Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 19.08.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллПоиграл я в этот мод и мне он даже хорошо зашел. С самого начала было интересно наблюдать за геймплеем, и как все пойдет дальше. 1. Сюжет. Сюжет весьма затягивающий, персонажи интересные и живые. А диалоги, просто что-то с чем-то. Настолько цепляющих персонажей и диалогов я не видел нигде. Особенно показательные моменты как: Предательство Жука или Адаптация Сереги Лохматого под суровые условия операции. Серега Лохматый стоил отдельного внимания - эдакий раздолбай, за которого обычно батек все решает, но в последний момент, когда герой был на грани смерти, образумился в процессе операции, и понял что никто не поможет ему, кроме себя самого. 2. Геймплей. Беготня хоть и есть, и ты никуда от нее не денешься. Но в случае нашего мода, это больше как плюс. По пути, происходят события не дающие заскучать за модом. Перестрелка с кем-нибудь, уничтожение лагеря, поиск тайника. Все это и многое другое - затягивает настолько, что ты про беготню забываешь. В плане перестрелок не однозначно бывает. Враги жирные, и приходится в них всаживать кучу патронов. Благо с недавними фиксами - перестрелки идут как по маслу. 3. Атмосфера. Здесь атмосфера показана, очень хорошо. Служба, задания, дружба, предательство, жертвы ради операции и отчета, и прочие моменты клеющиеся в атмосферу. 4. Оптимизация. Мод шикарно оптимизирован, хоть у меня бывало и вылетал из-за того что отсутствовала часть файлов. Тут у меня больше претензия к тому, что иногда моды делают сейчас жутко кастрированные, что вылетает из-за того, что тебе не хватает нужного файла, отсутствовавшего в папке с модом. А в целом - вылетов, фризов и багов толком нет. Разве что под конец случается баг, что Жук делится на две части. Итак, мод мне понравился не смотря на недочеты вроде - плохого от части баланса, кастрированного мода и бага с Жуком. Советую поиграть всем, не пожалеете, по любому.
-
1 баллТолько начал играть и сразу бросил после задания, где на элеваторе спавнятся бандиты. Убивают они очень быстро, собственно, как и все вокруг, зато ГГ должен всадить в NPC целый рожок патронов, чтобы тот умер. Эта система сохранений у костров тут вообще не нужна — мод просто пустышка, даже оружейка стандартная. Хочется отметить, что движок OGSR делает мод лучше в плане графики, еще стоит выделить стабильность: она тут хорошая, по крайней мере в начале игры, поскольку дальше я не прошел. В общем, мои выводы: мод нуждается в развитии, а пока что я не советую в это играть. Моя оценка — 4 из 10.
-
1 баллНейросети добрались до сталкера... Сама идея мода неплохая, но её реализация ужасная. Этот хардкор — просто ад для игроков: собака убивает главного героя за 2 укуса, сохранение только у костров. К середине мода я не выдержал и просто поставил бессмертие. Побочные квесты — это просто скукотища: принеси 5 пистолетов, 6 хвостов, щупальцу кровососа и т.д. Можно было хоть как-то разнообразить квесты! У Волка все его задания превращаются в «принеси, подай, отвали, не мешай». Но не только побочные квесты такие скучные: под конец игры все квесты будут завязаны на перестрелках, но из-за хардкора от автора перестрелка может длиться 40 минут из-за смертей. Когда первый раз заходишь к Сидоровичу в подвал, накладываются эффекты темноты из оригинальной игры — не помешало бы их вырезать. Так же нет консоли, похоже, чтобы не сохранялись с консоли.
-
1 баллБанальщина Именно одним этим словом можно описать этот мод. Геймплей. Мод уходит далеко от оригинальной идеи «Сталкера». Кто-то скажет «На то это и мод, чтобы предложить что-то новое», но проблема в том, что все эти загадки, записки, паркур и т. д. уже были в других модах. Взять тот же «Золотой шар» там это возведено в абсолют. Играя в мод, ты не веришь в происходящее и не погружаешься в мир. Сюжет. Я почитал другие отзывы и, честно говоря, удивлён, что для кого-то этот сюжет оказался интригующим и хорошо прописанным. Подобные путешествия во времени и «неожиданный!» поворот в виде того, что у главного героя есть клон, уже тысячу раз рассказаны и показаны. Диалоги построены так, будто каждый сталкер философ. Практически в каждом диалоге главный герой делает какое-то философское умозаключение, а почти каждый разговор пытается затронуть какую-то философскую тему. Но, правда, выглядит это по большей мере смешно, и оттого в происходящее верится всё меньше и меньше. Оптимизация. Тут сказать нечего ни вылетов, ни багов не было. Собственно, и лагать там было нечему. Графика. Зачем кто-то вообще это обсуждает неясно. Обычная серая старая графика. Да, она создаёт свой некий вайб, но мы видели это уже тысячу раз, и обсасывать эту тему уже как-то глупо. Атмосфера. Васянки. Не Тень вонючки, конечно, но ни атмосферы оригинала, ни атмосферы какого-нибудь Золотого шара в моде нет. Геймплей — 5/10 Сюжет — 2/10 Оптимизация — 10/10 Графика — 5/10 Атмосфера — 2/10 Общая оценка — 4,8/10.
-
1 баллКрасивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
-
1 баллВообще не понял о чем это было. Шляпис внезапно появляется на болотах, выполняет несколько максимально незатейливых спинномозговых квестов, и все - конец мода, продолжение следует. Имена персонажей типа дропик-дро4ик эт отельный кринге. Зато есть кат-сцены, чтоб мод не за 20 минут проходили, а за 25. 5 звезд за стабильность
-
1 баллУже не первый, но и не последний мод в формате многосерийника. Сил и вдохновения автору довести задумку до конца. Общие плюсы: графика, оружейный пак, наличие озвучки. Проходил первую главу и адаптацию Назад в Прошлое, поэтому отзыв будет в формате сравнения: Техническая стабильность Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Редкие fatal error (лечатся правилом «не делай так больше»), пара просадок FPS за всю игру. В общем 1-я глава технически стабильнее, хотя мелкие ошибки присутствуют. НО здесь ещё стоит оговориться, что я играл в репак от анубиса. Геймплей Назад в прошлое В части про Зубра военные нейтральны к сталкеру, но атаковали только меня — даже во время штурма. Fatal error при сдаче последних квестов Акулову стал софтлоком: из-за него адаптацию так и не прошёл. В оригинале таких проблем не было. 1-я глава Враги стреляют редко: тактика «стрельбы издалека» для них оказалась непобедимой. Мутантов мало, они фиксированы на локации, и у меня их просто убили NPC. Вторая часть локации задействована слабо. Непонятно, зачем у NPC 0 рублей, а торговцы - оружейники. У меня к концу натурально возникла проблема с тушёнкой — из-за этого не смог выполнить допквест на варку артефакта. Автор не любит ящики :( Геймплейно +- одинаково. Сюжет и атмосфера Назад в прошлое Сюжет понравился, хотя некоторые моменты сформулированы скомканно. Мод условно делится на 4 части, каждая в своём стиле, и всё это сделано атмосферно. 1-я глава Диалоги местами странные, к концу заметно, что текст написана нейросетью (обороты «это не просто… это…» привет). Опустим вопрос мотивации персонажей, я вообще не понял нагнетание жути вокруг коллекторов, что там страшного? В общем, сюжет и атмосфера в 1й главе послабее, чем в «Назад в прошлое». Вердикт Ознакомиться точно стоит. Спасибо большое FacingSlave за модификацию!
-
1 баллИ так объективно!!! Мод полное Г не тратьте свое время на прохождение данного мода Из плюсов: +Вылетов практический не было +Хороший оружейный пак +Хорошая погода Из минусов: -Сюжет нудятина, написанная школьником на ЕГЭ вместо эссе -Отсутствуют спальные места как и личные ящики - Озвучка ужас, когда персонажи начинают говорить, такое ощущение что вы попали на перемену в начальных классах. Такое ощущение из начально было что это треш мод, с непонятными выкриками и детской озвучкой -Корявая боевая система, начиная с медленным прицеливанием, и ужасным видом при прицеливании, ощущение что вместо прицела телескоп. Оружейный пак не адаптирован под мод. Вывод: Просто накатили графическую составляющую и выпустили на свет данное чудо, это даже ОБТ не назовешь, потому что моду до релиза еще далековато. Минусов еще больше, просто не стал тратить время на данный шедевр, это еще не говоря про поломанные скрипты. В общем это мое личное мнение, ни кому ничего не навязываю, если вам 9+ то возможно вам зайдет
-
1 баллХорош, но не идеален. Концовку запороли Этот проект вышел в те времена, когда подобных модификаций с новым сюжетом, квестами, локациями было не так уже много, поэтому закономерно, что тогда он произвёл большой фурор. Но на момент 2020 года - это крепкий середнячок со множеством косяков, но и со своими, положительными сторонами. Пройти его мне довелось дважды. Насколько здесь шедевральная сюжетная линия на Кордоне в начале, настолько же тут отвратительный финал, где плюсом стала только новая локация. Сначала, кажется, что это образцовая сталкерская и каноничная история, пока не приходится столкнутся с группировкой "Спектрум", бойцы которой облачены в очень карикатурные латексные комбинезоны на подобие нанокостюма в Crysis. Но настоящим "откровением" стал финальный бос, о котором все знают, которого все ненавидят, но они все равно решили разработчики впихнуть его сюда. ЗАЧЕМ??? Бороться с ним не интересно, от слова совсем, только пятая точка горит дико. Но к очевидным плюсам можно отнести еще и переделанные локации из оригинала, но про оптимизацию, наверное, тогда либо не знали, либо в оптимизацию тогда не умели. В Баре в некоторых местах адски проседает ФПС на видеокарте GTX 1060, озу - 16 гиг. Страшно представить, как игралось в этот мод на видеокартах того времени. В общем, поиграть можно, но это точно не супе-пупер мод, просто неплохой, и все.
