Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.09.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Обращение ко всем участникам конкурса. Вероятнее всего, каждому из вас отписывал @ketchupfakexd с просьбой добавить его в ваш мод. Прошу вас не делать этого. С этим человеком у меня возник конфликт (подробностей не будет). Он просит добавить его специально, чтобы меня позлить. Спасибо за понимание.
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    Симуляция почти доделана. Осталось добавить парочку отрядов и квестовых персонажей и можно начинать делать сюжет.
  4. 4 балла
    Доброе утро всем. Только что сделал нпс, который ходит по кругу.
  5. 3 балла
    Сегодня над модом почти не работал, но думаю скриншотик закинуть можно
  6. 3 балла
    Сделал ещё трёх персонажей. Скриншотов на сегодняшний день пока не будет.
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Я это... Револьвер добавил... А потом я что-то сделал со спавном что теперь стабильный вылет идет постоянно
  9. 3 балла
    OliverBatters ЧН-3а ты не можешь купить не потому что некий уровень силы не апается, а потому что я убрал его из продажи до определённого момента сюжета. Я посчитал что для начала игры этот костюм слишком хорош, вот и всё. Да, там дело в коллизии обыскиваемого объекта. В планах исправить подобные места как руки дойдут. Дополнено 2 минуты спустя Обновлённые звуки стрельбы на расстоянии и улучшение эффектов объемного дыма в подземке агропрома.
  10. 3 балла
    Прописать в консоли hud_fov 33.75 (так было по умолчанию) или заменить значение в файле с настройками user.ltx Дополнено 19 минуты спустя Патч: 2026.09.27-dev.67 (что за ссылка?) Сварог: отображает метки всех артефактов на дисплее; Гарантия от неудач: USB‑2 на 8-м фиолетовом тайнике вместо 16-го; USB‑3 остаётся гарантированным на 4-м красном/легендарном. Рюкзак: во время анимации не блокирует спринт, отключена тряска камеры при открытии/закрытии . Артефакты: поправил описание в тултипе. Геркулес действует 600 секунд (..\ixr_addons\~ves) Вес: добавлена прогрессивная система перегруза до 80 кг (..\ixr_addons\~ves) 1. В момент красного значка перегрузка вы не можете использовать спринт и прыгать. 2. Если вы, имеется в себе 61 кг - вы не будете ограничены в передвижении. 3. Каждый 1 кг отнимает 5% скорости, то есть на 80 кг вы будете также обездвижены, как и раньше. 4. До 60 кг всё работает как и раньше. 5. Все геркулесы, подсумки, и артефакты работую как и раньше, они просто отодвигают эту шкалу. Технический граница максимального переносимого веса теперь увеличена на +20кг Просто запомните: видите красный значок - ходить можно, бегать и прыгать - нет Дополнено 34 минуты спустя Это обусловлено просто логикой и удобством. Сдавать можно и в один, но это выглядит странно. Также при взятии заказа выбирает ближайший не занятый из 25, что в целом удобнее с точке зрения свободы путешествия. Дополнено 36 минуты спустя Грешник Кажется интересовался весом, теперь для этого отдельный скрипт.
  11. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    ScR1pt да я сразу понял что муть какая-то, я просил его объяснить его идею, зачем это, а он максимально шифровался
  15. 2 балла
    ItzKefir лучше текстом и в вопроснице всё это скидывайте пожалуйста
  16. 2 балла
    Оригинальная работа всегда лучше Вторичка постоянно будет оставаться в тени основного проекта. Если хочется войти в большое авторство, то нужно думать и создавать что-то своё. В хороший пример сейчас играет Вульфсталкер на прямых трансляциях. Автор chronicles of pripyat на основе чужой работы создал свой проект с авторским названием и смыслом. В этом суть уважаемого авторства, когда на основе чего-то создаётся новый продукт Что до авторов скандального аддона, то там всё очень комично. В их понимании ими проделанная "работа", в которой они заменили модельку и перебрали скрипт, это глобальная переделка, а не уровень правок. Они часто хвастаются какими-то техническими вычудами, хотя игрока в последнюю очередь будут волновать код, скрипты и тасовка игровых файлов. По факту после всех красных слов игрок увидит более пустую, обрезанную версию оригинального olr 3 с сомнительными решениями и утерянным смыслом
  17. 2 балла
    Находишь в файле m_simulator.script строчку local block_robbery_communities и после знака = вставляешь то, что тебе написали
  18. 2 балла
    Встречал такой косяк когда адаптировал ПДА от АМК себе вмод. Все новые конфигурационные фалы текстур надо прописать в system.ltx(одна из причин вылета)
  19. 2 балла
    Не пойму про что ты ведёшь речь, не помню такого. Да, подойдёт только дикая.
  20. 2 балла
    И этот ящик по сравнению с сейфом на заводе на Янтаре - фигня !
  21. 2 балла
    Кефир это я в курсе, я к тому что автор просто невнимательно обыскал или не заметил
  22. 2 балла
    @PassiveCancer Ящик обыскивается только с одной конкретной стороны.
  23. 2 балла
    big wolf is watching you... никто не должен сливаться.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Хех, так вышло, что взял тайник Лукаша с маски-экзой в тот момент, когда был в Саркофаге по сюжету ТЧ. Решил пройтись в этой экзе и... спокойно прошёл до о-сознания. Это было крайне необычно, просто проходить мимо монолитовцев до самого конца)) Потому что привык, что устраиваешь резню от телепорта к телепорту) Не трогал монолитовцев в том числе и в бункере управления. Мне теперь интересно, когда там заспавнится Молния, как это повлияет, убьют её или она бессмертна или к тому моменту там никого не будет независимо, зачищал ли я бункер или нет)
  26. 1 балл
    Синхронизация, сетевой код и переход на 3.589: Главное и движок: Обновление релиз-сборки: версией 3.589. Апскейлеры: FSR2 заменён на FSR3. В меню добавлен выбор качества DLSS/FSR (DLAA, производительность, ультрапроизводительность и др.). 3DSS-прицелы: исправлена их работа при отключенных DLSS/FSR. Загрузка: ускорена за счёт асинхронной загрузки формы объектов и нового кэша шейдеров. Экранный режим: вернули возможность включения полно-экранного режима в меню (через имитацию borderless). Конфиги: user.ltx переименован в user_ogsr.ltx. Исправлен критический баг чтения .ini-файлов. Графика, освещение и погода: Тень и свет: любые лампочки-споты теперь принудительно отбрасывают тени и поддерживают объёмный свет (Volumetric Light). Качество теней: повышен размер shadowmap для лампочек на максимальных пресетах графики (убраны артефакты в виде полос). Куллинг теней: разделены консольные команды r_smap_lights_2side и r_smap_2side (двусторонний куллинг теперь действует только на солнце, чтобы не ломать лампы). Эффекты: скорректированы дефолтные настройки дождя; добавлен шейдер движения воды; добавлена команда r_lens_flare_mode для переключения на старый стиль бликов. Погода: добавлена поддержка OpenXRay-стиля погодных конфигов солнца. Баланс, ИИ и оптимизация: Точность НПС (#563): параметр hit_probability из конфигов оружия теперь корректно зависит от сложности игры (включается опцией fixed_hit_probability в external.ltx). Производительность: устранены недавние просадки FPS. Интерфейс, управление и скрипты: Настройки в меню: вынесены опции input_exclusive_mode и раскачка оружия (g_weapon_bobbing). Локализация: добавлена динамическая подгрузка архивов (текстур/звуков) при смене языка. Инструменты: в ImGui-редактор худа добавлена настройка shoot_point; для разработчиков добавлены команды give_info_portion, disable_info_portion и новые экспорты скриптов. Синхронизация: Проведена масштабная работа над синхронизацией передвижения игроков и хоста. Теперь сессия официально поддерживает до 3 игроков одновременно (включая хоста). Добавлено квантование физики, а также большая часть сетевого трафика переписана и переведена на 1 канал для оптимизации нагрузки. Исправлен баг, при котором мутанты у клиентов застревали в последней позе анимации при попытке разгрузить сетевой канал. Мутанты: Полностью переработана логика атак мутантов: Контролеры и Бюреры: ранее при атаке на клиента эффекты (партиклы) спавнились на хосте и оставались на нем навсегда. Теперь они отображаются корректно. Псевдогигант: исправлен баг, из-за которого удар рукой по земле не вызывал визуальных и физ-эффектов у клиентов. Псевдособаки: фантомы теперь видны клиентам, которых они атакуют. Фантомы: Система фантомов теперь работает индивидуально для каждого игрока. Хост больше не видит фантомов, предназначенных для клиентов, и наоборот. ИИ техники: БТР и вертолеты теперь полноценно агрятся и атакуют клиентов, а не только хоста. (Примечание: поведение вертолетов еще требует дополнительных тестов в будущем). Переходы между локациями и сохранения: Исправлена проблема с инвентарем: клиенты больше не теряют предметы и не загружают устаревшие комплекты снаряжения при переходе. (Примечание: система остаётся сложной в реализации, поэтому редкие сбои всё ещё возможны). Загрузка и переподключение: Устранено множество ошибок и вылетов при повторном подключении клиентов к хосту после смены локации или загрузки более ранних сейвов.
  27. 1 балл
    Ну вот направо, это и есть Х-25. По идее, она открывается, когда находим в Х-10 документы по ручному телепорту (в конце тайников Кости). Налево переход в Варлаб, если не активен, значит, туда не дошли по сюжету.
  28. 1 балл
    Получается НПС у сгоревшего хутора агрились на тушканов, которые бегали севернее, за озером у дырки в заборе. Убил и убрал труп кабана из воронки, рядом с руинами деревни, они сразу успокоились. НПС на мех.дворе, агрились на тушканов за разломом из жарок, убил, НПС успокоились. НПС на мех.дворе не агрились все, только трое. На рыбацком хуторе НПС пялились на зомби у старой церкви, периодически. Не постоянно. Когда зомбаков завалил, успокоились. Опять НПС у руин деревни истерят, не понимаю в куда. Дополнено 17 минуты спустя Нашел, это был одинокий тушкан за Лодочной станцией, в районе поляны с газировками, как только завалил, они все сразу разошлись по местам. Дополнено 46 минуты спустя Небо прошло тест, скайбоксы, смены циклов - я очень доволен, звезды сказочные. Думаю, это лучший варант, который не приводит к падению производительности и дает хорошее качество неба. Тетстировал на улучшенном полном освещении, т.е улучшенное полное освещениt DX10 добавляет ели заметный муар, в некоторых местах, который искажает картинку звезд ночью. Но это скорее придирки.
  29. 1 балл
    КРАПИВНИК текстуру террейна в textures.ltx прописал ?
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Это 100 проц началось после заклушки на мотиватор скрипт, т.е до этого нпс просто слонялись по занятым точкам и не истерили, сейчас приходишь на точку, они зависают в гневе) в одну точку, если сохраниться и перезагрузиться, начинают бегать и агриться в пустоту.
  32. 1 балл
    Заканчивался 2026 год, а коммунити Сталкера всё так-же яростно спорило до хрипоты, и било морды за лучший мод в 2025-м.
  33. 1 балл
    Kosica228 с Пилигримом поговори Чего-то вообще нашакалили с Варлабом в этой версии. Навскидку, там даже отвоёвывать Варлаб с Витамином не надо, чтобы Клёнов СМС прислал, вообще вся логика поломана. Весь поход в КЛ и далее в Лиманск/Госпиталь/СД должны быть доступны только после встречи с Клёновым по идее (тогда и СМС от Клыка в тему). А здесь мы имеем, что уже после кражи СКАТа для Пантеры можно всё это сделать мимо кассы, даже печатку не отдавая Лукашу Там из-за этого и спавн в КЛ кастрированный если так сделать
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    выбрасывай ,не нужны
  36. 1 балл
    на 10-ый день конкурса был создан визуальный прикол
  37. 1 балл
    И какой это уже раз технические проблемы?
  38. 1 балл
    Ekaina Короче, я сейчас на Свалке (это уже второе прохождение). С этим челом ещё не встречался. Попробую в этот раз пройти честно. P.S. Получилось! Душу нашёл в ящике под автобусом. Похоронил, задание не зачлось. Походил вокруг могил несколько секунд, снова нажал на могилу (F) - задание выполнилось.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    yunusovlaziz Это стандартная проблема мода. Дольше всех грузится окраине, особенно если тайники не обчистил тамошние
  41. 1 балл
    Aleksei Everlasting Из Dollchan 8, но с моими нововведениями Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 7 минуты спустя И как исправить это ведро теперь
  42. 1 балл
    Одна баночка таблеток лежит на полках перед входом в помещение с контролёром.
  43. 1 балл
    Топ-4 мод на моддб на текущий момент)
  44. 1 балл
    Альфу отменяю. Проект живой, работа идет, дальше показываю по мере готовности, но без дат.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
  47. 1 балл
    Я уже думал ничего не поможет. Первые 2 порта - False. Но вот Test-NetConnection irc.hybridirc.com -Port 6697 - показал True. Поменял в игре этот nexus.hybridirc.com на irc.hybridirc.com и заработало. Я в чате. Спасибо.
  48. 1 балл
    То-то я всё думаю-гадаю, откуда они про этот сайт узнают, и толпами сюда слетаются, как мухи на.. кхм.. варенье, а оказывается вот оно чё..
  49. 1 балл
    думать - харам! Планировать - харам х2
  50. 1 балл
    Жду мод с сохранениями на унитазах. Слил воду - сохранился. Серьёзно, запарили уже с этими кострами, приёмниками, кассетниками и проч.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования