Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.08.2026 в Мод Отзывы

  1. 1 балл
    Зона покаяния была лучше. +- Начнём с сюжета. В начале игры нам предоставляют игру за Тундру, что продолжает повествование мода "К Элизе", затем нам дают поиграть за наёмника по кличке Лазарь, что тоже показывает, как развернулись события после "Зоны Покаяния". И в конце-концов мы будем играть за новичка "Максимку", который только что пришёл в зону, где сейчас не самые лучшие времена. И это показано неплохо. В начале. -+ Начало радует, тут, как я уже упоминал, нам дают поиграть за трёх персонажей, за первых двух было интересно играть полностью, а вот за Весельчака интерес начал угасать ещё в середине геймплея на свалке. Беготни куча, причём со свалки к Сидоровичу и обратно. А это внезапное нападение военных на деревню новичков, которые поубивали мне половину нпс в деревне, благо, квестовых чудом не задели. Ближе к концу игры беготни стало ещё в разы больше. Ещё ужасно не понравились квесты на поиск предметов, как в каких-то древних модах - пойди туда не знаю куда, найди то, не знаю что. Как этот кпк в деревне кровососов и документы в подземке агропрома. +- По багам и недочётам тоже могу кое-что сказать. Ара после диалога на складах убегает на край локации и его можно догнать только с помощью демо рекорда. Деньги, кстати, не убавляются, если ты их передаёшь кому-то в диалогах, хотя надпись "потеряны деньги *сумма*" есть. Это всё, что я вспомнил на данный момент. В целом, неплохая работа, но сильно растянутая с помощью беготни. Как я уже сказал, Зона покаяния была гораздо интереснее и не такой затянутой. Да и в плане сюжета она была лучше. Надеюсь, второй эпизод этого мода выйдет гораздо лучше, а Тундре желаю удачи.
  2. 1 балл
    Поиграл в этот модю В общем, что я скажу? 10/10. У этого мода огромные плюсы, в начале ты почувствоваешь себя новичком и мусором для всех, но затем будешь становиться опытнее и тебя будут уважать. Геймплей: Геймплей стоит на первом месте. Здесь есть баланс и долгое постепенное развитие. Я узнал, что каждая вещь полезна в выживании, и даже одна последняя пуля может спасти твою жизнь. Вот что такое- настоящая Зона. Это было КАЙФ. Каждая вылазка делает тебя опытнее и если ты умер, то это будет уроком для сталкера. Здесь нужно прямо рассчитывать свои шаги. В начале игры ты бегаешь с мусором, но позже получаешь снарягу ещё лучше. Локации очень сложные. В каждой вылазке на какую-нибудь локацию ты узнаёшь, что происходит на этой локации. На локации тоже можно что-нибудь найти. Графика: Мрачная графика, не могу сказать. Оптимизация: Багов и вылетов не было, всё работало прекрасно Атмосфера: Просто классно, у меня не слов. Звук: На базе была музыка, тоже всё хорошо. Вывод: Этот мод я рекомендую всем! Поиграв в этот мод, никто не уйдёт обиженным.
  3. 1 балл
    Мод пройден. Послевкусие осталось приятное, перемешанное со жгучим желанием продолжения. Так и хочется воскликнуть: "Автор, жги ещё!" Если же разобрать по косточкам: Геймплей Полёт нормальный, нареканий почти нет. Порадовало, как автор реанимировал старую, забытую механику артефактов из легендарных модов былых лет. Однако стрельба то и дело спотыкается об абсурдную бронебойность противников: порой доходит до фарса, когда враг напоминает терминатора в кожанке. Справедливый, реалистичный урон сделал бы игру лучше. Сюжет Вот где автор выложился на все сто, и это мне особенно нравится. Знакомые до боли события заиграли новыми красками, замешанными на густой драме. Периодически настолько проникаешься происходящим, что руки чешутся всё исправить, переиграть по-своему, но железобетонные скрипты осаживают: самодеятельность не предусмотрена. Обидно. Как же здесь просится ветвление, развилки, возможность выбора! Также не хватило и вариативности концовок - они в итоге сливаются в единый, почти неразличимый финал. Отдельное браво за приём с радиосообщениями. Они не только разнообразят повествование, но и ломают унылую формулу "подай-принеси-переговори". Персонажи прописаны с душой, в них веришь безоговорочно. И даже слепота главного героя получает в конце внятное объяснение. Признаться, заждался, думал что автор принимает игрока за идиота, но нет. Стабильность Медаль с двумя сторонами. С одной - автор здорово поработал над оптимизацией: производительность радует, загрузки моментальные, вылетов не случилось ни разу. С другой - скрипты дали трещину. У меня, например, расщепило одного Жука на две копии, многие квесты ломались, в общем поработать над скриптами стоит в следующий раз чуть дольше. Итог Хорошо, даже очень хорошо. Хотя душа и просит большего: большей продолжительности, стабильности, вариативности основного сюжета с последствиями, с шорткатами (когда можешь убить того, кого подозреваешь и это бы не ломало сюжет). В общем это твёрдая 9/10.
