Перейти к содержанию

visualcore

Сталкеры
  • Публикаций

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент visualcore

  1. Пулемётчика убить тут очень просто относительно оригинала, сам проверял. Пушки в моде точнее, а Суслов начинает продавать прицел ПО для тоза после определенного этапа на болотах. Vyzi
  2. Сухой Тогда его никто покупать не будет за такие бабки. Мне кажется и сейчас его не то чтобы многие покупают, он не сразу в продаже есть. А вот это уже сам выясняй в игре)
  3. Разница в том, чтобы сделать севу лучше зеленого научника тебе нужно потратить 47500 на апгрейды, а если прибавить стоимость костюма, то все 66250 по минимальной сумме. В то время как эколог ты покупаешь за 25300, не говоря уже про то что для полного апгрейда севы тебе нужно быть в нормальных отношениях с бандитами и найти флешку. Теперь чувствуешь разницу?
  4. Это происходит только когда у тебя нет выносливости и при этом тебя таранит кабан. Как в оригинале - ЧН-1 и всякое по мелочи. Это не упущение и апгрейды я не добавлял намеренно. Кроме того что ни в одной оригинальной игре его нельзя было улучшить, это и фактически не нужно и логически звучит как бред: раз это специализированный костюм, какой техник в зоне может его сделать еще лучше? Вопрос риторический, разводить спекуляции не нужно. Да и куда его еще улучшать, он и так в своём изначальном виде и цене топовый по защите от аномалий, а сева при всех апгрейдах на аномальную защиту опережает его всего на 3 пункта.
  5. От меня - не стоит. Так задумалось пысами, чтобы люди бегали не по воде, а по суше, а я ничего против не имею. А ты ему в бок стреляй, а не в лоб. Это ещё с оригинала так, что в лоб кабаны впитывают больше. Очень интересно где ты его взял, ведь я убрал его из продажи до определённого момента игры (сильно дальше выхода с болот). Неиронично - да, интересней. В оригинале кабаны из себя ничего не представляли: для того чтобы ударить, они останавливались, что контрилось банальным отходом назад, а чтоб наверняка - прыжком назад. Стамину выбивают кабаны и никто больше. Да, они стали опасней и да, теперь нужно играть осторожней. Возможно в будущем я так же сделаю и кровососа, который будет работать как в ЗП, то есть атаковать на бегу и всасываться в игрока. Ослабления от меня не ждите, вам всем не угодишь. Кому контролёр новый не кажется проблемой, а кто-то даже с кабанами с трудом справляется. По моему баланс вполне себе усредненный, местами проще чем в оригинале, местами комплексней. Если кто из пользователей сделает правку - с радостью добавлю в шапку. У артов шанс спавна хоть и не низкий, но тем не менее не 100%. Возможно что тебе просто не везёт, либо спавнятся арты, которые твой детектор не ловит. Грач гляну, а по поводу поведения военных это правка срп, которая работает как костыль вроде бы для того чтобы сквады корректно захватывали споты в войне группировок, но в итоге приводит вот к этому. Это давно известно, но пока руки не дошли. Дополнено 25 минуты спустя PassiveCancer Разобрался с грачом, дело в том что я менял класс ему и еще трём пистолетам, а именно ГШ-18, Five-Seven и СР-1М, из-за чего на уже существующих сейвах на этих пистолетах появился вот такой баг. Фиксится началом новой игры.
  6. reute70 С пулемётом это работает с 22 до 6 утра, когда светлеет уже не прокатит
  7. Контролёра не трогал, остальных усилил, да. Ножом сам никогда их не пытался убивать. Уже много раз говорилось, васню я добавлять не буду. По Тени Чернобыля оранжевый и зеленый экологи идентичный по всем показателям, кроме боевых. Кроме того, сева хуже по показателям чем зеленый, но я не уверен что такой баланс будет удачным в случае с моим модом. Может быть еще подумаю как их забалансить.
  8. Про научники я перепутал, на фулл прокачке сева чуть лучше. Ну плохо смотрел значит, потому что в этом моде появление артов как раз зависит от выбросов.
  9. Это было в изначальной версии мода, когда я только выложил его весной. То, как тут работают выбросы, я лично сделал.
  10. Giestda Спасибо за отзыв. Медицину из ЗП, поверх той, что уже добавлена, добавлять не планирую. Награды в виде уникальных пушек у сталкеров и бандитов были убраны для большего соответствия оригиналу. Раньше они там были только потому что не было системы апгрейдов, а использовать модели как-то хотелось.
  11. Они так выглядят потому что были взяты напрямую из ганса, а в ЗП как раз меню апгрейдов было переработано и сами иконки апгрейдов были больше, соответственно и выглядели они там внятней чем тут. Я бы может и переделал их, по новой отрендерил, зафотошопил, но мне слишком лень. Дополнительная работа которая в итоге ничего не даёт.
  12. Ну, модель разная и текстура, по сути только визуалом, как и в гансе. Не вижу в этом проблемы. А в чём суть вопроса? Как и 3 пункт тоже не совсем понял в чём вопрос. В целом тут система апгрейдов это комбинация из оригинала чистого неба (в виде апгрейдов костюмов) и немного видоизмененная ЗПшная из ганса (оружие), где либо в зависимости от пушки и апгрейдов либо устанавливается что-то одно, либо можно установить несколько апгрейдов в ветке.
  13. devcheg ну да, в патчноуте я указал что снизил нижний порог чувствительности до 0.01. В целом если я кладу в архив какой-то файл, в том числе и user.ltx, то это значит что его тоже нужно ставить. Он там не просто так и в нём не только кнопки управления забинжены. Это полностью настроенный конфиг от которого нужно отталкиваться, то есть ставишь его и уже после настраиваешь в самой игре управление, чувствительность мыши, параметры сложности, графику и т.д.
  14. Я ж вырубил возможность ставить HDAO не просто так. В изначальном варианте реализации HDAO был баг с чтением координат, я попытался его исправить но сломал само отображение амбиент окклюжена и решил просто убрать возможность выбора HDAO. То есть с HDAO сейчас в игре просто не работает АО. Не знаю, никак не убираю. Может дело в том что в оконных режимах теперь нет эксклюзивного доступа к управлению?
  15. devcheg опять же говорю, я не просто так свой user.ltx положил. Он уже настроен как надо и в нём таких проблем нет, как видишь на моём скрине. Может ты его не туда кладёшь или еще что, раз у тебя не работает. А команда правильно пишется так - r__tf_mipbias и в моём user.ltx значение 0, то есть значение по умолчанию. Дополнено 2 минуты спустя А по поводу бандитов в тоннеле, просто поспи и они появятся. Я бы в целом советовал для начала попытаться разобраться, действительно ли проблема в моде, и проблема ли это вообще, вместо того чтобы сразу репортить. Поспать это первое что мне пришло в голову, чтобы посмотреть заспавнятся они или нет, и они заспавнились.
  16. devcheg тогда без понятия в чем проблема. Может из за модов которые ты поставил поверх. У меня, как видишь, такого нет.
  17. devcheg никакого шума не вижу. Ты user.ltx ставил тот что в архиве или свой оставил?
  18. devcheg вижу. Можешь сейв в этой позиции где их видно закинуть?
  19. devcheg скрин шакальный, фиг что разберёшь. Никаких чёрных пятен не вижу
  20. devcheg на гугле доступ нужно открывать когда файл заливаешь. Сейвы скачать не могу. Дополнено 13 минуты спустя А из того что увидел по твоим логам и дампам, советую либо переход на DX10, либо снижай текстуры.
  21. devcheg Сейвы и лог вылетов прикладывай когда репортишь подобные баги.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования