Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 20.08.2026 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаВ основном так и есть, ходят по локации, но мало. Показалось, при уходе на другую локацию, тела пропадают.
-
3 баллаВот и первые сюжетные моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, хотя я ещё в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 2 не играл.
-
2 баллаSoviet Restore Project Авторы: JackieR, ximik163 Тип: Замена моделей, текстур, декалей Платформа: S.2 СЧ Update 2.0 Актуальная версия: 2.0.2 Начало разработки: 14.12.2024 Описание: Модификация восстанавливает советскую символику и русскоязычные надписи на текстурах и моделях, прототипы которых существуют или существовали в реальной ЧЗО, отображенные на концепт-артах и в классических играх серии (ТЧ, ЧН, ЗП). Мод ориентирован на игроков, заинтересованных в максимально аутентичном и исторически достоверном образе ЧЗО и Аномальной Зоны из трилогии. Изменения в основной игре: -Восстановление советской символики и русского языка на некоторых приборах и предметах экипировки (советские аптечки и бинты, прицелы, эмблемы, знаки (в том числе дорожные), таблички, плакаты, маркировка на технике, приборах, почтовых ящиках). -Модели патронов дробовые заменены на классические советские (Made in USSR) красного цвета. Они есть в файлах игры но не использовались. -Надпись "Лиманский заповедник" в Чистом Небе выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надпись на сухогрузе "Скадовск" в реальности и в Зове Припяти выполнена на русском языке. В S.2 её перевели на украинский. Это было исправлено. -Надписи украинским языком оставлены нетронутыми на тех знаках и табличках которые существуют в реальности. Soviet Restore Mod 2.0.2 (Google Drive) Soviet Restore Mod 2.0.2 (Облако Mail) Фикс непрогружаемых текстур (ставить поверх) Рекомендуется использовать вместе с ретекстуром Химика. Автор запрещает распространение модификации на площадках которые находятся под модерацией ГСК*, одобрены ГСК* или как-то связаны с ними. * Разработчики игры признаны нежелательной организацией на территории РФ. Ссылка на прежнюю версию (для патча 1.9)
-
2 баллаВышло первое сюжетное дополнение «Цена Надежды» и патч 2.0 для «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Главной темой сюжета станет конфликт между Долгом и Свободой в связи с разрывом договора Д4. Игроку предстоит выбрать свою сторону в конфликте и понаблюдать за развитием отношений Мавки и Зулуса, сторонников двух разных идеологий. Кроме того в историю вернётся Суслов и Большак из трейлера 2021 года, а также основатель Долга, он же генерал Таченко. С дополнением в игру ввели два новых региона — Чернобыльская АЭС и Железный Лес со свободным исследованием большей части. Последний обзаведётся своим хабом, напоминающим Янов из «Зова Припяти». Среди других мест для посещения стоит отметить вновь открытую лабораторию Х-16, разрушенный НИИЧАЗ, Путепровод и город Лиманск, ставший паранормальной зоной с меняющимся ландшафтом. Прохождение «Цены Надежды» идёт в два этапа: первый стартует после выхода из Малой Зоны после голосового сообщения от Драбадана с Террикона, а второй уже после задания «Небольшое происшествие». Для опытных игроков предусмотрен переход к дополнению прямо из меню. Вместе с выходом DLC для скачивания стало доступно бесплатное обновление базовой игры под номером 2.0. Глобальное обновление переводит игру на Unreal Engine 5.5.4 с улучшением производительности, графики и добавлением нового контента. Нововведения подразумевают бинокли и новые виды оружия: Фора-230, СКП, GP-3A и AREV. Другой контент включает полноценный раздел статистики и кастомный уровень сложности с гибкой настройкой, значительные изменения в симуляции жизни A-Life. Ещё одним важным релизом стала вторая фаза инструментария «Zone Kit». Теперь модмейкеры вольны изменять задания основного сюжета как угодно и создавать свои истории. Релизный трейлер: С версией 2.0 игру перевели на Unreal Engine 5.5, в то время как релизная игра, вплоть до патча 1.9, базируется на Unreal Engine 5.1. За счёт обновления движка производительность увеличилась минимум на 25%. В связке RTX 4080 + I7-14700F игра держит 80 кадров там, где было лишь 60 и так во всех сценариях. В лагерях с большим скоплением НПС падение FPS стало ещё меньше на фоне патча 1.9 и в особенности релиза. При всех улучшениях авторы заметно подтянули графику. Весит патч 2.0 внушительные 125 гигабайт, обязательные к скачиванию. Если рассматривать патч вместе с DLC «Цена надежды», то игроку нужно будет скачать 148 гигабайт, а финальный размер игры составит уже 192 гигабайта. Вес базовой игры, вероятнее всего, останется на прежнем уровне. Читать далее
-
2 баллаЖдать, постараюсь обновить завтра. UPD: Вам придется подождать чуть дольше. Новая версия Zone Kit или вышла забагованной, или я чего-то пока не понимаю. Она не компилирует ни один мод, ни из старых, ни из новых.
-
2 баллаТам рэндом, я уже кому то отвечал здесь, в одной из тем или в ВК, не помню уже, но если не путаю, то от 4-х до 6-ти суток.
-
2 баллана Юпитер чеши через путепровод с Восточной припяти Дополнено 2 минуты спустя писал уже - там ,где хваталки росли ,вход с армейских складов Дополнено 3 минуты спустя к Шахтеру ,за сейфом ,он пошлет на НЗ Дополнено 51 минуты спустя Методом отгрузки выяснил, что ключ появился после вызволения Маши из пузыря , и сопровождения ее до прачечной
-
2 баллану как там тестируется? Дополнено 14 минуты спустя A-life 2.0? Че-то сомнительно.... но кажется стало лучше чем было.
-
2 баллаЭто перенос темы с old.ap-pro.ru Fallout 4 Разработчик: Bethesda Game Studios Дата выхода: 10.11.2015 Платформа: Windows 64-bit: 7 и выше Официальный сайт: fallout.bethesda.net Магазин: store.steampowered.com В роли единственного выжившего из Убежища 111 вам предстоит отправиться в путешествие по миру, испепеленному ядерной войной. Опасности поджидают на каждом шагу, а каждое решение имеет свои последствия. Стройте, восстанавливайте и покоряйте Пустошь — так, как захотите. Добро пожаловать домой.
-
2 баллаШеф если честно не играл в аномалию ни в одну,так видел проходилки Влада седьмого,там в основном бес сюжетка, не люблю такое,один раз меня спросили во что играешь, я ответил что люблю моды сюжетные на сталкер,мне сказали люди, постарше меня чуток были они,что мол это детский сад,но шеф согласись что во всем есть смысл,в любой книге в любом фильме и тд и тп,есть сюжет какой никакой, и все это же творил человек,да даже просто погулять просто выйти и то есть смысл,не так ли...я думаю что во фриплей гонять вот это детсадом попахивает,что то двигать должно человека,а особенно в игре...
-
2 баллаЕсли зайти в лабу под Тёмной Долиной во время выброса - локация не засчитывается как укрытие от выброса. Вернее, таймер выброса как будто бы полностью останавливается. Ни засчитывает нахождение укрытия, ни выброс не проходит. Возможно такое встречается и с другими лабами/локациями. Немного нелогичный момент, когда на кордоне перестреливаешь вояк на кпп и возвращааешься к Жабе, он говорит мол просил же по-тихому всё сделать. Хотя это может быть ещё самое начало игры и квест на кейс ещё не был выдан. Идей нет как сделать лучше, возможно после начала квеста заново спавнить этих военных, если они мёртвые, а до начала квеста ни упоминать, ни ругать игрока за их убийство, либо заранее предупреждать что их убивать нельзя(хотя возможно это есть, не помню) и сделать какую-нибудь другую реплику мол нехорошо их убивать было, чтобы логика конкретного квеста не выглядела поломанной.
-
2 баллаЗначит какой то арт(ы) были найдены без детектора (могли перепутаться где нибудь в контейнерах или ещё где). Я этот квест начал выполнять сразу после выброса и с Рыжего Леса, там нашёл капсулу, это главное для меня было (если бы капсулу не нашёл, то откатился бы до взятия квеста и ждал бы следующего выброса) и потом до Болот пробежался и насобирал оставшиеся пять штук. Клал в отдельный контейнер. Кстати, там же в РЛ нашёл капсулу в схроне и пробовал подсунуть её Глузову, и вот именно такой диалог был, типа вроде ж в рюкзаке...
-
1 балл[Vasgen's Cozy Spots] Страшные сказки Это второй проект из серии VCS основанный на славянском фольклоре с элементами хоррора. О ПРОЕКТЕ: Аддон превращает ранее пустую территорию в Тёмной Лощине в уникальную и атмосферную аномалию. Специально для этого места создана сюжетная ветка в жанре хоррор-детектив, которую вы можете взять у Сидоровича. Разгадайте тайну локации и насладитесь мрачной лесной эстетикой. ОСОБЕННОСТИ: Хоррор-детектив: Полноценная сюжетная ветка с поиском ответов, стартующая у Сидоровича. Диалоги перестраиваются в зависимости от того, как именно вы взаимодействовали с аномалией, нашли ли вы её до старта квестовой ветки, в процессе квестовой ветки или шли согласно ей линейно. Оживший фольклор: На споте вас ждут кастомная анимированная изба-мутант, следящая за вами Баба Яга, а также другие элементы, подчёркивающие славянский фольклор. Будьте осторожны, ведь близкое взаимодействие с избой и Ягой очень опасны для вашей жизни и здоровья. Атмосферный отдых: Для погружения в обстановку на точке обустроен костёр и добавлено тематическое радио. ССЫЛКИ НА СКАЧИВАНИЕ И СВЕЖИЕ СКРИНШОТЫ: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/vasgens-cozy-spots-darkscape-expansion-and-quests-scary-fairy-tales/#9243436 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ✅ СОВМЕСТИМОСТЬ S.T.A.L.K.E.R. Anomaly – Полностью совместим S.T.A.L.K.E.R. GAMMA – Полностью совместим Другие модпаки (EFP и т.п.) – Не тестировалось, но должно работать без проблем, если этот аддон имеет более высокий приоритет, чем любой другой аддон, изменяющий Тёмную Лощину. 🛠️ УСТАНОВКА И ПОРЯДОК ЗАГРУЗКИ Просто установите через MO2. Убедитесь, что этот аддон имеет более высокий приоритет (расположен ниже в левом списке), чем любой другой мод, меняющий Тёмную Лощину. В аддоне присутствует ванильная трава и трава Гарденера. Если вы играете с аддоном Gardener of the Zone, переименуйте level.details_gardener в level.details, а исходный файл удалите или переименуйте 🔄 КЕШ ШЕЙДЕРОВ Перед началом новой игры очистите кеш шейдеров, чтобы избежать визуальных ошибок и гарантировать корректную загрузку всех изменений. ⚠️ ВНИМАНИЕ Для корректного применения изменений и запуска квестики требуется начало новой игры. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ⛺ Понравился аддон? Это только начало! Сейчас в VAsgen's Cozy Spots доступны лишь несколько дополненных локаций. Но это лишь первый шаг. У меня невероятно масштабные планы на этот проект: я хочу добавить множество подобных, глубоко проработанных спотов по всей Зоне. Создание таких мест - это колоссальный труд. Я не просто расставляю готовые предметы. Чтобы добиться того самого уровня погружения и атмосферы, я проделываю огромную работу: 🛠️ Изменяю геометрию уровней, чтобы новые точки выглядели органично; 📦 Моделирую уникальные 3D-объекты и создаю для них кастомные анимации; 🔊 Кропотливо работаю со звуком - каждый объект получает свой саунд-дизайн, а музыка для радио тщательно отбирается под настроение локации. Я стараюсь вкладывать душу и заботу в каждую мелочь, чтобы вы могли буквально раствориться в этом вайбе. Но чтобы воплотить в жизнь проект такого масштаба, мне очень нужна ваша поддержка! 👉 [Ссылка на Boosty] Оформляя подписку, вы не только даете мне мотивацию и ресурсы на разработку. Вы получаете эксклюзивный доступ к закулисью (WIP-материалы, спойлеры новых локаций) и, что самое главное, - возможность напрямую влиять на ход разработки! Участвуйте в опросах, предлагайте идеи в обсуждениях и решайте вместе со мной, какими будут новые уютные уголки Зоны. Поддержите проект, и давайте создадим лучшую атмосферу вместе! ❤️ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- БЛАГОДАРНОСТИ (CREDITS): Gardener of the Zone C.B.R. Overhaul от VodkaPivin
-
1 баллНазвание: Смерти вопреки. Сага. Глава первая. В центре чертовщины. Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6 (патч любой) Разработчики: Geonezis, Skyff Официальный сайт: freedom-base.ru От авторов: Всех фанатов и простых любителей вселенной S.T.A.L.K.E.R. поздравляем с наступающим Новым годом, желаем всем здоровья, огромного человеческого счастья, удачи и успехов во всех начинаниях и всего самого наилучшего что только в жизни может быть! Данная модификация создавалась в поддержку благотворительного движения "Солидарность". Вместо своих веб-кошельков мы выкладываем ссылки и реквизиты этого движения. Темы движения: stalker-gsc.ru #1 и stalker-gsc.ru #2. Желающие поблагодарить нас за труд над модом могут пройти по ним и оказать помощь тому человеку, которому она действительно необходима. Спасибо. Когда люди столько мужества приносят в этот мир, он должен убить их, чтобы сломить. Мир ломает каждого из нас, и многие потом только крепче на изломе. Но тех, кто не хочет сломиться, он убивает. Он убивает самых добрых, и самых нежных, и самых храбрых без разбора. А если ты ни то, ни другое, ни третье, можешь быть уверен, что и тебя убьют, только без особой спешки. Эрнест Хемингуэй.
-
1 баллРадость, Стасян, Твердолоб и Глобус — сплоченная группа сталкеров, опытный квартет, исследующий самые опасные сектора Зоны. Базой и домом для квартета служит просторная щитовая в подземном техническом коллекторе на Янтаре, который нашел и обустроил в качестве своей уютной «палестинки» Твердолоб, превратив мрачные дренажные коридоры в надежное укрытие. В перерывах между рейдами они ценят простые радости: тишину безопасного привала, быт и компанию друг друга. Персонажи: Радость — сорвиголова, весельчак и штурмовик группы, бывший свободовец в ранге ветерана. Одет в ПСЗ-5В Свободы с нашивками одиночек. Вооружен автоматом АС ВАЛ для работы по людям и модифицированной Сайгой для отстрела мутантов. Нарочито производит впечатление глуповатого простака и рубаха-парня, но на деле — тертый зоновский волк со своими жесткими принципами, надежный товарищ, который никогда не бросит своих. Стасян — хладнокровный стратег, координатор группы и бывший наемник-снайпер, полностью отказавшийся от старого имени и деятельности. Экипирован в комбинезон СЕВА, поверх которого носит плащ, вооружен снайперской винтовкой ВСС Винторез и пистолетом-пулеметом ПП-2000. За маской абсолютного рацио и наемнического цинизма скрывается верный друг и ответственный член команды, понимающий и ценящий хороший юмор. Твердолоб — хозяин базы в коллекторе на Янтаре, опытный сталкер в ранге ветерана, дезертировал из военных. Экипирован в модифицированный комбинезон Лесная Заря, вооружен Сайгой и автоматическим пистолетом Стечкина (АПС). Выступает полноценной боевой и комедийной единицей группы. Склонен к недальновидным, импульсивным и абсолютно абсурдным действиям. Несмотря на кажущуюся глупость является талантливым армейским инженером. Глобус — подающий надежды новичок в Зоне, одет в обычную Зарю, вооружен ружьем MP-133 и автоматом АКСУ. Часто выступает в роли прямого соучастника или первой жертвы безумных идей Твердолоба, бурно реагирует на происходящее, склонен к едкому сарказму и, иногда, к потере рассудка. Дополнено 9 минуты спустя Одна из первых историй в цикле. По тону в общем-то понятно, что это за цикл такой) Приятного прочтения! Осторожно, Янтарь! Зов дейтинга Комм от автора: в первых итерациях у гг ещё были имена их создателей, позднее это исчезнет для исключения путаницы и перегруза именами. Радость, Твердолоб и Глобус - реальные игровые персы из Аномали, которыми играют мои друзья/соавторы, кроме Стасяна. С ним ваще отдельная история
-
1 баллНазвание: Бурбон. Последний контракт Разработчик: Zondo (Сюжет и диалоги), Codex 5.5 (Техническая часть) Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Движок: OGSR Engine v.3.529 Дата выхода: 11.08.2026 Продолжительность: от 2 до 5 часов, в зависимости от количества смертей, принятых решений и того, читаете ли вы диалоги или пропускаете их.
-
1 баллЗдравствуйте! Предлагается рассмотреть возможность добавления на сайт отдельной вкладки или функции, которая позволит пользователям отмечать модификации, уже пройденные ими. Такая система могла бы работать как личный список или отметка «пройдено» рядом с модом. Подобная функция упростила бы навигацию по модификациям и помогла бы пользователям не путаться в том, какие моды они уже проходили, а какие ещё нет. Это особенно полезно для тех, кто регулярно знакомится с большим количеством модификаций. Добавление подобного инструмента повысило бы удобство использования сайта и сделало бы каталог модификаций более функциональным для постоянных посетителей. Спасибо.
-
1 баллТак я тебе так и написал в 3.9.1, правда там видать и схему получаем, если идти через Волкодава и переход сразу.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУже скачиваю, больше всего интересно посмотреть на оптимизацию.
-
1 баллПоддерживаю коллеги.
-
1 балл
-
1 баллНу я пытался сделать всё, чтоб мод вышел законченным и на релизном 1.4...
-
1 баллВыкладывать мод на основе движка в разработке (ещё и не самой актуальной версии) это конечно сильно...
-
1 баллTura , там нужен Флеш студиа от Адобе Adobe Flash cs3 Типа этой https://archive.org/details/adobe-flash-cs3-professional Или cs4, https://archive.org/details/adobe-flash-cs-4-install-americas_202405
-
1 баллMakrut вот ссылка бро https://drive.google.com/file/d/12US7k8j96hXx8zFItORJo2q3Ovbq3MrF/view Кстати @Hardtmuth актуальная версия 1. 20 с полноценным ру переводом и длсс на сглаживании + новая версия ogsr
-
1 балл
-
1 баллЭто у многих такое было, к единому выводу так и не пришли. Лично мне помогло скачивание архива игры с включенным антивирусником.
-
1 балл
-
1 балл@its boomerУ меня так пишет всегда Дополнено 4 минуты спустя @HunterСпасибо. Вроде ошибка исчезла
-
1 баллРазработчик, почему не пишите системные требования, на какой ОС пойдёт игра? И это ни первый мод попадается (не имея вас в виду ) без описания системных требований
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1AXFRZjL59_jE5Bd-vvxqrD4wJkIM2EuI/view?usp=sharing тут смотри
-
1 балл
-
1 баллПозитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». Дополнено 20 минуты спустя Сигмоид С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны. То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий. Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать. Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов. Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.
-
1 балл
-
1 баллПеревод: "Лаааааааааааааааадно и так сойдет!"
-
1 баллЭто другой. Сейчас проверил, там даже ни каких условий нет, Лисапед только наводку дает. Ствол должен быть в инвентаре, не в слоте, без обвесов, в отличном состоянии.
-
1 баллБаза. Тоже хочу такую штуку отдельным модом. Но не знаю как, там всё через правку движка делается как я понял. Изменена только анимация стойки, ходьбы и обычного бега. Еще порадовало оружие за спиной, причем отображается даже два слота. Вот бы еще сделали два режима анимок, типа один режим "боевой", то есть дефолтный как и всегда был. Другой "idle", чтобы можно было ходить как НПС, сидеть у костра и тд. Ну и под каждый режим свои скоростные характеристики. В "idle", естественно, скорость ходьбы и бега должны быть медленнее, как у неписей.
-
1 баллРеально, уже надоел этот вопрос. Сколько раз его обсасывали, а всё кому-то хочется доказать, что Шустрый на Болотах и Бродяга на Кордоне - это канон. Это бред и ахинея, привнесённая в игру GSC. Шустрый. Где в каноне, как ты сказал, это подтверждается? Мы видим в ТЧ, что Шустрый шустрит на Сидора на Кордоне и никак в игре не описывается или говорится, что Шустрый бывал на Болотах и состоял в группировке "Чистое небо". В ЗП мы встречаем Шустрого, который подтверждает, что он "работал" на Кордоне, но опять же - ни слова про "Чистое небо" и локацию Болото. Вывод: Шустрый никогда не был на Болотах и не состоял в группировке "Чистое небо". Бродяга. Бродяга в дефолте игры Чистое небо нам встречается на Кордоне, но по логике игры (второстепенный персонаж, вляпывающийся в неприятности, появляющийся только в начале игры и никак на игру в дальнейшем не влияет) - это копия Шустрого. Именно Шустрый делал всё то, что в ЧН прописали Бродяге. Значит, мы легко можем поменять Бродягу на Шустрого и канон игры не пострадает. В дальнейшем Бродяга встречается нам в Зове Припяти и ни слова, что он был на Кордоне в группировке "Нейтралы", но помнит, что он вроде как из ударного отряда "Монолита" и зачем-то их отряд хотел прорваться к центру Зоны и атаковать ЧАЭС, чтобы захватить кристалл Монолит. Вопрос: зачем "монолитовцам" захватывать центр Зоны и атаковать ЧАЭС, если их группировка и так дислоцируется в центре Зоны, а ЧАЭС и так была за ними? Ответ может быть и таким: Бродяга не помнит точно из какой он группировки (стёрли память программой S.T.A.L.K.E.R), вполне может, что он был в отряде "Чистого неба", а именно "Чистое небо" атаковало ЧАЭС. А когда на ЧАЭС Шрам снял защиту Стрелка и произошёл мощнейший выброс, Бродяга вполне мог попасть под пси-излучение Монолита и стать "монолитовцем". Поэтому, поместив Бродягу на Болота мы никак не ломаем канон. Прослеживается линия: Бродяга-следопыт уходит с Болот в качестве проводника с отрядом "Чистого неба" на ЧАЭС и там, попав под действие Монолита, зомбировался. Затем, в Зове Припяти, когда Стрелок отключил "Выжигатель мозгов", а затем уничтожил О-сознание, Бродяга освобождается от морока. Вывод: Бродяга вполне мог состоять в группировке "Чистое небо" и работать на них в качестве проводника-разведчика. Затем попасть на ЧАЭС с передовым отрядом и под воздействием Монолита стать "монолитовцем". А позже, после исчезновения воздействия Монолита, очнуться в Окрестностях Юпитера. Общий вывод: Разработчики игры СТАЛКЕР: Чистое небо, поместив Шустрого на Болота, а Бродягу на Кордон, допустили ошибку. Объяснить я это могу только тем, что в трудовом процессе в компании GSC был полный бардак. Специалисты приходили и уходили очень часто, никто не вёл такую дисциплину, как канон (или лор) игры. Все просто выполняли техзадание и зарабатывали деньги, а где там должен по логике вещей быть Шустрый или Бродяга - всем было глубоко фиолетово (кто-то мог просто проявить свою тупую креативность - а давайте покрасим холодильник в чёрный цвет поместим Шустрого на Болота!). То же произошло и с разработкой СТАЛКЕР 2, где просто взяли и выбросили на помойку то, что годами до них разрабатывали другие люди. Канон игры был изменён полностью, начиная от историй персов, до расположения на глобальной карте локаций игры. СТАЛКЕР 2 нужно воспринимать, как отдельную игру по франшизе трилогии S.T.A.L.K.E.R. Ничего, кроме мира игры, не связывает между собой Трилогию и СТАЛКЕР 2. Дополнено 14 минуты спустя Всем. Кстати, обновил сборник. Новые ссылки в топе. Это тоже тестовый вариант.
-
1 баллMetro 2033 никогда не была экслюзивом одной платформы. Атомик привел в пример, т.к. с ним любят тут хейтерки местные сравнивать) Можешь, и что она доказывает? Она такая же, как и ее предшественники. Вся серия такой была всегда. С чего бы ей быть такой игрой? Я только за, если они так сделают. Мне лично Сталкер нравится. Да, я в курсе, жаль только, что виной всему не игра, а события, происходящие в мире. Хотя ща мне тут расскажут про "сами виноваты", локализацию и прочую дичь
-
1 баллДоделал G36, потратил на это 2 последних дня. Полноценно работает как оптика так и коллиматор. Может быть позже сделаю апгрейд с планкой, на которую можно будет цеплять нормальные прицелы, а может и не сделаю, если лень будет. Параллельно исправил пережатие худ моделей в движке, так что округлые формы теперь не будут выглядеть пожёванными. Из оружия остаётся доделать ПКМ и на этом с пушками всё.
-
1 балл@JackieR а ты можешь сделать версию мода без динамической музыки которая играет во время стелса и боя?
-
1 балл
-
1 баллVor0n если очень кратко: 1) СОП хардкорнее, чем Народный патч. 2) СОП длиннее, чем Народный патч. 3) Визуал СОПа от освещения и до ui сильно отличается, чем то же самое в Народном патче. Подробно можно расписывать долго. Если хочешь поиграть в то, что ближе к изначальному ОЛР 3.0, играй в СОП. Если хочешь меньше страдать и просто наслаждаться билдотой (на манер Вектора Отчуждения), играй в Народный патч. Дополнено 1 минуту спустя Линия Зябликова теперь завершается, пусть и не как в оригинале (но всяко лучше, чем если бы он стоял как вкопанный до конца игры возле бункера) + крысы вновь враждебны к игроку (их теперь не так уж и много в зоне, так что вряд ли станут проблемой).
-
1 баллАдаптировал мод под последнюю версию Gunslinger Mod от 15.11.2024 года. Делал впервые, поэтому могут быть проблемы. Поиграл несколько часов. Критические вылеты, которые встретил, исправил. Скачать с Я.Диска.
-
1 баллШло время, но школота продолжала использовать тупейший прЕкол с тремя цифрами в никах и не только...
