Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.09.2026 в Сообщения
-
5 баллов
-
4 баллаБарабанная дробь! Требуемая локация... Участникам желаю удачи!
-
3 баллаREBUILD 2205 Разработчик: Ocularis Основа: S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 Тип установки: Standalone — оригинальная игра не требуется Статус: активная разработка О проекте Rebuild 2205 — проект по аккуратной модернизации S.T.A.L.K.E.R. Build 2205 с сохранением его оригинальной основы. Билд пересобран из исходного кода соответствующего периода разработки X-Ray. Это позволяет исправлять проблемы не только на уровне скриптов и конфигурации, но и непосредственно в движке. Основная цель проекта — сделать Build 2205 стабильнее и удобнее на современных системах, исправить мешающие прохождению ошибки и добавить базовые современные удобства, не превращая его при этом в ещё одну версию релизного ТЧ. Скачать Основные изменения Поддержка современных разрешений и корректное масштабирование интерфейса. Правильная привязка элементов HUD к краям экрана на широкоформатных мониторах. Перенесённое и адаптированное главное меню из релизной версии ТЧ. Быстрое сохранение и загрузка, хоткеи аптечки и бинта, использование расходников двойным кликом. Исправлена работа кириллицы в именах сохранений и автосейвах. Исправлен ряд проблем заданий, диалогов, моделей, текстур и игровых скриптов. Внесены движковые исправления, повышающие стабильность Build 2205 на современных системах. Установка и запуск Скачать архив Rebuild 2205 и распаковать его в удобную папку. Запустить XR_3DA.exe. Дополнительные батники и установленная копия S.T.A.L.K.E.R. не требуются. Известные проблемы В текущей версии возможен вылет, если открыть контакты и выбрать любого торговца Есть проблемы с назначением клавиш в настройках управления При нажатии "Завершить игру" уровень уничтожается, но главное меню не обновляется. Поэтому до перезапуска игры начать новую игру невозможно. Все три проблемы уже исправлены в dev-сборке, исправления будут доступны при релизе следующей версии. Разработка При разработке Rebuild 2205 используются инструменты на базе ИИ. Указываю это открыто, чтобы у пользователей была полная информация о процессе разработки проекта. Для восстановления состояния исходного кода X-Ray времён Build 2205 взят исходный код оригинального X-Ray по состоянию на 2005 год из исторического репозитория, который хранит команда OpenXRay. Огромная благодарность OpenXRay за сохранение этой истории.
-
3 баллаЭто мы, пацаны. Каждый сам за себя. Смертельная игра в течении месяца, один победитель. Выигрыш - НИХУЯ. Удачи вам всем.
-
2 балла
-
2 баллаВышла v1.0.11 Скачать обновление можно с официального репозитория. Либо зайти в игру и подтвердить скачивание.
-
2 балла
-
2 баллаКрим проснешься и обнаружишь что этой темы на форуме никогда и не было
-
2 балла
-
2 баллаПоскольку выход новой версии задерживается (я решил не выпускать мелкие фиксы, а выпустить новую стабильную версию с хорошим набором изменений), поделюсь промежуточными результатами: Движок перенесен на архитектуру x64 Добавлен рендер R2 (полное динамическое освещение, DX9). Он уже существовал в коде игры, но требовалось подготовить шейдеры и исправить дефекты рендера Для корректного отображения материалов нового рендера для совместимых текстур взяты бампы из релизного ТЧ. Для остальных сделаны новые с нуля Исправлены найденные баги (в том числе озвученные в этой ветке, спасибо за тесты) Доработана погода: теперь погода не сбрасывается при перезагрузке игры. Также вместо одного погодного цикла добавлены пресеты с разными вариациями погоды
-
2 баллаОбновление: исправления и синхронизация сетевой игры Инвентарь и патроны клиентов: Раньше у клиентов отображались только те предметы, которые хост ставил в свои слоты артефактов. Теперь инвентарь работает корректно. Исправлен баг с патронами: раньше при переходе между локациями у клиентов всегда восстанавливался полный магазин и боезапас. Теперь количество патронов сохраняется точно. Сюжетные эффекты и ролики (Лаборатория X-18): Видеоролики и специальные эффекты после победы над Огненным Полтергейстом теперь подхватываются и отображаются у всех клиентов, находящихся в радиусе 30 метров. Но стоит учесть что хост получает их всегда и в любом месте! Искусственный интеллект сталкеров: Сталкеры стали гораздо активнее реагировать на клиентов. Раньше NPC могли «залипать» после одного выстрела и просто бездействовать. Теперь логика их поведения у клиентов работает так же полноценно, как и у хоста. Физика и синхронизация объектов: Расположение трупов и предметов теперь полностью совпадает (1 в 1) у хоста и клиентов. Исправлен критический баг, из-за которого труп сталкера мог разлетаться по всей карте, если один из игроков начинал его тащить. (Примечание: у клиентов позиция объектов может обновляться с небольшой задержкой, так как данные передаются от хоста).
-
2 баллаНикуда он пока не уйдёт, выходной у него появится после посещения тобой ТД, о чём он тебе скажет потом, о своём графике. Дополнено 23 минуты спустя Xenus на АМК, Троглодит не ты? Уж очень вопросы похожи!
-
2 балла
-
2 баллаНа базе Свободы поговорить с главарём (Хмель) или с местным торгашом (Скупой), от этого будет зависеть дальнейшее развитие событий.
-
2 баллаСегодня выйдет новая обнова. Последняя, если только не будет критических проблем вроде вылетов, как на 1.0.10. Свежие проблемы моего фикса и ориг. мода зафиксированы и постараюсь исправить. По личным причинам и, т.к. стартует конкурс квестов, не смогу продолжать работу над этим проектом. Потому, свежие баг репорты по ориг. моду сюда писать смысла уже нет
-
2 балла@-Xan39- @Купер большая просьба по возможности проверить каждую опцию из нового диалога опций. Работает ли вообще, реагирует ли на переключение в игре и вне игры (из начального меню до загрузки), когда применяется эффект переключения при нахождении в игре - сразу или только после перезагрузки из сейва. Есть подозрение, что часть из них не работает вообще. Мне, по крайней мере, не удалось заставить через диалог заработать расширенный лог, если он не был до того выставлен переменной в _g.script. Это буду чинить сам, но остальные опции пройти все просто нет физической возможности.
-
2 баллаНа этот сайт можно грузить только один скрин. Дальше геморой с загрузкой неизвесно куда. Скорей всего скрины будут на МодДБ или открою страничку в Дискорде. Но скринов будет много.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВообще то лор (легенда) локации отличается от того, что было в чернобыльской зоне. Карта была обидаемой до затопления. Поэтому многие бытовые объекты будут находится на своих местах (столы, холодильники, диваны, телевизоры). А если честно, всё делается исходя из ресурсов и возможностей автора. Были тестовые идеи с реализацией ледяной архи аномалии. С заледеневшими деревьями и домами. В итоги пришли к выводу, что это всё походило на Battletoads - Arctic Caverns
-
2 баллаКонечно. Работа уже идет. Будут скрины с тестов и шорты. А так же будет полный трейлер деревни, как с помещениями внутри, так и с дворовой обстановкой.
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 баллДискорд - BOSSPACK, просто напишите в поиске/путешествии по серверам. Спустя полтора года я решил вернуться и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил сотни часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (03.07.25) затрачено уже куда больше 2000 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.8 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.8 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. В сборке теперь работает многопоток! Обзор от автора Гайд по установке и настройке: Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам (чутка устарела) Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Информация о релизе Информация о фиксах Зимний аддон Поддержать меня (кликабельно):
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground Разработчик: Karavan Платформа: S.T.A.L.K.E.R. CoP Дата выхода: 2026 Автор: Karavan
-
1 баллНазвание: История Проныры Разработчик: ЛYнь Платформа: Зов Припяти v.1.6.02, GUNSLINGER MOD Дата выхода: 12.09.2026 г. Приблизительное время прохождения от 1 до 2 часов. Проныра....Видавший зону бандит, обошедший весь юг, и бывавший на Армейских складах. В последней ходке на Кордон, нарвался на патруль военных, отдав большую часть хабара в обмен на жизнь, он скитался у кордоновской братвы. После решил вернуться в темную долину, к давно обжитым бандитами территориям, чтобы отдохнуть от повседневных перестрелок со сталкерами. Но у судьбы были свои планы...
-
1 баллЧур меня! Никогда больше не хочу их геймдату видеть. Но если кто-то возьмет, будет прикольно, конечно
-
1 баллДа, это отсылка на майнкрафт в тру сталкере ну ты понял
-
1 баллБольшая просьба дублировать хот-фиксы в шапке и на Google Drive
-
1 баллМде. Не вспомнил даже как проходил. Пришлось с ближайшего сохранения бежать, смотреть. Рановато НПС в домике спавнится, конечно. Только отвлекает Может, и правда надо написать гид по сюжетным заданиям... Перепройду всё, как новый фикс появится
-
1 баллКрим а потом придёт уведомление с локацией и с кривыми глазами полетишь её скачивать?
-
1 балл
-
1 баллHirshon отвечу от себя. Крапивник писал, что Madmer делает их с нейронкой, ну я и стал называть его Фиксы - нейроФиксами. Не в оскорбление. Мне банально так удобнее отличать его фиксы от фиксов в теме мода (которые, как я понял, тоже ставить обязательно), когда надо указывать на них. НейроФиксы много чего исправляют (как минимум, Деда на Складах, без исправления которого он не будет с нами говорить, если я правильно понял по комментариям), но в последних версиях фикса сломалось взаимодействие с предметами. Также Крапивник писал, что они и некоторые кат-сцены как-то попортили Я же прошёл мод, по ходу обновляя нейроФикс от версии 1.0.3 до 1.0.10. И скажу, что он хороший, хоть и не без косяков на данный момент А Крапивника недолюбливают, полагаю, потому что он довольно эмоционально отвечает на многие вопросы по моду. Понять его можно - 5 лет потратил на мод - много времени и нервов, а в итоге встречает много негатива за свой мод и мало хороших слов Hirshon Ну, мод своеобразный и не законченный, но лично я получил прилично хороших эмоций. Какие-то вещи, конечно, были мне не очень очевидны. Но для прохождения сюжетки лезть за помощью на форум не пришлось. Прохождение каких-то квестов расписано в описании к самим заданиям самим автором мода - они помечены как (!) Мата и политики, правда, много. Но я просто игнорировал это Но я бы предложил подождать финального обновления фикса от Madmer'а А у лицензии, по крайней мере стимовской, насколько мне известно, со многими модами проблемы
-
1 баллОни так выглядят потому что были взяты напрямую из ганса, а в ЗП как раз меню апгрейдов было переработано и сами иконки апгрейдов были больше, соответственно и выглядели они там внятней чем тут. Я бы может и переделал их, по новой отрендерил, зафотошопил, но мне слишком лень. Дополнительная работа которая в итоге ничего не даёт.
-
1 баллdevcheg ну да, в патчноуте я указал что снизил нижний порог чувствительности до 0.01. В целом если я кладу в архив какой-то файл, в том числе и user.ltx, то это значит что его тоже нужно ставить. Он там не просто так и в нём не только кнопки управления забинжены. Это полностью настроенный конфиг от которого нужно отталкиваться, то есть ставишь его и уже после настраиваешь в самой игре управление, чувствительность мыши, параметры сложности, графику и т.д.
-
1 баллКайдановский Это не лог вылета. Скорее уж индикатор. У стимовского тч лог находится в appdata, вроде, которая в папке с самой игрой. У моего репака по пути C:\Users\user\docume~1\stalke~3\logs. В общем, разные места могут быть, не суть. Вижу, что у тебя стимовская. У меня она вообще не работает - час назад скачивал, получил бесконечный чёрный экран при начале НИ Скачать?.. Возможно, можно попробовать чьи-то ap-pro'шные оригинальные лицензии. Но там чутка повозиться придётся. По крайней мере смотрю на ТЧ - там версия 1.0000 с starforce защитой. Но также прилагаются патчи версий и обход защиты, как я понял. В общем, распакуешь - там же в папке будет файлик с порядком установки.
-
1 баллЛог вылета бы увидеть. А так, насколько я знаю, лицензии сталкера, особенно стимовский ТЧ (про него больше всего жалоб наблюдал на форумах), не сильно дружат с модами из-за какой-то разницы в файлах.
-
1 балл
-
1 баллvisualcore Не догодался поспать, буду знать на будущее. Черные пятна пропали когда поставил HBAO. Поставил твой user.ltx А как ты убираешь акселерацию мыши в игре? за это отдельное спасибо.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПластилиновому калу мы тут говорим - "уходи отсюда мужик".
-
1 баллБольшое спасибо! Это именно тот комментарий который я ждал. Я благодарен автору оригинальной карты который проделал огромную работу. Хотел привлечить внимания к автору оригинальной Припяти. К сожалению, сама Припять почти не пригодна для заселения и полноценного мода. Причина - невероятный масштабы AI сетки, некоторые движки эту сеткту просто не поддерживают, а те что могут - вызывают фризы когда NPC ищет путь от точки до точки. В целом, это конечно проблемы решаемые, но многих мододелов оттолкнут. В моде хотел показать возможности, которые можно реализовать даже с такими ограничениями. Чтобы люди не боялись и нашёл кто-то, кто сделает уже полноценный, глобальный аддон на эту прекрасную локацию.
-
1 баллЛактозНатрия к сожалению, я уже с гугл диска удалил. но может быть где-то на сторонних сайтах Нужно посмотреть где то точно было Дополнено 0 минут спустя Ребят, вышла обновленная версия на OGSR. Там где ещё красивый арт
-
1 баллОбновление 1.2.3 Обновление затронуло множество возможностей лаунчера, но главным нововведением стал дополнительный интерфейс в стиле КПК. Он сохраняет все функции классического интерфейса, при этом некоторые элементы были доработаны и адаптированы под новую стилистику. Модальные окна переработаны и встроены непосредственно в экран КПК. Также добавлен полноэкранный просмотр скриншотов. Переключиться на новый интерфейс можно в окне "О программе". Нажмите на надпись "S.T.A.L.K.E.R. Mod Launcher", затем в появившемся окне в правом нижнем углу найдите кнопку "Интерфейс КПК" Также в окно "О программе" добавлена функция проверки обновлений, которая открывает страницу нового релиза в GitHub в случае удачного обнаружения обновления. Скачать лаунчер, а также ознакомиться с полным списком нововведений и исправлений можете на странице релиза в GitHub.
-
1 баллТаймер в шахтах после установки динамита можно как-то увеличить? Надоело, а чушью в виде выкидывания лута у выхода из шахт, чтобы успеть, не очень хочется заниматься. В целом игра нравится, но уже понял, что ни к одному другому ГГ столько ненависти не испытывал. Дохлячка, вечно пить\жрать\спать\стамина кончилась; зад жирный о костер обжигает, фонарь при использовании ножа почему-то убирается в инвентарь.
-
1 баллВот и закончился мой сон Что сказать данная мод а скорей перформанс и был собран из гипсокартона и сложность тут не во главе. Крафт : Дойдя до затона вы вероятно сможете себе позволить собрать фонарик может быть Модификация оружия : сломана или вырезано часть улучшений является мёртвым грузом а в некоторых случаях все Броня: Если у противника дробовик то не важно носорог у вас или тряпки Квесты: Радио молчание сломан вы ищете трупы но найдёте живой отряд Предметы: Все медные катушки из ящиков или разбросанные по локации просто текстура Артефакты: Вы подобрали камень вы умерли Неожиданности: После перехода вам на голову может спавнить мутантов Особенности: Мутанты спавнит прям по среди баз просто чтобы сделать к примеру бар мёртвой локацией Награды за задания: За скальп контролёра Сахаров даёт вам маленький рюкзак или другую хрень у ключевых персонажей это повсеместное явление Сюжет: На момент написания сломан и заканчивается на затоне (на самом деле в моде постоянно что то не работает) Мод напоминает стерильного гомункула с виду красивый и на этом всё Вывод мод бесплатный и сделан/собран бесплатными руками автора
-
1 баллНазвание: Игра Душ - Эксельсиор Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: © Ferveks Официальная группа: vk.com/excelsior_epilogue Аннотация: Есть такая примета... Если выступаешь в одиночку против отряда наёмников с бронетранспортером, который прикрывает еще один отряд наемников, то дело просто не может закончиться хорошо. По крайней мере, я пока жив. Игра продолжает развиваться, за ней наблюдает множество равнодушных глаз. Пешка хочет стать ферзём. Я не буду спрашивать получится ли у нее. Лучше я задам другой вопрос - "Является ли корабль, на котором заменили все детали, тем же самым кораблём?" С пафосом закончили - уже во второй раз. Когда-нибудь от него не останется даже воспоминаний. Список изменений: Локации: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Часто задаваемые вопросы: Подсказки: Прохождение: Задворки сюжета: Благодарности разработчика: Есть группа ВК. В группе ВК есть кнопочка "Поддержать мод". Будет мод или нет напрямую зависит от полосочки рядом с этой кнопочкой. Может, добавить еще ссылок? Не слишком мало?
-
1 баллВсё поправлю. Сделал на скорую руку из-за неожиданно выложенного трейлера. Да это именно он. И разработка не прекращалась, просто двигалась медленно. Есть очень много реализованного, просто автор скромный и не хочет большого внимания. Всё таки моддинг это хобби. И кстати говоря, Пердбанник у него есть переделаный версии 2.0. Если уговорю то он выложит ту же демку, но с обновленной локацией. Так, это же стандартное освещение из Сталкер Зов Припяти. Там ничего не менялось. На локации просто 19:00. Часы как бы на это намекают. Это обыкновенные синты. Вестленд 2. А какие у вас музыкальные предпочтения? Да, ник karavan. Только он сюда давно не заходит. Попрошу его, может что то прокоментирует, а вообще пишите вопросы на Ютубе, для "Дневников разработки". Будет отдельное видео, уже скоро. Возможно 15 августа выйдет. Не понимаю что в этом плохого, скинуть человеку пару копеек. К чему этот сарказм. Мод выйдет безплатно. Работа идет активно. Так только одних новых текстур добавлено больше 1000, деревья - больше 250 шт. и ещё много всего. Вы подали хорошую идею. Теперь точно появится кошелек для не равнодушных к разработке. Я ему передам. )))
-
1 балл
