Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    284
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. мод стандалон 3 патч кумулятивный (и да про это нигде не написано)
  2. Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  3. бросать нужно в электрическую мясорубку
  4. Идея калокомб продержалась 0 дней на салфетке Сытянова. Концептов левела нет, ни в одном билде не было, ни в одних сливах не было. ЕГО И ДЕЛАТЬ ТО НЕ СОБИРАЛИСЬ. Представленное в 3.0 - полнейшая отсебятина, капитальная васянщина и просто лишенный какой-либо логики и вкуса суп из полигонов. По итогу все успешно пси-опнулись наличием данной "локации" в 3.0 и ныне калокомбы это абсолют билдота. Соответственно тратить драгоценное время и ресурсы на переработку этой чухни ради пары каких-то там якобы "интересных" коридоров нет никакого смысла.
  5. кто тебе сказал что какие-то фиксы выкладывают в дискорде?
  6. в ванильном 3.0 механика та же, с той лишь разницей, что таймеры в ванильном 3.0 работают от реального времени и легко ломаются. большинство проблем сопа в том, что механики ванильного 3.0 внезапно стали работать из-за сменившихся таймеров
  7. воровство машин сталкерами именно так и работает
  8. Discord-сервер проекта: кликабельная ссылка
  9. https://exodus-sdk.atlassian.net/wiki - тут документация по движку
  10. во-первых крайне ужасное качество модели и текстур во-вторых он не вписывается во временные рамки разработки SOL взятые за эталон
  11. никак анимации предметов вырезаны, просто включить их нельзя
  12. проблема расширенного статического освещения, небо будет просвечивать везде
  13. скачал архив, распаковал, запускаешь через start.cmd
  14. из названия темы ещё не ясно на чем основано?
  15. бамп нужно импортировать в сдк в формате .tga, со следующим содержимым: RGB - height map A - gloss map Не надо пытаться подсунуть сдк .dds и ещё настроить его внутри сдк
  16. для сталкера практически все бампы делались из карты высот, которую прогоняли через СДК, там по факту и есть встроенный плагин нвидии для фотошопа.
  17. Выражаю особую благодарность @Vector Infamous за террейн (тегнуть обязательно, сообщение в скобках удалить, полудурки из сопа)
  18. в архиве с сдк исхода есть куча моделей зданий и прочего в формате .dae, также ко всем левелам они тоже есть

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования