Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.09.2026 в Сообщения
-
6 баллов
-
6 баллов«Идет передача "Что? Где? Когда?" на Аp-pro. Ведущий говорит: — Уважаемые знатоки, сейчас будет задавать вопрос реальный пацан S.₮.A.Ł.₭.£.☈. S.₮.A.Ł.₭.£.☈: — Уважаемые знатоки, меня зовут S.₮.A.Ł.₭.£.☈.. Два дня назад мой кореш Серёга занял у меня худ на ЗП и не поблагодарил; день назад Серёга занял у меня два худа на ЗП и не поблагодарил; сегодня он занял три худа на ЗП и опять не поблагодарил. Внимание, вопрос: кто лежит в черном ящике?»
-
4 балла
-
3 балла
-
3 баллаДавайте без претензий и какого-либо негатива 1. Назовите хотя бы одну игру, например, с 2020 года, где у игрока была возможность выбрать между R1 (статикой) и R4? 2. Вы можете себе представить как тяжело делать оптимизацию всей игры сразу под 3 рендера? Текстуры, графические баги, общая картинка? Это даже студии не делают, а вы ожидаете это от обычного автора мода. 3. Некоторые аддоны банально уже просто не поддерживают работу на R1. 4. Пора уже привыкнуть что игры с 2020 года требуют что-то мощнее пентиума. Это не проблема игр, а технологии идут дальше. Некоторые игры и win 10 не поддерживают, им требуется win 11. 5. Я со своей стороны сделал всё для оптимизации проекта. Прочитайте, пожалуйста, разделы в шапке темы и сравнение производительности. Оригинальная карта без ничего на OpenXRay работает хуже чем данный мод со всеми наворотами. Не нужно сравнивать игру 2007 года и мод, который вышел спустя 19 лет. ps. Я добавлю ещё кое что, для повышения производительности было сделано: - исправлены проблемы ванильного движка поиска путей у нпц (когда нпц ступали в бой с игроком - были заметные фризы) - динамические лампочки и освещение на базах было переведено на статику - свет на базах полностью отключается при отдалении на расстояние - были подготовлены производительные предустановки дальности - написана своя собственная логика хранения тайников в логической таблице (у вас бы лагало если бы все 1400 тайников генерировались сразу) - оптимизированы аномалии, их партиклы и звук - отрисовываются постепенно для снижения нагрузки - была исправлена проблема поиска вершин при спавне тайника, скрипт перебирал всю карту для поиска точки - в моде нет никаких графических наворотов кроме одного погодного мода, ни моделей, ни текстур, просто ничего что могло бы жрать производительность Я напоминаю, в моде используется карта Большой Припяти Размеры: Оригинальная Припять: 1 100 × 1 100 м = 1 210 000 м² (1,21 км²) Юпитер: 1 200 × 1 200 м = 1 440 000 м² (1,44 км²) Большая Припять: 3 818 × 3 932 м = 15 013 783 м² (15,01 км²) Эта карта в 10 раз больше Юпитера и в 12 раз больше Припяти из ЗП.
-
3 балла
-
2 баллаПосле 3.1.3 однозначно поправим это. Понял, исправлю. В народе, кажется, подобного нет - оттуда и возьму скрипт. Дополнено 0 минут спустя Скорее всего в 3.1.4, поскольку 3.1.3 уже готов. Надеемся, что флаер вернется-таки на форум, выложит уже готовые наработки и будем работать дальше. Но если не зайдет, то будем исправлять проблемы, про которые вы писали.
-
2 баллаПодготовил небольшой дебютный тизер, чтобы показать некоторые детали мода без раскрытия деталей сюжета. Скажу наперёд одну вещь - в дальнейшем растительность в моде будет изменена (сейчас стандартная). На данный момент не могу найти ту растительность, которая мне понравится. upd: Сейчас заметил, что качество видео сжатое (Почему - не понял), в скором времени перезалью. upd 2: А может и не перезалью) Не хочу зацикливаться на этом, ведь не вижу в этом высокого приоритета. Много времени уходит на саму модификацию, что для меня важнее.
-
2 баллаMi_Toki Пикник в Потусторонье это не там где двое девчат по миру чем то на зону смахивающий? ЛеваСлепой Я тебе уже говорил все твои ФУ, это от того, что у тебя угол зрения как у ракушки из створки. И дальше этих створок ты к сожалению выглянуть не способен. П.С Что бы понять мир, нужен ключ. Или как минимум пропуск Дополнено 1 минуту спустя
-
2 баллаКрим самое начало, будет прикольно сравнить с финалом
-
2 баллаЧитаешь табличку возле входа, после идёшь на Агро к троице в туннели, и кто нибудь из низ расскажет про рецепт Р.Пружина, что нужна для прохода в штрек.
-
2 балла
-
2 баллаПрошел OLR 3.1 на YouTube у стримеров Сатора Арепыч и Sarleon, оба проходили на хардкоре. Сатор Арепыч, первый раз играл в OLR вообще и вообще это его первый мод на Сталкер! Прошел за 82 часа, 20 стримов, в среднем 4 часа на стрим. Самый длинный стрим - #18 «Прорыв к центру зоны» (7:00:12), самый короткий - #1 «Кордон» (1:53:15). Sarleon, проходил OLR 3.x четвертый раз, прошел за 110 часов, 16 стримов, в среднем около 7 часов на стрим. Самый длинный стрим - #15 (11:44:27), самый короткий - #11 (3:08:57). Вылетов было очень мало, стало в 10 раз более стабильнее, экономика стала приятнее, геймплей тоже! Спасибо автору и авторам за шикарный мод!
-
2 баллаПоправлю, до первого посещения ГГ Дикой. Взять квест, МОЖНО до первого посещения Дикой, а сдать можно уже и на Агропроме. Первое, там три разных рецепта, зависит от одного из параметров который даётся с НИ, от этого параметра зависит наполнение схронов, места квестовых схронов и т.д. , и второе, рецепты которые даёт Бром , Охотник в Баре и военный на БП Кордон, уникальные и выдают только они или можно получить любой из рецептов на модификаты( на выбор) от Сахарова за ЧЯ с вертушки из ИР. Так что тебе рецепт "Слёзы Электры" мог выдать Охотник или солдатик. "Слёзы Электры", "Стальной колобок", "Бабкины бусы" выдают неписи перечисленные выше, а вот какой из них и кто именно выдаст, зависит от НИ. Да, и у Брома различны условия квеста для получения одного из этих рецептов.
-
2 баллаНа Агро он даёт задание найти его ствол на АС, другой квест берётся только в Баре, до получения перехода на АС.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балласергей1985 То есть тебя не устраивает то, что люди не хотят лазить по инету вместо тебя и собирать все худы в одну папку, чтобы тебе скинуть? Тебе человек нормально ответил - дай мод, я тебе выдерну с него худ, а тебя и это не устраивает даже!
-
2 баллаViktor Shpak ориентировочно: конец сентября - первые числа октября
-
2 баллаВообще делал это для себя, но может кого-то заинтересует Переработаны: ГАЗ-24, ВАЗ-2101, ВАЗ-2107, ВАЗ-2108, Москвич-412, ИЖ-2715, Нивы, РАФ-2203, УАЗ-469, ГАЗ-69, УАЗ-452 "Буханка", Mercedes-Benz W123, ЗАЗ-968М. Восстановлена МКПП там, где она соответствовала реальным прототипам (то есть везде кроме мерса xd), пересмотрены мощность и рабочие обороты двигателей, скорректированы передаточные числа, разгон, диапазоны передач и максимальная скорость. В целом все легковушки стали бодрее и некоторые гонят 60кмч+. Не трогал транспортные средства с р.м.м. больше 3.5 тонн потому что мне ВПАДЛУ крч пацы зацените прикол https://disk.yandex.ru/d/26sJejUv8wcRuw С заменой gamedata\meshes\physics\vehicles Спасибо @Yarrik из чата за вдохновение, наводку и советы
-
2 баллаПатч: 2026.09.28-dev.69 фикс вылетов физики от наезда на врагов фикс камеры от 3 лица в машине фикс тултип описание сворога фикс в статистики отображение тайников
-
2 баллаДемонстрация эффекта объемных солнечных лучей и динамических отражений (SSLR) Сначала планировалось просто видео, но все зашло слишком далеко и получился почти трейлер Эффекты не то чтобы новые для современных проектов, однако удалось внедрить проверенные годами версии, которые показывают отличную производительность даже на довольно старом железе: GTX660 x 1080p.
-
2 балла
-
2 баллаИрония это хорошо. С вас пример где ещё такое количество мобов есть (уже 17 видов)? А так же, кто научил ворон атаковать? Дополнено 6 минуты спустя Подьехало видео с Барсуком. Всё как обычно оригенальное и никаких привязок ни к чему. Модель + анимация + озвучка. Больше вопросов автору на канале под видео. Не стесняемся! Дополнено 8 минуты спустя Шапка обновлена. В списке добавились ещё два монстра. Один из них летающий. )))
-
2 баллаНу насчет выхода каждый день, это вряд ли получится. Автор вот засел за реализацию полета существ. В списке появилась Ворона, которая может не просто летать над головой главного героя, а ещё может ходить по земле и атаковать как главного героя так и сталкеров и мобов. Видео с тестов уже есть, но оно просто на голой земле. Ждем видео на канале. Монстров будет в паке столько, сколько не было за все годы моддинга.
-
2 баллаТот же тизер с Медведем в полном размере. Шапка изменена. Список пополнился ещё одним существом. Ждем видео!
-
1 баллНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 20.09.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
1 баллЗнаете, мод и сам своего рода фриплейный. Тайники респавнятся, переполнения по сейвам трудно себе даже вообразить.
-
1 баллОй не:) Тут честно вам скажу, я прочитал все ваши доводы, но как бы вы не забалансили, никто не откажется от доп оружия - будут просто перекидывать из рюкзака в слот (как все и делают в солянке OGSR), а это просто лишняя дрочь, которой итак в моде хватает:) Это отчасти так, но во первых, эти грейды на пистолеты 3-4 тир, а во вторых, даже с ними, там такая отдача и точность, что стрельба не очень выгодная, по моему опыту за вес пестолета+патронов выгоднее просто взять лишних пачек каких-нибудь пятерок. Мне просто было по каифу, но эффективности я там не заметил:( Это конечно не относится к мастерам\легендам с мировым кризисом - там что дают, с того и стреляешь:) В моде нет таких однозначных локаций (кроме может лабораторий). Даже в Лесу есть большой лагерь бандосов, да и на наемников можно нарваться, а не только мутанты. Это могло бы решиться другой логистикой, но она тоже сделана с упором на ноги ГГ:(
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВышка это нужно, абсолютно ничего не имею против профессионального образование , но высшее все-таки позволяет быть разносторонне образованным , а главное учит самообразовываться в дальнейшем .
-
1 баллНе согласен. Мало просто купить, надо ещё уметь пользоваться. Да и не является все оружие одинаково универсальным. Дальнобойное хорошо против людей, дробовики и пп против мутантов. Плюсом ещё разные патроны добавляют вариативности. Разве что автоматы +- закрывают обе задачи, но как будто чуть проигрывают по убойности, что есть справедливая плата за их универсальность. В игре не редко бывают ситуации, когда приходится иметь дело из человеком и со зверьем, особенно в сюжетных миссиях это заметно. Т.е. в рамках гринда цикличек может и норм решение, но идти в долгий и опасный рейд на север, такое себе. Итого, я могу согласиться, что в моде есть откровенно более эффективные пушки и что возможно, стоит пересмотреть характеристики отдельных экземпляров. Но лично для меня, вариант с жестким ограничением того, что можно вставлять в слоты, выглядит больше как костыль, чем как грамотный подход. Игрока надо мотивировать иным образом. Чтобы он хотел опробовать оружие, потому что оно его привлекает по тем или иным причинам, а не потому что оно единственное лезет в слот..
-
1 баллNightLiss Согласен на все сто. Выход Репрайза многое расставит. Но, судя по трейлеру в любом случае в моде много полезного можно для себя выкроить.
-
1 балл
-
1 баллЯ это... Револьвер добавил... А потом я что-то сделал со спавном что теперь стабильный вылет идет постоянно
-
1 баллТак, все квест триггернул. Теперь другая напасть, отдал Кулинару пулемет, и он с ним ничего банально не делает, тупо пытается перезарядить. УПД: сейвлоад его научил перезаряжаться.
-
1 баллУдачи в шоу. Вы в офисе принимаете решение где разместить продукт или админы сайта? Немного удивляет, но оставлю на вашу совесть. Компания могла бы создать отдельный сайт, деньги мизерные. Если не хватает, то могу помочь. Mi_Toki Нет, просто отвечаю на то, что считаю важным в теме. ИМХО, поэтому мнения могут не совпадать. Диалог был продуктивным.
-
1 балл
-
1 баллитак, я полностью прошел мод на все 3 концовки, мне понравилось) я конечно видимо туповат для подобных сюжетов, но я слабо что понял из концовок, типа первая концовка . но в целом я получил много удовольствия от прохождения мода, респэкт
-
1 баллЯ не автор, но работаю над фиксом сейчас. Там всё посложнее, чем кажется. Дополнительно ковыряю билдовские ассеты вроде гербов на высотках Припяти. На авторство оригинального пака не претендую и нигде работы не публикую. Если автор захочет связаться для совместной работы, я открыт к кооперации. UPD. Вернул
-
1 баллС релизом. Описание мода зачем иишкой написано? Несколько строк можно и самому продумать. Слишком в глаза бросается. Прогнал бы хотя бы следующим промптом описание через правки по признакам сгенерированного текста. Дополнено 3 минуты спустя Если будешь менять описание, то попроси машину исправить "параллелизмы с уточнениями" и "правило трёх". Но в идеале, конечно, самому писать. В нынешние времена лучше, когда написано криво-косо-плохо, но живо.
-
1 балл
-
1 баллНазвание: Долина Шорохов Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Den-Stash Дата выхода: 14 Мая, 2013 г. Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны. Все действия в моде будут происходить на одной новой локации. В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.
-
1 балл
-
1 баллЕсли шляпник это будущее то пора завязывать со сталкером!!! И не стоит говорить, что реально хороший мод... Это просто как говорится закат и издевательство над всей вселенной сталкер.... Это моë мнения и вот это точно плевок во вселенную сталкера... Правильно, что на других сайтах его нет... Все с наступающим Новым годам!!! Удачи
-
1 баллSarenar Все что есть в ней хорошего тонет в океане душнейшего говна. Механики ради механик, духота ради духоты. Если тебя прикалывает "ХАРДКОР" в сталкере, то застрелись нахй, не мучайся то качай и наслаждайся. Но лучше не надо.
-
1 баллВот только автор хочет выпустить всё на ванильную версию. Дополнено 7 минуты спустя Нашел я этот момент с птеродактелями и их пси атакой. 20:00 на видео. Реализация так себе. Там походу скрипт написан и при приблежении наносится хит + звук + эффект камеры. В общем с костылями. Ещё и кости не настроены. Если кто знает конкретно где в модах летющее зверье, скиньте плиз ссылку и момент по времени на видео. Пока что у Каравана намного лучше реализовано.
-
1 балл
-
1 баллнашел только https://modfaq.ru/LocatorAPI.cpp В любом случае ждем, когда автор проснется и порешает
