Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.08.2026 в Сообщения

  1. 14 баллов
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  2. 4 балла
    Мод обновлён. Всё вышенаписанное теперь относится и к этому моду. Приятной игры.
  3. 3 балла
    Название: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
  4. 3 балла
    По желанию, не важно откуда заходить, просто если с Янтаря то там будет Серафим, можешь забрать СЕВУ Монолита, если забрал ключ от психа. Живности там не мало, боезапас понадобится.
  5. 3 балла
    "лягушонок" - схрон Клыка и схрон Стрелка с "сборкой" артов для ЧАЭС. "апельсин" - схрон Клыка.
  6. 3 балла
    Продай, если деньги нужны, а они всегда нужны. А так они для варки маятников используются. Но к тому времени, когда эти маятники понадобятся (и понадобятся ли они вообще), найдешь из чего эти маятники сварить. Булыжники тоже можно использовать в варке маятников.
  7. 2 балла
    PHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
  8. 2 балла
    Rein1ver не, я смотрел прохождения, и там появлялось оно в справке. Может, я когда обновлял архив, что-то пошло не так
  9. 2 балла
    andreyholkin Сделай движок лучше если сможешь, я буду только рад. Пиздеть не мешки ворочать.
  10. 2 балла
  11. 2 балла
    ура спасибо теперь я сделаю свою васянку за 20 минут!
  12. 2 балла
    Роман Барков в моде переделано буквально всё, поэтому так.
  13. 2 балла
    выставляй разрешение рабочего стола такое же как в игре и будет тебе счастье
  14. 2 балла
    Сеговия квестов из 3.0 не будет, локации если и будут обновляться то постараемся взять из SOP как будут доступны исходники
  15. 2 балла
    Всем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
  16. 1 балл
    OGSR Co-Op - Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.587,3.589) Дата выхода: В разработке ТГ канал: https://t.me/+WkIn6fjOIC1jZGMy ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
  17. 1 балл
    Название: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
  18. 1 балл
    ★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
  19. 1 балл
    Привет! Нет там документов, а по докам рандом от 2 до 5, только Сахар скажет, хватит или нет.
  20. 1 балл
    Стоило, засунул нос в схрон, после этого скрипт будет проверять и квестовый схрон на локации, в первую очередь с той, от куда вышел ГГ. То же самое, как и со схронами с пда, пока нос не засунул, всё на месте.
  21. 1 балл
    Найди сереги луиса репак .
  22. 1 балл
    Дополнено 0 минут спустя Да менял. ОтДуши! Дополнено 13 минуты спустя Vor0n
  23. 1 балл
    adcdam он никогда не выйдет.
  24. 1 балл
    Есть https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
  25. 1 балл
    решил сам полезть любопытства ради в рыжий лес за этим тайником (хотя еще рано) и как я понял содержимое просто продублировалось и я получил 2 медузы горгоны которые эквивалентны 3ур. артам и 2 капсулы.
  26. 1 балл
    MaxOne взрывы гранат и подствольников - да. Бочек и подобного - нет.
  27. 1 балл
    Круто. Недавно только придумал концепцию мода на основе такой ачивки.
  28. 1 балл
    Нуу пошли отмазы..
  29. 1 балл
    Тогда неудивительно, что у тебя ЧН на высоких шёл. Ввёл меня в заблуждение, вынудил писать целые простыни опровержений, доказывать, что на 500мб не пойдёт.. Пробуй, удачи.
  30. 1 балл
    Конечно я постараюсь исправить в новой версии
  31. 1 балл
    на IX-Ray Platform вполне можно попробовать, если будет желание мб займусь.
  32. 1 балл
    Деревья заменяются. Это не пяти минут дело.
  33. 1 балл
    В леске у поваленного дерева. Дополнено 31 минуты спустя Просто миллионы книг, пьес и фильмов написаны и сняты всего на двадцать с лишним сюжетов и их вариаций. И на каждый сюжет давно всё изучено и прописано, как его правильно создавать. Другое дело, что в последнее время людей намеренно оглупляют и многие уже не понимают того, что понимали раньше. Но, тем не менее, даже в сталкерском модинге иногда появляются интересные сюжетные решения, как в том же моде "Ловец снов". Когда ты всю игру слышишь голос по радио, а в конце выясняется, что это всё запись, которая включалась автомаически через определённые промежутки времени, а самого человека уже давно нет. Но что-то похожее было у Анри Барбюса в рассказе "Нежность". Пересказывать не буду, просто кину ссылку, он довольно короткий https://www.lib.ru/INPROZ/BARBUS/nezhnost.txt Прочтите, я думаю, что это поможет вам в создании персонажей.
  34. 1 балл
    ArtlenA Пора бы запомнить, что ЗП моды запускаются не из папки bin, а из корня через Stalker-Cop.exe
  35. 1 балл
    Saharecus Скажи, что у тебя есть сохранения перед этим моментом Дополнено 0 минут спустя Я тебя умоляю Дополнено 1 минуту спустя squad_descr_darkvalley.ltx Закинь по пути "ixr_addons\chkdz_spark\configs\misc" с заменой и попробуй отыграть момент ещё раз
  36. 1 балл
    С удовольствием бы накормил Излома... дробью
  37. 1 балл
    Я же писал, что основная сборка сдохла вместе с винтом. Эту я восстанавливал по частям. По этому с оружейкой и фишками ганса пока надо подождать. Один очень хороший человек обещал помочь. Вообще изначально это планировалась как графическая модификация на оригинальный ТЧ. Но потом решил и ганс перенести. Если бы та сборка сохранилась, то все было бы хорошо. Но к сожалению вышло так увы. Пока тот человек занят правлю погоду. Так что не судите строго друзья. Я много раз здесь просил помощи с переносом ганса, но ни кто не откликнулся.
  38. 1 балл
    Подскажите пожалуйста, у меня RTX 5070 и r7 7800x3d у меня очень сильно фризит при убийствах только животных. Что мне делать? Уже всё, что приходило в голову перепробовал.
  39. 1 балл
    Роман Барков у меня такое только с включённым DLDSR было.
  40. 1 балл
    Выше тебе всё верно ответили, самый низкий уровень накопления усталости power_loss у куртки новиса и плаща от Крысюка. Самый высокий у скафов; мерков, долга и СКАТ-10. Плюс, накопление усталости чуть повышается у любых комбезов после "намазки" на Болотах. Делалось это исходя из факторов общей защиты того или иного броника, чем выше защита - тем выше накопление усталости. Плащ от Крысюка - уник.
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    НАБОР АДДОНОВ НЕ ДЛЯ ВСЕХ Любишь Escape from Tarkov? Любишь хардкор с лечением каждой отдельной конечности и суровое выживание в зоне на тысячи часов? Тогда эта сборка вообще не для тебя — проходи мимо (я серьёзно). Это мини‑сборка на ванильную Anomaly 1.5.2 — для тех, кто не любит возиться с MO2, настраивать несколько часов сборку, поиграть 10 минут и пойти спать. Это очень маленькая сборочка «базово необходимых», на мой взгляд, модов для игры в «Аномальку» в 2026 году. Объясню, почему так: я, на мой взгляд, отношусь к группе людей, у которых свободное время довольно ограничено. Ведь чтобы играть в сборку на тысячу модов, нужно как минимум много времени и куча терпения (и зачастую — снисходительности к вылетам и багам). А так как я не являюсь ни пенсионером, ни школьником, я подумал: может, кому‑то, так же как и мне, хочется просто поиграть после работы в ванильную «Аномальку», но с более красивыми анимациями и графикой? Список модов: Движки от Деманизда и АОE идут по умолчанию в папке Bin 1. MCM (можно и не ставить, но, если хотите настраивать вкл/выкл анимации, лучше поставить). 2. Положение рук от «Цемента 2.1». 3. Boomsticks последней доступной версии. 4. Анимации камеры. 5. Анимации ножа. 6. Костры теперь медленно восстанавливают здоровье (+ вайб). 7. Анимация болта из «Ганслингера». 8. FDDA. 9–17. Аддоны для FDDA. 18. «Осень в зоне» (я люблю осень, и мне кажется, мод хорошо балансирует между красотой и мрачностью). 19. Эффекты аномалий и взрывов (оптимизированный, не «кушает» ресурсов, в отличие от HFX). Есть две версии сборки: «Всё в одном» — просто скачиваете Anomaly 1.5.2 c moddb и закидываете файлы сборки в корень, соглашаетесь на замену — можно играть на любом рендере: конфликтов нет. «Аддоны Edition» Отдельные аддоны для установки через JSGME (или MO2, прости господи). Для быстрой установки скачивайте версию «всё в одном». Если хотите дополнить сборку своими аддонами — берите версию с отдельными аддонами. Всё! Можно играть! (Конфликтов в мини‑сборке нет, вылетов тоже.) В целом эта сборка может стать прекрасной основой для вашей сборки. Или же вы, как и я, любите минимализм и кринжуете со сборок на 2000 механик, которыми вы никогда не будете пользоваться. Ссылка на скачивание - используйте 7-zip для распаковки архива: 1) Все в одном: https://drive.google.com/file/d/1HI32A60qKCdQp_yQ561mm8SRtzHw9gHt/view?usp=drive_link 2) Аддоны отдельно (подключать в порядке как указано на циферках): https://drive.google.com/file/d/1VmjH9Fdcb0mkBmjjk7eZzwL-ksF4wQQ4/view?usp=drive_link Друзья! Если вам понравилась мини сборочка, можете предлагать в комментариях свои аддоны, а лучше расскажите мне как их адаптировать под сборку без МО2 и возни со скриптами, может здесь есть опытные разработчики готовые поделится наработками, не стесняйтесь ;) Скриншоты:
  43. 1 балл
    Еще когда протекту добавили я заметил что даже полностью пройдя игру, получив все нужные достижения у торгашей всё равно обвесы только на советские пушки продавались, а самих стволов вообще в продаже не разу я не видел за прохождение. А в этот раз ко всему добавился новый прикол, тотальный вьетнам, буквально на каждом квадратном метре карты либо кто-то стрелялся между собой либо с ордами мутантов, Спартак у меня вместо того что бы пойти в лесничество по квесту просто пошел валить свиней на земснаряд, а предыдущий диалог с бандосом у меня так и не начался, потому что они начали стреляться с другими рандомными бандосами, которые в свою очередь стрелялись со сталкерами, а в финале этого махача просто явился кровосос и утихомирил выживших. А вишенка на торте появившиесы вылеты, причем двух типов, первый рандомный неудобство которого необходимость выходить из системы, а второй при загрузки сейвов после которого вообще приходится комп перезагружать, поскольку всё что задействует видюху тупо перестает её видеть. Так что у меня складывается стойкое впечатление что в этом моде явно что-то сломалось.
  44. 1 балл
    Обои S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (1920х1080): https://disk.yandex.ru/d/PsxiD7L25SX2gw
  45. 1 балл
    Hardtmuth если есть возможность обновите ссылку на мод. Мод ведь добротный, стабильный и сюжет неплохой, не без огрехов конечно и диалоги местами вызывают улыбку, но в целом как по мне на твёрдую 4ку мод тянет. А тема пустует возможно из-за того, что ссылка нерабочая.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования