-
Публикаций
235 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
Любому. Но выбирай с умом, так как техники не обмениваются опытом между собой. Так что, кому из техников отдашь флешку, тот и будет апить оружие с бронёй. А если вздумаешь сменить группировку, то потеряешь и апы данного техника.
-
Согласен. В ЛС. Дополнено 20 минуты спустя Драный , спасибо за помощь. Всё это очень пригодится. Есть просьба: исправить текстуру item_x_files.dds с украинского на русский язык (плюс, сделать бампы). Так как есть у меня железная уверенность, что документооборот во времена СССР был на русском языке. Образец для надписей: https://www.hr-ok.ru/e-store/folders/7018/ Цвет папки-скоросшивателя оставить такой же жёлтый (ясно же, что бумага со временем желтеет).
-
Поделись, плиз. Ввести в игру, может и не введу (говорю честно), но на всякий пригодится. Да и посмотреть охота. Что до текстур, то тут, наверное, нужен специалист по текстурам. Поправить чего там надо или ещё что. Я в них (в текстурах) ничего не понимаю.
-
Хотел что-то более похожее на настоящую Г36, а не этот огражданенный дефолтный вариант. Выглядит хорошо. Кидай ссыль, будем посмотреть.
-
Драный , нет не эта. На текстуре ui_ingame2_back_add2_w.dds отсутствуют две проволоки - слева отображается пять штук, а на ui_load.dds этих проволок семь (хотя и на ui_load.dds тоже мааааленький кусок одной из проволок слева отсутствует). На квадратном мониторе это незаметно, а на ш/ф это видно. За текстуру РПГ спасибо. Вопрос: выстрел к данному РПГ можешь перерисовать в зелёный цвет, как у хвостовика этой гранаты? Например, как это изображено здесь https://www.kaznu.kz/Content/Общевоенная подготовка/page19.html Дополнено 4 минуты спустя Там не текстуру надо поправить, а координаты этой текстуры на экране. Это мне надо этим заняться. Ага, вот: в файле ui_mm_load_dlg_16.xml найди секцию <picture x="88" y="71" width="107" height="128" stretch="1"> <texture width="128" height="128">ui\ui_noise</texture> </picture> и поменяй на x="82" y="73"
-
Драный , ещё бы дорисовать колючку слева, ближе к краю изображения, то вообще было бы хорошо. Но там надо править текстуру ui_ingame2_back_add2_w.dds А так, однозначно огромное спасибо. Хотел бы попросить тебя поправить текстуру гранатомёта, там на рукоятках есть не закрашенные участки.
-
Нет, не содержит. Хотя имеет многие схожие изменения. Нет, нельзя.
-
Драный , если не трудно, то выкладывай иконки на общем полотне ui_icon_equipment.dds. Иначе при помощи SIE не могу открыть. Мосберг получился нормально, но очень тёмный. Если возможно, то прошу сделать для него текстуру на основе текстуры из мода.
-
ErnestOsterman , когда-нибудь выйдет, работаем над этим, хотя и в час по чайной ложке. И, скажу на всякий, если в прошлую версию играл, то новой можешь и не ждать. Там всё равно ничего принципиально нового не будет.
-
В топике темы есть ссылка на Яндекс. При установке нет. У меня же обычная геймдата. Но в геймдате есть файл с опциональными установками, вот в нём подключай/отключай, что нравится/не нравится.
-
Спальник выдаётся при старте игры. 100% Там не только рык, там и СМС'ка (типо) будет о том, что Шрам голодный. Естественно, должен. В рюкзаке у Шрама сразу на старте находится экспериментальный КПК. В него Шрам и заносит свои впечатления от всего происходящего вокруг, плюс это ещё и что-то типо электронной энциклопедии о многих составляющих игровой процесс (сведения об оружии, броне, локациях и прочем). Не могу знать, но поменяй, посмотри. Но это может не решить проблему, лучше переустановить всё заново: игру, 10 патч, мод. У тебя явные проблемы с игрой, явно поломаны все таймеры. Возможно, битый архив или неправильная установка мода. Например, до ОГСМ у тебя был установлен какой-то мод и ты, не переустановив игру полностью, просто заменил геймдату. С некоторыми модами это прокатывает, а с некоторыми нет. Вероятно, у тебя не прокатило. Дополнено 6 минуты спустя В Ридми к моду всё написано. Там вообще много чего полезного есть. В частности, что опции мода находятся в файле ogsm_options.script.
-
Sheriff_(VOLKODAV) , возможно, подзавис биндер актора, но тогда бы и вылеты были при загрузке сейвов. Тут можно порекомендовать всё переустановить заново и начать новую игру. Или скачать архив с модом с другого файлообменника, так как возможно имеется повреждения в архиве при упаковке/распаковке. Ну и хрестоматийное - соблюдай порядок установки мода. Это избавит и тебя, и меня от массы впустую потраченного времени. З.Ы. Спальных мест для сна ГГ в моде не предусмотрено. На старте ГГ выдаётся спальный мешок который можно легко или продать, или засунуть в схрон и забыть, или вообще выкинуть и потерять. У Сидора, ЕМНИП, можно купить себе другой спальник вместо потерянного.
-
RazorBaze , твоё предложение неприемлемо. Объясняю покороче: игрок увидев, что у НПС есть в инвентаре данный предмет, не будет даже и думать выкупать его. НПС'у просто прострелят голову и заберут всё даром. Мир сталкеров жесток.
-
Darkest , у Alex Ros отличная голова и он выдавал массу различных оригинальных идей и по развитию сюжетов модификаций, и по их реализации. И если Старлей и Chriotmao взяли его идею, переработали и воплотили в жизнь, то это не значит, что между Alex Ros и модом Old Story нужно ставить знак равенства. В интервью же он говорит о разработке модификации OGSM CS. А вот сказать, что мод Old Story в некоторой степени обязан своим появлением именно тем, что в моде OGSM CS как раз и небыли реализованы те идеи, о которых говорил Alex Ros в интервью на Ap-pro и на некоторых других ресурсах - это можно, тут я с тобой соглашусь.
-
Alex Ros не имеет к моду Old Story никакого отношения. Авторы Old Story - это Старлей и Chriotmao. И сюжет там не более фейковый, чем в каком-либо другом самодельном моде для ТЧ, ЧН или ЗП.
-
Прицеливание из многого оружие уже было настроено и для квадрата, и для ш/ф монитора. А вот, к примеру, прицеливание из граника толком не настроено ни для квадрата, ни для ш/ф. Увы Дополнено 2 минуты спустя Какого именно задания? Подробнее, пжлста.
-
В файле w_colt1911.ltx (лежит по адресу: gamedata/configs/weapons) найди строку aim_hud_offset_pos = -0.105200,0.038000,-0.001500 и замени на aim_hud_offset_pos = -0.105320,0.031000,-0.001500
-
Не настроено прицеливание на квадратном мониторе. С этим мне явно пригодилась бы помощь владельца квадратного монитора, который всё это смог бы поправить. З.Ы. Не покупать же мне квадратный монитор лишь для того, чтобы настроить худ-прицеливание из оружия в моде.
-
Нет, не твоя. Сними/одень прицел пару раз и он появится. Будет у меня другая модель РПК - заменим, нет - так останется. Зайди в файл ogsm_options.script и отключи метки любых отрядов. Что-то типо этого мне пишет каждый второй игрок. Повторю: одному игроку мало лута (и не только лута), другому много, тебе, вот, не разнообразно. А если это лично мой взгляд, как мододела, на данный игровой момент? Меня устраивает то количество лута (в том числе и процент выпадения в луте продуктов питания), которое сейчас есть. А так получается, что ты лишаешь меня свободы выбора, так выходит, потому что если я отказал, то следует замечание Видать, в твоём понимании, я должен кинуться, аж волосы назад, исправлять качество/количество выпадающего лута. И да, я не ругаюсь с тобой, а стараюсь объяснить ситуацию, если что.
-
Отвечу на некоторые моменты. С мутантами так отрабатывает игровой движок. Можно ли, минуя движок, запретить что-то ложить в их трупы - я не уверен. Возможно и можно, но в игре и так достаточно костылей и добавлять ещё один, что бы не было "странно" (на самом деле нет) мне не хочется. По наградам за доп. квесты. Платят деньги - и это хорошо. Что тут странного? Мало? Понятие относительное. По худу, иконкам и прочему. Мод настроен под щ/ф монитор (уже писал про это не раз), поэтому часть проблем у тебя (не всё, но часть) из-за этого. У меня нет квадрата и настраивать под него я не имею ни возможности, ни желания. Брошенное оружие автоматически удаляется при переходе на другую локацию. Написано в ридми к моду. Отображение аномалий в КПК. Ну, тут и сказать нечего. Обленился наш брат-сталкер, уже и побегать-поискать эти самые аномалии с артами лень. Вот ещё бы автобусный маршрут сразу до аномалий кто проложил - вообще не жизнь, а малина была бы Лута итак хватает в игре, девать его некуда. Куда уж больше. Тебе мало, а кому-то много. Всё это относительное понятие. Спасибо за отзыв.
-
Драный , высланный мною файл никак не мог сменить тебе модель. Вот скрин: https://ibb.co/8bV7DNf Но на всякий высылаю тебе файлы ПМ уника: https://disk.yandex.ru/d/uY-G8wKSOZLxpg Дополнено 3 минуты спустя Можно и вернуть.
-
Драный , держи исправленный файл thm для ПМа: https://disk.yandex.ru/d/xT4hSBoTiRRLrA Прошу проверить ещё раз. Для всех. Хочу выразить своё ИМХО по модифицированному Диглу и , также, ПМ: в описании этих стволов нет никакого указания на какое-то внешнее отличие от стандартных стволов. С ними поработал техник и на этом всё, все отличия, как говорится, внутри. Так что делать для них отдельные модели/текстуры/иконки не считаю целесообразным. С наградным ПМ ситуация совершенно другая: налицо явные отличия от обычного фабричного оружия. Смысл сделать отдельный меш/текстуру/иконку есть. То есть, если есть какая-то надпись на оружии или что-то подобное, например: трофейный АКМ имеет глубокие царапины на прикладе от когтей какого-то мутанта, то смыл со всеми этими телодвижениями имеется. Если же просто так хочется наплодить разноцветных стволов/бутылок/флешек и т.п. - то тратить на это своё время нет нужды.
-
Где это можно посмотреть? Вообще, все доп. материалы будут полностью убраны. Эта опция себя не оправдала. Мне этот монстр никогда не нравился, добавлен не будет. Жди новую версию, может с ней повезёт. Но, честно, я не знаю когда новая версия будет опубликована.
-
Товарищи, подскажите, есть ли в этой модификации модель бандита в балаклаве и плаще со снятым капюшоном?
- 530 ответов
-
- исправление ошибок
- неофициальный патч
- (и ещё 2 )