Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. никак анимации предметов вырезаны, просто включить их нельзя
  2. проблема расширенного статического освещения, небо будет просвечивать везде
  3. скачал архив, распаковал, запускаешь через start.cmd
  4. из названия темы ещё не ясно на чем основано?
  5. бамп нужно импортировать в сдк в формате .tga, со следующим содержимым: RGB - height map A - gloss map Не надо пытаться подсунуть сдк .dds и ещё настроить его внутри сдк
  6. для сталкера практически все бампы делались из карты высот, которую прогоняли через СДК, там по факту и есть встроенный плагин нвидии для фотошопа.
  7. Выражаю особую благодарность @Vector Infamous за террейн (тегнуть обязательно, сообщение в скобках удалить, полудурки из сопа)
  8. в архиве с сдк исхода есть куча моделей зданий и прочего в формате .dae, также ко всем левелам они тоже есть
  9. pirat

    Слив SDK Redux, Exodus

    Официальные SDK к Metro: Redux, Metro: Exodus Масштабный слив SDK к Metro: Redux, Exodus и к кое чему другому. Автор слива: @Berkut107 Источник: https://t.me/metro_builds/166 Поддержка по техническим вопросам не будет оказываться, при желании заходить на дискорд-сервер моддинг-коммьюнити Metro. Ссылка на сам сервер: https://discord.com/invite/4ggssnP8af
  10. По просьбам трудящихся завез фичу выходного пути для файлов, а также всякие косметические исправления. Бонусом появилась проверка на васянские _bump#. Ожидайте релиз обновы в ближайшее время.
  11. возможно в будущем сделаю такую опцию
  12. такое даже с локациями стандартного размера делать приходится в оригинальных сдк
  13. это карты коррекции ошибок DXT (BC) сжатия для normal map, рассчитываются программой. точно не скажу - надо смотреть исходники самого bumpx
  14. сектора есть, а порталов нет. переходим в порталы и жмем "Compute All Portals"
  15. Повторюсь ещё раз - исходников у Флаера никогда не было, а так да, свободно работаем с локациями
  16. Исходников локаций для OLR никогда не существовало, в том виде в котором принято их считать за исходник. В SOP все локации были восстановлены до состояния исходника.
  17. Исходная геометрия вся в .object [Other] Редактор - Всё для модинга [Сталкер] [rutracker-4008371].torrent
  18. Никакой агрессии) У меня встречный вопрос: а есть логическое обоснование наличию одинаковой школы ещё на 2 локациях или одинаковым деревням абсолютно повсеместно в игровом мире? Вы куда-то не туда пытаетесь приплести ЛОГИКУ Дополнено 5 минуты спустя Капризы только у вас последние пару сообщений в чате. Тем временем маэстро блокнота вырезал в васянке флаера все, что не осилил исправить. Пруфов у фуррера конечно не будет)
  19. Экспертное мнение по поводу того, что является "откровенной ошибкой" или "недоработкой" к сожалению, не учитывается.
  20. Здание школы останется как было, значительных изменений по Бару, кроме террейна, не будет

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования