Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.08.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
  2. 4 балла
    Почему исправляет? Заново пишет!
  3. 3 балла
    Двое, трое суток, потом свалят. Я бы не рисковал, рассчитывай не больше двух суток.
  4. 3 балла
    В основном так и есть, ходят по локации, но мало. Показалось, при уходе на другую локацию, тела пропадают.
  5. 3 балла
    Вот и первые сюжетные моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, хотя я ещё в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 2 не играл.
  6. 2 балла
    Soviet Restore Project Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ Update 2.0 Актуальная версия: 2.0.2 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Изменения в основной игре: -Восстановление советской символики и русского языка на некоторых приборах и предметах экипировки (советские аптечки и бинты, прицелы, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Модели патронов дробовые заменены на классические советские (Made in USSR) красного цвета. Они есть в файлах игры но не использовались. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Soviet Restore Mod 2.0.2 (Google Drive) Soviet Restore Mod 2.0.2 (Облако Mail) Фикс непрогружаемых текстур (ставить поверх) Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ. Ссылка на прежнюю версию (для патча 1.9)
  7. 2 балла
    Вышло первое сюжетное дополнение «Цена Надежды» и патч 2.0 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Главной темой сюжета станет конфликт между Долгом и Свободой в связи с разрывом договора Д4. Игроку предстоит выбрать свою сторону в конфликте и понаблюдать за развитием отношений Мавки и Зулуса, сторонников двух разных идеологий. Кроме того в историю вернётся Суслов и Большак из трейлера 2021 года, а также основатель Долга, он же генерал Таченко. С дополнением в игру ввели два новых региона — Чернобыльская АЭС и Железный Лес со свободным исследованием большей части. Последний обзаведётся своим хабом, напоминающим Янов из «Зова Припяти». Среди других мест для посещения стоит отметить вновь открытую лабораторию Х-16, разрушенный НИИЧАЗ, Путепровод и город Лиманск, ставший паранормальной зоной с меняющимся ландшафтом. Прохождение «Цены Надежды» идёт в два этапа: первый стартует после выхода из Малой Зоны после голосового сообщения от Драбадана с Террикона, а второй уже после задания «Небольшое происшествие». Для опытных игроков предусмотрен переход к дополнению прямо из меню. Вместе с выходом DLC для скачивания стало доступно бесплатное обновление базовой игры под номером 2.0. Глобальное обновление переводит игру на Unreal Engine 5.5.4 с улучшением производительности, графики и добавлением нового контента. Нововведения подразумевают бинокли и новые виды оружия: Фора-230, СКП, GP-3A и AREV. Другой контент включает полноценный раздел статистики и кастомный уровень сложности с гибкой настройкой, значительные изменения в симуляции жизни A-Life. Ещё одним важным релизом стала вторая фаза инструментария «Zone Kit». Теперь модмейкеры вольны изменять задания основного сюжета как угодно и создавать свои истории. Релизный трейлер: С версией 2.0 игру перевели на Unreal Engine 5.5, в то время как релизная игра, вплоть до патча 1.9, базируется на Unreal Engine 5.1. За счёт обновления движка производительность увеличилась минимум на 25%. В связке RTX 4080 + I7-14700F игра держит 80 кадров там, где было лишь 60 и так во всех сценариях. В лагерях с большим скоплением НПС падение FPS стало ещё меньше на фоне патча 1.9 и в особенности релиза. При всех улучшениях авторы заметно подтянули графику. Весит патч 2.0 внушительные 125 гигабайт, обязательные к скачиванию. Если рассматривать патч вместе с DLC «Цена надежды», то игроку нужно будет скачать 148 гигабайт, а финальный размер игры составит уже 192 гигабайта. Вес базовой игры, вероятнее всего, останется на прежнем уровне. Читать далее
  8. 2 балла
    Ждать, постараюсь обновить завтра. UPD: Вам придется подождать чуть дольше. Новая версия Zone Kit или вышла забагованной, или я чего-то пока не понимаю. Она не компилирует ни один мод, ни из старых, ни из новых.
  9. 2 балла
    Там рэндом, я уже кому то отвечал здесь, в одной из тем или в ВК, не помню уже, но если не путаю, то от 4-х до 6-ти суток.
  10. 2 балла
    на Юпитер чеши через путепровод с Восточной припяти Дополнено 2 минуты спустя писал уже - там ,где хваталки росли ,вход с армейских складов Дополнено 3 минуты спустя к Шахтеру ,за сейфом ,он пошлет на НЗ Дополнено 51 минуты спустя Методом отгрузки выяснил, что ключ появился после вызволения Маши из пузыря , и сопровождения ее до прачечной
  11. 2 балла
    ну как там тестируется? Дополнено 14 минуты спустя A-life 2.0? Че-то сомнительно.... но кажется стало лучше чем было.
  12. 2 балла
    Это перенос темы с old.ap-pro.ru Fallout 4 Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 10.11.2015 Платформа: Windows 64-bit: 7 и выше Официальный сайт: fallout.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com В роли единственного выжившего из Убежища 111 вам предстоит отправиться в путешествие по миру, испепеленному ядерной войной. Опасности поджидают на каждом шагу, а каждое решение имеет свои последствия. Стройте, восстанавливайте и покоряйте Пустошь — так, как захотите. Добро пожаловать домой.
  13. 2 балла
    Шеф если честно не играл в аномалию ни в одну,так видел проходилки Влада седьмого,там в основном бес сюжетка, не люблю такое,один раз меня спросили во что играешь, я ответил что люблю моды сюжетные на сталкер,мне сказали люди, постарше меня чуток были они,что мол это детский сад,но шеф согласись что во всем есть смысл,в любой книге в любом фильме и тд и тп,есть сюжет какой никакой, и все это же творил человек,да даже просто погулять просто выйти и то есть смысл,не так ли...я думаю что во фриплей гонять вот это детсадом попахивает,что то двигать должно человека,а особенно в игре...
  14. 2 балла
    Если зайти в лабу под Тёмной Долиной во время выброса - локация не засчитывается как укрытие от выброса. Вернее, таймер выброса как будто бы полностью останавливается. Ни засчитывает нахождение укрытия, ни выброс не проходит. Возможно такое встречается и с другими лабами/локациями. Немного нелогичный момент, когда на кордоне перестреливаешь вояк на кпп и возвращааешься к Жабе, он говорит мол просил же по-тихому всё сделать. Хотя это может быть ещё самое начало игры и квест на кейс ещё не был выдан. Идей нет как сделать лучше, возможно после начала квеста заново спавнить этих военных, если они мёртвые, а до начала квеста ни упоминать, ни ругать игрока за их убийство, либо заранее предупреждать что их убивать нельзя(хотя возможно это есть, не помню) и сделать какую-нибудь другую реплику мол нехорошо их убивать было, чтобы логика конкретного квеста не выглядела поломанной.
  15. 2 балла
    Значит какой то арт(ы) были найдены без детектора (могли перепутаться где нибудь в контейнерах или ещё где). Я этот квест начал выполнять сразу после выброса и с Рыжего Леса, там нашёл капсулу, это главное для меня было (если бы капсулу не нашёл, то откатился бы до взятия квеста и ждал бы следующего выброса) и потом до Болот пробежался и насобирал оставшиеся пять штук. Клал в отдельный контейнер. Кстати, там же в РЛ нашёл капсулу в схроне и пробовал подсунуть её Глузову, и вот именно такой диалог был, типа вроде ж в рюкзаке...
  16. 1 балл
    [Vasgen's Cozy Spots] Страшные сказки Это второй проект из серии VCS основанный на славянском фольклоре с элементами хоррора. О ПРОЕКТЕ: Аддон превращает ранее пустую территорию в Тёмной Лощине в уникальную и атмосферную аномалию. Специально для этого места создана сюжетная ветка в жанре хоррор-детектив, которую вы можете взять у Сидоровича. Разгадайте тайну локации и насладитесь мрачной лесной эстетикой. ОСОБЕННОСТИ: Хоррор-детектив: Полноценная сюжетная ветка с поиском ответов, стартующая у Сидоровича. Диалоги перестраиваются в зависимости от того, как именно вы взаимодействовали с аномалией, нашли ли вы её до старта квестовой ветки, в процессе квестовой ветки или шли согласно ей линейно. Оживший фольклор: На споте вас ждут кастомная анимированная изба-мутант, следящая за вами Баба Яга, а также другие элементы, подчёркивающие славянский фольклор. Будьте осторожны, ведь близкое взаимодействие с избой и Ягой очень опасны для вашей жизни и здоровья. Атмосферный отдых: Для погружения в обстановку на точке обустроен костёр и добавлено тематическое радио. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ И СВЕЖИЕ СКРИНШОТЫ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-darkscape-expansion-and-quests-scary-fairy-tales/#9243436 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий Тёмную Лощину. 🛠️ УСТАНОВКА И ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ Просто установите через MO2. Убедитесь, что этот аддон имеет более высокий приоритет (расположен ниже в левом списке), чем любой другой мод, меняющий Тёмную Лощину. В аддоне присутствует ванильная трава и трава Гарденера. Если вы играете с аддоном Gardener of the Zone, переименуйте level.details_gardener в level.details, а исходный файл удалите или переименуйте 🔄 КЕШ ШЕЙДЕРОВ Перед началом новой игры очистите кеш шейдеров, чтобы избежать визуальных ошибок и гарантировать корректную загрузку всех изменений. ⚠️ ВНИМАНИЕ Для корректного применения изменений и запуска квестики требуется начало новой игры. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⛺ Понравился аддон? Это только начало! Сейчас в VAsgen's Cozy Spots доступны лишь несколько дополненных локаций. Но это лишь первый шаг. У меня невероятно масштабные планы на этот проект: я хочу добавить множество подобных, глубоко проработанных спотов по всей Зоне. Создание таких мест - это колоссальный труд. Я не просто расставляю готовые предметы. Чтобы добиться того самого уровня погружения и атмосферы, я проделываю огромную работу: 🛠️ Изменяю геометрию уровней, чтобы новые точки выглядели органично; 📦 Моделирую уникальные 3D-объекты и создаю для них кастомные анимации; 🔊 Кропотливо работаю со звуком - каждый объект получает свой саунд-дизайн, а музыка для радио тщательно отбирается под настроение локации. Я стараюсь вкладывать душу и заботу в каждую мелочь, чтобы вы могли буквально раствориться в этом вайбе. Но чтобы воплотить в жизнь проект такого масштаба, мне очень нужна ваша поддержка! 👉 [Ссылка на Boosty] Оформляя подписку, вы не только даете мне мотивацию и ресурсы на разработку. Вы получаете эксклюзивный доступ к закулисью (WIP-материалы, спойлеры новых локаций) и, что самое главное, - возможность напрямую влиять на ход разработки! Участвуйте в опросах, предлагайте идеи в обсуждениях и решайте вместе со мной, какими будут новые уютные уголки Зоны. Поддержите проект, и давайте создадим лучшую атмосферу вместе! ❤️ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЛАГОДАРНОСТИ (CREDITS): Gardener of the Zone C.B.R. Overhaul от VodkaPivin
  17. 1 балл
    Название: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6 (патч любой) Разработчики: Geonezis, Skyff Официальный сайт: freedom-base.ru От авторов: Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть! Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков мы выкладываем ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: stalker-gsc.ru #1 и stalker-gsc.ru #2. Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо. Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. Эрнест Хемингуэй.
  18. 1 балл
    Радость, Стасян, Твердолоб и Глобус — сплоченная группа сталкеров, опытный квартет, исследующий самые опасные сектора Зоны. Базой и домом для квартета служит просторная щитовая в подземном техническом коллекторе на Янтаре, который нашел и обустроил в качестве своей уютной «палестинки» Твердолоб, превратив мрачные дренажные коридоры в надежное укрытие. В перерывах между рейдами они ценят простые радости: тишину безопасного привала, быт и компанию друг друга. Персонажи: Радость — сорвиголова, весельчак и штурмовик группы, бывший свободовец в ранге ветерана. Одет в ПСЗ-5В Свободы с нашивками одиночек. Вооружен автоматом АС ВАЛ для работы по людям и модифицированной Сайгой для отстрела мутантов. Нарочито производит впечатление глуповатого простака и рубаха-парня, но на деле — тертый зоновский волк со своими жесткими принципами, надежный товарищ, который никогда не бросит своих. Стасян — хладнокровный стратег, координатор группы и бывший наемник-снайпер, полностью отказавшийся от старого имени и деятельности. Экипирован в комбинезон СЕВА, поверх которого носит плащ, вооружен снайперской винтовкой ВСС Винторез и пистолетом-пулеметом ПП-2000. За маской абсолютного рацио и наемнического цинизма скрывается верный друг и ответственный член команды, понимающий и ценящий хороший юмор. Твердолоб — хозяин базы в коллекторе на Янтаре, опытный сталкер в ранге ветерана, дезертировал из военных. Экипирован в модифицированный комбинезон Лесная Заря, вооружен Сайгой и автоматическим пистолетом Стечкина (АПС). Выступает полноценной боевой и комедийной единицей группы. Склонен к недальновидным, импульсивным и абсолютно абсурдным действиям. Несмотря на кажущуюся глупость является талантливым армейским инженером. Глобус — подающий надежды новичок в Зоне, одет в обычную Зарю, вооружен ружьем MP-133 и автоматом АКСУ. Часто выступает в роли прямого соучастника или первой жертвы безумных идей Твердолоба, бурно реагирует на происходящее, склонен к едкому сарказму и, иногда, к потере рассудка. Дополнено 9 минуты спустя Одна из первых историй в цикле. По тону в общем-то понятно, что это за цикл такой) Приятного прочтения! Осторожно, Янтарь! Зов дейтинга Комм от автора: в первых итерациях у гг ещё были имена их создателей, позднее это исчезнет для исключения путаницы и перегруза именами. Радость, Твердолоб и Глобус - реальные игровые персы из Аномали, которыми играют мои друзья/соавторы, кроме Стасяна. С ним ваще отдельная история
  19. 1 балл
    Название: Бурбон. Последний контракт Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Engine v.3.529 Дата выхода: 11.08.2026 Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.
  20. 1 балл
    Здравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
  21. 1 балл
    Так я тебе так и написал в 3.9.1, правда там видать и схему получаем, если идти через Волкодава и переход сразу.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Пришелец Вот что ему за переход надо
  24. 1 балл
    Уже скачиваю, больше всего интересно посмотреть на оптимизацию.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Ну я пытался сделать всё, чтоб мод вышел законченным и на релизном 1.4...
  28. 1 балл
    Выкладывать мод на основе движка в разработке (ещё и не самой актуальной версии) это конечно сильно...
  29. 1 балл
    Tura , там нужен Флеш студиа от Адобе Adobe Flash cs3 Типа этой https://archive.org/details/adobe-flash-cs3-professional Или cs4, https://archive.org/details/adobe-flash-cs-4-install-americas_202405
  30. 1 балл
    Makrut вот ссылка бро https://drive.google.com/file/d/12US7k8j96hXx8zFItORJo2q3Ovbq3MrF/view Кстати @Hardtmuth актуальная версия 1. 20 с полноценным ру переводом и длсс на сглаживании + новая версия ogsr
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Это у многих такое было, к единому выводу так и не пришли. Лично мне помогло скачивание архива игры с включенным антивирусником.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    @its boomerУ меня так пишет всегда Дополнено 4 минуты спустя @HunterСпасибо. Вроде ошибка исчезла
  35. 1 балл
    Разработчик, почему не пишите системные требования, на какой ОС пойдёт игра? И это ни первый мод попадается (не имея вас в виду ) без описания системных требований
  36. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1AXFRZjL59_jE5Bd-vvxqrD4wJkIM2EuI/view?usp=sharing тут смотри
  37. 1 балл
    Не смог нормально поиграть. Этот фуфел кстати не работает, без dx11.
  38. 1 балл
    Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». Дополнено 20 минуты спустя Сигмоид С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны. То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий. Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать. Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов. Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Перевод: "Лаааааааааааааааадно и так сойдет!"
  41. 1 балл
    Это другой. Сейчас проверил, там даже ни каких условий нет, Лисапед только наводку дает. Ствол должен быть в инвентаре, не в слоте, без обвесов, в отличном состоянии.
  42. 1 балл
    База. Тоже хочу такую штуку отдельным модом. Но не знаю как, там всё через правку движка делается как я понял. Изменена только анимация стойки, ходьбы и обычного бега. Еще порадовало оружие за спиной, причем отображается даже два слота. Вот бы еще сделали два режима анимок, типа один режим "боевой", то есть дефолтный как и всегда был. Другой "idle", чтобы можно было ходить как НПС, сидеть у костра и тд. Ну и под каждый режим свои скоростные характеристики. В "idle", естественно, скорость ходьбы и бега должны быть медленнее, как у неписей.
  43. 1 балл
    Реально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
  44. 1 балл
    Metro 2033 никогда не была экслюзивом одной платформы. Атомик привел в пример, т.к. с ним любят тут хейтерки местные сравнивать) Можешь, и что она доказывает? Она такая же, как и ее предшественники. Вся серия такой была всегда. С чего бы ей быть такой игрой? Я только за, если они так сделают. Мне лично Сталкер нравится. Да, я в курсе, жаль только, что виной всему не игра, а события, происходящие в мире. Хотя ща мне тут расскажут про "сами виноваты", локализацию и прочую дичь
  45. 1 балл
    Доделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет. Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными. Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.
  46. 1 балл
    @JackieR а ты можешь сделать версию мода без динамической музыки которая играет во время стелса и боя?
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Vor0n если очень кратко: 1) СОП хардкорнее, чем Народный патч. 2) СОП длиннее, чем Народный патч. 3) Визуал СОПа от освещения и до ui сильно отличается, чем то же самое в Народном патче. Подробно можно расписывать долго. Если хочешь поиграть в то, что ближе к изначальному ОЛР 3.0, играй в СОП. Если хочешь меньше страдать и просто наслаждаться билдотой (на манер Вектора Отчуждения), играй в Народный патч. Дополнено 1 минуту спустя Линия Зябликова теперь завершается, пусть и не как в оригинале (но всяко лучше, чем если бы он стоял как вкопанный до конца игры возле бункера) + крысы вновь враждебны к игроку (их теперь не так уж и много в зоне, так что вряд ли станут проблемой).
  49. 1 балл
    Адаптировал мод под последнюю версию Gunslinger Mod от 15.11.2024 года. Делал впервые, поэтому могут быть проблемы. Поиграл несколько часов. Критические вылеты, которые встретил, исправил. Скачать с Я.Диска.
  50. 1 балл
    Шло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования