Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.09.2026 в Сообщения
-
4 баллаОбновлена полная сборка и само дополнение NLC Legacy. В полную сборку теперь встроен текстурный пак Nature от Влада (Sleep). Его смысл хорошо ложится на первоначальную идею мира NLC: чем дальше Меченный уходит на север, тем более мёртвой, редкой и холодной становится растительность. Кордон и южные территории остаются летними и зелёными, дальше Зона постепенно меняется. Пак работает вместе с геометрией Sleep Addon. Также вместе со сборкой идёт последняя версия озвучки. Она адаптирована под Legacy, включая изменения в диалогах и озвучку сообщений PDA. Сейчас главная цель — нормальный продолжительный тест. Дальнейший вектор простой: минимум новых добавлений, максимум прохождения и исправлений. В одиночку я могу это пройти, но займёт это очень много времени. Если кто-то захочет пойти со мной в этот длинный поход — буду рад. Вылеты, баги и странности ещё наверняка будут: это не обкатанный десять раз релиз, а активно тестируемая сборка. И отдельно: искать здесь некий идеально восстановленный «баланс Сяка» бессмысленно. За десять лет NLC пережил огромное количество изменений, и буквально вернуть состояние какой-то одной старой версии уже невозможно. Задача Legacy другая — вернуть характерные принципы старого NLC там, где это ещё имеет смысл, и на их основе собрать что-то цельное и интересное. Дальше уже обработаем напильником по результатам нормального прохождения. Что изменилось: Встроен и дополнительно выровнен оружейный баланс Legacy: меньше RPG-магии между оружием одного калибра, больше роли самого боеприпаса и реальных характеристик ствола. Возвращена более старая география сна: стационарный сон отключён на Агропроме, в Кишке и Тёмной Долине. Переносной спальник снова имеет практический смысл. all.spawn при этом не менялся. Интегрирован Nature с изменением растительности по мере продвижения на север. Актуальная озвучка адаптирована под Legacy; добавлена работа голосовых сообщений PDA. Исправлен ряд технических проблем: диалоги, новая разгрузка, управление A/D в интерфейсах, отдельные несовместимости Sleep/Legacy. Обновлены загрузочные экраны и ещё несколько мелких элементов интерфейса и оформления. Дальше — играем. Новые механики пока почти не трогаем. В приоритете вылеты, сломанные условия, потерянные функции и вещи, которые на длинном прохождении окажутся просто неудачными. https://drive.google.com/drive/folders/18bKjf8LVxtIW43RBdNZvsjRJAuiKzoGP?usp=drive_link
-
3 балла
-
3 баллаMaxOne Добрый день, нет времени на свое хобби) На пк лежит версия 0.45 с исправлением ошибок и прочими мелкими наработками, но нет времени этим все заниматься - семейная жизнь и карьерный рост все поменяли) Также столкнулся с интересным феноменом о котором неоднократно говорили разные моддеры и гуру Сталкера - сами моддеры не хотят сотрудничать и закрылись в своих "мирках-модах". Банально я предлагал деньги, если люди сделают для меня работу (ничего необычного, банально правка ошибок геометрии оригинала), но ни у кого нет желания трудиться над чужим проектом даже за вознаграждение - все это хобби, а не работа. Постараюсь выложить, что есть, через неделю
-
3 баллаИИ надо использовать как помощника!! Особенно в таких нишевых вещах как Сталкер. Надо понимать как игра работает (хотя бы в рамках того, что должно входить в мод), тогда ИИ станет вашим лучшим другом. Вот серьезно, очень сильно облегчает задачи. А вот если "я не хочу ничего изучать, пусть ИИ сам все делает а я сижу на попе", то мне кажется он обосрется. Особенно касаемо всего что связано с СДК. Ну как бы флаг в руки, если хотите рискнуть, но это так не работает мне кажется...
-
2 баллаВышла версия RC1 с большим списком изменений: - Добавлен полноценный визуальный редактор дескрипторов текстур (textures_descr)! Вызывать в Project -> Texture Descriptor Editor. Можно создавать новые файлы дескрипторов и редактировать старые, создавать/изменять/удалять секции; - Добавлено отображение индикаторов отрицательных эффектов (indicator_bleeding и т.п.) на CoP-варианте худа. Также можно изменять цвет индикатора для наглядности (зеленый, желтый, оранжевый, красный); - Добавлен конфиг-файл, который сохраняет некоторые настройки приложения. При отсутствии конфига он создается автоматически. Там же в конфиге лежит таблица названий индикаторов в системе HUD CoP и их соответствий в textures_descr (ибо разработчики игры создали путаницу, сделать универсальное чтение физически невозможно). - Добавлена специальная поддержка zone_map.xml с его особенностями (считается в абсолютных координатах: вместо полотна 1024х768 используется 1.0х1.0, а также вспомогательные элементы размещаются не по отношению к целому полотну, а по отношению к главному элементу). Специально для CoP – в ТЧ-ЧН используется более стандартная система; - Добавлена кнопка пропорционального масштабирования, чтобы элемент можно было равномерно растягивать без потери соотношения сторон. - Добавлен выбор профиля - SoC, CS, CoP. Все нюансы работы на разных платформах вынесены в профили. Для каждого профиля пользователь устанавливает свои пути к файлам и между профилями можно быстро переключаться на верхней панели прямо во время работы; - Файлы из папки textures_descr исключены из раздела UI XML files, потому что они там просто не нужны; - Для раздела UI XML Files добавлен scroll bar; - Некоторые исправления отображения элементов в SoC-режиме, в частности элемента frame_window с особой ТЧ-рамочкой; - Нижняя граница раздела XML Structure находится выше для более удобного отображения ветви; - Исправлена работа mirror на тех статиках, где он мог не работать; - Теперь положение окна программы сохраняется (в конфиге) до следующего запуска. Ссылки обновлены.
-
2 балла
-
2 баллаСкорей бы посмотреть, что там сделано. Трейлеры которые уже опубликованы впечатляют.
-
2 балла
-
2 баллабудут скоро Дополнено 8 минуты спустя это из-за механики GPS метки. там падает расчёт даже когда её нет. скоро поправлю
-
2 баллаЛицо разраба, когда рандом чел с помощью нейронки прочитав все скрипты пояснил как проходить игру:
-
2 баллаВ прошлом месяце Султан Лучезарный (Xottab_DUTY) адаптировал Misery 2.2.1 под OpenXRay. Поиграли — проблем не обнаружили. Кто не в курсе, это улучшенная версия движка X-Ray Engine с поддержкой 64-битной архитектуры и повышенной производительностью. Подробнее на странице проекта на GitHub: https://github.com/OpenXRay/xray-16 Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/drive/folders/15orK5Xssm1dTL0K1U8PoxtRI6bqYChok?usp=sharing Установка: 1. В папке с игрой переименуйте "bin" в "bin_backup". 2. Создайте там же новую папку "bin". 3. Распакуйте содержимое архивов "dlls" и "xrEngine" в "bin". 4. Распакуйте "scripts" в "gamedata". Пишите сюда или мне в личку о возможных багах, блокирующих прохождение игры, и о других связанных с OpenXRay.
-
2 балла
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: 2026 Автор: Karavan
-
1 баллНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. К ЭЛИЗЕ Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 1.0006 Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод переделывался 4 раза. 17.08.2026 - крупное обновление мода Продолжительность: от 10 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «К Элизе» — самая первая часть трилогии о приключениях сталкера Тундры, девушек Элизы и Анны, и других полюбившихся персонажей из серии модов Тундры. Сюжет: Действие разворачивается в промежуточный период между событиями «Чистое небо» и «Тень Чернобыля», а именно, в декабре 2011 года. Главный герой, сталкер по прозвищу Тундра, оказывается в эпицентре загадочных событий. Его история начинается с необъяснимого случая: каким-то чудом он выжил попав под излучение Выжигателя мозгов, сохранив при этом рассудок. Очнувшись на Кордоне, в деревне новичков, он обнаруживает, что почти полностью потерял память. Единственное, что у него осталось от прежней жизни — потрёпанная фотография прекрасной девушки и смутное воспоминание её имени — Элиза. Что связывает его с этой девушкой? Как она оказалась в Зоне? И почему он смог выжить там, где другие сходили с ума? Эти вопросы становятся для Тундры навязчивой идеей, и он решает во что бы то ни стало восстановить утраченные воспоминания, даже если для этого придётся пройти через самые опасные уголки Зоны... к ней. К Элизе. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол
-
1 баллHicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Кумулятивный патч (обновляется регулярно). Накатывать поверх всего, с заменой файлов. Порядок установки: Создаём папку, где будет находиться игра. Качаем (по очереди!) игровые архивы и содержимое папки Hicks Compilation 2.0 в неё. Распаковываем архив gamedata.7z в папке. Появится папка gamedata. В неё распаковываем кумулятивный патч (периодически обновляется по мере ОБТ), соглашаясь с заменой файлов. Важно! Удаляем или переименовываем папки l06_rostok и l10u_bunker в папке levels (потом уберу её в архиве). Играем.
-
1 баллПо долгу службы: Fixes Аддон поставляется поверх установленного мода "По долгу службы" и является сборником фиксов оригинального мода. Также, у аддона имеется встроенный механизм автообновления из игры, потому проверять их наличие после установки фиксов не требуется. Новая игра не требуется! Исходный код проекта Ответы на самые часто задаваемые вопросы по моду.
-
1 баллПримерное место, 2 контейнера. https://dropmefiles.com/H0ivD. Лечебных свойств у Компаса нет, при использование его, просто не хочется кушать!
-
1 баллнашел на том же месте, где и у меня он был) в лс скину скрины P.S.: вот бы с моей проблемой кто помог...
-
1 балл
-
1 баллЯ лично очень жду демонстрацию существ и особенно енотика. Надеюсь будет дневник разработки о существах и подольше.
-
1 баллixray-2026.09.05-18.43.26-element80.log прерывистое зависание, после чего вылет, дамп прикрепляю https://drive.google.com/file/d/1Cp8g527hiB4ViVQlvmKbhS7w3FwGUvZn/view?usp=sharing
-
1 баллВышла v1.4.0 Для обновления нужно запустить игру и нажать обновить, либо скачать установщик/архив из официального репозитория мода. Для этого обновления вам понадобится, как минимум, 5гб свободного места!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПришелец Привет ! Кому лучше кейс с кровососовки сдать Иванцову или Воронину . Всегда Иванцову сдавал тут как с час ?
-
1 баллУ меня RTX 5070, 32 gb ОЗУ и r7 7800x3d, сейчас играю и фризы полнсотью прошли, не знаю в чём дело было, мб локации подгружало
-
1 баллКупер, большое спасибо, что подробно объяснил как сделать! Всё заработало. Дай бог вам всем толковым сталкерам здоровья !!! Теперь посмотрим, что будет на Агропроме с Бурбоном. Да, мод конечно классный, но столько минусов с квестами, жесть. Например я в начале игры перебил всех военных под мостом, чтобы проходить не мешали. А в конце мода майор Кузнецов оказывается будет нужен. Предупреждать надо!!! Теперь придётся начинать мод заново. Квестовые персонажи постоянно дохнут и приходилось переигрывать. В других модах их делали бессмертными. И ещё много жирных минусов!
-
1 балл@imcrazyhoudini почти 2 миллиона просмотров. Это что там они такого завезли, что тема вышла в ТОП по просмотрам, переплюнув Солянку, ОП и всего его версии или другой любой мод, за всё время? Оружейка+Локации+всратый интерфейс и механики с квестом пошпилить Наташу на принесённом диване, это что, тот самый некстген для соли? Серьёзно? Механики NLC осваивают очень мало людей, хейтят в основном, а тут ни с того ни с сего, под солью всё заходит? Мнимая популярность и накрутки, т.к.: 1) На тему подписано до 400 человек. 2) Активность под темой не наберёт и 300 оценок. 3) Зашоренность этих васянов на дискорде, т.к. их на форумах уже давно зас*али, и здесь лишь жалкий дубликат. 4) Попёрла васянитость тогда, когда Архара сказал, что больше продолжать не будет. Это было после релиза Соли 2016 и его предпоследнего патча. И "разраб Д" болт клал на аудиторию, гоня свою линию. И эта "сказка" по востребованности просто цирк.
-
1 баллДобрый день. Артефакт надо искать справа за хутором. Обычно с горки скатывается. Хутор где Череп с отрядом в оригинале находился.
-
1 баллНе знаю, что такое КВН, но интуитивно меня озарило, что нужно авторизироваться и помогло, так что, спасибо.)))
-
1 балл
-
1 баллПровал под карту с южного входа на Янов ixray-2026.09.05-02.06.51-Александр.log Провал под карту.dds Провал под карту.scop Провал под карту.scop_data
-
1 баллMadmer хм...умная твоя нейронка, челик Дополнено 2 минуты спустя Madmer кассета 4 должна выдаваться, по-моему я её прятал в магнитоле на базе ПОСЛЕДНЕГО ДНЯ в ангаре. Все кассеты есть бляха Дополнено 5 минуты спустя Madmer бля ну мне не нравится, что тут прям ПОЛНЫЙ РАЗЖЁВАННЫЙ ГАЙД на всё, пиздец вы конечно
-
1 баллПатч: 2026.09.05-dev.28 Пауза гранат отряда NPC - 50 секунд Берцы и Подсумок исключены из статистики найденных артефактов Добавил описание для "Деталь", и она восстанавливает теперь +2% Минимальный интервал респавна мутантов 36 игровых часа слегка повысил шансы на выпадение Детекторов артефактов
-
1 баллкогда будет симс в сталкере? хочу свою базу с каруселью и мавкой
-
1 баллLunaviera Ветер Времени 1.3, Долина Шорохов, Плохая Компания 1-2, (Миша, когда ДЛС?), SFZ Project Deluxe Remake (самый по мне топ, 4 часа чистого кайфа).
-
1 баллLunaviera записывай: Вектор отчуждения Игра душ: Эксельсиор (хотя пафосу в диалогах ого-го) Пенталогия Апокалипсис (трилогия, плюс Упавшая звезда и Последний сталкер) Моды от Jek@n: Золотой шар, Возвращение в Зону, Пробуждение 2059 (хотя он не закончен, жди релиза) Закоулки правды (мод старенький и не особо топ, но сюжет стоит внимания) Catalyst: Complementation (минутка саморекламы, да, хотя я бы посоветовал дождаться версии 1.1) Ещё могу посоветовать серию Смерти вопреки и проекты от Михаила Зарубина (aka Neptun). Диалоги и персонажи там не самые лучшие, но работа с повествованием по-своему особенная. В True Stalker и модификациях от VIVIENT-TEAM крутая постановка, а вот сценарий звёзд с неба не хватает, хотя местами прикольно сделано.
-
1 баллОткрыли доступ к отдельному демонстрационному ролику с редактором пост-процессов в Advanced X-Ray. Мы уже рассказывали о нём в нашем большом дневнике разработчиков, но если вы это пропустили - то теперь не беда Что же это такое? Это инструмент, который позволяет создавать и менять секции визуальных эффектов в игре прямо на лету. Что можно делать: - Создавать свои эффекты с нуля - Редактировать существующие - Смотреть результат сразу, без перезапусков игры - Сохранять настройки в один клик Данный редактор был введён специально для разработчиков модификаций на базе нашей платформы. Он уже доступен в последних релизах и во всех трёх частях игры. Просто выбираете эффект - крутите ползунки - смотрите, как меняется картинка - сохраняете. Всё просто, даже если вы далеки от технических настроек. Видео с демонстрацией:
-
1 баллАвтор: DarkSnowder Дата релиза: 16.04.2026 Данный мод является моей квинтэссенцией в работе с локациями и СДК. Раньше я долгое время пытался реанимировать такую модификацию как DRDA (не в плане накатить всего и вся, а в плане изменения самой Зоны - локаций и жизни на них). Однако "жадность пацана сгубила" и проект погиб под своим собственным весом и неумеренным аппетитом его создателя (то бишь меня). Однако я всё же решил - пускай не в виде глобального мода, но хотя бы в виде локационного пака мод будет выпущен в релиз. Из мода была полностью удалена любая сюжетная составляющая и привязки к инфопоршням, однако всё вырезать я не стал, так что помимо локаций в моде будут и другие мои наработки (хоть я и постарался по максимуму обезжирить мод) Модификация базируется на движке OGSR 3.518 (в архиве он уже есть) и разрабатывался на ТЧ 6 версии (на неё мод и ставить) Ссылка на мод: DR Location pack Google Диск 3.67 ГБ. | Ссылка на ресурсы для СДК: DR level editor Google Диск 7.81 ГБ. Скриншоты локаций от Macron Яд.Диск Касаемо ресурсов для СДК - работы проводились на модифицированном X-Ray_SoC_SDK_Yara (в интернете найти не сложно).
-
1 баллStopBot а зачем, когда можно с Яндекса или гугл дисков спокойно скачать
-
1 баллOLR SOP Voice addon В Зоне теперь начали говорить вслух... Нейро-Проф (Андрей Прохоров) - Жаба, Крыса, Информатор, Генерал Долга, Хром, автоматические системы оповещения Нейро-Вилков (Александр Вилков) - Мессер Нейро-Борисёнок (Юрий Борисёнок) - Доктор Cpt DYN - Гацула, Майор, Кравцов и др. Vaas Montenegro - Профессор Горбовский, Марков и др. part1sun - Волк, Вороний Глаз и др. Для генерации голоса использовался телеграм-бот Silero TTS методом speech-to-speech. Озвучено не всё. Большая часть реплик не тестировалась - поэтому пока это БЕТА. Дальше будет дорабатываться. Если готовы поучаствовать в озвучке, или ещё как посодействовать - в ЛС. Автор: part1sun Помощь: hater8 Актуальная версия: OLR SOP Voice addon v1.1 BETA https://disk.yandex.com/d/43XJfGYd6QYBiQ
-
1 баллХорошая соответственно, это играть за Шёпота против Кота. Нет, сюжет тут ни при чём, это просто ветка Шёпота на поиск агентов. Я пробовал за Кота чисто ради интереса и чувствовал себя сволочью. Дополнено 7 минуты спустя Первое, что напрашивается - не просто удалить моды, а начисто переустановить игру. Второе, это если уж понаставили модов, то тогда ещё поставить мод для того, чтобы "респить" всякое и зареспить тогда нанокостюм. Правда, не факт, что квест закроется, но попытка не пытка.
-
1 баллКарта подробная. Проекцию тайника содержит. Пошаговое руководство скоростного прохождения случайно нигде не находили? Это не повод. Пройдете по сюжету. Вернитесь и забирайте свой хабар. Цифру «50» где взяли?
-
1 баллА, собсна, ничего уникального родить и выпестовать чиЧас весьма сложно. Моё мнение - невозможно. Массмедиа, в купе с ИИ, рОдют массу всяко разного контенту, коий просто наглухо убивает инициативу тех, у кого хоть какое-то образное мышление наличествует. Чтобы родился очередной DOOM, надо что бы СЮЖЕТ игры не просто превалировал над МОДНОЙ ИДЕЕЙ социума, а что бы он её опережал. Обратите внимание (не претендую на праведность), но хренова тонна шорт-роликов в исполнении авторов, реализующих свои фантазии с помощью ИИ, - это тематика ЖУЛЬВЕРНИЗМА. Все тут как бы абстрагировались в разные "этимологии". Кто в сферу выживания, кто в сферу чудес, но, один хрен, вписывают себя в сюжет STALKERа )) Извините, расчувствовался, что-то как-то )) Супы люблю! Борщ, уха, соляночка )))
-
1 балл
-
1 баллОтличная новость для всех, кто следит за развитием Advanced X-Ray и Advanced Weapon Pack! В следующем обновлении старые 3D-прицелы уходят в прошлое. На смену им приходят оптимизированные 3DSS-прицелы с доработками и улучшениями от нашей команды и команды OGSR Engine - они легче, быстрее и с куда более гибкой настройкой. - Имеется два режима работы - стандартный, когда зум влияет на FOV всей камеры и второй, где зум происходит только внутри прицела. - Шейдерные ПНВ и тепловизоры полностью переработаны и встроены в новую систему прицелов. Все эффекты отображаются прямо в линзе, а настройки теперь задаются через те же пресеты, что и для шлемов и бронежилетов, что привычно и удобно. - Каждый прицел теперь можно тонко настроить под себя: кратность зума, размер и поведение сетки (масштабируется с зумом или нет), тонировка линзы, хроматическая аберрация, отражения, грязь на линзе, эффект смещения картинки при движении, и многое другое. - ПНВ и тепловизоры внутри прицела поддерживают переключение режимов на лету, настраиваемую яркость, шумы, размытие, пикселизацию и сканлайны - всё как у шлемов, но только внутри линзы. - Для разработчиков нами был реализован специальный блок в HUD-редакторе для настройки новых прицелов в реальном времени. Это позволит модмейкерам быстро и качественно настроить прицелы, сразу сохранив результат. - Обратная совместимость. Вся система сделана так, чтобы переход на неё был максимально безболезненным. Все модели оружия и аттачных прицелов, которые работали со старыми 3D-прицелами (STCoP, Gunslinger и т.д.), менять не нужно - изменения требуются только на уровне конфигов. Старые прицелы больше поддерживаться не будут. Новая система производительнее, удобнее для модмейкеров и даёт гораздо больше свободы в настройке.
-
1 баллПрипять это ещё одна песня написаная под впечатлением от интерью с ликвидаторами аварии на ЧАЭС.
-
1 баллSTALKER 2 - Гениальная ШИРМА, оказавшаяся обманом (Tarkov_sh1t) Я прошёл 4 раза S.T.A.L.K.E.R. 2 и вам НЕ СОВЕТУЮ (Tarkov_sh1t)
-
1 баллАвтору определенно нужно скооперироваться с автором мода "Слово Скибиди Толчка" и "Я не умру в туалете" и выпустить мод десятилетия
-
1 баллПроблема с дедом Западло решается быстро и четко вскоре после первого посещения Мертвого Города. Там делаете ВТОРУЮ ловушку на деда, выводите внучку Верку Заподлянку за периметр Зоны, а деда Западло - в расход. Всё, проблема решена. Дед не трогает нычки, в которых менее 50 предметов в сумме, не трогает три трупа - у вертолёта в МК и 2 трупа в Мертовм городе - ученый-немец и труп в красной палататке. Также никогда не воруется лут из любых подземок, в тайник в любом подземелье можно хоть тысячу уникум-стволов сгрузить - будут в сохранности. Обычные сталкеры обчищают любые ваши нычки, если оказались недалеко от них. Воровство идет скриптом, учитывается только расстояние до нычки. Поэтому все равно, где она - на дереве, на крыше или в плотном кольце аномалий. НПС всё равно - как только вошел в радиус воровста - немедленно ворует. Верка Заподлянка ворует из любых нычек, хоть там 1 предмет лежит. Из подземок не ворует. Но лучше дело не доводить до того, чтоб Верка вышла на тропу войны.
