Перейти к содержанию

ishps

Сталкеры
  • Публикаций

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

19 Нейтральная

Информация о ishps

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Красивая картинка, до которой не дотягивает повествование. Визуал, геймплей, атмосфера и т.д Отличная психологически-давящая атмосфера. Приятная глазу графика работает на погружение в психологический хоррор, а квесты хоть и ведут за ручку, но в большинстве случаев не ломает целостность образа. Квесты простые, но достаточно хорошо вписаны в нарратив. Конечно не все гладко, отсутствующие тени там, где они должны быть, различие разрешения текстур и т.д немного выбивают из образа, но таких моментов не много. Очень порадовала локация складов из dead air, так же отлично вписана в тематику и главным образом сама локация работает на не только на атмосферу, но и повествование. Cюжет, персонажи, нарратив-повествование, драматургия. Тут кроется сама главная загвоздка мода. Теперь чуть шире: - сюжет на протяжении всего прохождения не изменяет динамики, его развитие не дает развития не действия, а напряжения и разрешения главного конфликта драматургии. Однако несмотря на то, что квесты развивают сюжет, они часто с ним конфликтуют в плане развития единого повествования. Некоторые моменты как бы перескакивают через события. - нарратив-повествование не оставляет никаких загадок и поводов для собственной интерпритации событий "за кадром", что очень важно для глубины восприятия мира. Общая концепция в диалогах, записках и т.д описана очень "в лоб" и достаточно подробно. С первого диалога понятен весь замысел того, что будет происходить дальше. - Персонажи. Главный герой и его попутчик как основные действующие лица не ощущаются полноценными личностями. ГГ ощущается не человеком потерявший память и попавший в неизвестное место, а НПС которому дают задания и выбор в конце. Очень мало нарративного импакта от взаимодействия ГГ и мира в который тот попал, что ломает глубину восприятия ситуации. Его попутчик наоборот раскрыт сильно больше чем хотелось бы, буквально из любой перво-попавшейся записки все становится про него понятно. Но это скорее уже вопрос повествования. - Драматургия. Описание сюжета мода с виду читается отличным детективно-триллерным посылом, однако вся драматургия рушится повествованием. С первых квестов и записок ясен ход сюжета, и из привычной экспозиции - завязки - развития - кульминации и развязки осталось только завязка - развитие - развязка. Отсутствие экспозиции и кульминации не дает полнотело ощутить всю прелесть конфликта, а повествование завязка - развитие - развязка достаточно пресно развивает этот конфликт. Так же очень размыта граница междумирья. О нем говорится только на словах. Нету той самой четкой границы между ними. Хочется больших методов погружения. Звуками, эффектами, другим методом повествование на кусок где мы находимся в другом мире. - Концовки. На мой взгляд концовок неоправданно много. В большинстве своем они отличаются 1-2 строчкой в концовке. Оставить три и сделать между ними чуть больше различий было бы более выигрышным на таком уровне повествования. В Целом могу сказать, что разрабы сделали довольно хорошую модификацию технически, которую было комфортно пройти. Очень не хватило целостности общей концепции. Не хочу сказать что мод плохой. Разрабам в любом случае большое спасибо, респект и уважение за труд, старания и потраченное время. В текущие времена застоя сталкерского модостроения очень приятно что оно живет. Разрабам успехов в дальнейших проектах!
  2. Правильно ли я понял, что вся игра на новую версию движка перейдет? Или это трейлер только на новой версии?
  3. Всем приветы! Вопрос такой. Anomaly. У меня нет возможности открыть all.spawn (если есть идеи как его открыть буду благодарен, ибо лежащим на просторах распаковщиком он не распаковывается) и нет возможности загрузить все в сдк. Какой есть вариант, что бы на отдельной локации, на всей был радиационный фон? Так понимаю что возможно через скрипты , но не понимаю к чему привязывать функцию и чему она вообще должна привязываться что бы работала. Нужна ли логика зоны? если да, то как ее привязать к функции? вообщем непонятно
  4. Всем привет! Подскажите, как можно реализовать фичу где вес предметов в слотах не учитывается в инвентаре. Видел такую фичу в некоторых модах, а реализацию или какого-то мода отдельно ни тут ни на моддб не увидел
  5. cryptopterius чувак, я не знаю что случилось у тебя в жизни, кто так тебя обидел, что в тебе теперь осталась одна злость на все. Жаль тебя по человечески, но и такие люди тоже миру нужны, чтоб в сравнении понять кем становится не нужно. Ну и шутку про петарду любимую давай. Жаль ее никто не вкурил кроме тебя
  6. cryptopterius чел, тебе уже два человека говорят, что про говно тут только по тому, что только ты тут его суда несешь
  7. cryptopterius ля чел, шутки великолепны, настоящий клоун
  8. StariyStalkKRG Вот это ща проверю на собственном опыте. Репаки наше все
  9. cryptopterius Слышь, потише будь. По какому поводу стеб, я чего то не знаю
  10. cryptopterius Чуваки, че вы такие агрессивные? Или у вас что, люди которые первый раз зашли в сталкер 2 вызывают отвращение? Ну тут дело вообще не в них Ну или если у вас он тупо не запустился тогда я не знаю)
  11. cryptopterius Понимаю твое мнение. С трушным сталкером я бы конечно мог бы поспорить да толку. Разница в том, что я в любом случае получу какое-то удовольствие от игры в отличии от тебя, хоть и возможно удалю ее через час. Мы на разных уровнях братан
  12. Добрый вечер всем! Только-только скачал, сейчас буду запускать. И пока я еще не поиграл, хочу вставить свои пять копеек с вашего позволения. В сталкер ТЧ я поиграл в свои 11 лет, когда брату купили компьютер и он принес от друга какой-то дешевый cd-rw с надписью S.T.A.L.K.E.R. Игра шла почти в 25фпс, но тогда я уже привык играть на таком малом фреймрейте. Прошло 16 лет с тех пор, а я до сих пор помню как боялся выйти из подвала сидора, ожидая снайперов в доме. Я не то что до кровососа дошел, я как только появился на локе, уже построил империю кирпичных заводов. После очень страшно было вообще выдвигаться из лабы в темную долину, и просто ходил кайфовал по бару. Я тогда так и не прошел его до конца. Но так и манила к себе эта неизведанность, что я каждый божий день заходил в игру погулять в баре и наконец набраться смелости идти в эту локу с лабой. Лишь пару лет спустя я ее прошел. Потом чн, потом зп. куча модов. И никуда эта неизведанность не делать, хоть и выучив карту наизусть. Не сочтите за слабость, и отсутствие моих комментов про кучу багов, плохой оптимизации и впринципе нынешнего положения. Я зашел в меню и почти разрыдался. Пацаны, то, что мы ждали так долго, наконец уже на наших компах. Пусть забагованный и "полный кал", но наши мечты все-таки сбылись. Но даже учитывая комментарии по техническай части, хочу вас поздравить с релизом. Пусть каждый снова найдет для себя эту частичку зоны, которая так запала нам в нашей молодости. Счастье для всех даром, и пусть никто не уйдет обиженный!
  13. N42 эта функция делает это Вывести в лог проблематично, тупо не знаю как

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования