-
Публикаций
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Petrenka
-
Патч обновлён. Полная сборка также обновлена. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
-
Позитивный Смешно и грустно — сочетание, конечно, непростое. Как полегчает — качай патч, заходи в игру. Там Болотный Доктор встретит как родного: «Рад видеть вас, молодой человек. Вижу, вам уже значительно лучше». Дополнено 20 минуты спустя Сигмоид С первой частью полностью согласен: каждый делает то, что считает правильным и что умеет. За такую позицию — спасибо, уважаю, жму руку. А вот фраза про то, что «многое было сделано далеко не глупыми людьми для улучшения NLC и теперь будет удалено», на мой взгляд, работает ровно в обе стороны. То, что когда-то было убрано или изменено, тоже создавалось далеко не глупыми людьми. Причём часть этих решений изначально была нужна не для того, чтобы сделать игру удобнее, а чтобы изменить поведение самого игрока: заставить его внимательнее относиться к миру, информации, времени, экипировке и последствиям собственных действий. Я прекрасно вижу, какой огромный объём работы был проделан за эти годы: движок, код, исправления, оптимизация, контент, интерфейсы — современный NLC технически ушёл очень далеко вперёд. Это невозможно не уважать. Но в процессе этого многолетнего улучшения некоторые вещи, которые лично я считаю базовыми для старого NLC, постепенно потерялись. И вот именно их мне интересно попробовать вернуть. Поэтому мой интерес довольно простой: играть в современный, технологичный, нафаршированный контентом NLC — но с частью старых правил и принципов. Я не считаю нынешние решения «неправильными» и не пытаюсь объявить старые священными. Просто в некоторых местах хочу развернуть маятник немного обратно.
-
Hunter Да, прикольно. Но что мне лучше делать со своим патчем, я решаю сам. Мнение по патчу — пожалуйста. Инструкции, когда и как мне его выпускать, не нужны. Дополнено 3 минуты спустя Max_0054 В шапке темы как раз описано, что представляет собой патч в целом. Если под «конкретно» имеется в виду полный changelog — его пока не будет. Если совсем простыми словами: на современную связку Improved + Sleep Addon возвращаются отдельные старые механики и принципы NLC — в том числе довольно душные. Например, возвращена книжка Вергаса, а автосекретарь в Журнале, который сам записывал за игроком задания и просьбы, отключён. Возвращён загрязнённый воздух на Агропроме, в Тёмной Долине и Баре, как это было раньше. Возвращаются и другие старые ограничения и особенности взаимодействия с игрой. Это только несколько примеров, не полный список. Смысл патча именно в этом: не откатывать всю современную сборку назад, а возвращать на неё отдельные вещи из старого NLC, которые меняли само поведение игрока. Дополнено 6 минуты спустя Coqn Привет. Если ты уже играешь в Improved — спокойно продолжай своё прохождение. Я бы не советовал бросать его и начинать новую игру только ради Legacy. Если же Improved ты только собираешься начинать, тогда можно поставить патч и заодно помочь с тестированием. Но нужно учитывать, что это ранняя альфа, она будет постепенно дополняться, а для некоторых будущих изменений вполне может снова потребоваться новая игра. Когда именно выйдет релиз Improved, мы пока не знаем, поэтому ждать какой-то конкретной даты я бы тоже не стал. И небольшой нюанс: Legacy — не отдельная сборка, а патч поверх Improved + Sleep Addon. Я сам ориентируюсь именно на Improved, просто мне интереснее проходить его с этим дополнительным слоем — поэтому свой выбор я уже сделал. Короче: уже играешь — не дёргайся. Только собираешься начинать — можешь попробовать Legacy и помочь с тестами.
-
NLC Legacy — дополнение для связки NLC Improved + Sleep Addon. В основе лежит современная версия NLC Improved, дополненная крупным Sleep Addon с его механиками, контентом и дополнительной локацией. Задача патча — сохранить эту современную основу, вернув часть неконтентных игровых решений к логике и настройкам релизной NLC 7 «Я — Меченый» и более ранних версий. За прошедшие годы NLC проделал огромный путь. Разные люди развивали сборки, исправляли ошибки, чистили и перерабатывали код, переносили игру на новые технические решения, добавляли механики и контент. Ко всем, кто участвовал и участвует в этой работе — большое уважение. При этом отдельные правила игры неоднократно менялись ради удобства, баланса и технических задач. Какие-то небольшие, но важные для старого NLC вещи исчезли, какие-то изменились настолько, что их первоначальный смысл стал уже не так очевиден. Именно этим слоем игры в первую очередь и занимается патч. Это не попытка сделать NLC сложнее ради самой сложности. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Основной ориентир — вернуть некоторые изначальные идеи и механики NLC, которые требуют от игрока больше внимания и более глубокого погружения в происходящее. Игра не обязательно должна всё помнить, считать и делать за вас. Придётся самому записывать важное, где-то следить за временем, где-то потратить несколько лишних секунд на работу с экипировкой. Не усложнение ради усложнения, а возвращение ситуаций, в которых приходится внимательнее относиться к происходящему и действительно участвовать в жизни своего персонажа. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Изначально патч создавался для собственного прохождения. Но поскольку мои прохождения NLC и других модификаций проходят публично, довольно быстро появился закономерный вопрос: где этот вариант можно скачать и попробовать самому? Поэтому выкладываю его в открытый доступ, а эту тему хочу использовать как одно место для обновлений, отзывов, баг-репортов и предложений. Текущая версия — первая публичная альфа. По сути, проба пера. В неё вошла только первая часть того, что хочется сделать. Сейчас задача простая: дать людям её попробовать, собрать первые ошибки и наблюдения, а затем уже вернуться к разработке. Делать здесь ещё много. Кому интересно — играйте, вспоминайте, сравнивайте и предлагайте. Возможно, какие-то вещи со временем получится развивать уже вместе. Ниже — неполный список основных изменений, чтобы было понятно общее направление проекта: Полностью восстановлена записная книжка Вергаса. Она снова является рабочим ручным инструментом Меченого и физически находится в стартовом подвале, а не выдаётся автоматически. Возвращено значение загрязнённого воздуха на локациях. Агропром, Тёмная Долина, Бар снова требуют учитывать защиту дыхания и состояние экипировки. В текущей версии эта система дополнительно отправлена на тест. Возвращена старая логика изготовки к стрельбе и раскачки оружия. Стойка, присед и глубокий присед снова заметно отличаются по устойчивости. При этом отдельного оружейного ребаланса в Legacy сейчас нет — характеристики стволов этой правкой не меняются. Внедряется и развивается система достижений. Достижения связаны не только с формальными действиями, но и с самим прохождением, статистикой персонажа и некоторыми решениями игрока. Зона стала менее стерильной. На наземных локациях динамически появляются различные атмосферные предметы окружения из OLR — мусор, бытовые вещи и прочие следы человеческого присутствия. Это только часть изменений. В патче также возвращаются и пересматриваются отдельные старые механики выживания, поведения Меченого, погоды, нычек и взаимодействия с миром. Текущая версия уходит на длительное тестирование. Вылеты, ошибки и спорные сочетания механик возможны — поэтому обратная связь по конкретным ситуациям сейчас особенно полезна.
- 11 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Детектор интересная идея. Его бы через квест получать и порезать бы согласно стандартам NLC
-
Спасибо за труды и релиз. Обязательно пройду от и до
- 536 ответов
-
pirat Из названия понятно, что проект основан на Oblivion Lost Remake. Но из названия не понятно, кто автор оригинального OLR 3.0. Это разные вещи. Можно назвать тему хоть “на базе OLR”, но вопрос не в том, чтобы угадать источник по названию. Вопрос в нормальном указании авторства в описании релиза. Если в шапке перечислены участники Standalone, тестировщики и благодарности, то там же должно быть явно написано: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer” Вот и всё.
-
Vector Infamous Титры это хорошо, но шапка темы это первое, что видят люди. В описании релиза указаны разработчики, тестировщики, благодарности, дополнительное программирование, UI, моделирование, текст и так далее. Значит, место для указания оригинального автора OLR 3.0 там тоже есть. Человек, на базе многолетнего труда которого этот Standalone вообще имеет возможность существовать, по всем нормальным сталкерским канонам должен быть указан прямо в описании темы. Не где то потом, если игрок дойдёт до титров, а сразу: “Основано на Oblivion Lost Remake 3.0. Оригинальный автор: @hi_flyer.”
- 1 524 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
Поимели бы совесть и хотя бы указали @hi_flyer как автора оригинальной модификации Oblivion Lost Remake 3.0, на базе которой всё это сделано. Можно сколько угодно рефакторить, оптимизировать и переписывать, но фундамент сам из земли не вырос.
- 1 524 ответа
-
- 12
-
-
-
-
-
Слона-то я и не заметил. Терпения и удачи в разработке! Потом кто-нибудь, наверное, ещё сделает адаптацию «Воли отступника», и на выходе получим ОП 4
- 75 ответов
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветствую. Можно добавить подробную инструкцию по установке мода? У меня под видео стоит ссылка на эту тему, чтобы зрители могли скачать мод, но уже пару человек пишут, что не получается правильно установить. Было бы полезно расписать порядок действий: что скачать, куда распаковать, какие патчи ставить и в какой последовательности.
- 627 ответов
-
- 1
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго дня. Патчи кумулятивные ?
- 627 ответов
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hicks Спасибо за организацию ОБТ и за патч. Вчера дошёл до Агропрома, поймал вылет, после патча всё пошло нормально. Атмосфера прям родная, старая Зона дышит как надо. Очень понравились графика и общая цветовая настройка. Уже успел забыть, как хорошо ТЧ выглядит без современных свистоперделок.
- 627 ответов
-
- 2
-
-
-
- rma 1.1.5
- shadows addon 0.8.8
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
vetal3901 Залил на гугл диск.
- 231 ответ
-
- 2
-
-
- народная солянка
- воля отступника
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо! Обязательно опробую когда будет релиз.
- 536 ответов
-
- 1
-
-
Добрый день. Упоминаются дополнения к моду. Где можно посмотреть какие есть и почитать про них ?
- 5 667 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вернулся опять к попытке пройти мод. Все поставил мод+SOP+ новый спавн с дин объектами. Дошел до завода и при поднятии документа опять не спванится бандит. Играть дальше можно или будут проблемы ?
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет. Подскажи, а с народным патчем будет работать ?
-
Спасибо, что поделился и такое добро не пропало в небытие. Honey_Vlad Вы планируете добить эту озвучку в народный патч ?
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Honey_Vlad Начал НИ. Дошел до завода. На чердаке когда поднимаешь документы для Жабы не спавнится бандит который нападает.
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Honey_Vlad Могу помочь в неспешном темпе с тестированием. Возможно кто-то из этой темы тоже подключится.
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вангую, что запросы на новый спавн с динамическими объектами еще долго будет актуален в этой теме . Я сам не теряю надежду, что когда-то смогу поиграть в мод без вылетов и урезаний. Сейчас на иду на новом спавне - красата. Вылетов нет пока и надеюсь будут по минимуму.
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем привет. Может есть какая-то настройка в игре или мини патч которая позволит из худа убрать мини карту и оставить только счетчик патронов и здоровье/броню?
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Приветсвую. Подскажие как убрать интерфейс во время игры ? Хочу сделать скриншоты без миникарты, патронов и прочего. Только руки с оружием.
- 2 001 ответ
-
- oblivion lost
- билды
-
(и ещё 1 )
C тегом:
