Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.09.2026 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Патч OLR30-patch 3.1.1 - Переделан объем рюкзака. Теперь вещи не выбрасываются из инвентаря, а происходит замедление передвижения ГГ. - Правка постэффекта радиации - Добавлена зарядка детекторов. Используется батарея налобного фонаря. Для использования нужно в инвентаре перенести батарейку на неодходимый для зарядки детектор - Фикс костра в деревне новичков - Правка модели Стрелка на Генераторах - Правка бампа ученого на Янтаре - Правка вылета при разговоре с медиком долга - Фонарики мертвых НПС на статическом освещении будут выключаться до выяснения причины фризов. На динамике остаются работать. - Фикс текстуры главного меню - Фикс возможного вылета при использовании капсулы Р1 - Фикс размеров 3д-статика капсулы Р1 - Фикс возможного вылета при загрузке фриплейного сейва - Фикс бага при наведении на крысу - выскакивает сообщение нет подходящих образцов, но может подбираться - Фикс возможных фризов при старте новой игры - Фикс положения ПМ - Правка иконок инвентарных предметов Установка: Переместить файлы из папки gamedata с заменой. Новая игра не требуется. https://disk.yandex.ru/d/L0uL5iFAoTlOjQ
  2. 3 балла
  3. 3 балла
    Бро кому ты нахер упал со своими предложениями в теме? Если посредник пиши в ЛС им , а так ты клоун не более который в бан улетит вот вот )))
  4. 3 балла
    sedoi надеюсь это было местами не ужасно Дополнено 5 минуты спустя никогда больше не возьмусь я за это ебучее неблагодарное гавно! Лучше буду копить на стопятку волгу, пить пиво с друзьями и смореть ютуб по телеку, модострой - это хобби для мазахистов!
  5. 3 балла
    Многоуважаемый Зоргпро, единственный настоящий фанат СОПа. Вы уж извините нас, что итоговая реализация не является удовлетворительной демонстрацией самой задумки того, какой оно должно быть в продакшене. Наша команда сама считает баланс, геймплей и экономику в сопе редким дерьмом, но из-за малого количества разработчиков, занятых геймплеем и самого наследия (т.е. OLR 3.0.16) объем работы был, есть и остается большим, где зачастую важнее было решать фундаментально-архитектурные проблемы движка/скриптов/ресурсов, а не по какой цене торгуется сиг. Прошу отнестись с пониманием, мы занимаемся доработкой игрового опыта, а также много-много другого, чтобы четвертый патч был максимально действительно финальным и вносить изменения после уже было не нужно.
  6. 3 балла
    Работа над проектом идёт. Мы планируем опубликовать новый материал уже в следующем месяце.
  7. 3 балла
    Понял, будем смотреть дальше. Рандомная фигня, пока лечится перезапуском. По планам пока фиксы косяков.
  8. 3 балла
    OLR 3.1 beta Последняя на данный момент актуальная версия мода. Данная версия основана на последнем официальном патче 19 и включает в себя все предыдущие правки. Просьба принять к сведению, что мод на данный момент находится в состоянии открытого бета-теста, что означает, что в нём будут различного рода недоработки, вылеты и баги. Вы можете помочь в тестировании сообщив о Вашей проблеме в данной теме мода. Скачать: https://drive.google.com/file/d/1726q1uUw-g6DvqQbgjCPRx3N83mgcBqS/view?usp=drive_link https://disk.yandex.ru/d/pLhPv5QKopOF6g Старые сейвы не поддерживаются.
  9. 2 балла
    https://github.com/Eternal-Entropia/openxray-android/tree/main использована версия Openxray с поддержкой тени чернобыля, рендер переписан частично на opengl es. soc работает все остальное пока не тестировал
  10. 2 балла
    Были времена в этом моде СТ2 и не пахло даже. Вообще большая часть фишек и идей из СТ2 которые взял автор хорошие в целом и картину не портят
  11. 2 балла
    Старая русская традиция: разговор с копипастой нейросетью
  12. 2 балла
    Ракшас, здесь просто сюжет ТЧ + Ганслингер и другие дополнения, типо дополнительного оружия, детекторов, костюмов, анимаций из СТ2 и пр.
  13. 2 балла
    Zorgpro Дружище, ты настрочил 198 постов в этой теме и половина из них на тему несчастной Севы и экзоскелета, прекрати уже пожалуйста, всё что можно было вычленить из твоих постов в плане багов и ошибок уже записано и зафиксировано. От того, что ты в десятый раз будешь упоминать вес костюмов ничего не изменится, либо жди патча либо поменяй статы под себя в config/misc/outfit и прекрати повторять одно и то же.
  14. 2 балла
    Это не совсем правильное понимание ситуации, и вообще как такие вещи происходят на практике. Флаер (кто угодно, не только он, но в частности сейчас говорим про него) и так при желании что угодно может брать из сопа и использовать у себя, здесь не нужно "презентовать" что-то и мрить о каких-то там триумфах. Он развивает 3.0 в свою сторону, мы развили её в другую и на выходе получаются две разные ветки развития. Уж кому в какую больше нравится играть, вопрос уже субъективный, объективно - между 3.1 и сопом сейчас технологическая пропасть и он уже идет по той-же тропе исправлений, по которой прошли мы год назад. Касательно диалога, я писал ему при его возвращении неделю назад, но ответа не получил и настаивать не стал, если он не хочет. Касательно давних дел двухлетней давности, то я уже писал, что этот топор давно уже закопан и нет смысла его раскапывать обратно, когда это уже пройденный этап и к текущей действительности он отношения не имеет. То, что Хруст с ним некорректно общался в ЛС, это факт, но это сугубо его вина, поскольку ни я, ни другие участники команды (а у нас состав команды с 2024 года давно успел поменяться, где большая часть команды вообще вне этой ситуации) с ним не контактировали, при этом содержимое переписки мы не знаем. Подстрекали? Нет. Но то, что Хруст то у него в личке, то у кого-то на стримах, в те годы писал херню, мы уже узнали постфактум, когда на нас полились помои год назад. Наш же буллщит в дискорде катализатором никак не мог выступать, поскольку это тогда была очень локальная переписка внутри сервера (а таких переписок в моддинге дохрена чуть ли не про каждого, что же получается, каждый моддер - жертва травли и я в том числе?), которую откопали спустя год и осветили крайне однобоко, игнорируя другие сообщения или вообще контекст разговора. Поэтому вот. С текущим положением реальных дел это лишь потерявшее актуальность прошлое, каждый занимается тем, чем хочет заниматься, у Флаера его развитие 3.0, мы дальше занимаемся сопом, мешать друг другу мы даже технически никак не можем, а уж такого намерения нет и в помине. Хотели бы обосрать и затравить - то, во-первых, какой смысл ради этого сидеть и делать соп? Во-вторых, у каждого из нас и так были свои планы на жизнь, но уж точно не угонять и присваивать чужой труд, как это считают некоторые. Сам факт релиза сопа и то, что в нем из коробки давным-давно исправлено то, с чем сейчас сталкиваются игроки в 3.1, уже ведь говорит о том, что намерения сами по себе благие, тем более работа изначально с Флаером была согласована сразу после релиза 3.0 в открытую бету (Флаер передавал исходники движка в руки Хрусту в первые дни, собственно так соп и родился), просто наш любимец Хрустямбо сам головой не думал и своими действиями обеспечил всей команде эту тягомотину.
  15. 2 балла
    А, так после 12ой диалог будет? Не хочу сюжет запороть.
  16. 2 балла
    DARKVIT перекинь в config/weapons. Сейв нужен всегда чтобы тестировать правки. w_aks74.ltx
  17. 2 балла
    Ну, я тебе выше про это написал и можешь смело готовить то, для пятого рецепта, что я тебе выше показал.
  18. 2 балла
    sedoi в доме, что севернее дома деда, возле дома писателя, есть две записки, там можно пройти через окно и найти мусорку, что является тайником, в ней лежит записка, но помоему она даже не обязательная, достаточно первой, что должна была быть на столе, но по итогу под столом валяется, после находки записок самогонщиков помоему будет диалог с дедом про писателя и бабу, у бабы ключики от дома писателя, как к ней войдёшь, они появятся в инвентаре Дополнено 10 минуты спустя
  19. 2 балла
    Обновлённая ссылка на установщик: Яндекс Диск В шапке темы ссылка не рабочая Ссылка на Google Drive добавлена в OLR25-Readme-Rus.txt
  20. 2 балла
    Подожду пока, может и на RX580 подвезут... Вот для Nvidia RTX начиная с 2xxx серии: https://github.com/Kizzuwatnaa/DLSS5-Autopilot Должно ставиться на любую игру, начиная с DX9. То есть, теоретически даже на ТЧ наверное.
  21. 2 балла
    Tyrob , Пришелец , вы же бобика на НЛС съели и у обоих есть 100% "шпора" по рецептам из той же 9.1, трудно посмотреть? Смотрим, "Кристалл" Третий рецепт из пяти, второй вариант, ищем четвёртый два МЕ, а вот с пятым, меняли. Tyrob , если я прав и у тебя Сахаров попросит за четвёртый рецепт два МЕ, то за пятый придётся принести всего на всего
  22. 2 балла
    Похоже найдено решение этой проблемы, скорее всего будет в следующем патче.
  23. 2 балла
  24. 2 балла
    Забыл добавить. Старые сейвы не поддерживаются.
  25. 2 балла
    STALKER НА SOURCE 2 Mysterious Zone: ORIGINS Фанатский RP-проект по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. Статус: В разработке Платформа: S&box на Source 2 (лицензионная версия Steam) Команда: MZ Team Проект разрабатывается с: 10 апреля 2026 года Форум: https://mzrp.ru/ Discord: https://discord.gg/ys29DhzQKH VK: https://vk.com/mysteriouszone Что это за проект такой? Всем привет. Решили поделиться новостью, которую мы какое-то время держали внутри команды: мы начали разработку собственной онлайн-модификации по мотивам вселенной S.T.A.L.K.E.R. на платформе Source 2 (S&box). Для нас это не история про очередной долгострой, а логичное продолжение того пути, который мы уже прошли. Наша команда — создатели одного из самых долго живущих сталкерских RP-проектов на платформе Garry’s Mod. С 2019 года мы на практике прошли через многое: разработку механик, ошибки баланса, проблемы ролевой среды, технические ограничения движка, кризисы, пересборку концепции и долгую работу над тем, что в таком формате действительно работает, а что нет. Именно поэтому переход на Source 2 для нас — это не попытка “начать заново”, а шанс применить весь накопленный опыт на более современной и гибкой технологической базе. Garry’s Mod дал нам очень многое, но платформа объективно устаревает. И дело не только в графике или удобстве разработки. Главная проблема в том, что на старых движках и в старых RP-форматах огромное количество правил обычно рождается не потому, что они реально нужны живому миру, а потому что движок, функционал и механики просто не умеют нормально поддерживать нужное поведение игроков. Из-за этого там, где в идеале должно работать естественное взаимодействие с миром, приходится городить тонны ограничений, запретов и регламентов. И именно это часто делает многие RP-проекты душными. С нашим багажом знаний и практики мы хотим пойти в другую сторону. Наша задача — сделать мир, в котором как можно больше банальных ограничений и спорных моментов решаются не простынями правил, а самими механиками, логикой мира и понятным взаимодействием с окружением. Если что-то можно реализовать системно — это должно работать системно, а не держаться только на “нельзя, потому что написано в пункте 4.7”. Именно в этом мы видим одно из главных преимуществ нового движка: здесь у нас гораздо больше свободы действий, а значит появляется возможность строить не просто очередной RP-сервер с тяжёлым регламентом, а более живую, естественную и менее душную онлайн-среду. Что такое S&box / почему именно эта платформа S&box — это платформа и движок от Facepunch (создателей Garry’s Mod и Rust), построенная на базе Source 2. Для нас это важно не только потому, что это “новый движок”, а потому что платформа даёт гораздо больше свободы в реализации механик, сетевых систем, взаимодействия с миром и общего устройства игры. Там, где на старых RP-платформах многое приходится держать на тоннах правил, костылей и ограничений, здесь у нас появляется возможность переносить такие вещи в сами механики, системы и логику мира. Отдельно важно и то, что S&box — это не просто внутренняя песочница, а платформа, на которой можно делать как игры внутри самой экосистемы, так и в перспективе более самостоятельные проекты для релизов в STEAM и всякие VK Play. Системные требования S&box Важно: ниже указаны системные требования для игры в S&box. Для разработки внутри платформы требования обычно будут выше. Что уже сделано реализован Кордон в масштабе 1:1; перенесены все основные объекты карты; идёт доработка визуальной части; дописываются шейдеры; уже есть возможность зайти за игрока на карту, побегать по локации и пострелять с оружия. Скриншоты текущего состояния То есть это уже не просто набор ассетов или абстрактная идея на будущее, а первый живой прототип, который уже "играется" Что дальше? Дальше в планах: аномалии; интерфейс; NPC; базовые игровые системы; дальнейшая работа над визуалом, атмосферой и интерактивностью мира. Сразу скажу честно: путь впереди большой, и превращать это в историю с обещаниями на годы вперёд мы не хотим. Но сам факт того, что работа уже началась, локация перенесена, а прототип существует в играбельном виде — для нас уже достаточно важный этап, чтобы начать показывать это публично. Для нас это не просто технический эксперимент. Это попытка перенести весь накопленный опыт создания сталкерского онлайна на новую платформу и посмотреть, каким вообще может быть STALKER ONLINE на современной технологической базе — с более гибкими системами, более живым миром и меньшей зависимостью от душных костылей в виде бесконечных правил. О теме Эта тема будет постепенно дополняться по мере продвижения разработки. Со временем сюда будем докидывать: скриншоты текущего состояния; видео с карты; этапы переноса; визуальные решения; рассказы о пайплайне и ходе разработки. Помощь и участие Мы не против помощи со стороны людей, которым действительно интересна подобная история. Если у кого-то есть релевантный опыт, желание подключиться или просто что-то обсудить по существу — можете писать. Примерный стэк: C#, HLSL по возможности, опыт работы с движками ue/unity будет неплох Ну и естевенно люди, которые хорошо работающие в Blender Вакансии и конкретные направления помощи будут оформлены позже, когда мы окончательно определимся со стеком, приоритетами и тем, какие именно специалисты нам нужны в первую очередь. Пока что просто фиксирую сам факт: работа уже идёт, первый прототип есть, и история сдвинулась с места.
  26. 1 балл
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  27. 1 балл
    Название: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
  28. 1 балл
    Ракшас, в моде добавлен сон в местах для отдыха. Они обозначены на карте или компасе.
  29. 1 балл
    Honey_Vlad если переносить всё это на огср... это если только открыть свой бусти и жить исключительно на нём, питаясь доставками и не видя белого света
  30. 1 балл
    Обновил украинскую локализацию под новое обновление: Ссылка(нажать на "Ссылка")
  31. 1 балл
    костёр на кордоне исправили, теперь играбельно
  32. 1 балл
    У Царя, похоже, бешенство матки началось. Ай, мальчика обидели. https://www.amk-team.ru/forum/topic/15266-forum-voprosy-i-predlozhenija/?do=findComment&comment=1521167
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Забалансить все, чтобы оно было органично и ещё даже не шло по привычным клише - это так то геймдизайнерский навык и ещё тестирование на практике, что добавляет времени. Со стороны, да, просто менять циферки. Да починю я коллизию, вернее вообще скелет машин будет переделан заново, все выставлено в очередь, я не резиновый же. И если на какие-то жалобы не последовало здесь ответа, это не значит, что это проигнорировано и не будет исправляться. Дополнено 4 минуты спустя Ну во-первых нет, во-вторых вся эта история банально детский лепет на фоне того, что со мной было в 2016 году, когда был закрыт Frozen Zone и мне в личку какие только угрозы не приходили, порой дело доходило до попыток доксинга со стороны пары знакомых лиц. Я ещё раз говорю, вы не представляете, какая херня внутри разных коммьюнити может происходить. Святых здесь нет и не будет.
  35. 1 балл
    Ты тоже издеваешься, процитировав все сообщение и даже не под спойлером.
  36. 1 балл
    VB412_ogg локации точно нет. Артефактов и так молно, не вижу смысла еще больше делать. А их свойства менять очень легко.
  37. 1 балл
    User Z , это в теме мода надо задавать вопрос, а здесь тема с фиксами.
  38. 1 балл
    Gvardeec91 Фов должно быть можно, если без крайностей. А бумстики пробуй сам, выше, вроде, писали, что все ставится без особых проблем :) Спасибо за отзыв! Siga99 Заметил такое. Стал перед неписем, а он пару пуль пукнет и затвор дергает и так постоянно. После правок, такого, вроде, гораздо меньше стало. В любом случае, хуже не будет. alexsmems Проблемы с яндекс диском?
  39. 1 балл
    ava Приветствую тебя Камрад ! Сахаров два ежа попросил .
  40. 1 балл
    Supremeee рядом ищи левее аномалии там окооло бревна пда лежит
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    4070 здорового человека Дополнено 2 минуты спустя Блатуешь?
  43. 1 балл
    Блин, исходя из последнего лога D4ox - таки могут проскочить симуляционные вылеты в каком-то объеме. Не знаю, поможет ли хоть как-то, но для народного патча я когда-то собрал список из всех логов, что скидывали пользователи в группе ВК и форуме, касающихся конкретного данного типа вылетов, вот он Симуляционные вылеты 19 патча.txt
  44. 1 балл
    ты как всегда, несешь полную ху**ю, красава Дополнено 1 минуту спустя самое главное, чтобы вульф научился со звуком работать, а то один трейлер тихий второй пи***ц какой громкий
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Битва OLR 3.1 vs Народный патч vs OLR SOP объявляется открытой!
  47. 1 балл
    Ваще прикольно! Было бы ещё неплохо вернуть музыку из оригинала, где разрабы ее зачем-то заменили на ласт лайтовскую.
  48. 1 балл
    Кстати, работа идет не только над локацией, но и над материалами, а так же над саунд дизайном.
  49. 1 балл
    И куда ты теперь Стрелок? Дополнено 35 минуты спустя
  50. 1 балл
    ГАЗ-53 и ЗИС 150 мусоровозы Дополнено 22 минуты спустя Прозьба для зрителей ютуб канала. Ознакомтесь с контентом внутри канала, может найдете что то для вас интересное. Подписка, лайк и маленький комент поддержка пожилому автору дополнения!!! Спасибо!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования