Перейти к содержанию

visualcore

Сталкеры
  • Публикаций

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент visualcore

  1. de_rumble seems that you installed it wrong. Make sure that you install the mod over the clean installation of Steam or GOG version of Clear Sky.
  2. kamensy Если стабильно крашится, то скинь лог. Если крашнулось один раз то переиграй и всё.
  3. FBXXX в консоли 2 команды: fov и hud_fov. Первая отвечает за угол обзора в мире, вторая за угол отображения пушки и рук.
  4. Alpha22 Вообще, не особо планирую. Возможно в какой то момент добавлю опционально все не ванильные пушки оттуда. Бизон, п90 и т.д
  5. Alpha22 Ни из адвансед, ни из импрувд, ни из ещё какого-то супер пупер енхенсед пака, пушки переносить я не планирую. Максимум из ганслингера.
  6. Alpha22 можно, а какая разница? Всё равно ж от 3 лица не поиграть нормально. Дополнено 12 минуты спустя А так можешь это сам сделать, в gamedata\configs\misc открой outfits.ltx, найди там секцию нужного костюма, они все подписаны на русском, и в строке actor_visual пропиши путь что указан строкой выше в visual
  7. Пробегусь до этого момента как время будет, посмотрю.
  8. Giestda Все кто тестил предрелизную сборку, в том числе я, никаких проблем с захватом баз не испытывали, сразу зачищали все и награда выдавалась после того как на базу приходил отряд друзей. Я сам за свободу проходил и без всяких контратак награду в виде экзача, г36 и свд получил.
  9. Пушки они и так подбирают и экипируют если они лучше их текущих, еще с оригинала. Остальное нет, я не программист. Дополнено 2 минуты спустя Всё в ваших руках! Сложного ничего нет. При желании можно с минимальными знаниями в моддинге это сделать. Я же сделал. Дополнено 11 минуты спустя Такой вопрос: кто-нибудь видел мод на ЧН с анимированными юзаниями предметов на подобии этого для ЗП? Если дадите наводку, попробую адаптировать к своему моду с анимациями из ганса. Важно чтобы это был скрипт именно для движка ЧН, не Advanced X-Ray, то есть не G.S.W.R. и не Revised, потому что там это реализовано на уровне движка.
  10. Giestda в хотфиксах этого исправления нет, потому что он уже включен в основной архив. Поверх основного уже ставь хотфиксы.
  11. Giestda давай убедимся, ты скачал это? https://drive.google.com/file/d/1EO9pFrav0KPwoBiOn85NaVhbDaP2lxV2/view И закинул в папку всё, с заменой? Если всё верно, то снова скинь мне этот скрипт напрямую из папки с игрой.
  12. Giestda скачал архив, проверил, скрипт обновлённый. А крашит с тем же логом?
  13. Giestda тебе нужно основной архив за 23.05 перекачать
  14. Giestda а ты мод-то давно обновлял? Я в последней большой обнове исправил этот вылет.
  15. Giestda скинь этот sound_theme.script, гляну
  16. Alpha22 ой, не из той папки закинул) Исправил файл, перекачайте.
  17. Ага, нашел проблему. Вот фикс, позже добавлю в основной архив. Дополнено 12 минуты спустя Если вы уже прошли момент с лесником и не получили винтарь, можете заспавнить его себе без зазрения совести - в консоли впишите g_spawn_inv wpn_vintorez_unique dialogs_red_forest.7z
  18. Alpha22 странно, должен выдавать уникальную версию. Буду глядеть.
  19. Giestda Посмотрю сегодня вечером.
  20. Giestda да, я понимаю о чем речь, но что с этим можно сделать я не знаю. Менять прицельную сетку не вариант, как и ставить другой прицел.
  21. Слишком много работы. Да вроде прямо в центр летит, я баллистику не менял в сравнении с оригом. Знать не знал о нём, гляну что с этим можно сделать. Сделаю с этим что-нибудь, когда руки дойдут. Когда играл тоже заметил, но решить не смог. Может быть покопаюсь в этом глубже. Тоже заметил, мб поправлю потом.
  22. Alpha22 В сталкаче никогда не было м4, а я не фанат расширения оружейки, так что от меня такого ждать не стоит. Чем ЛР не устраивает? Та же эмка.
  23. В основном на текстуры. Это изменение продиктовано отсутствием анимаций спаса в ганслингере. В других оружейных модах анимации и близко не того же уровня, поэтому такой компромисс по моему мнению отличный. Впервые о таком слышу. Знаю что можно из ящика в инвентарь переносить всё клавишей спринта и тут это работает, как и в ванильном ЧН. Добавить все новые пушки из ганса не проблема, но идея была в том чтобы оставить чн как можно ближе к ванилле там где это уместно. Возможно позже я сделаю опциональный аддон на остальные пушки. Успели сбагрить или заныкать куда-то, пока Шрам в отключке лежал)) А вообще эта идея появилась у меня от того что я сам себя поймал на том, что в первую очередь бегу лутать его в начале игры, тем самым ломая прогрессию. Она и так в ЧН далека от идеала, а тут еще и это. К тому же один из людей, тестирующих игру, тоже побежал в первую очередь лутать его, тут я и понял что надо это пресечь. В изначальной задумке планировалось просто деспавнить его после подбирания, на манер гаусса под ёлкой из СГМ, с надписью аля "Х*й тебе", но в последствии эта идея развилась вот в такой мини квест. Я пытался вернуть сцены с кровососом в оригинальный вид, но так и не разобрался в чем дело. Судя по всему движок как-то меняет проходимый по ним урон и это аффектит и сюжетных кровососов. Может быть когда-нибудь руки дойдут разобраться в чем дело. ¯\_(ツ)_/¯ надо разбираться Спасибо за фидбек)
  24. Alpha22 попробуй это xr_surge_hide.script

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования