Перейти к содержанию

monk

Разработчики
  • Публикаций

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент monk

  1. Любому. Но выбирай с умом, так как техники не обмениваются опытом между собой. Так что, кому из техников отдашь флешку, тот и будет апить оружие с бронёй. А если вздумаешь сменить группировку, то потеряешь и апы данного техника.
  2. Правильно понимаешь.
  3. Согласен. В ЛС. Дополнено 20 минуты спустя Драный , спасибо за помощь. Всё это очень пригодится. Есть просьба: исправить текстуру item_x_files.dds с украинского на русский язык (плюс, сделать бампы). Так как есть у меня железная уверенность, что документооборот во времена СССР был на русском языке. Образец для надписей: https://www.hr-ok.ru/e-store/folders/7018/ Цвет папки-скоросшивателя оставить такой же жёлтый (ясно же, что бумага со временем желтеет).
  4. Поделись, плиз. Ввести в игру, может и не введу (говорю честно), но на всякий пригодится. Да и посмотреть охота. Что до текстур, то тут, наверное, нужен специалист по текстурам. Поправить чего там надо или ещё что. Я в них (в текстурах) ничего не понимаю.
  5. Хотел что-то более похожее на настоящую Г36, а не этот огражданенный дефолтный вариант. Выглядит хорошо. Кидай ссыль, будем посмотреть.
  6. Драный , нет не эта. На текстуре ui_ingame2_back_add2_w.dds отсутствуют две проволоки - слева отображается пять штук, а на ui_load.dds этих проволок семь (хотя и на ui_load.dds тоже мааааленький кусок одной из проволок слева отсутствует). На квадратном мониторе это незаметно, а на ш/ф это видно. За текстуру РПГ спасибо. Вопрос: выстрел к данному РПГ можешь перерисовать в зелёный цвет, как у хвостовика этой гранаты? Например, как это изображено здесь https://www.kaznu.kz/Content/Общевоенная подготовка/page19.html Дополнено 4 минуты спустя Там не текстуру надо поправить, а координаты этой текстуры на экране. Это мне надо этим заняться. Ага, вот: в файле ui_mm_load_dlg_16.xml найди секцию <picture x="88" y="71" width="107" height="128" stretch="1"> <texture width="128" height="128">ui\ui_noise</texture> </picture> и поменяй на x="82" y="73"
  7. Драный , ещё бы дорисовать колючку слева, ближе к краю изображения, то вообще было бы хорошо. Но там надо править текстуру ui_ingame2_back_add2_w.dds А так, однозначно огромное спасибо. Хотел бы попросить тебя поправить текстуру гранатомёта, там на рукоятках есть не закрашенные участки.
  8. Нет, не содержит. Хотя имеет многие схожие изменения. Нет, нельзя.
  9. Драный , если не трудно, то выкладывай иконки на общем полотне ui_icon_equipment.dds. Иначе при помощи SIE не могу открыть. Мосберг получился нормально, но очень тёмный. Если возможно, то прошу сделать для него текстуру на основе текстуры из мода.
  10. ErnestOsterman , когда-нибудь выйдет, работаем над этим, хотя и в час по чайной ложке. И, скажу на всякий, если в прошлую версию играл, то новой можешь и не ждать. Там всё равно ничего принципиально нового не будет.
  11. В топике темы есть ссылка на Яндекс. При установке нет. У меня же обычная геймдата. Но в геймдате есть файл с опциональными установками, вот в нём подключай/отключай, что нравится/не нравится.
  12. Спальник выдаётся при старте игры. 100% Там не только рык, там и СМС'ка (типо) будет о том, что Шрам голодный. Естественно, должен. В рюкзаке у Шрама сразу на старте находится экспериментальный КПК. В него Шрам и заносит свои впечатления от всего происходящего вокруг, плюс это ещё и что-то типо электронной энциклопедии о многих составляющих игровой процесс (сведения об оружии, броне, локациях и прочем). Не могу знать, но поменяй, посмотри. Но это может не решить проблему, лучше переустановить всё заново: игру, 10 патч, мод. У тебя явные проблемы с игрой, явно поломаны все таймеры. Возможно, битый архив или неправильная установка мода. Например, до ОГСМ у тебя был установлен какой-то мод и ты, не переустановив игру полностью, просто заменил геймдату. С некоторыми модами это прокатывает, а с некоторыми нет. Вероятно, у тебя не прокатило. Дополнено 6 минуты спустя В Ридми к моду всё написано. Там вообще много чего полезного есть. В частности, что опции мода находятся в файле ogsm_options.script.
  13. Sheriff_(VOLKODAV) , возможно, подзавис биндер актора, но тогда бы и вылеты были при загрузке сейвов. Тут можно порекомендовать всё переустановить заново и начать новую игру. Или скачать архив с модом с другого файлообменника, так как возможно имеется повреждения в архиве при упаковке/распаковке. Ну и хрестоматийное - соблюдай порядок установки мода. Это избавит и тебя, и меня от массы впустую потраченного времени. З.Ы. Спальных мест для сна ГГ в моде не предусмотрено. На старте ГГ выдаётся спальный мешок который можно легко или продать, или засунуть в схрон и забыть, или вообще выкинуть и потерять. У Сидора, ЕМНИП, можно купить себе другой спальник вместо потерянного.
  14. RazorBaze , твоё предложение неприемлемо. Объясняю покороче: игрок увидев, что у НПС есть в инвентаре данный предмет, не будет даже и думать выкупать его. НПС'у просто прострелят голову и заберут всё даром. Мир сталкеров жесток.
  15. monk

    NN Mod

    Darkest , у Alex Ros отличная голова и он выдавал массу различных оригинальных идей и по развитию сюжетов модификаций, и по их реализации. И если Старлей и Chriotmao взяли его идею, переработали и воплотили в жизнь, то это не значит, что между Alex Ros и модом Old Story нужно ставить знак равенства. В интервью же он говорит о разработке модификации OGSM CS. А вот сказать, что мод Old Story в некоторой степени обязан своим появлением именно тем, что в моде OGSM CS как раз и небыли реализованы те идеи, о которых говорил Alex Ros в интервью на Ap-pro и на некоторых других ресурсах - это можно, тут я с тобой соглашусь.
  16. monk

    NN Mod

    Alex Ros не имеет к моду Old Story никакого отношения. Авторы Old Story - это Старлей и Chriotmao. И сюжет там не более фейковый, чем в каком-либо другом самодельном моде для ТЧ, ЧН или ЗП.
  17. Прицеливание из многого оружие уже было настроено и для квадрата, и для ш/ф монитора. А вот, к примеру, прицеливание из граника толком не настроено ни для квадрата, ни для ш/ф. Увы Дополнено 2 минуты спустя Какого именно задания? Подробнее, пжлста.
  18. В файле w_colt1911.ltx (лежит по адресу: gamedata/configs/weapons) найди строку aim_hud_offset_pos = -0.105200,0.038000,-0.001500 и замени на aim_hud_offset_pos = -0.105320,0.031000,-0.001500
  19. Не настроено прицеливание на квадратном мониторе. С этим мне явно пригодилась бы помощь владельца квадратного монитора, который всё это смог бы поправить. З.Ы. Не покупать же мне квадратный монитор лишь для того, чтобы настроить худ-прицеливание из оружия в моде.
  20. Нет, не твоя. Сними/одень прицел пару раз и он появится. Будет у меня другая модель РПК - заменим, нет - так останется. Зайди в файл ogsm_options.script и отключи метки любых отрядов. Что-то типо этого мне пишет каждый второй игрок. Повторю: одному игроку мало лута (и не только лута), другому много, тебе, вот, не разнообразно. А если это лично мой взгляд, как мододела, на данный игровой момент? Меня устраивает то количество лута (в том числе и процент выпадения в луте продуктов питания), которое сейчас есть. А так получается, что ты лишаешь меня свободы выбора, так выходит, потому что если я отказал, то следует замечание Видать, в твоём понимании, я должен кинуться, аж волосы назад, исправлять качество/количество выпадающего лута. И да, я не ругаюсь с тобой, а стараюсь объяснить ситуацию, если что.
  21. Отвечу на некоторые моменты. С мутантами так отрабатывает игровой движок. Можно ли, минуя движок, запретить что-то ложить в их трупы - я не уверен. Возможно и можно, но в игре и так достаточно костылей и добавлять ещё один, что бы не было "странно" (на самом деле нет) мне не хочется. По наградам за доп. квесты. Платят деньги - и это хорошо. Что тут странного? Мало? Понятие относительное. По худу, иконкам и прочему. Мод настроен под щ/ф монитор (уже писал про это не раз), поэтому часть проблем у тебя (не всё, но часть) из-за этого. У меня нет квадрата и настраивать под него я не имею ни возможности, ни желания. Брошенное оружие автоматически удаляется при переходе на другую локацию. Написано в ридми к моду. Отображение аномалий в КПК. Ну, тут и сказать нечего. Обленился наш брат-сталкер, уже и побегать-поискать эти самые аномалии с артами лень. Вот ещё бы автобусный маршрут сразу до аномалий кто проложил - вообще не жизнь, а малина была бы Лута итак хватает в игре, девать его некуда. Куда уж больше. Тебе мало, а кому-то много. Всё это относительное понятие. Спасибо за отзыв.
  22. Драный , высланный мною файл никак не мог сменить тебе модель. Вот скрин: https://ibb.co/8bV7DNf Но на всякий высылаю тебе файлы ПМ уника: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Дополнено 3 минуты спустя Можно и вернуть.
  23. Драный , держи исправленный файл thm для ПМа: https://disk.yandex.ru/d/xT4hSBoTiRRLrA Прошу проверить ещё раз. Для всех. Хочу выразить своё ИМХО по модифицированному Диглу и , также, ПМ: в описании этих стволов нет никакого указания на какое-то внешнее отличие от стандартных стволов. С ними поработал техник и на этом всё, все отличия, как говорится, внутри. Так что делать для них отдельные модели/текстуры/иконки не считаю целесообразным. С наградным ПМ ситуация совершенно другая: налицо явные отличия от обычного фабричного оружия. Смысл сделать отдельный меш/текстуру/иконку есть. То есть, если есть какая-то надпись на оружии или что-то подобное, например: трофейный АКМ имеет глубокие царапины на прикладе от когтей какого-то мутанта, то смыл со всеми этими телодвижениями имеется. Если же просто так хочется наплодить разноцветных стволов/бутылок/флешек и т.п. - то тратить на это своё время нет нужды.
  24. Где это можно посмотреть? Вообще, все доп. материалы будут полностью убраны. Эта опция себя не оправдала. Мне этот монстр никогда не нравился, добавлен не будет. Жди новую версию, может с ней повезёт. Но, честно, я не знаю когда новая версия будет опубликована.
  25. Товарищи, подскажите, есть ли в этой модификации модель бандита в балаклаве и плаще со снятым капюшоном?