с персонажей. Ещё Леший заспавнился у меня не там, где нужно (на холме через жд), отчего пришлось смотреть прохождение автора, чтобы понять, что делать дальше. Не вырезаны сцены/квесты из дефолт тч. / Звук --/10 Ничего не вырезано / Ничего не перекодировано. Геймплей – 2/10 Сюжет – 4/10 Графика – --/10 Оптимизация – 6.5/10 Звук – --/10 Качество исполнения – 4.5/10 Суровый итог: 4,25/10 Мой итог: 2.5/10 Возможно, мод был бы лучше, играв я с правкой на минус урон. Однако я всё же решил играть так, как задумывал разраб, о чём сейчас очень жалею. Я никак не снижал баллы из-за использования ИИ. Мне даже самому было интересно, как codex справится с модингом. Не советовал бы играть в этот мод, а если решитесь, то накатите 2 правки из темы. Тем, кто играл без них - соболезную. Разрабу же на будущее стоит поиграть в популярные моды (Золотой шар, Скованные одной цепью, и др.), чтобы сделать геймплей более разнообразным. Если всё же ударяться в хардкор, то лучше либо брать за основу существующие моды, либо, опять же, играть во что-то подобное, чтобы чувствовать баланс. На крайняк дать поиграть другу (или найти тестера на сайте), который даст фитбэк об моде.
  4. 1 балл
    Банальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
  5. 1 балл
    Рефлексия: Мод сам по себе неплохой. Правда неплохой. Но каким бы неплохим он ни был, рука не поднимется ставить выше семи баллов. Смотря на свои прошлые рецензии, я увидел, как я щедро разбрасывался оценками на моды, которые не были так хороши, как я их бы оценивал (последние две рецензии в моём профиле). Поэтому тут я надеваю маску прагматика и начинаю свою рецензию. Мод пройден 12.08.2026. Рецензия содержит спойлеры к сюжету (в "Иллюзии выбора"). Мод проходится за ~4 часа. Плюсы: Графика. Что-что, а мод сделан очень красиво и живописно. Бесконечный туман и дождь, рассветы и прекрасные лучи солнца. Автор явно постарался подобрать хорошие паки погоды. Стоить также упомянуть возможность корректировать цветокоррекцию, выбирая свою Зону. Если я не ошибаюсь я выбрал пресет "Серый Мох", ибо остальные просто выбивали из этой атмосфера Атмосфера. Я очень жалую произведения с тревожной, недоверчивой атмосферой, в которых всё давит, всё некомфортно, словно не договаривает что-то. В этом моде всё часто обрывается: похождение Идиота, и Братана; записки военных на блокпосте; реплики персонажей - Хозяйка, Дед. Все словно смирились с этим окружением, продолжая жить дальше, словно ничего не происходит. Даже если происходит, то все не придают этому много внимания. Хотя бы первое время, в отличие от Суворова, который переживает убийства, совершённые им. Эмбиент. Хороший. Подчёркивает атмосферу. То, что надо! Обновлённые старые локации. Похорошел, однако, Кордон под Хозяйкой! "Неизвестная локация" сделана, конечно, с нуля, но многие заготовки брались из оригинальной игры. Локации заполнены хорошо, но... Об этом позже. Кат-сцены, полноценные анимации. А такое я вижу очень нечасто, если видел вовсе. Красиво, со вкусом, органично. Тайники и секрет. Тайники, видимо, заполненные самостоятельно поощряют Игрока за инициативу поиска. Так я нашёл СГИ-5к Стрелка, СВД, стальной шлем и плюшевую Рэй? У разработчиков Тайны Кордона и SFZ Project Episode Zero. DELUXE REMAKE, судя по всему, схожие мысли. Озвучка. Приятно слышать. Минусы: Пафосные диалоги, повествование. Честно - это невмоготу. Всё такое отшлифованное и вычурное - оно просто не подходит в этот сеттинг. Скорее всего из-за того, что Автор долго разрабатывал этот мод, он много раз переделывал диалоги, совершенствуя их, как мы видим, до блеска. До блеска в мир, где только ржавые автоматы. Оптимизация. На моём ПК с GTX1660 SUPER и i5-12400f игра могла показывать 30 кадров в секунду... Это мы, конечно, прощаем, но держим в курсе. Основная тема. Когда я говорил, что надену маску прагматика, - я имел ввиду, что меня, опытного в моддинге, уже просто утомили моды про пространственные аномалии, так как я прошёл таких минимум четыре! В очередной раз всё катится в тартарары, в очередной раз куда-то кто-то пропал, снова ничего не понятно и так далее! Слитый потенциал. Автор разрабатывал мод "очень долго", но получилась очередная короткометражка. Проясним ситуацию. Я знаю как трудоёмок этот процесс, но также вижу, что у моды намного больше амбиций, чем реализовал автор. Бар под Кордоном; дела Хозяйки; Идиот, и Братан; Дед - всё это могло выйти в мод минимум на 10 часов, а за вместо этого мы получили очередные 4 часа. Понимаю, что у Автора, вероятно, не было цели делать большой мод, но просто обидно. Иллюзия выбора. В конце нам дают выбор: уйти или уничтожить. От этого выбора мы можем сэкономить около 5 минут, а также изменятся 2 слайда. Я бы очень хотел послушать о том, что сделало правительство, после получение такого "оружия", как бы Монолит отреагировал на потерю своих бойцов в лаборатории и так далее. Это ведь очень интересно, но вместо этого мы получаем это. Конечно, интересно смотреть на концовку, но можно было сделать лучше - далеко ходить не надо. Считаю интересным, что наши поступки имеют последствия. Со вкусом, если кратко. На этом я, пожалуй, окончу. Честно, я бы поставил 6 звёзд, но, увидев множество отзывов, которые пестрили оценками, я решил дать моду ещё 1 балл. Мод хороший, но, оборачиваясь на свой опыт, довольно типичный. В любом случае я хорошо провёл 2 вечера своей жизни. Выскажу огромное спасибо Автору за такое творение. На случай, если я вас больше не увижу: добрый день, добрый вечер и доброй ночи!
  6. 1 балл
    Мод сделанный нейронкой,как много в этом слове. Посредственный сюжет(просто измененный оригинал),сгенерированные доп квесты по типу принеси 5 Пмов, 4 хвоста собаки и т.д это ни в какие ворота Я что в ММОРПГ попал? Прикрученный хардкор вообще ни к месту,зачем? Ну просто,на кой в таком заурядном моде сохранения у костров и смерть от одного тычка или выстрела? Растянуть скомканный нейронкой кое- как геймплей,нет спасибо.Кстати сложность тут одна-Нормальная,которая по факту является аналогом Мастера из оригинала Я не против трудных модов,но здесь это вообще ни к месту Лучше поиграть моды вышедшие недавно,чем давиться этим нейромусором,да возможно они не супер проработанные,но там авторы попытались сделать хоть что-то,а тут мы гордо заявляем что первый мод сделанный нейросеткой.Бездушно,безыдейно и попросту нелепо
  7. 1 балл
    Красивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
  8. 1 балл
    Хорошо, но мало! Очень приятная глазу картинка, никаких вылетов, баг только с ключами в лабе. Все более чем понятно в квестах, я бы даже предпочел более замудренные, но и так нормально. Собирал топ-снарягу и пушки для каких-то финальных пострелух, а мод такой - хоп! и закончился. Абыдна, однако. Потенциально можно было спокойно вернуть ГГ на кордон после уничтожения лабы, подредактировав сюжет слегка, и получить еще несколько заданий от ученых, а потом и на вторую локацию, которую интересно исследовать, да и мест для еще кучки квестов там навалом. В любом случае, мод понравился, автор молодец и успехов ему!
  9. 1 балл
    7/10 с натяжкой Первые два акта игрались просто на ура. То, что некоторые вещи были сделаны на коленке - это ладно, модификация как-никак, а не полноценная ААА-игра от ААА-студии. Хотя некоторые моменты все же показались странными. Например, те же техники, которые сидели на бетонном полу попой и рядом с ними никакого набора инструментов для антуража. Начиная уже с третьего акта начинается беготня, а гг превращается так или иначе в тряпку. Да и некоторые моменты финала слишком резкие и притянуты за уши. Не совсем понял, зачем было некоторые квесты из ЗП копировать в мод (тот же пространственный пузырь с генералом Таченко). То, что бабки тут зарабатываются очень даже легко - не вижу в этом проблемы, т.к. можно насладиться сюжетом и прогрессией не отрываясь на жесткий гринд и выполнения однотипных второстепенных заданий. То, что у некоторых сюжетных НПЦ нет текстуры, это Wtf. Но давайте уже о хорошем. +Графика (Тут, как по мне, все хорошо. Разве что кому-то может не понравится ярко-зеленая гамма днем.); +Оружейный пак (Пушки очень даже понравились); +Сюжет (Не смотря на некоторые НО, следить за сюжетом было очень даже интересно). В целом, стоило бы оценить модецкий на 6.5/10. Но не смотря на минусы, удовольствие от прохождения я получил - это главное. Так что финальный вердикт 7/10.
  10. 0 баллов
    Я банально игнорил все сюжетные квесты на оригинальных локах и дорашил до Янтаря даже не подозревая что выхожу на концовку, ой простите точнее на "продолжение следует". Зачем вот эта вариативность без выбора? Ещё прикол словил - отказался вступать в рассвет и мне все равно дали достижение что я его член. Гыгы. Ауе цитатки в загрузочном экране моё "почтение", как собственно и динамические новости последнего дня про червей. Кстати тот хрен что в баре появляется отличный абьюз халявных 5000 рублей. Я с ним очень хорошо обогатился и уже не нуждался ни в чём. Этот мод пытается казаться серьёзным, но он вызывает уныние и испанский стыд. Я с этими бабами старался по минимуму разговаривать, вообще никак не помогал им. Ещё кстати автор вообще не знает как неписей (неквестовых) прикрепить на локации - разбредаются как тараканы. Короче я после прохождения лабы под янтарём решил тупо рашнуть на Радар и в Припять и какого было удивление что разраб банально убрал переход на ЧАЭС. Это был единственный софтлок после которого я и закончил мод!. Но почему-то автор догадался убрать переход в Тёмную долину... Мне понравилось играть. Но не в то что мне мод даёт, а то что дают фишечки OGSR и квесты побочки. Поставлю твёрдую единичку хотя бы за старания. Но серьёзно, это того не стоит ребятки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования