Перейти к содержанию

pirat

Сталкеры
  • Публикаций

    302
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pirat

  1. он даже не мудодел, а просто диванный философ
  2. какие ресурсы есть у олр помимо шедевральных скриптов?
  3. ты в ОП, солянку или может в аномали переиграл? че за синдром плюшкина у тебя вечный? все разрабы сопа зоргу в штаны срут, не дают калаш залутать в саркофаге
  4. ну как обычно, сам себе чето придумал и решил что так оно и есть на самом деле
  5. и кто ж тебе рассказал, что курганы вырезать хотели во втором патче?
  6. ну ведь легче в тему потоки сознания выливать, чем нормально дать фидбек в виде репортов
  7. ну и править наверное тоже не будем, ты ж у нас понятливый)
  8. мод стандалон 3 патч кумулятивный (и да про это нигде не написано)
  9. Обновление Мелкие поправки в Ui (Размер главной формы, подгонка элементов, подгонка шрифтов, изменения формы "About"); Добавлены проверки на отсутствующий и испорченный _bump#; Добавлена фича выбора выходного пути файлов, как для запаковки, так и для распаковки (Menu strip -> Output -> Packing: ask for output path / Unpacking: ask for output path); Исправлена ошибка при которой Drap&Drop normal map'ы, не позволял записать имя создаваемого bump'а; Добавлена кнопка "Clear Input" для очистки выбранных текстур; Исправлены все проблемы с путями содержащие в себе "пробелы" или "специальные" символы; Добавлено уведомление в случае если выбор выходного пути файлов был чекнут, но выбор пути в процессе был отменен. Ссылка на скачивание: нажми меня
  10. бросать нужно в электрическую мясорубку
  11. Идея калокомб продержалась 0 дней на салфетке Сытянова. Концептов левела нет, ни в одном билде не было, ни в одних сливах не было. ЕГО И ДЕЛАТЬ ТО НЕ СОБИРАЛИСЬ. Представленное в 3.0 - полнейшая отсебятина, капитальная васянщина и просто лишенный какой-либо логики и вкуса суп из полигонов. По итогу все успешно пси-опнулись наличием данной "локации" в 3.0 и ныне калокомбы это абсолют билдота. Соответственно тратить драгоценное время и ресурсы на переработку этой чухни ради пары каких-то там якобы "интересных" коридоров нет никакого смысла.
  12. кто тебе сказал что какие-то фиксы выкладывают в дискорде?
  13. в ванильном 3.0 механика та же, с той лишь разницей, что таймеры в ванильном 3.0 работают от реального времени и легко ломаются. большинство проблем сопа в том, что механики ванильного 3.0 внезапно стали работать из-за сменившихся таймеров
  14. воровство машин сталкерами именно так и работает
  15. Discord-сервер проекта: кликабельная ссылка
  16. https://exodus-sdk.atlassian.net/wiki - тут документация по движку

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования