Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.10.2026 в Сообщения

  1. 14 баллов
    Название: Отражение | Версия DEMO (Акт I) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: pulsed Дата выхода: 03.10.26 Главный герой, Женя Воронов, приходит на Затон искать старшего брата, который полгода назад ушёл в Зону и пропал. Но после так называемого Затмения Затон уже не тот: Скадовск заброшен, фонарики не работают, а ночью появляются тени, от которых спасает только огонь. Выжившие перебрались в Лесничество и сидят там при керосиновых лампах. Женя узнаёт, что брат был здесь незадолго до Затмения. Что с ним случилось и при чём тут остров посреди затона, который видят далеко не все, предстоит выяснить игроку. Новичок в модинге. Мой первый мод. Это первый акт. Если найдёте баги или вылеты, пишите в теме и прикладывайте лог из appdata\logs ИЛИ в телеграм https://t.me/fuckingMDEA. Буду рад любым отзывам и предложениям.
  2. 4 балла
    Специально по заявкам трудящихся - реанимировал и собрал в архив старые наработки, можно сказать NN Mod версии 0.45. Отличия от старых версий: - исправил баги, какие указывали в теме, а также которые выловил самостоятельно - Восстановлены квесты Воронина (убить лидера Монолита), обычных НПС (вернуть уникальный Винторез, вернуть уникальную СВУ). Все описания квестов взяты из нереализованных квестов из Теней Чернобыля, билдов. Для Винтореза и СВУ используются профили, которые хранятся в архивах игры - небольшие правки сюжета на Янтаре (перенес трупы сталкеров подальше ко входу в Лаборатории, контроллер появляется в ином месте, чтобы заблокировать проход игроку обратно - что то по мелочи, уже не помню что, поскольку более года не занимался модом, но ничего глобального - геймплейные правки, например объединено описание параметра "огнезащита" с параметром "электрозащита" т.к. параметр shock_protection равен параметру burn_protection, но не отображается в игре, объединено описание параметра "удар" с параметром "защита от взрыва" т.к. параметр explosion_protection равен параметру strike_protection, но не отображается в игре. Ссылка на скачивание Опционально готов представить ссылки на следующие исправления: 1) Исправление пропадающей геометрии Болот, 2) Исправление ужасной воды на болотах Темной Долины, 3) Исправление отсутствующей гермодвери Х16 на Янтаре (дверь закрыта). Не прикладываю к основному файлу т.к. правки весят много, а существенного ничего не дают. Что не сделано в моем ЧЕК-листе по моду: Этим всем я если и буду заниматься, то только после переноса проекта на Sky reclamation project в целях исправления все известных багов ЧН. Я нашел одного модмейкера, который согласился помочь, но позднее - как доделает свой проект. Сделает он все это за финансовое вознаграждение, если кто то готов помочь и сделать самостоятельно - я готов заплатить, потому что разбираться во всем этом в силу возраста и личной занятости мне уже лень, а увидеть ЧН своей мечты желание в душе все еще теплится. Дополнено 4 минуты спустя Перекрыл, но всегда все упирается в авторское видение вырезни, с Revision частично не согласен, плюс расхождения сюжетов ТЧ и ЧН там не устранены - просто реанимировано все, что имеется в архивах игры без логической склейки, устранения противоречий
  3. 4 балла
    Патч: 2026.10.04-dev.70 поправлены положение камеры и передние смотровые люки в БРДМ и БТР; теперь их можно купить, диалог появится после 50 пройденных уровней в мини игре (в мире не спавнятся); добавлена новая мини игра Tank 1990 более известная как BATTLE CITY (Российская модификация Японской игры. Если у вас был Денди - скорее всего играли в неё. 108 карт / 836 сочетаний)
  4. 3 балла
    Всем привет. Это loxotron. Хочу поделиться своей программой Echo Asset Fetcher — утилитой для загрузки, просмотра, пакетной обработки и конвертации 3D-моделей. Изначально программа делалась как небольшой вспомогательный инструмент для собственных задач, но постепенно обросла поддержкой разных сервисов, профилей, конвертацией форматов, анимациями, скелетами, материалами и в итоге превратилась в отдельный полноценный инструмент. На данный момент актуальная версия — 3.0. Основные возможности Поддерживаются: ✅ Sketchfab ✅ Meshy Community ✅ Tripo ✅ Hi3D Можно работать как с отдельной моделью по URL, так и с профилями/каталогами. Для больших профилей список загружается постепенно — не нужно ждать полной обработки сотен или тысяч моделей, прежде чем интерфейс начнёт что-либо показывать. Есть: загрузка моделей по ссылке; просмотр и поиск по профилям; предпросмотр моделей и thumbnail; пакетная загрузка; отмена текущих операций; сохранение последних настроек; выбор каталога загрузки; русский и английский интерфейс. Отдельно довольно много работы было проделано именно со Sketchfab. Программа умеет работать не только с обычным Download API, но и непосредственно с данными, используемыми веб-viewer'ом. Поэтому в некоторых случаях она способна получить модель и связанные с ней ресурсы даже тогда, когда обычный вариант скачивания через интерфейс сайта отсутствует или не очевиден. Думаю, кто работал со Sketchfab достаточно долго, поймёт, о чём речь. 🙂 Поддерживаются в том числе текстуры и данные сцены, необходимые для последующей сборки модели. Разумеется, использование программы и полученных ассетов остаётся на ответственности пользователя — используйте собственные модели либо материалы, на которые у вас имеются соответствующие права. Конвертация и экспорт Одна из основных функций программы — преобразование загруженных моделей в более удобный для работы формат. Поддерживается: GLB / glTF → FBX При экспорте стараюсь сохранять максимум исходных данных: геометрию; hierarchy; skeleton; skin weights; bind pose; animation clips; embedded/external textures; Base Color; Normal Map; Metallic; Roughness; PBR-параметры материалов. Есть поддержка моделей, использующих Draco и Meshopt compression. Также присутствуют дополнительные варианты экспорта, включая STL. Анимации и скелетные модели Animated/skinned модели не преобразуются в простой static mesh. При конвертации в FBX сохраняются: кости; иерархия скелета; Skin; веса вершин; bind transforms; animation tracks; отдельные animation takes/clips. Особенно много времени ушло на совместимость FBX между разными DCC, потому что один и тот же FBX они любят трактовать немного по-разному. То есть FBX не делается специально под одну конкретную версию Max или Blender. Материалы В версии 3.0 был сильно переработан экспорт материалов. Для новых версий 3ds Max передаются данные Physical Material, при этом в FBX также присутствуют стандартные свойства материала для совместимости с Blender, Maya и более старыми версиями Max. Сохраняются: Base Color; Metallic; Roughness; Normal Map; сила Normal Map; соответствующие texture connections. Таким образом, одна и та же FBX-модель может открываться в разных редакторах без необходимости делать отдельный экспорт «для Max» и «для Blender». Текстуры Для тяжёлых моделей и профилей можно ограничить разрешение экспортируемых текстур. Доступен вариант сохранения оригинального разрешения либо уменьшения текстур, если исходник содержит, например, несколько 4K/8K карт и нет желания тащить всё в полном размере. По умолчанию можно оставить Original, то есть исходные текстуры не уменьшаются. Дополнительные инструменты В программу также входят вспомогательные средства для совместимости с DCC: Max скрипт для нормального отображения Dummy хелперов в 3ds Max (подгонка размеров под модель после импорта); Blender скрипт - примерно для того же только в блендере, чтобы избавиться от раздутых "шаров"; дополнительные инструменты для проблемных/старых моделей; Merge Static Meshes; различные параметры импорта и экспорта. Большинство из этих вещей использовать необязательно — они нужны скорее для отдельных специфических случаев. Первые два скрипта желательно, если ваша модель с анимацией и костями. Portable и Installer Доступны два варианта: Portable — распаковал архив и запустил EchoAssetFetcher.exe. Installer — обычная установка в Windows с возможностью последующего удаления программы. Python пользователю устанавливать не требуется — всё необходимое уже находится в сборке. Системные требования Windows 10 / 11 x64 Желательно достаточно свободного места на диске, особенно если собираетесь работать с большими профилями или моделями с 4K/8K текстурами. 🎁 Бонус — OGF Viewer v0.5 Вместе с Echo Asset Fetcher я также отдаю OGF Viewer v0.5. Это отдельная программа, которую я делал уже непосредственно для форматов X-Ray Engine / S.T.A.L.K.E.R. OGF Viewer позволяет открывать модели из gamedata\meshes, просматривать их без запуска игры/SDK и экспортировать в более удобный для дальнейшей работы формат. Поддерживаются: OGF; скелетные модели; текстуры из gamedata; OMF-анимации; просмотр animation clips; экспорт в FBX. Проверялось в том числе на ресурсах Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти. То есть если нужно быстро достать сталкерскую модель, посмотреть её, скелет/анимации и отправить дальше в Max/Blender/Maya — не обязательно каждый раз прогонять её через старый набор SDK-конвертеров. OGF Viewer v0.5 идёт бесплатно как бонус к Echo Asset Fetcher. Скриншоты Если будут находиться модели, на которых что-то экспортируется неправильно — можно кидать конкретный пример в тему. Особенно интересны странные skinned/animated модели, поскольку именно на них обычно всплывают самые экзотические особенности форматов. Лицензия © Все права на программу сохраняются за мной как за автором. При приобретении программы пользователь получает лицензию на использование своей копии программы. Авторские и исключительные права на саму программу не передаются. Программа предназначена для работы с собственными ассетами и материалами либо с контентом, на использование которого у пользователя имеются соответствующие права. Цена 526 р. по СБП 549 р. картой Купить можно тут. Если вам не жалко по старой памяти помочь бывшему билдоману заработать хотя бы пару копеек, чтобы не присесть на голодный паек, буду благодарен. Защиту на программу принципиально не ставил, всё понимаю на этот счёт, в ней нет смысла, рассчитываю что сталкеровское комьюнити не станет обижать старожила и даст немножко подзаработать. :)
  5. 3 балла
    привет, проверь углы сгоревшего хутора, будет лежать рюкзак, днем проиграется катсцена которая поможет найти, ночью ее нет Дополнено 5 минуты спустя Да, уже в процессе создания Дополнено 33 минуты спустя Изменил ссылку, залил короткий фикс Дополнено 59 минуты спустя Чтобы не сломать обычную игру, мод заменяет движок и fsgame.ltx, и в той же папке ванильный ЗП перестанет запускаться. Если оригинал не нужен, можно ставить прямо в папку игры, копировать не обязательно
  6. 3 балла
  7. 3 балла
    Следующее большое обновление 1.6.0 будет посвящено переходу на ассеты собственного производства, из-за отказа от чужих, и природе. Конкретнее, временам года. Больше подробностей не дам, т.к. планов много, а хватит ли сил на все - не знаю. По этой причине, и, из-за конкурса модов, выйдет оно не скоро и потребует скачивания заметно большего объема файлов. Но стоить оно того будет. Промежуточные версии выходить могут, но редко
  8. 3 балла
    Я сейчас занят ОЧЕНЬ важным делом, без которого мод НУ ТОЧНО не выйдет. По сути, главный аспект мода, на котором завязан весь сюжет.
  9. 3 балла
    Спавн не собирает или что? Дополнено 43 минуты спустя Промежуточный апдейт от 28.09 Фикс крашей при завершении компиляции травы и аи-сетки Фиксы HIP RT на видеокартах AMD Фикс зависания компиляции с HIP RT на стадии Implicit lighting Фикс старого бага сборки RCAST геометрии у MU моделей Фикс краша при отсутствии RCAST геометрии у некоторых материалов MU моделей Ускорено объединение схожих вершин у MU моделей Поддержка высоколигональных MU моделей (добавлен алгоритм разделения мешей при превышении порога вершин) Правки компиляции графов Добавлена возможность включить экспериментальный денойзинг хеми лайтмап. Включается ключом -lm_denoise, дополнительные ключи описаны в справке. Сравнение до/после: Скачать: Yandex disk
  10. 2 балла
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.10.16-dev.87 Лаунчер: 1.4.0 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией 🔗 Chronicles of Pripyat | Готовые интерьеры и работы игроков
  11. 2 балла
    Название: 1114Style for OLR-3.1 Разработчики: Jack Buis, PNXTEP Платформа: OLR 3.1 (Возможно заработает на версии 3.0 и версии SOP) Дата выхода: КТТС (скоро) Cпасибо разработчикам мода 1935_atmosphere_as_1114 Графическое мини-дополнение, заменяющее текстуры деревьев, травы и террейна на текстуры из билда 1114. Недостающие текстуры создаются на основе имеющихся.
  12. 2 балла
    Сталкер по кличке Мартин вместе со своим отрядом отправляется в Мертвый город, границы которого проявились после того как стрелок уничтожил О-Сознание и стабильность Зоны была нарушена. Сталкеры должны добыть редчайший артефакт, но все не так просто. В Мертвом Городе никому нельзя доверять, даже самому себе.
  13. 2 балла
    Читайте шапку Кликните 2 раза по карте, это базовый функционал движка Это порт транспорта абсолютно с другого движка на рельсы IXRAY. Ожидаемые последствия, исправлю когда дойдут руки Мне нравится вид из 69, а если отодвинуть камеру у зилов - голова будет в текстуры кабины смотреть Не знаю, а вы хотите помочь с переносом всех наработок текущего мода? Если да, тогда планируется Патч: 2026.10.05-dev.71 (нажмите обновление в лаунчере, новая игра не нужна) Мебель и верстак: (..\ixr_addons\~HideoutFurniture) портированы 160 предметов (двери, витрины, радио и телевизоры и тд); переработан редактор размещения; лампы имеют переключатель Динамика / Статика (если у вас проблемы с производительностью, выбирайте Статику) ремонт, улучшения брони через верстак и 13 рецептов крафта; добавлен NPC: Савка Хламовщик - торговец мебелью на Янове; из-за появления постоянных кроватей - снижена цена у спальника и снотворного; материалы для верстака падают из тайников; берцы, подсумки, свинцовые вставки можно разобрать на компоненты; Рем наборы оружия и брони: минимальный порог теперь от 50% состояния; Временно пропишите в консоле r2_volumetric_lights 0 потом в патч вложу; Обратите внимание: Для сохранение стабильности мода - все источники света из аддона отключаются по умолчанию после 100м Все установленные предметы визуально отключаются после 200м (ваш лут в тайниках никуда не пропадёт, просто пропадает моделька мебели) Дистанция настраивается в конфиге: ../ixr_addons/~HideoutFurniture/configs/plugins/pf_hf_performance.ltx Карта и GPS: сохранение масштаба после открытия и закрытия КПК (все жаловались что это бесит); пользовательские метки-задания, можно поставить метку и выбрать её активным заданием, что поможет ориентироваться на стрелочку в мини карте; Патч: 2026.10.05-dev.72 поправлены тултипы у ремнаборов; поправлена энциклопедия / докинута описание механики;
  14. 2 балла
    У меня так же было, он сагрился на кабана (нашел единственного на локации) и вышел к рельсам, тебе он нужен только после задания ореха на шкуры, Кочерга скажет про тайник, мутанты на него вроде не агрятся. Дополнено 0 минут спустя Ах да, Фраер пошёл в Лиманск
  15. 2 балла
    Позор в том, что ты пытаясь пользоваться своим именем, давя на жалость пытаешься заработать денег, хотя на сталкер тебе давно наплевать, ведь ты создал аккаунт сегодня только ради одной цели.
  16. 2 балла
    секунду Дополнено 4 минуты спустя https://disk.yandex.ru/d/feE83lfgTmIg8A https://drive.google.com/file/d/1OxQ6QT5R0fIFLzr4-9t_mlaEfw1VjWA7/view?usp=sharing патч отдельно, попробуйте.
  17. 2 балла
    приложи лог пожалуйста upd: выяснил сам Дополнено 22 минуты спустя Обновил ссылки. Добавил Яндекс Диск. Исправил все что писали в теме и не только. Можно наложить на старые сохранения.
  18. 2 балла
    Если вам нужен фикс на микроскопы, то да. Я не публикую одного единого фикса, потому что продолжаю находить помарки тут и там. Если люди что-то нашли, и я оперативно исправляю, то сразу выкладываю хотфикс. Когда соберётся весь материл для единого мода, будет смысл опубликовать его. Дополнено 3 минуты спустя Всё, что от меня качаете, распаковывайте прямо в ~mods, ~MyMods или как у вас эта директория называется.
  19. 2 балла
    А ты с Кузей общался ? Посмотри диалог скорей всего будет. У меня тоже значок весел но диалог был .
  20. 2 балла
    Вроде начинаю вспоминать, как пользоваться SDK. Локация Агропром из исходников Call of Chernobyl скомпилирована. Модель ГГ собирается потихоньку. (За модель спасибо @nestandart_5443) Осталось разобраться, как делать квесты, спавны и пр., а также собирать ассеты. Потихоньку буду догонять остальных. Я не слился. ПОКА ЧТО.
  21. 2 балла
    Я джва года жду такой мод
  22. 2 балла
    Круг замкнулся, поиграть теперь можно и на Андроиде: picnic-godot-4.7.2-x86_64.apk picnic-godot-4.7.2.apk Тряхнуть телефон чтобы перезарядиться, но можно и пальцем слева-направо по оружию провести. Прицеливаться наоборот, свайпнуть по оружию справа-налево и держать. Все интуитивно, чисто, и без лишних кнопочек. Добавил в настройки FOV. Эра вайбмоддинга еее
  23. 2 балла
  24. 2 балла
  25. 2 балла
    Это мужик который "иди своей дорогой сталкер" говорит, он в бар 5 утра приходит там с ним можно поговорить
  26. 1 балл
    Больше не нужен.
  27. 1 балл
    Так товарищи может хватит. Уже все болт положили а вам что мало или скучно по жизни?
  28. 1 балл
    Supremeee поздно уже попадал - откатился, хахахах
  29. 1 балл
    ScR1pt можно я тут просто ссылку оставлю на мод, как в прошлых конкурсах, к концу конкурса мод точно не будет готов на полный релиз, его нужно будет улучшать и патчить, для темы рано
  30. 1 балл
    Желаю разработчику удачи, сил и успеха в дальнейшей разрабокт. Мод супер и мне очень нравится и надеюсь что он и дальше будет нас всех радовать)
  31. 1 балл
    Ну что сказать - большая часть не применима в игре, поскольку отличается по характеру звучания, подошло бы только на заглавную тему в меню или в титры. Спасибо Mooze, что он наконец решился выложить все это, уверен в модах найдут применение. Если кто нибудь может разделить на отдельные треки и сразу переделать в СДК в формат .огг - было бы неплохо выложить здесь в дополнение.
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Удачи, благополучия.
  34. 1 балл
    Вам не показалось, что установка получилась слишком сложной? 1. OLR31.zip скачайте это 2. OLR 3.1.3 скачай это 3. со страницы 289. скачай ссылку на github Можете ли вы собрать всё это в одном пакете, спасибо
  35. 1 балл
    Мод готов на 49 процентов. Идёт подготовка лаборатории Х-18 к наполнению и написанию сюжета. Да, мне пришлось подключить лабораторию, поскольку не хватает Агропрома и подземки. Все квесты, которые будут в краткометражке, позже перенесу в основной мод под названием «СЕКАЧ».
  36. 1 балл
    Lucian_75 после диалога с Хакером, в котором он просит принести модуль, Кайдана вызывает Сахаров. После Сахарова, ГГ спасает Блаинда, говорит с ним и отправляется нв ЧАЭС по его заданию. Только после сдачи задания Блаинду придёт СМС от Хакера. И в самом задании есть пункт "Дождаться СМС от Хакера".
  37. 1 балл
    cryptopterius Сшивать локации на самом деле очень просто. Из этого какой-то мега хайп делают будто это что-то недостижимое. А там 2 точки сварил и так по всему стыку прошелся, потом кистью разгладил угловатость шва и ты сделал ультра-мега-супер-дупер бесшовку. Хвалите меня, восхищайтесь мной. Вся реализация кода под заселение бесшовки давно была в OpenXRay. Даже в OGSR из коробки поддержка есть.
  38. 1 балл
    Первый раз вижу мододела, что выставил системные требования. В то время как самые матерые ветераны модостроя просто болт положили на требования, при чем в самых навороченных модах по графике и скрипту, где еще надо перезагружаться время от времени :)
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Модель Рыжего (сталкер, спасший Стрелка во вступительном ролике S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl), сделанная мною собственноручно в Blender для S.T.A.L.K.E.R. CoP. В комплекте идут текстуры и бампы. По умолчанию прописана вместо stalker_neutral_2 (сталкер в "Заре" с противогазом), но это дело поправимое. https://disk.yandex.ru/d/4CRXCAh_PqZkJw
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Плохо проверял. Водонапорная вышка.
  43. 1 балл
    Не ставится хотфикс в2. Перекидываю все в папку с модом, но ничего не меняется в игре. Ноутбук не горит, сортировки заданий нет, ящик в шкафу, а не под ноутом. Что я делаю не так?
  44. 1 балл
    OLR 3.1.2 Новая игра НЕ требуется. Запускать мод через run_game.cmd! --- 1. Графика, рендер и визуал --- * Добавлен графический рендер Vulkan (DXVK). * Тестовая оптимизация плотности и отрисовки травы на средних дистанциях. * Тестовые настройки фильтрации теней на динамическом освещении. * Тестовое масштабирование шрифтов интерфейса под мониторы высокого разрешения (2K/4K). * Повышена общая чёткость шрифтов интерфейса (субпиксельное сглаживание). * Скорректирован визуальный масштаб (скейл) 3D-моделей оружия, предметов и артефактов в инвентаре. * Обновлены и приведены к качественному виду иконки персонажей. * Исправлено отображение дымовой гранаты ГД-05 на динамическом освещении. * Скорректирована линия прицеливания автомата АКС-74 при установке подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». * Исправлен порядок и зависание предупреждающих значков жажды, сна и голода на худе. --- 2. Квесты, сюжет и диалоги --- * Исправлен диалог с рядовым в лаборатории X-18 (устранены обрывы и блокировка его задания). * Исправлена сдача детектора Диггеру на Кордоне (принимает только рабочий заряженный прибор, заряд не менее 25%). * Исправлена фраза Диггера о детекторе * Жаба теперь упоминает о своей забывчивости в задании на разрядку аномалии в тоннеле. * Исправлен квест Осведомителя на группу бандитов Мальборо в Тёмной Долине (ветка больше не обрывается). * Исправлен затор карликов и блокировка выхода из лаборатории X-18 при отказе отдать сафьяновую папку. * Пси-поле у входа в лабораторию Тёмной Долины теперь отключается сразу после нахождения документов. * Устранена случайная гибель Мессера от союзников из «Долга» при обороне Ростка (friendly fire по Слизню). * Исправлена возможность ремонта пистолета USP у техника в Баре (оружие выдаётся штатно, без сбоя спавна). * Выполненные просьбы и заказы теперь корректно исчезают из журнала заданий КПК. * Генерал Долга теперь относится к нейтралам. * Исправлена опечатка в реплике Излома на Болотах. --- 3. Геймплей и мир --- * Добавлена автопауза («Нажмите любую клавишу для продолжения») при загрузке уровней и сохранений. * Восстановлена аутентичная билдовская скорость шага Мессера. * Обновлена карта Крысиных Катакомб: нанесены отметки третьего перехода на Кордон и перехода в Тёмную Долину. * Добавлена возможность выключать радиоприёмники у торговцев и на базах. * Исправлена работа защитного контейнера для артефактов R1 (устранён баг с бесконечным набором веса и перепутыванием содержимого разных капсул; артефакты защищены от разрушения Выбросом). * Доработана диагностическая аптечка HEALTH-13 (исправлено отображение статуса зомбирования вместо язвы, открыта проверка пустым корпусом прибора, выводятся точная температура тела и доза радиации). * Исправлена выдача ложного уведомления и статьи о бешенстве при лечении болезней у медиков и приёме лекарств. * Исправлены пути фонового эмбиента Зоны (звуки ветра, отдалённой стрельбы и лая теперь воспроизводятся корректно). * Обеспечена полная совместимость старых сохранений при обновлении игры (исправлен вылет с требованием удалить сейвы). * Упрощён запуск игры через run_game.cmd (убраны лишние окна и задержки). --- 4. Технические исправления --- * Уменьшены статтеры и просадки кадров на территории Бара и при переходе между Баром и Свалкой. * Сглажены микрофризы симуляции A-Life при появлении мутантов и сталкеров. * Ускорена загрузка сохранений, уровней и этапа синхронизации при старте. * Повышена общая стабильность движка и снижена нагрузка на оперативную память. * Устранена задержка при запуске игры на современных версиях Windows. * Устранены микрозадержки мыши и клавиатурного ввода на Windows 10/11. * Исправлен вылет во вкладке контактов КПК при гибели или уходе сталкеров в оффлайн на расстоянии. * Улучшена физическая стабильность транспорта при загрузке уровней и сохранений. * Исправлены редкие вылеты при загрузке сохранений с метками карты и завершении диалогов. При поддержке: Zaikana - движок Honey_Vlad - скрипты, конфиги, текстуры Pauk_200 - тесты https://disk.yandex.ru/d/3xstZdZONLMypA УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ, КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Выдра Разработчик: Petya Платформа: ОГСР Дата выхода: КТТС
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Да, такой противник как Чёрный Сталкер запланирован, но ещё не реализован. Скорей всего это будет монстр с визуалом сталкера.
  49. 1 балл
    Как обычно, потрясающе! Песня до мурашек, клип как продолжение Чёрного Сталкера. В клипе хоть показано как он расправляется с грешниками. В первом варианте можно было только догадываться. И хорошо, что Чёрный Сталкер использует оружие. Лор игры рулит. Надеюсь в моде будет Черный Сталкера, хотелось бы с ним встретится и сразится.
  50. 1 балл
    Проходил мод в 23-24. Прикольный, но хотелось бы посмотреть на него на двигле аномали

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования