-
Публикаций
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
19 НейтральнаяИнформация о ishps
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Красивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Правильно ли я понял, что вся игра на новую версию движка перейдет? Или это трейлер только на новой версии?
-
Всем приветы! Вопрос такой. Anomaly. У меня нет возможности открыть all.spawn (если есть идеи как его открыть буду благодарен, ибо лежащим на просторах распаковщиком он не распаковывается) и нет возможности загрузить все в сдк. Какой есть вариант, что бы на отдельной локации, на всей был радиационный фон? Так понимаю что возможно через скрипты , но не понимаю к чему привязывать функцию и чему она вообще должна привязываться что бы работала. Нужна ли логика зоны? если да, то как ее привязать к функции? вообщем непонятно
-
cryptopterius чувак, я не знаю что случилось у тебя в жизни, кто так тебя обидел, что в тебе теперь осталась одна злость на все. Жаль тебя по человечески, но и такие люди тоже миру нужны, чтоб в сравнении понять кем становится не нужно. Ну и шутку про петарду любимую давай. Жаль ее никто не вкурил кроме тебя
-
cryptopterius чел, тебе уже два человека говорят, что про говно тут только по тому, что только ты тут его суда несешь
-
cryptopterius ля чел, шутки великолепны, настоящий клоун
-
StariyStalkKRG Вот это ща проверю на собственном опыте. Репаки наше все
-
cryptopterius Слышь, потише будь. По какому поводу стеб, я чего то не знаю
-
cryptopterius Чуваки, че вы такие агрессивные? Или у вас что, люди которые первый раз зашли в сталкер 2 вызывают отвращение? Ну тут дело вообще не в них Ну или если у вас он тупо не запустился тогда я не знаю)
-
cryptopterius Понимаю твое мнение. С трушным сталкером я бы конечно мог бы поспорить да толку. Разница в том, что я в любом случае получу какое-то удовольствие от игры в отличии от тебя, хоть и возможно удалю ее через час. Мы на разных уровнях братан
-
Добрый вечер всем! Только-только скачал, сейчас буду запускать. И пока я еще не поиграл, хочу вставить свои пять копеек с вашего позволения. В сталкер ТЧ я поиграл в свои 11 лет, когда брату купили компьютер и он принес от друга какой-то дешевый cd-rw с надписью S.T.A.L.K.E.R. Игра шла почти в 25фпс, но тогда я уже привык играть на таком малом фреймрейте. Прошло 16 лет с тех пор, а я до сих пор помню как боялся выйти из подвала сидора, ожидая снайперов в доме. Я не то что до кровососа дошел, я как только появился на локе, уже построил империю кирпичных заводов. После очень страшно было вообще выдвигаться из лабы в темную долину, и просто ходил кайфовал по бару. Я тогда так и не прошел его до конца. Но так и манила к себе эта неизведанность, что я каждый божий день заходил в игру погулять в баре и наконец набраться смелости идти в эту локу с лабой. Лишь пару лет спустя я ее прошел. Потом чн, потом зп. куча модов. И никуда эта неизведанность не делать, хоть и выучив карту наизусть. Не сочтите за слабость, и отсутствие моих комментов про кучу багов, плохой оптимизации и впринципе нынешнего положения. Я зашел в меню и почти разрыдался. Пацаны, то, что мы ждали так долго, наконец уже на наших компах. Пусть забагованный и "полный кал", но наши мечты все-таки сбылись. Но даже учитывая комментарии по техническай части, хочу вас поздравить с релизом. Пусть каждый снова найдет для себя эту частичку зоны, которая так запала нам в нашей молодости. Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженный!
