Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 11.09.2026 в Сообщения
-
11 балловOLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
-
9 балловПривет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
-
7 балловАвтор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
-
6 балловВсем привет, новости по грядущему патчу такие: Архив с игрой будет перезалит полностью, так как отдельный патч получился слишком "жирный" + был удален некоторый мусор из геймдаты. Новая Игра будет НЕ НУЖНА!
-
5 баллов
-
5 балловНедавно ознакомился с вашим проектом, оценил по заслугам его уникальную "билдовскую" атмосферу. Нужда абузить консоль и крутить конфиги за ручку с постоянными вылетами ощущается как полноценная часть экспириенса, который игрок должен испытать при прохождении мода. В игре есть много токсичных и нечестных механик, но ты не обязан ни одну из них терпеть, и при наличии минимальных навыков можешь спокойно от них избавиться. К тому же суть этого мода не только в том, чтобы сделать диздок играбельным, но и в том, чтобы продемонстрировать почему те или иные идеи были отброшены в процессе разработки. Софтлоки так же играют на вариативность в геймплее, позволяя игроку либо рестартнуть, чтобы он мог сравнить свой игровой опыт на двух разных сейвах, оценить прогресс, и в полной мере прочувствовать импакт А-лайфа, ведь в большинстве игр впринципе, хрупкая иллюзия живого мира разрушается уже на втором прохождении, а в данном моде симуляции достаточно ровно, чтобы игроку наскучила игра ровно после того, как он поймает последний возможный софтлок. Либо начнётся секретная квестовая линейка по восставлению сейва, если при прохождении жизни игрок вкачивал скиллы в ветке айти, что позволяет запарившимся получить не менее сложный челлендж, и получить сильный приток положительных эмоций, от того что он смог сократить себе прохождение на 20 часов, потому что разработчик знает что такое настоящее веселье, и не будет фиксить лазейки, не позволяя пропускать контент, над которым он так долго старался. Это не просто кривой мод, а умело спроектированная пси-установка, в которой ты, не отходя от компьютера, можешь испытать трушный экспириенс зомбирования по программе о-сознания, как это задумывали разработчики. Релизная ТЧ даже близко не стоит с этим проектом, и после OLR 3.0 я могу лишь смеяться над её ванильной сложностью и жалкими попытками в симуляцию жизни. Искренне рад возвращению разработчика, и буду с нетерпением ждать следующих патчей, даже несмотря на то что фиксы уничтожают ключевые особенности мода, и усложняют доступ к секретным квестам в угоду удовлетворения потребностей казуальных игроков с работой и личной жизнью, потому что я понимаю, что оказуаливание = расширение аудитории проекта, а значит больший шанс для фаната OLR найти девушку.
-
4 баллаВ целом большое количество коммьюнити рада твоему возвращению и то что ты вышел(возможно, я ниче не понимаю немного из-за пьянства) из кризиса Надеюсь ты не забросишь свое великое дело и будешь радовать людей своим модом
-
4 баллаТакое редко, но бывает при старте новой игры. Вроде поправил, в патче будет правка.
-
4 баллаБитва OLR 3.1 vs Народный патч vs OLR SOP объявляется открытой!
-
3 баллаОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
3 баллаПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
-
3 баллаОфициальная бета модификации «Oblivion Lost Remake 3.0» обновилась до версии 3.1 после долгожданного возвращения разработчика в сеть! Автор внёс множество правок в баланс, спавн и стабильность игры, дополнил и улучшил основную сюжетную ветку. Причем выход обновлений продолжится и дальше. Другие изменения «Oblivion Lost Remake 3.1» включают: - Увеличена скорость передвижения ГГ - Тестовая правка бага с возможным падением ФПС от фонариков на трупах - Правки баланса игры - Правки спавна - Дополнения и правки веток сюжета - Изменения баланса и экономики по ходу прохождения игры - Правки наличия событий в оффлайне на локациях, куда по сюжету не могут попасть НПС - Уменьшено количество НПС в Зоне - Фикс фризов в конце игры - Фикс выбросов после саркофага - Исправлен квест на Тихих Холмах на артефакт Пса - Фикс постэффектов на НИИ - Возможность быстрого доступа аптечки и бинта на соответствующую клавишу - Фикс голода и жажды во сне - Правка возможного отсутствия диалогов у сим. НПС - Правка бага с невозможностью вылечить НПС - Правка вылетов any vertex in patrol path in inaccessible for object (требует тестов) - Фикс зависания при сдаче квеста на инфу учёным на болоте - Тестовая правка возможного зависания доски объявлений - Фикс возможного отсутствия коллизии у дверей - Тестовая правка возможного вылета по отсутствию модели в яactors\ - Продолжительность ремонта в Баре у ремонтника сокращена примерно в 2 раза - ГГ может болеть (Сибирская язва, Бешенство, Крысиное безумие) только несколько раз, после у игрока вырабатывается иммунитет к ним. Заболеть ими теперь можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Заразиться паразитом и стать зомбированным можно только при наличии прохождения части сюжета игры. - Новые свойства для артефакта "Чёрный грави" - Фикс возможного бага отсутствия звука при проверке предметов детектором в инвентаре - Дополнительные объяснения для некоторых геймплейных моментов - Увеличена насыщенность событый в оффлайне - Уник. иконка для грави-ножа - Некоторые мутанты научились спать ночью - Дополнительные постэффекты воздействий на ГГ - Подсказки наличия доступных частей мутантов в теле - Добавлена пауза в торговле между НПС и торговцем с момента последней торговли - Правка катсцены на свалке - Фикс температуры ГГ - Улучшено управление транспортом - Добавлен вариант мутанта Плоть из 1829 - Правки UI - Увеличен зум выбранной карты уровня в ПДА - Фикс возможности убийства сталкеров грави-перчатикой без потери репутации - Восстановлен показ количества патронов в оружии в описании инвентаря ГГ - Восстановлен показ количества патронов в пачке в описании инвентаря ГГ - Введены таблетки-стимуляторы для повышения выносливости ГГ - Правка задания Диггера на детектор - Уменьшена вероятность угона авто ГГ - Увеличена награда за части мутантов у Савкина - Для владельцев ультрашироких мониторов введена команда g_font_zoom, позволяет изменять зум шрифтов в игре (требует тестов) - Уменьшено количество рандомных физ. объектов на локациях - Квестовые ПДА имеют уникальную иконку - Часть крыс в Крысиных катакомбах нейтральны к ГГ - Фикс вылета при смерти ГГ от долговцев на их базе в Баре - Фикс большого скопления НПС в некоторых местах (деревня на кордоне, переход на янтарь в баре, дорога на нии на янтаре, деревня на янтаре) - Перекомпилированы локации: Кордон, Радар, Светлый Луч, Янтарь, Росток, Бар, КК. Улучшено освещение, правка багов, материалов. - Раненые сталкеры умирают если их долго не лечить - На уровне сложности хардкор меньше еды и патронов выпадает с трупов - Исправление логики движения авто управляемого ИИ - Сталкеры меньше просят сигареты у ГГ - Фикс сообщения Жабы при атаке военных на Кордоне, когда самого Жабы нет - Фикс возможности бесплатно пользоваться камерой хранения в Баре - Теперь можно разводить костёр в скрытном убежище на Кордоне - Уменьшен радиус радиации в радиоактивном доме на Кордоне - Фикс квеста на убийство сталкера на НИИ от Убийц, двери в зал помещения - Добавлена возможность защищать тайники от обворовывания - Добавлено парение в воздухе артефакту Магнит - Сталкеры во время выброса не присылают в чат сообщения - Добавлена возможность отдать смерть-лампу Профессору на Янтаре - Фикс пропадания содержимого тайников полученных из ПДА сталкеров (требует тестов) - Новые свойства у гравитационного ножа - Фикс ошибки LUA error: gamedata\scripts\amk_offline_alife.script attempt to index field '?' (a nil value) - Майор Кравцов покидает зону в определенный сюжетный момент - Доработка квеста Излома на Болотах - Фикс возможного вылета\зависания\фризов при старте новой игры (требует тестов) - По ходу прохождения игры физические возможности ГГ улучшаются - Исправлен визуальный баг с тенями на динамическом освещении на некоторых локациях - Расширен список перетаскиваемых объектов - Новая карта Крысиных Подземелий - Прочие мелкие правки и исправления. Скачать\Подробнее Читать далее
-
3 балла
-
3 баллаПросто в моддинге на сталкера столько трешевых или очень не качествнных модов, что не хочелось ничего не доработанного выкладывать и добавиться в этот списко. По поводу что выложить из старого. У меня есть почти законченная история мод назывался Внедрение. Там пока что только три локации Передбанник (расширенный), Кордон (расширенный) и Болото ЧН (расширенный). Возможно выложу вместе с релизом основной работы. Но там тоже нужна доработка. Есть просто солянки с различных модов на ТЧ, но там год сборки очень старый ещё наверное 2014. В общем надо подумать и выложить всё со временем на суд аудитории.
