Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.08.2026 в Сообщения
-
17 балловНазвание: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
-
3 балла
-
3 баллаhttps://drive.google.com/drive/folders/18m9crAYD6c-4WTjX_dU0KK52Cj1d_83M?usp=sharing
-
2 баллаПереход старого х32 бита на новую х64 битную систему на DeadAir 0.98b. Автор старается на добровольной основе и делает игру более приятным для глаза, а так же открывает новые возможности для мододелов убрав оттуда почти все вылеты которые случаются лишь из-за х32 бита. А теперь вылеты почти исчезли, поиграв лично с этим аддоном я не ловил ни одного вылета и получил более приятную картину с улучшенными текстурами. Так же открытый исходный код что можно посмотреть и собрать самому или предложить свое. Так же в игра поддерживает DLSS, FSR и XeSS. Что не мало важно была добавлена некоторые новые пункты в настройках игры, а так же для удобства игрока не мало режимов настройки. Требование - Windows 64-битная (7 и новее), видеокарта с поддержкой DirectX 11, оперативной памяти лучше 8 ГБ или больше. - DLSS — для видеокарт NVIDIA RTX. FSR работает на любой. XeSS — только на видеокартах Intel Arc. УСТАНОВКА: - Нужен установленный Dead Air 0.98b. - Распаковать архив в папку с игрой, согласиться на замену, запускать ярлыком из комплекта.(Dead Air x64.cmd) ВАЖНО: - Старые сохранения не подойдут — начинайте новую игру. - Чтобы не ждали зря: генерации кадров в игре не появится. Она требует от видеокарты того, чего в DirectX 11 попросту нет — а перевести игру на DirectX 12 значит переписать её заново. - Это лишь ОБТ и все найденные ошибки и вылеты можете написать здесь:https://vk.ru/topic-188166226_67678689 БЛАГОДАРНОСТИ: - Автору Dead Air — за мод, за разрешение выпустить порт и за помощь по ходу работы. - Проекту Dead Air Refined, второму независимому порту того же мода, — за решения по оптимизации, часть которых перенесена сюда. - Проекту IX-Ray — за работающий образец интеграции DLSS. - Команде OpenXRay — за движок, на котором всё это стоит. Скачать: https://github.com/DeadAir-x64/DeadAir-Engine-x64-OpenSource https://github.com/DeadAir-x64/DeadAir-x64-Update/releases/tag/2026.08.20-2 После установки последней версии, установщик в корневой папке сам будет устанавливать обновление(или если что-то пошло не так , то лично откройте файл Обновление.cmd и консоль сам всё сделает) *Я не являюсь автором этого проекта и не претендую на него каки-либо права, а лишь пытаюсь его распространить для общего благо и стаклерской комюнити.
-
2 баллаTRUE SKY STALKER чистое небо(1.5.10) Luka_stalker Самая первая и последняя версия версия Я объявляю о закрытии True sky по причине того что я переоценил свои силы. Огромная благодарность всем кто ждал и не ждал выхода проекта
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаSektor перекачай аддон в теме от @Sleep'а, этот баг уже поправили, и по аддону лучше писать туда.
-
2 баллаПриз от барыги, за выполнение части курьерских ЦК, ну что бы не "палиться" - горбатого лепит про курьера...))) От Sn1ck и igor.doc если быть точным и ты его не видел в начальной форме..)) в два раза жирнее..)), кое кому пришлось применить всё своё обаяние..)) , что бы он выглядел, как на скрине. Дополнено 1 минуту спустя Sektor , тебе наверное в тему Слип_аддона надо написать, что то я такого в чистом моде не помню.
-
2 баллаSTALKERcomeback в ОЛР никогда не было леттербокса. Либо скриншоты прилагайте своих хотелок, либо формулируйте нормально, что вам нужно.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЖдать, постараюсь обновить завтра. UPD: Вам придется подождать чуть дольше. Новая версия Zone Kit или вышла забагованной, или я чего-то пока не понимаю. Она не компилирует ни один мод, ни из старых, ни из новых.
-
2 баллаВот и первые сюжетные моды на S.T.A.L.K.E.R. 2, хотя я ещё в оригинальный S.T.A.L.K.E.R. 2 не играл.
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ПОСЛЕДНИЙ РАССВЕТ - ЭПИЗОД 1 Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE (может быть не совместим с Windows 7. Работаем над этой проблемой) Особенности: Эта история адаптируется под ваши действия. Сюжет меняется в зависимости от того, как вы играете Продолжительность: от 8 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Последний рассвет» — это заключительная часть сюжетной трилогии, которая подводит итог масштабной истории и ставит игроков перед лицом неизбежного финала Чернобыльской Зоны. Сюжет: На дворе 2013 год. Зона окончательно сошла с ума, и привычный порядок рухнул. Военные наглухо оцепили периметр и заминировали все известные проходы. Обычные сталкеры в панике бегут, бандиты окончательно обнаглели от безнаказанности, «Долг» закручивает гайки до предела, а «Свобода» медленно теряет рассудок. Даже скрытные наёмники перестали быть загадкой и действуют открыто. Мутанты плодятся с бешеной скоростью и ведут себя противоестественно. Но главным предвестником грядущего апокалипсиса стало появление таинственной группировки «Последний день», члены которой предвещают скорый конец света... Внимание! Имеются спойлеры. Модификация является прямым продолжением модов К Элизе и Зона покаяния. Огромная благодарность Олегу - slesar6razriada - за бета-тест и помощь в разработке мода! Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
1 баллАвтор: Dorian23Grey Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006 Дата: 31.07.2015
-
1 баллЭта тема для обсуждения всего, что касается программы Blender. Описание: Плагин "blender-xray": Уроки:
-
1 баллФинальный перевод от Реплики под сомнением, поэтому качайте актуальный билд под патч 2.0 ниже по ссылке. ДЛС переведено. Всем привет. Решил начать переводить текстуры из игры на русский язык. Никакого неуважения, просто не совсем согласен, что на советских приборах, плакатах и прочем все надписи на украинском. Работа продвигается не очень быстро, так как процесс весьма кропотливый. Если кого-то интересует данная авантюра, предлагаю присоединиться к процессу во имя общего блага. Для этого у вас должны быть навыки владения фотошопом и понимание как со всем этим работать. Необходимые шрифты и дополнительные текстуры для работы будут предоставлены, само собой. Распространение среди сообщества данной идеи так же крайне приветствуется. За помощь огромное спасибо JackieR, Артём Зарецкий, Кирилл Медведев. Для более оперативной связи можете писать в телеграм Под патч 2.0
-
1 баллБлагодарю за наводку! Это помогло. Дополнено 18 минуты спустя Релиз версии под Update 2.0. Ссылка в посте. Релиз с поддержкой DLC "Цена надежды" будет чуть позже.
-
1 балл
-
1 баллWal про это я знаю, я уж подумал что то сейчас вышло! nikko тут людей в заблуждение вводит! Дополнено 1 минуту спустя Что за лимит? Ограничение на скачку в гугле?
-
1 балл
-
1 баллVaryag25 да ладно, человек, скорее всего, просто не разбирается Дополнено 0 минут спустя bonyavik, если что, можно мне в лс скидывать коды ошибок)
-
1 балл
-
1 баллNeed More Artefacts 1.0.1 Платформа: ЗП 1.6.02 Дата выхода: 16.03.2021 Дата выхода последней версии: 31.10.2022 Разработчик: Dante Благодарности: Ga2z за вдохновение. Misery за помощь с модом. Мысли по поводу улучшения или дополнения модификации, а так же о встречающихся зеленых жуках приветствуются в комментариях. UPD. Если нужна адаптация к какому-либо моду, тоже пишите, помозгуем. Так же если делаете сами адаптацию к чему-либо, сообщайте в комментариях.
-
1 баллАдаптацию делал под предыдущий билд мода. На текущей версии не проверял. Предыдущий билд мода работал стабильно. Собрал почти все виды артефактов для эксперимента.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУдалось вернуть свет Фонариков NPC. Дело всего в одной строчке в файле gamedata/scripts/sr_light.script Под if htime <= 4 or htime >= 22 then есть строка light = false необходимо с false заменить на true
-
1 балл
-
1 баллС релизом! Уже качаю, на ЯД не надо перезалить? Кому надо ссыль на ЯД https://disk.yandex.ru/d/AdYyKwjcN9fXow На патч https://disk.yandex.ru/d/ZNtKLA3HHpa2YQ
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллну у меня сейчас навык ремонта 10 и квалификация 2. Если я пойду к новикову и повышу у него квалификацию навык ремонта обнулится или так и останется 10?
-
1 баллЯ может быть не туда пишу, но что с сайтом AMK team? Он уже неделю с лишним не работает. Его заблочили?
-
1 баллkayfonso здравствуйте! Написано, переполнен нет пакет. Есть вариант - брать доп.квест и выполнить сразу (как с артефактами и частями монстров). Или циклички не брать. К сожалению, такая проблема была и в оригинальном моде. Причём, только в Элизе. Не знаю, как решить и откуда она взялась. Но, в целом, сюжет проходим
-
1 баллДа банально если висит эта плашка "игра не завершена полностью" или "билд" как ОБТ мода Жекана например, то я всегда это воспринимаю как мод, который может поменять сцены какие то, диалоги, новые квесты добавить вообще! А я банально не могу заставить себя перепроходить один и тот же мод, так что это всё остается не пройдённым
-
1 баллВ ближайшие месяцы каких-то крупных обновлений Народного патча больше не предвидится. Проект стабильный, насколько это позволяет платформа 3.0, но к сожалению могут появляться ошибки, мешающие прохождению. Последний случай: всю игру выбросы работали корректно, но в финале отработка скриптов стала приводить к стабильному вылету. Очевидно, подобное невозможно было предусмотреть. Поэтому вся дальнейшая работа будет вестись над архивом "Фиксы редких ошибок". Это позволит игрокам обходить баги, мешающие игре. 20.08.26: - Исправлены опечатки; - Внедрены фиксы редких багов в основной фикс (исключая cant find path, это только отдельно исправляется); - Мелкие фиксы.
-
1 баллДа епт, увидел и подумал, что Крим подкинул чота вкусное, а это опять его недоделанный проект! И ведь незнаю что делать! В незаконченное играть не хочется, а я итак жду доделанную версию мода, который вообще аж с того конкурса модов! (на ТД вроде)
-
1 баллну как там тестируется? Дополнено 14 минуты спустя A-life 2.0? Че-то сомнительно.... но кажется стало лучше чем было.
-
1 баллОпции-Управление, в самом низу назначь клавишу на "Сохранить на территории" и каждая сохранка будет отдельно сохраняться. Еще в Опциях-Игра, поставь галочку на Автосохранение и будут именные сейвы делаться по сюжетным квестам при взятии/сдаче.
-
1 баллFlyzo Не проверял. Что тебе удобнее. Противогаз: лёгкие и дешёвве фильтры, но быстрее расход. Скафандр: дорогой и тяжёлый баллон, но дольше время расхода. Шлемы с фильтрами: золотая середина. Не понял вопроса. Правка "Skill Repair" облегчает деградацию навыка. Сахаров покупает дороже всех. Остальные перекупы... P.S. Можно в дискорде поспрашивать, всё общение там.
-
1 баллNVC Tech на связи! Мы выходим на связь, чтобы поделиться новостью, в которую даже сами не до конца верим. Коней на переправе обычно не меняют, но мы на это пошли ради той планки качества, к которой стремимся. А новость заключается в том, что мы переехали на OGSR ЗП — если не первыми, то одними из первых. Переезд на движок OGSR не только исправил множество проблем, которые у нас были до этого, но и помог существенно улучшить разные аспекты — от графики и оружейной составляющей до оптимизации и отдельных фич. Выражаем безграничную благодарность xrSimpAI и всей команде OGSR — они не только адаптировали наш проект под своё ядро, но и осуществляют всевозможную поддержку в разработке, чтобы как можно более точно реализовать наше творческое видение. Ну да хватит этой лирики — лучше держите скриншоты! P. S. хотя переезд на новую платформу и поддержка кодеров закрыли множество пробелов, мы всё ещё ищем специалиста с навыками работы в UI \ HUD, а также текстурщика с умением создавать бампы под готовые диффузы.
-
1 балл@karavan150 брат, тут еще один мод не пашет на твоей 7 32, требуется твое нытье в этой теме))
-
1 баллПо твоему человек в современном мире без ИИ разучился слова в фразы группировать? Странная какая то предъява. Человек высказал свое мнение, что по твоему в его тексте указывает, что это не его мысли?
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллФанатский вариант мода "ФОТОГРАФ" Изменения коснулись примерно всего: правка текстов всех диалогов, не нарушая авторского замысла; диалоги стали короче, понятнее, живее; исправлены логические "ляпы" и ошибки пунктуации; правка невозможности остановки и пролистывания видеороликов: начальный ролик, сны и т.д. теперь можно прервать кнопкой ESC; правка характеристик оружия, патронов, бронежилетов в сторону вменяемости; правка артефактов - теперь все куски различаются/совпадают по весу и имеют номера, теперь становится логически понятно, что именно с чем совмещать и где; сложно объяснить, но перемена в самой игре прямо облегчает жизнь - всё становится логично и понятно; правка ночного видения и сеток некоторых прицелов; правка звуковых схем оружия, разговоров и песен сталкеров у костра, не меняя авторского замысла; правка музыки, которая раздается из репродукторов, приемников и магнитофонов в самой игре - по своему вкусу; правка ошибок в тегах .ogg- файлов; перевооружение НПС на начальной локации "Миротворческий Корпус" для логичности; правка описаний предметов, оружия, брони; исправлен вес, с которым еще возможно бегать - у авторов мода стояло жесткое ограничение в 90 кг, после этого наш герой мог только ползать, задыхаясь как больной чахоткой доходяга; это было жизненно, в реальности даже 90 кг никто бы из нас не пронес на себе и 100 метров, но в этом моде, с его огромными территориями и подлым дедом Западло и его не менее мерзкой внучкой, приходится таскать на себе много чего; короче - это ограничение с середины игры начинало бесить до изжоги; и еще много чего по мелочи. убрал неудачи при синтезе абсолютов/талисманов/оберегов, теперь синтез проходит удачно в 100% случаях; ведь с вероятностю 25% раньше можно было запороть "варку артов" - это сильно бесило при прохождении этого чудесного мода, приходилось постоянно перезагружаться, чтоб удачно синтезировать арт; добавил несколько коротких необязательных диалогов лично от себя там, где они просто просились; исправлены/дополнены звуковые схемами NPC и звуки оружия; включил отображение трупов на миникарте. ----------------------------- Если у вас установлен Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам достаточно скачать, развернуть и установить только один архив: ФОТОГРАФ by 4udik 2022 Открыть архив, забросить в паку игры С ЗАМЕНОЙ файлов. В том числе будет переписан и сам движок игры. 2.84 ГБ этот архив занимает на диске. В развернутом виде - в 2 раза больше. Если же у вас нет игры Сталкер.ТеньЧернобыля версии 1.0004, то вам понадобится еще один архив с игрой (2.47 ГБ): 1.0004 ТеньЧернобыля Тут чуть сложнее: вам нужно создать папку, например, с именем FOTOGRAF на любом вашем диске и уж в эту папку развернуть ОБА архива. Порядок неважен. В итоге, вы получите такую картину: Все ваши сохраненные игры, скриншоты и настройки будут в папке _user_ Для запуска мода создайте ярлык на рабочем столе с такими параметрами: Обратите внимание на правильность наименования Рабочей папки мода. Не называйте папки РУССКИМИ буквами! //про вылеты: вылеты время от времени случаются - это особенность мода, тут ничего не поделать. Сохраняйтесь почаще. Если вылет произошел - просто загрузите последнюю сохраненную игру и играйте дальше.// ------------------------------ Заглушка музыки для стримеров: Вся музыка с авторскими правами везде заменена тишиной. Вся! Ибо Ютуб придрался даже к тем композициям, которые я брал из базы музыки без авторских прав. Заглушка всей музыки. Только для стриммеров. Открыть архив. Скопировать в папку игры С ЗАМЕНОЙ всех этих файлов. Заглушка только для тех, кто стримит на ютубе. Подходит и к изначальной версии мода ФОТОГРАФ, и к моей фанатской поделке.
