Перейти к содержанию

Volnyckyi

Сталкеры
  • Публикаций

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Volnyckyi

  1. Volnyckyi

    Обзор ОП 2.2 как страшный сон

    Популярен, потому как в свое время стала популярной "Народная солянка", ибо сначала это был просто оружейный аддон для нее, а уже потом ОП перерос в отдельный проект, который потом активно развивался (хотя тут кому как). В мода сформировалось за все эти годы свое немалое сообщество. Ну и как я говорил, если не дропнуть его в первые часы игры, то оно потом затягивает тебя.
  2. Volnyckyi

    Обзор ОП 2.2 как страшный сон

    RU Обойти стороной ОП 2.2 я просто не мог, ибо еще в ОП 2.1 разработчики додумались сами добавить украинскую локализацию, что для меня архиважно. Впрочем, это один из немногих аспектов, за который я могу похвалить "Объединенный Пак 2.2". Учитесь, мододелы, как надо, когда делаешь мод на УКРАИНСКУЮ игру S.T.A.L.K.E.R. Детально о том, что по сути своей являет ОП 2.2 я рассказал в видео, которое на украинском, есть русские субтитры. В основном, я мод критиковал, ибо есть за что. Но сам же буду в него после этого обзора продолжать играть, потому как все же "Солянка" затягивает, а когда со Сталкера делают Doom, то мне это даже нравится, а тот вызов, который устраивает ОП мне заходит. Ну и опять же, из-за наличия украинской локализации, ибо читать диалоги на родном языке куда приятней. UKR Обійти стороною ОП 2.2 я просто не міг, бо ще в ОП 2.1 розробники додумалися самі додати українську локалізацію, що для мене дуже важливо. Втім, це один із небагатьох аспектів, за який я можу похвалити "Об'єднаний Пак 2.2". Вчіться, модороби, як треба, коли розробляєш мод на УКРАЇНСЬКУ гру S.T.A.L.K.E.R. Детально про те, що по суті є ОП 2.2 я розповів у відео, яке українською, є субтитри українською та російською мовами. Здебільшого я мод критикував, бо є за що. Але сам же буду продовжувати грати в нього після цього огляду, бо, все ж таки, "Солянка" затягує, а коли зі Сталкера роблять Doom, то мені це навіть подобається; той виклик, який влаштовує ОП мені заходить. Ну і знову ж таки, через наявність української локалізації, бо читати діалоги рідною мовою куди приємніше.
  3. Есть еще одна ОЧЕНЬ существенная причина, из-за которой Сталкер 2 вообще может не быть. Но я не буду конкретно называть какая.
  4. 15 февраля было 3 года с момента выпуска Metro Exodus, которая стала одной из моих любимых игр. Поэтому я сделал ролик о том, чему пытается научить и какие проблемы раскрывает сюжет этой замечательной игрульки. Видео на украинском, есть субтитры на русском.
  5. 1) Единственный никнейм для соцсетей, которыми я пользуюсь 2) Volnyckyi
  6. Лучший сталкерский мультиплеерный опыт В оригинальных играх серии S.T.A.L.K.E.R. мультиплеер был довольно факультативным режимом, который не отличался особым интересом на фоне мощнейшего сюжетного режима. А техническая его составляющая оставляла желать лучшего. Синхронизация действий игроков работала никудышно, то есть у каждого на экране происходило что угодно. Если же проблемы с оптимизацией в сюжетном режиме простительно, то в мультиплеере они очень мешают игровому процессу. А об оптимизации под высокий FPS для нормальной игры на мониторах с высокой частотой обновления можно вообще не упоминать. Учитывая полное отсутствие какой-либо защиты файлов игры от вмешательства, в сталкерском мультиплеере количество читеров чрезвычайно велико. Именно поэтому играть в него – это удовольствие достаточно сомнительное. X-RAY Multiplayer Extension призван устранить всю несуразность сталкерского онлайна и дать игрокам новые ощущения от игры и возможность вместе с друзьями или другими игроками воевать в аномальной Зоне отчуждения. Вообще данный проект вышел в открытый бета-тест еще в 2020 году, но тогда в нем было достаточно мало контента. В 2021 году получилось очень большое обновление со значительным расширением игрового процесса, где одним из центральных нововведений стала адаптация оружейного моды Gunslinger. Да и реализовать подобное в техническом плане чрезвычайно сложно да еще на таком высоком уровне. В обновлениях за 2021 год присутствует только один режим – «Оборона», где игроки вместе борются с волнами уродов Зоны. С каждой волной вас атакуют все больше мутантов, появляются более смертоносные ублюдки. Но на территориях есть ящики, где спавнится все лучшее и лучшее снаряжение после отражения очередной волны монстров, которые игроки еще и должны открыть. Суть состоит в том, чтобы благодаря командной работе пережить все атаки. Для взаимодействия между игроками было реализовано немало самобытных механик. Когда вы держитесь вместе, то ваша защита растет, а отслеживать это можно по специальной шкале. Вы можете использовать активированные артефакты, чтобы лечить боевых товарищей или даже отпугивать мутантов. На некоторых картах присутствуют интерактивные объекты, например прожекторы, которые помогут осветить местность в ночных боях. А выброс, который будет происходить время от времени, не даст расслабиться даже самым опытным сталкерам. Значительного внимания заслуживает интерфейс, который имеет привлекательный и минималистичный вид, но в то же время очень информативным. Разработчики даже добавили звуковое сопровождение, написанное специально для данного проекта. Один из треков вы сейчас слышите на фоне моего рассказа. К счастью, хоть сюда и добавили Gunslinger, но оптимизация довольно хорошая. Игра работает достаточно плавно, хотя FPS и не особо высокий на моей системе с Ryzen 7 3700X, 16 Ram, GTX 1070 и NVME SSD под игры: где-то 80-120, но этого мне было достаточно для нагиба и первых мест с списках. И, благо, что здесь нет таких ненавистных мной 3D-прицелов, которые только сажают FPS и выглядят просто ужасно. Была проделана значительная работа над анимациями. Здесь подразумеваются не только анимации взаимодействия с оружием, но и анимации движения персонажей. Разработчики хотели сделать так, чтобы товарищи по команде ясно понимали, что вы сейчас делаете. Есть даже своя система жестов, благодаря которой можно даже поиграть в «камень-ножницы-бумага» или выразить свои эмоции без слов. Наконец, в сталкерском мультиплеере появился полноценный голосовой чат, улучшающий координацию в команде. Читеров или каких-то неадекватов я не встречал за 15 часов игры. На момент 2021 и начала 2022 года здесь присутствуют четыре карты: деревня новичков на Кордоне, Барьер на военных складах, блокпост на Свалке, а также, по моему мнению, самая интересная, пространственная аномалия в Рыжем лесу. Крайняя локация представляет собой местность вокруг аномалии «ведьмский круг» из оригинала, которая выглядит очень круто и завораживающе благодаря летающим в воздухе по кругу объектам. Но на некоторых локациях моментами стает ну уж слишком темно, хотя я, в принципе, понимаю для чего это сделано (а именно - чтобы мутанты неожиданно выскакивали с тьмы на игроков, чтобы давать больше адреналина от таких волн). Серверов в игре после большого обновления в 2021 году стало достаточно, хотя и есть возможность создать свой, куда не забредет какой-то незваный гость и нижнего Интернета. Стабильность игры достаточно неплохая, но вылеты иногда происходят, правда, здесь чаще всего причина в проблемах серверов. X-RAY Multiplayer Extension подарил мне и многим другим игрокам новые незабываемые эмоции от уже до боли знакомой игры, хотя непременно, что в обновлениях 2021 контента еще достаточно мало. Его можно оценить за 4-5 часов, но эти часы будут максимально насыщенными. Этот проект имеет очень значимый потенциал. Надеюсь, что разработчики продолжат его развивать и будут добавлять все больше достопримечательностей. Следует расширять список карт, а также работать над новыми режимами. Даже несмотря на наличие мультиплеера в будущем втором Сталкере, X-RAY Multiplayer Extension будет иметь место, особенно для тех, чьи компьютеры не будут справляться с игрой нового поколения.
  7. Эта история продолжает сюжет модов «Плохая компания: Связной» и «Плохая компания». Автором модификации является уважаемый в сталкерских кругах разработчик Михаил Зарубин. И в ходе работы над проектом он хотел воспроизвести в данной истории свои переживания через призму видения Главного героя – сталкера Массона. Лично я не играл в модификации серии «Плохая компания», хотя стоило, поскольку для мода «Плохая компания: Связной» есть даже украинская локализация. И именно поэтому мне было довольно непросто разобраться в происходящем в ходе сюжета «Плохой компании 2», потому что он, к тому же, довольно запутан и насыщен разного рода событиями. Поэтому если кто захочет играть в данный мод, то сначала рекомендую ознакомиться с прошлыми частями или хотя бы глянуть на прохождение на YouTube. Сталкер Массон, за которого мы, конечно, и будем играть – персонаж очень неоднозначен, имеет темное прошлое и будет иметь не менее темное и неясное будущее. В сюжете второй части все начинается с того, что наш Главный герой просыпается в подвале в деревне нубасов, рассказывая своему собутыльнику – сталкеру по имени Гвоздь – о своей печальной жизни. Во время рассказа истории лились из Масона рекой, а вливал он в себя водку тоже чуть ли не рекой. Поэтому когда на него нападает белка, он наконец понимает, что пора покончить с этим и взяться за дело, а именно – найти своих друзей, застрявших в Центре Зоны. Однако все мы знаем, что добраться до Центра Зоны довольно непросто, поэтому Масону понадобится хорошее снаряжение, а для этого он должен отработать свои долги у старого хрыча Сидоровича и заработать новое оружие и броню и раздобыть карты для прохода сквозь аномальные земли. Главная особенность модификации «Плохая компания 2: Масон» заключается в значительной вариативности прохождения большинства задач, где своими решениями можно изменить судьбу многих персонажей, с которыми Масон будет иметь дело. Здесь нет ни одной банальной задачи «принеси-подай-иди-к-черту-не-мешай». Судьба самого Масона от этого не изменится или изменится не существенно. Во многих сюжетных моментах мы будем наслаждаться очень качественно исполненными кат-сценами от первого лица. Я еще ни в каком другом моде на S.T.A.L.K.E.R. не видел столь классно проделанных кат-сцен именно с видом от первого лица. Здесь однозначное «браво» разработчику. Хотя в ходе прохождения многих сюжетных моментов Главный герой слишком часто будет получать по своей башке. Да и понятно, что в таких сюжетных моментах будет иметь место озвучивание персонажей. Оно здесь исполнено на среднем уровне. Слышно, что работали любители с любительским оборудованием. Но не забываем, что это бесплатный мод, который делали на чистом энтузиазме, поэтому нет смысла жаловаться на данный аспект. А вот диалоги написаны очень хорошо: их интересно читать, нет тон текста, зато есть много различных отсылок на другие моды и игры. Автор во славу постарался очень разнообразить игровой процесс. Первое, о чем следует сказать, это дополнительный личный КПК Главного героя со многими новыми и невиданными нигде раньше функциями. Если заметки Масона с его мыслями в ходе прохождения сюжетных линий – это вполне привычное дело, тогда как вам целый сталкерский Интернет?! Естественно, его масштабы очень незначительны, но исследовать его довольно интересно. Благодаря этому КПК можно «прокачивать» своего персонажа, но это не просто фича ради фичи, а полноценная механика, потому что усовершенствование некоторых навыков открывает вам новые вариации прохождения многих задач. Через этот КПК мы будем производить быстрые перемещения по территориям, но они доступны только в пределах одной локации. Разработчик же уверял, что постарался дать максимальную свободу игроку, но по факту свободного исследования Зоны можно и не мечтать. На новые территории вы попадете только благодаря прохождению основного сюжета. Сами же локации здесь, в основном, знакомы нам из оригинальной серии игр и других модов, но исследовать их, в принципе, интересно, потому что по Зоне разбросано немало всяческих тайников. Реализовали здесь и свою систему крафта, но он необходим только для выполнения некоторых квестов, да и то не факт, потому что эти задачи можно выполнить иным образом. Однако чего здесь очень не хватает – так это хороший оружейный пакет. Играть с ванильными стволами в эпоху, когда есть полно всяких Gunslinger-ов, Boomsticks and Sharpsticks или StCoP Weapon`s pack-ов совсем не круто. Оружие из оригинала уже давно морально устарело и каждый серьезный мод должен иметь хорошую оружейную составляющую. В чем была проблема добавить тот же StCoP Weapon`s pack – я не понимаю. Если же автор не мог сам адаптировать его, то почему он не обратился к кому-нибудь за помощью??? Я думаю, что такому уважаемому разработчику, как Зарубину, непременно кто бы помог с этим. Здесь присутствует какая-то неповторимая атмосфера. Есть немало и мистики, и горора, и детективных историй. Однако с мистикой в определенных моментах явно переусердствовали, а особенно переусердствовали с демонологией. Местами ты понимаешь, что такая «мистика» – это уж слишком для привычного нам Сталкера. Кто играл во вторую часть, непременно понимает о чем я, а кто не играл, то пусть будет готов к значительному отклонению от канона оригинальной серии игр в некоторых моментах. Следует заметить очень хорошую стабильность данной модификации. Если вы будете играть в нее на более или менее адекватном компьютере, то проблем с вылетами у вас, скорее всего, не будет вообще. "Плохая компания 2: Масон" для многих игроков стала настоящим открытием среди сталкерских модов. Мало кому удавалось реализовать столь вариативное прохождение со многими интересными сюжетными поворотами. Однако ввиду отсутствия нормальной оружейной составляющей и наличия некоторых идей, которые достаточно на любителя, то от меня 8/10.
  8. Volnyckyi

    Сталкерские моды для новичков

    До выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 еще как до Пекина раком, поэтому, к сожалению, чтобы занять ожидание можно поиграть в сталкерские моды на X-Ray. Я подобрал 5 проектов, которые будут легки и ненапряжны в прохождении, а также их можно смело рекомендовать новичкам, которые не знакомы с модами на S.T.A.L.K.E.R. Видео на украинском языке, но были добавлены русские субтитры. Приятного просмотра!
  9. ☢Восьмая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Полное прохождение сюжета "Смертный грех" за вольных сталкеров. ☢Финальная девятая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Полное прохождение сюжета "Операция "Послесвечение" за одиночек (поскольку для прохождения четвертого сюжета - "Пустые границы" - надо начинать новую игру за нового персонажа, я не стал его проходить).
  10. ☢Шестая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Продвигаюсь по основной сюжетной линии "Живая легенда", исследую лабораторию Х-8 та разбираюсь вместе со Стрелком и его командой с так называемым "чемпионом Монолита". ☢Седьмая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Моя гоп-компания идет штурмовать ЧАЭС и выносить монолитовских клоунов с оптикой...
  11. Ну еще раз перепроходить ЗП не буду с Gunslinger-модом. Мне опыта игры в игру 10-летней давности в 40 FPS на GTX 1070 хватило по самое ни хочу.
  12. Продолжение похождений в зимней Anomaly. Серии 4-5. ☢Четвертая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Пока я ходил на Затон, чтобы встретиться с Ноем, Сахаров уже непременно справился с калибровкой пси-шлема, поэтому пора выключить обжигатель на Радаре и установку в лаборатории Х-16. ☢Пятая серия с прохождением зимней ANOMALY 1.5.1 с оружейным паком Boomsticks and sharpsticks на украинском языке. Продвигаюсь по основной сюжетной линии "Живая легенда", встречаю одного из друзей Стрелка на Скадовске и добираюсь к Припяти.
  13. Виновником возникновения Зоны стала человеческая глупость в добавок к идиотской тоталитарно-коммунистеческой системе.
  14. Да, ты прав. Но, как ты сказал, "украинскую тему" лучше не трогай. Да и нету вокруг С2 никакой "украинской темы".
  15. Нашли кому верить! "Сталкер 2 перенесут, ибо я так сказал!" Это, кстати, тот чувак, который говорил о ремейках Сталкера от GSC перед выходом С2.
  16. Покупай и собирай. Только водянку все же другую возьми. Три секции от NZXT, эти уже зарекомендовали себя в дорогих ПК.
  17. В принципе, нормальная сборка, можешь вот прямо так и брать. Только несколько замечаний. WD Green - это самая дешевая серия на самых дешманских контролерах, поэтому для топового ПК не рекомендую их брать, поищи WD Black, Samsung 970 Evo или подобные. Ну и водянку лучше бери на три секции, ибо в корпусе места как раз под трехсекциооную есть. А также не забывай, что 12-ое поколения Интел нормально работает только на Виндовс 11, ибо десятка некорректно распределяет нагрузку между энергоефективными и производительными ядрами. Дополнено 5 минуты спустя + киловатник не нужен даже для такой системы, ее спокойно вытянет хороший блок на 750 ватт, но если уж очень хочется запаса, то 850 ватт тебе за глаза, думаю, разгонами ты точно не будешь заниматься.
  18. Не знаю, как вам тот корпус, а мне больше понравились буфера блогершы)
  19. Видеокарту можно в другом магазине найти, в Ситилинки или Регарде, или какие там у вас еще магазины (я с Украины, у нас другие магазины). 3090 не советую, 24 гб видеопамяти для обычного ПК вообще ни к чему (только для игр в 8К и монтажа 8К-роликов или работы с какими-то тяжелыми 3Д-моделями), да и слишком она дорогая. Главное - ищи 3080 Ти с максимально хорошим охладом (Asus Strix конечно хорошие (у самого Asus Strix), но там в последних партиях 30-ой серии экономят на термопрокладках; рекомендую еще Palit Gamerock или JetStream, а также MSI Supreme или Gaming Z). Дополнено 3 минуты спустя Один из них есть в конфигураторе по моей ссылке, это be quiet! Silent BASE 601 window [BGW25] черный, а также be quiet! PURE BASE 500 Window и подобные им. Phanteks, видать, в ДНС нету.
  20. https://www.dns-shop.ru/conf/5c7706a237746594/ Есть одна от Гиги, бюджетной серии Eagle, но там надо предоплата. Дополнено 4 минуты спустя В таком случае если возьмешь хороший корпус от Phanteks или be Quiet, то не будешь иметь проблем с шумом и вибрацией ЖД, ибо в таких корпусах есть виброгассы, шумоизоляция и сравнительно толстый метал. Ну а так-то можешь и в старом собирать, если там расположение БП снизу и есть достаточно места для здоровой видеокарты по типу 3080 Титаниум и охлада процессора.
  21. Можно и на Интел 12900К, но там нюансы с ОЗУ, ибо DDR 5 еще в большем дефиците чем видеокарты (хотя видеокарты есть везде, только их цены - ужас), а также с охладом, ибо там новое крепление сокета.
  22. SSD не рекомендуют делить