Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Ну, так, у DEXXX'a и узнай, как он там появился.
  2. В OGSM 1.8 в Подземельях Припяти нет экзы "Монолита". Она, как и многие другие предметы/артефакты, были добавлены мною в моей поделке. В данной же версии сборника, экза переложена на другое место. Сейв есть, перед этим самым переходом?
  3. Первый охранник убит: https://ibb.co/bJx4kjV Второй охранник убит: https://ibb.co/BfFBB65 Третий охранник только ранен и, если его лечим, то он выживет: https://ibb.co/x8Vh7bc https://ibb.co/WspFCNp https://ibb.co/CVP1h4P Дополнено 2 минуты спустя Нет, это просто сделано для смысловой связи с ТЧ. Как и разговор с Чеховым по поводу этой двери. Дополнено 2 минуты спустя Исправим. Дополнено 30 минуты спустя https://ibb.co/CtT9MS0 https://ibb.co/fDMvwqy У меня с ним всё нормально (хотя, я его уже разок чинил). Нужен твой сейв, посмотреть, что именно у тебя случилось.
  4. Сейв есть перед тем, как взять квест на спасение Пса? Если есть, кидай сюда.
  5. Dimus , хочу предложить файл https://disk.yandex.ru/d/DD-ZpgOM_VYwCg для тестирования. Возможно, проблема будет решена.
  6. У меня нет вылетов, если сейв/лоад проводился через главное меню. Ещё раз - нет вылета, про который ты писал, но при условии, что сейв/лоад через главное меню. А если через быстрое сохранение/быструю загрузку - вылет есть. Так что ты меня не убедил, хоть и говоришь, что хорошо помнишь рекомендации разработчика.
  7. Dimus , ты не ответил на вопрос: Ты использовал квики при сейв/лоаде или нет?
  8. Понял. Дополнено 3 минуты спустя Dimus , и ещё вопрос: при загрузке сейва держал ли в руках болт? Проверь загрузку сейва с болтом в руках и без него. И при смерти, и при простом перезагрузе. Дополнено 32 минуты спустя И да, сразу вопрос: грузил при вылетах именно квиксейв (стоя в аномалии с болтом в руках)?
  9. А если умереть в аномалии, сейв грузится?
  10. А зачем именно в аномалии сейвы грузить? В чём прикол?
  11. Нет, не надо. Там тоже неверные координаты Грозы. Надо поправить. Дополнено 36 минуты спустя Исправим. Исправим. Надо для работы Инструмента. Да и камрад Stern-13 тоже пояснил за это. Но раз надо, то исправим. У меня есть отображение тире. У кого нет, то пусть делает адаптацию или просто исправляет для себя самостоятельно. Извини, на это нет времени. Делят кормовую базу, например. Как вариант. При побеге сразу гибнут только двое, третий просто ранен. Но если не помочь ему вовремя, то он тоже умрёт. Как вариант - ходили в гости к плотям, что живут в ТД, ну и нахватались там всякого разного. Но, если появятся другие варианты озвучки данных плотей, то звуки заменим. А пока так. Появилась вариативность при снятии денег с трупов. Сейчас - это 50% вероятности. Так же, добавилась вариативность получить лёгкое радиооблучение при обыске трупов зомбированных. Вероятность тоже 50%. Если надо - меняй как считаешь нужным. Как это выглядит? Ты делаешь нормальный сейв через главное меню (он нормально грузится, ты проверял), затем ты идёшь и становишься в аномалию (какую? любую?) и опять пробуешь грузить ранее сделанный и проверенный сейв - и ловишь вылет? То есть, если в аномалию не лезть, то сейв спокойно грузиться, а если этот же сейв грузить уже стоя в аномалии, то следует вылет. Так? Надо проверять, мне просто в голову не приходила мысль, что кто-то, чтобы загрузить сейв, полезет для этого в аномалию.
  12. В данной модификации используются ванильные файлы русификатора игры, а там именно Обокан. Исходил из этого. Принято, понято.
  13. EugenyB , новый патч от 17.03.2024 устанавливал? Если нет, то установи и начни новую игру.
  14. Товарищ явно имел ввиду обращение Вас :) Что же до конкретики, то пару примеров можно. Например: Обокан - Абакан не должен иметь ДТК того же типа, что и Акм 74/2, у него свой оригинальный; Акм 74/2У - мировая модель использует глушитель с неправильными текстурами - от самого Акм 74/2У, надо wpn_upgrade.dds. Да, ты не переделывал данную модель (а надо бы), но меня спросили о недостатках и примерах. Будет, как пример. - на мировой модели полностью отсутствует мушка, на худовой модели мушка имеет дыры; - нет антабок под ремень (и мировая, и худовая модели); - на мировой модели отсутствует узел складывания приклада; - на худовой модели узел складывания приклада имеет растянутую текстуру; - секторный магазин и на худовой, и на мировой моделях под патроны калибра 7,62х39. Надо заменить на магазин от модели обычного Акм 74/2; Акм 74/2 - сломанный шомпол у худовой модели; - ДТК на АК-74 не имеет отверстия на правой стороне (и мировая, и худовая модели); - мушка на АК-74 просто гвоздь, мда ... (и мировая, и худовая модели); - нет антабок под ремень (и мировая, и худовая модели); - нет кнопки складывания приклада (и мировая, и худовая модели); Пачки патронов хорошие получились, но имеют внутри самих коробок черноту (явно растянутые текстуры); Марта - дыры в целике на мировой модели; - круглое отверстие в курке на мировой модели имеет не круглую форму; - нет направляющей оси у затворной рамы на мировой и худовой моделях (спереди это хорошо видно); - отсутствие правого предохранителя, на этой модели их должно быть два (мировая и худовая модели); - при открытом затворе хорошо видно, что у него внутри дыра; - при открытом затворе видна разница текстур на стволе пистолета; - отсутствует отверстие в антабке (мировая и худовая модель); Обрез двустволки - спусковую скобу надо бы улучшить. Сейчас ощущение, что она ничем к оружию не крепится (мировая и худовая модели); Черный ястреб - нужен предохранитель на правую сторону, он двусторонний у данной модели (мировая и худовая модели); На данную модель не устанавливается "глушитель", но это уже на твоё усмотрение. - на худовой модели указательный палец правой руки проваливается в спусковую скобу; ФТ 200М - в худовой модели нужно исправить модель патрона в магазине. Точнее, его там совсем нет, но есть неверно лежащая на магазине изображение патрона (текстура); Фора-12Мк2 - в игре используется пневматический (ЕМНИП) вариант данного пистолета. Это хорошо видно по его стволу. Ствол необходимо "рассверлить" до нужного диаметра в 9 мм; - отсутствует патрон в магазине худовой модели. Игрок перезаряжает пистолет пустым магазином; ГП37 - в игре используется гражданский вариант данного оружия. Выкинуть, заменить на военный образец; Что касательно модели из игры, то тут только отсутствие щелей в пламегасителе и отсутствие вентиляционных щелей в цевье бросается в глаза. Гром С14 - главный недостаток модели (и худовой, и мировой), то что оружие стреляет с включенным предохранителем. Также нет, например, изображения задней части крышки ствольной коробки. Но тут надо уже либо текстуру править (а её всё равно править, так как надо перемещать переводчик огня/предохранитель), либо добавлять новую текстуру с отсутствующими элементами для различных видов оружия (такое и для других видов оружия пригодится). Примеров пока хватит. Тут можно долго продолжать. В моём сборнике: многие модели оружия исправлены. Конечно, и у меня там есть косяки, например, Гроза всё ещё не переделана и стреляет стоя на предохранителе. Но я сам модели создавать не умею, так что, буду искать исправленную, либо кого-то просить это сделать.
  15. Поздравляю с релизом. Являюсь поклонником ванильного оружия и был рад узнать, что вышел новый мод на данную тему. Но, к сожалению, одна из заявленных целей мода не была достигнута. У моделей остались неисправленные изъяны, что портит мод. Надеюсь на доработку сего труда. ИМХО
  16. Явно нет. Хочу уже оставить модинг, нет на него ни времени, ни здоровья, но пока не получается. Дополнено 2 минуты спустя Для меня - да, самая лучшая, так как сам её собрал. Погоду, кстати, не менял. Жаль. Значит 100% моих, и не только, правок оригинала останутся неузнанными, непонятыми, неоценёнными.
  17. Тут нечего исправлять. Так всегда было. За "Бандитов" играть самое сложное. И да, это типично для базы любой группировки.
  18. Привет. Что у тебя было не так с Псом?
  19. Новый патч: https://disk.yandex.ru/d/NtiE0-OcEUYPKw Устанавливать с заменой файлов, после установки нужна новая игра.
  20. Всем привет. Есть у кого распакованные аллспавны для ТС?
  21. 1. Кордон, ДН. Пжлста, поменяйте текстуру мыла (на всех локациях) на текстуру мыла. Сейчас же это prop_kucha.dds https://ibb.co/RyD8k75 Где надо - пусть будет prop_kucha.dds, для атмосферности. Но мыло из говна? Нет, не надо :) 2. Аномальная зона за ДН. Не стыкуются текстуры воды: https://ibb.co/W3ZkpCf 3. Тёмная долина, база "Бандитов". Древнющий баг - дыра в крыше, ещё со времён ТЧ: https://ibb.co/FwFHBMv Звук шагов на этих вышках не "металлический": https://ibb.co/ydhRNJH Звук шагов на этой лестнице не "металлический": https://ibb.co/s91kH4b Бывший завод. Дверь от большой трансформаторной подстанции, с щелями для вентиляции: https://ibb.co/ssZk45x Должна быть такая: https://ibb.co/Y0FNTtY Перед бывшим заводом в ТЧ лежат большие камни: https://ibb.co/VVcMGrB В варианте для ТС этих камней нет: https://ibb.co/rvJSV0L Так же большие камни в ТЧ есть за холмом у болота: https://ibb.co/Xkjcxtk В варианте локации для ТС они отсутствуют: https://ibb.co/6BgZGt3 Пожелание: в здания на базе бандитов и бывшем заводе добавить светильники для большего соответствия с локацией из ТЧ. Да и так логичнее, как мне кажется. 4. Свалка. Куча мусора у Барахолки. Дыры в плитах: https://ibb.co/ZY0KX7y https://ibb.co/twG7dSx Это здесь: https://ibb.co/nsMt1f8 Звук шагов по этой вышке не "металлический": https://ibb.co/gJt9QZc Все подобные лестницы и переходы, в бывшем депо, тоже не производят "металлический" звук: https://ibb.co/ZzmQ9kv
  22. Возможно, но бессмысленно, так как FWR мод рассчитан на дефолтную игру. В моей сборке есть новые медикаменты, новая еда, новое оружие. Всё это будет уже за рамками FWR мода.