-
3 баллаДа, я именно удалил из новых спавнов не работающую оптику. Чтобы была обратная совместимость с сохранениями. Не буду же я выпускать патч чтобы у всех игроков слетели сохранения... Дополнено 15 минуты спустя Не так давно я в игру добавил ползунок полной детализации геометерии. С ним получилось потестить? Ну это по сути та же настройка и что и в пресетах. Только её можно самому регулировать. Тут был пост: тык Дополнено 34 минуты спустя Патч: 2026.09.11-dev.50 Сделал цвет дисплея Волны и Магнита темнее чтобы не бесил; После выигрыша в мини игры - в кпк пишется какой тайник выпал; Добавил случайный сид варки при старте новой игры (может везти или не везти, тут рандом); Снизил условия для срабатывания ночного мутанта (а то чёт вам вообще не страшно гулять ночью); Пока патчи прекращаю выпускать. Я посмотрел - всё критичное исправил, вроде на всё что можно ответил. Смотрел стримеров и тестил ваши сейвы - всё стабильно и работает и не требует правок. Спасибо за сейвы и поддержку. Как же он ошибался, что закончил...
-
3 баллаhi_flyer, с возвращением! Для критически мыслящих и просто нормальных людей ты крутой мужик. Мод хороший и самобытный, оно того точно стоило
-
3 баллаБитвы не будет, я теперь до талого буду помогать править 3.1. Тем более наработки уже были.
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете.
-
2 баллаРазработчик: @Pavel2000 Платформа: Advanced X-Ray (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 06.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 2 до 3 часов. Актуальная версия: 1.0 Зона. Место, где законы реальности давно перестали действовать. Где время течёт вспять, гравитация пляшет, а воздух может обернуться кислотой. Здесь люди исчезают, сходят с ума или становятся чем-то иным. Но есть места страшнее самой Зоны. Бункеры. Лаборатории. Секретные комплексы, где наука пересекла черту, за которой уже не отличить эксперимент от пытки, а человека от цифровой копии. Это история о побеге. О поиске себя среди чужих воспоминаний. О выборе между тем, чтобы вырваться на свет, и тем, чтобы не принести с собой тьму. Вас ждут четыре исхода. Только один из них каноничный. Но ни один не дарует покоя. Оставить отзыв ВНИМАНИЕ! Техническая поддержка данной модификации осуществляется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в этой теме на сайте. Просьба не искать помощи в личных сообщениях, социальных сетях или на других ресурсах. Все вопросы по установке, багам и прохождению задавайте здесь, чтобы другие игроки тоже могли видеть ответы. Спасибо за понимание!
-
2 баллаQuadr1co форт 17 уникальный, его и не должен отдавать, а вот с грачом гляну в чём дело Дополнено 14 минуты спустя Нашел причину, будет исправлено в следующей обнове, но на уже заспавненных единицах работать не будет.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаhi_flyer сладенький спасибо за завоз годноты. Проходил летом, но готов снова вернутся в палату в связи с этим событием. Любим всей Припятью (серьёзно)
-
2 балла
-
2 баллаЧел, вот буквально два комента назад автор мода показывал прицелы которые будут в новом патче. И вот как сам думаешь будуть обновления или не будуть?
-
2 балла@hi_flyer В течение двух дней боролся чтобы правку об ОЛР на Википедии оставили. ПОБЕДА.
-
2 баллаВот и славненько, вот и хорошо! (Смастерил пси-шлем и вернулся. Без этого нонче тяжело, без этого нонче никуда... Напряженность пси-поля в сталкерском сообществе зашкаливает, местами...)
-
2 баллаЕсли кому интересно, я сделал озвучку для ОЛР. Правда, для версии СОП. Т.е. подогнано всё под тамошние скрипты + озвучка делалась под тамошнюю версию текстов. Но это просто, чтоб вы знали, что озвучка есть. При желании, можете адаптировать. https://disk.yandex.com/d/BXisFz8-YO_W0A
-
2 балла
-
2 баллаПривет всем. Пока в планах подшаманить бету и хотя бы уже для начала её выпустить (там есть как хорошие вещи, так и засада с одним квестом практически в финале в Припяти, но на это повлияло то, что нужно было ставить мод не на репак Хаттаба, а на RG-Mechanics, да и сейчас пытать старушку буду на GOG CoP уже, у меня даже Q3A Gold тоже GOG для мап-паков, то что выше была инфа. Потом будет она же, но уже в подземке, как и мечтал один соавтор (я про Х-11, которая более поздняя версия Х-16 из СВ-3 билда, у них один автор). Поэтому в 2026 году планирую восстановить разработку.
-
2 баллаЕсли вам всем так нравится дальше верить в нарезку смешных картинок без какого либо контекста сообщений и продолжать демонизировать нас, то так тому и быть, хорошо. Если бы цель была эта ваша самая травля (вы тут все только вчера в интернет вышли?), то какой смысл тогда нашей команды было сидеть и дорабатывать версию 3.0? Проще же просто насрать на форуме и разойтись, а не пару лет целыми ночами разбираться в ошибках чужой работы (и билдокосяков оригинальных разрабов) и как это можно исправить, при этом, когда у каждого и так есть в жизни свои занятия, казалось бы, смысл впрягаться в доработку чужого проекта. Отношение к самому @hi_flyer лояльное и мы рады, что с ним все хорошо, на фоне всей этой мутной истории.
-
2 балла@hi_flyerДобрый день. Я супер редко пишу на этом сайте, но хочу сказать - ОГРОМНОЕ СПАСИБО что продолжаете выпускать обновления. Сразу хочу сказать что ни в коем случае не слушайте хейтеров и подобных людей, слушайте только нормальную критику, и не уходите из комьюнити, доделайте спокойно ваш мод, получая адекватный фидбек. Посмотрев на ютубе ролик, где говорилось что вы ушли из сетей из за травли мне стало очень грустно, так как вы очень крутой модмейкер, который подарил мне кучу позитивных впечатлений в версии 2.5. Очень долго ждал версию 3.0, но так как она была в опен бета, я подумал что хочу подождать полноценный релиз. И уже после новостей о том, что вы пропали - я был в шоке, ведь понимал, что возможно данный мод будет вечно в опен бета 19 версии :( . Но ваша проделанная работа просто впечатляет, особенно учитывая что вы делали всё один (если не ошибаюсь), а это уже заслуживает большущей похвалы. Работа а-лайфа тоже даёт такие впечатления от мода, генерируя различные события в игровом мире. В общем очень-очень-очень-очень надеюсь, что вы и дальше продолжите дорабатывать свой мод, а игроки будут и дальше давать баг-репорты и адекватную критику. И самое главное запомните - каждому человеку никак не угодить. Всегда будут недовольные люди, будут в целом плохие люди, но тут главное не принимайте всё близко к сердцу и помните, что у вас есть те люди/фанаты, которые ждут от вас новости, патчи, фиксы, которые готовы помочь вам с разработкой. А на неадекватов и шизов - просто плюньте на них и продолжайте делать дальше мод. Просто умоляю, не покидайте нас всех, нас - комьюнити любителей билдоты, ведь именно вы прекрасно воссоздали всю эту билдовскую атмосферу, все эти билдовские наработки того сталкера. То что у вас "кривой код и бла бла бла" - тут вы можете сказать, что как автор видит и удобней, так и делает. Если в коде есть костыли - значит на то и надо было так. Никто из нас не супер умный, если где то навыков недостаточно, ну значит идут в ход костыли. В общем уважаемый Hi_flyer надеюсь, что вы прочтёте данное сообщение, и получите заряд мотивации и позитива от прочитанного. Я/МЫ (фанаты) ждём обновлений, и в целом полноценный релиз вашего фантастического проекта. Простите если есть ошибки грамматические, или где то идёт переход с одной темы на другой, всё писалось в радостно-шоковом состоянии :) . С уважением ваш фанат.
-
1 баллПлатформа: ЗП 1.6.02 (движок IX-Ray 1.3.4) Дата выхода: 21.01.2026 Разработчики: Ga2z & IX-Ray Team Новая версия пака, призванная привести в порядок уже накопившийся список проблем, обозначившийся в прошлых версиях. Главной задачей было исправить битые полигоны, ломаные анимации, пережатые текстуры и вернуть паку стабильность. Версия 3.7, качество которой оставляет желать лучшего, до сих пор используется в основах для сюжетных модов, что я не могу оставить как есть. Поэтому, для повышения качества, больше чем наполовину основой для обновления послужил Improved Weapon Pack (цели полностью его раздербанить не было). А также работы авторов аддонов на Anomaly, в частности Sedzhimol и FIREBREATH. Всем причастным выражаю благодарность за качественный контент и помощь. Примечание: пак совместим с движком IX-Ray версии 1.3 и выше. Debug-версия движка 1.3.4 (со спавнером). Менять только папку bin. Режим активируется через Alt. Чтобы скрыть панель нужно нажать Ctrl+Alt. 27.04.2026. Фикс-апдейт 3.8.1 (ссылка на пост) 28.04.2026. Фикс фиолетовых текстур, т.е. текстуры для игры с DX10 (ссылка на пост). 28.04.2026. Архив с паком обновлён, включён фикс-аддон 3.8.1. 30.07.2026. Адаптация применения предметов от zovchernobyl 14.08.2026. Фикс 3.8.1.5
-
1 баллАктуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (01.10.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
-
1 баллНочью точно видят хуже. Насчёт кустов и деревьев точно не помню уже, что-то делалось.
-
1 баллда надо защищать иначе финал не сложится забавно что я докрутил романтическую ветку Меченому с Ниной Ивановной, на которую был явный намёк в оригинале и тоже намёки только пошлые у Аутфатера но если следовать канону уже истиной концовки Ремейка, типа по слухам у Меченого что-то завертелось с Пестрецовой уже за Периметром, так в ПЧ Возвращении, Меченый приходит на Янтарь и там Нина Ивановна (уже заместо Сахара, ушедшего на пенсию) и там они оба делают вид, что типа ничего не было, хотя в оригинале действительно по факту ничего и не было уходить с места она не должна, возможно завалили зомбари, поначалу, когда ещё нет охраны у бункера Круглова и её желательно прикрывать, хотя Пестрецова там тоже их неплохо с Калаша валит, но всё-таки плюс в таких моментах надо следить за сообщениями о гибели сталкеров в чате, они могут подсказать кто погиб, напомню, что игра отслеживает погибших может только в он-лайне, тобишь клиентского объекта, это значит реальные сообщения о погибших только на локации где находится игрок и в радиусе а-лайфа, т.е. она погибла когда ты был на локе и недалеко, погибнуть когда ты на другой локации она не могла.
-
1 баллhttps://drive.google.com/file/d/1K9bM3rp3whh6umCi7nzWFZRR-RXPYIAg/view?usp=drivesdk Как и обещал, демонстрация геймплея на redmagic 11 pro через steamlator
-
1 баллhi_flyer Ошибка взаимодействия с Жабой после квеста на разрядку аномалии в туннеле Кордона. Жаба не выдает диалог о выполнении квеста либо выдаёт только после того как покинул деревню новичков и ещё почему то он выдаёт сразу три разрядника на квест. Сейв 3.1: https://disk.yandex.ru/d/BF3GEwkhb0QZvA
-
1 баллhi_flyer Здравствуйте. Рад Вашему возвращению. Надеюсь, этот самобытный проект будет продолжать развиваться.
-
1 балл
-
1 баллpirat это правка не всей статьи, а лишь части о разработке, как упоминание о том что ол реализовали мододелы сообщества.
-
1 баллНу что шушара подзатыльная, вернулся оригинальный автор olr, а вы всё ещё чужой код грызёте и свою поделку никак закончить не можете Подогрейте уважаемого человека добрым словом, а лучше хорошим донатом за возвращение Респект хай флаеру!
-
1 баллFAQ по Geonezis Addon for SGM 2.0 в самом конце будет пост от "WitaLiy" на FAQ и там почти на все квесты указаны места спавна, правда в координатах XYZ. Лучше наверное на него сделать ссылку в шапке темы.
-
1 балл
-
1 баллARG47 щас ещё залью на гугл чисто архив с модом в .rar может поможет Дополнено 8 минуты спустя ARG47 https://drive.google.com/file/d/1gf3jRn7cIOYdhXkdI8yqb-7dkqw1HZ2z/view?usp=sharing
-
1 балл
-
1 баллНу вот на сопе эти дедовские традиции закончены, где там у кого это топовая броня и причина намокших трусиков, здесь никого не волнует. Здесь прикол для хомяков, а хомяки должны страдать.
-
1 баллgrecheskaya_skhodka "Чужую работу" это работу ГСК? Так это же форум модов по сталкеру, тут получается мы все "жухлые ковыряги" включая и самого господина хайфлаера
-
1 баллДля возвращения русской озвучки нужно удалить папку «characters_voice» по пути: S.T.A.L.K.E.R. SOCGA\gamedata\sounds и установить русскую озвучку техников: Гугл Диск.
-
1 баллМесто называется "Хутор бандитов" Дополнено 2 минуты спустя Друзья пишите комментарии здесь и под видео на ютубе. А то не понятно, нравится или нет. )))