  4. 1 балл
    СТРОГО РЕКОМЕНДУЮ. 10/10. Этот мод (очень рад, что его добавили именно как отдельный мод на ап-про) - один из лучших для меня. Именно в плане геймпеля - наверное, на первом месте. Рад, что наконец-то сделали нормальный установщик, до версии 2.5 не играл в мод именно из-за установки. Впервые я прочувствовал реальную ценность абсолютно всей снаряги. Впервые я начал продумывать не просто каждую свою вылазку, но и каждый свой шаг во время вылазки. Впервые я прочувствовал, что такое - опасности Зоны. И это просто КАЙФ. От каждой удачной вылазки получаешь удовольствие. Но и от каждой проваленной взрывается жопа. Мне очень понравился баланс и, особенно, постепенное, долгое развитие. Сначала бегаешь со всяким мусором по мелким заказам, потом наконец-то выфармливаешь новые пушки, вычиниваешь хороший костюмчик, копишь медицину. И реально начинаешь чувствовать себя мощнее, понимаешь, что можно идти на следующий уровень локаций, где прокачка продолжается. И локации тоже становятся сложнее. Новые, более опасные мутанты, враги с крутой снарягой. Продвижение и прогресс ЧУВСТВУЮТСЯ. А это для меня - главное. При этом, никто не запрещает тебе рискнуть, и сходить в ширпотребе куда-нибудь на затон. Мод создает много интересных ситуаций, когда стоишь перед выбором. Выполнить еще один квестик или свалить с локации? Забрать крутой броник, но пойти на выход с локации с перевесом, или быстро сбежать налегке? Бежать напролом, или попробовать обойти вояк? Или пожертвовать временем и подождать, пока они заагрят на себя мутантов, а потом добить оставшихся? И думать при таких выборах приходится тщательно, ведь всегда есть риск потерять всю свою снарягу. Новые механики передвижения реально полезные. Паркур часто имбовый против мутантов, но все равно спасает не всегде (привет снорки и химеры). Уклонения очень порадовили, обязательно привыкайте их использовать. Ну и графика с оптимизацией - на высоте. Все очень красиво, настраиваемо. ФПС стабильно высокий, но, иногда все же были моментики, о которых будет далее Из того, что не понравилось: Баланс подземелий. Мне они показались неоправданно сложными. Например, когда я был готов к подземелью агропрома, то лут, который там падал, мне, в общем-то, уже и не был так нужен. Аналогично с лабой под темной долиной. Хотя, не исключаю, что это просто я сильно затягивал с походами в подземелья. Химеры показались чересчур сильными. Хотя если привыкнуть к уклонениям, то одну химеру можно спокойно мансить до бесконечности. Как по мне, не хватает звуков топота мутантов. Ну уж очень часто мутанты бесшумно подбегали ко мне практически вплотную, за спиной. Баланс крафта - для меня полезным (выгодным) было крафтить только эпинефрин. Остальное либо слишком дорого крафтить, либо почти не дает выгоды, из-за чего проще купить предмет у торговцев. Были моменты, когда ФПС становился стабильно низким. Как будто ставился лок на примерно 50 ФПС. Возвращаешься в убежище - все становится нормально. Несколько раз мод вылетал, один раз провалился под текстуры на поселке Южном. Ну и конечно мелочь и вкусовщина, но мне не нравится убежище. Да, оно просторное, удобно ставить мебель и городить комнаты, но вот как-то в нем совсем уж неуютно. Хотелось бы, чтобы было больше ощутимых апгрейдов убежища. Чтобы оно сильнее менялось. Чтобы в нем становилось комфортнее и уютнее не только при расстановке мебели, которая у меня часто багалась, из-за чего в итоге я ее убирал. Обязательно нужно играть в мод на подлинном мраке. С сохранениями мод теряет весь смысл. Сначала рекомендую побегать в режиме с сохранениями, разобраться с тем, как чинить броники и оружие, но потом обязательно начинайте играть на подлинном мраке. Ну и, учтите, что сложность в моде сильно плавает. Иногда решает рандом. Готовьтесь гореть, но мод того стоит. Шабашу огромное спасибо за такое творение.
  5. 1 балл
    Недавно прошёл данное творение.....Жалею, что прошёл его, а также сочувствую другим игрокам, которые в это играли. (хотя, плохой опыт тоже опыт) Если говорить кратко, а это вряд ли получится, то "Красивое название, с красивой обёрткой, но с отвратительным содержимым". А теперь поподробнее: 1. Плюсы: -озвучка (хотя, как по мне это спорный пункт) -оружейный пак; -новые модели НПС; -переработанная деревня новичков; -отсутствие нужды в покупках снаряжения, так как по ходу игры нам всё бесплатно будут выдавать; На этом плюсы закончились, а теперь к минусам. 2. Минусы: -грамматические ошибки в диалогах и сами бредовые диалоги: как же у меня режет глаза, когда я вижу кучу ошибок в диалогах, да ещё где имеются несостыковки в большом количестве. Автору было лень заморочиться над диалогами? К тому же чуть ли ни в каждом диалоге веет лютым пафосом, просто каждый диалог нагоняет стыд и срам. Как говорится должно быть стыдно автору но почему-то стыдно мне. -отсутствие наполнения локации: ни мутантов, ни случайных прохожих сталкеров, ни спавна артефактов: НИ-ЧЕ-ГО этого нет! Играть становится ещё скучнее. Что касается артефактов, то он здесь один....И то квестовый! В общем, с наполнением полный кошмар. -непонятный сюжет: ну вот пришли мы с Павликом на Кордон, якобы заработать денег в зоне, (банально, но всё же) так в итоге Павлик говорит такой: "ну я пойду пока, а ты тут побегай позанимайся чем-нибудь." И на этом всё. Бегай как мальчик на побегушках по квестам туда сюда, а сам сюжет то где? Его просто не раскрыли и всё. -озвучка: в большинстве случаев она тут отвратительная и местами тихая. Ну ёлки палки, даже с озвучкой всё не так гладко. Как по мне, в местах, где с озвучкой всё плохо, лучше бы её стоило вырезать. -наличие багов в игре: в конце игры по каким-то причинам у меня сломался сюжет. (главарь с фермы не хотел со мной говорить, после того как я уничтожил БТР.) Приходилось этот бред переигрывать, к тому же я заметил ещё один баг, это баг с визуалами НПС (при игре на определённом рендере их просто.....буквально расплющивает нехило, хоть об этом автор и предупреждал) Нда...даже здесь было лень что-то исправить. Как бы сейчас сказали мне диванные эксперты - "Но это же ОБТ, вы не понимаете! Это другое!" -квесты: скучны, однообразны, не оригинальны, все заложены на беготне из стороны в сторону. К тому же дополнительных заданий здесь нет. Жалко, однако. -персонажи: большинство персонажей служат лишь как "забор". То есть, ни историй, никаких квестов, ни задумок интересных с ними нет. Простые болванчики. А некоторые персонажи вызывают дикий стыд (тот же Павлик) Вывод: 1/10. Не рекомендую играть в это. Мод выглядит слишком многообещающим, а хотя мог получиться довольно неплохим. Жаль, а может даже и хорошо, что мы этого не увидим.
  6. 0 баллов
    Банальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
  7. 0 баллов
    Я банально игнорил все сюжетные квесты на оригинальных локах и дорашил до Янтаря даже не подозревая что выхожу на концовку, ой простите точнее на "продолжение следует". Зачем вот эта вариативность без выбора? Ещё прикол словил - отказался вступать в рассвет и мне все равно дали достижение что я его член. Гыгы. Ауе цитатки в загрузочном экране моё "почтение", как собственно и динамические новости последнего дня про червей. Кстати тот хрен что в баре появляется отличный абьюз халявных 5000 рублей. Я с ним очень хорошо обогатился и уже не нуждался ни в чём. Этот мод пытается казаться серьёзным, но он вызывает уныние и испанский стыд. Я с этими бабами старался по минимуму разговаривать, вообще никак не помогал им. Ещё кстати автор вообще не знает как неписей (неквестовых) прикрепить на локации - разбредаются как тараканы. Короче я после прохождения лабы под янтарём решил тупо рашнуть на Радар и в Припять и какого было удивление что разраб банально убрал переход на ЧАЭС. Это был единственный софтлок после которого я и закончил мод!. Но почему-то автор догадался убрать переход в Тёмную долину... Мне понравилось играть. Но не в то что мне мод даёт, а то что дают фишечки OGSR и квесты побочки. Поставлю твёрдую единичку хотя бы за старания. Но серьёзно, это того не стоит ребятки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования