Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 02.11.2026 в Мод Отзывы

  1. 2 балла
    Из интересного тут только одно название и всё на этом. -Геймплей Играется максимально скучно. Более того, полноценно геймплей оценить практически нельзя. Одна беготня с чтением диалогов, (которые написаны ужасно) перестрелок почти что нет. Торговля абсолютно не нужна, снаряжение будем получать сами. (в моде хоть и есть торговец, но он всего лишь один, и то с ним особо не поторгуешься) Нового или даже чего-то интересного в геймплее нет. Абсолютная пустота. -Сюжет Вроде сюжет то всего лишь на 30 минут, но как же мне было тяжело его воспринимать и вот почему: диалоги, они написаны ну просто ужасно с массой орфографических, пунктуационных и логических ошибок. Я никак не хочу задеть автора и назвать его безграмотным, но можно было хотя бы через нейросеть прогнать диалоги на ошибки. (тем более сейчас нейронка популярна во множестве отраслях) Задания максимально скучные и никак не проработаны. Про персонажей я даже говорить не буду – они лишь нужны для того, чтобы игрок пошёл дальше по квестам. Простая функция существования, так сказать. Логики в происходящем я вовсе не вижу, сплошной абсурд. Даже кат-сцены интересного чего-то не добавляют. (сделаны они посредственно) Сюжетом это даже сложно назвать, больше, как пред-alpha build какой-то. ±Графика В моде по большей части царит мрак и темнота, поэтому графику сложно оценить. Можно лишь оценить хороший оружейный пак, текстуры окружения, само освещение, а также модели NPC. Ещё на что-то делать упор в графике я не вижу, потому что ну не за что зацепиться больше. -Атмосфера Полный ноль. Была попытка подачи мистики с событиями на НИИ Агропромоме, но вышло крайне неубедительно. Никакой опасности даже не чувствуется, когда играешь в этот мод. ±Стабильность Мод у меня не вылетал, фризов и лагов не было, но вот багов довольно так много на 30 минут прохождения: то метки на задания не обновляются, то сюжетные скрипты не срабатывают, (у меня так было пару раз) глобальная карта в КПК у меня почему-то вообще была из ЗП, а самого Агропрома на ней не было. 1 раз звук забаговался после перехода из подземного уровня. 90% всех диалогов приходится закрывать при помощи ESC, так как автор не прописал в них строчку с фразой «Бывай». Косяков достаточно. Геймплей – 0,5/10 Сюжет – 0,5/10 Графика – 6/10 Атмосфера – 0,5/10 Стабильность – 6,5/10 Итог: 2.8/10 Эта работа больше выглядит как техно-alpha build какой-то. Не хочу нисколько задеть автора и выставить его каким-то неумёхой, но это был плохой дебют. Надеюсь, что в будущем автор усовершенствует свои навыки и будет радовать игроков более качественными работами. А пока что с почином!
  2. 2 балла
    - Геймплей. Куча беготни, немного чтения диалогов и чуть-чуть стрельбы. Экономика ужасная, цены неадекватные, у единственного торговца даже денег нет, просто бред полнейший. Да и сама торговля в моде не работает, поэтому и не нужна вовсе. Баланс толком даже нельзя оценить, потому что боёв в моде почти нет. Вроде стандартный баланс из оригинала. Играется мод очень скучно. - Сюжет. Какой-то бред сплошной. Даже не буду пытаться осмыслить происходящее, потому что сам автор не понимает, что нагородил. Логика просто в минус ушла. Дополнительные задания сделаны чисто для галочки, они очень примитивные. Персонажи – это функции без особых черт и характеров. Диалоги написаны ужасно и с большим количеством ошибок. + Графика. Интерфейс из оригинала. Оружейный пак хороший. Новые модели сталкеров тоже хороши. Текстуры и освещение неплохие. Вообще графику в моде тяжело оценить, потому что действия происходят ночью и постоянно в темноте. - Атмосфера. Нет аномалий и радиации. Нет полноценных отношений группировок и людей. Нет опасных мутантов. Несколько кат-сцен с пролётами камеры. + Оптимизация. Вылетов, лагов и фризов не было. А вот багов достаточно. В самом начале скрипт забаговался и не завершилось сюжетное задание. Интерфейс в один момент пропал после кат-сцены. Звук забаговался после перехода из подземелья. В общем, проблем хватает. - Звук. Новые звуков почти нет. Озвучки нет. Музыки совсем немного, и то в интро трек вообще не в тему. Очень короткий мод. Без сюжета, без геймплея, без атмосферы Сталкера. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0.5/10 Графика: 7/10 Атмосфера: 0.5/10 Оптимизация: 8/10 Звук: 3/10 3.3/10
  3. 1 балл
    Шедевр от автора Pigmey? Сюжет: Сюжет повествует о долговце с позывным Пуля( да да из оригинального тч) и о его отряде. В отряде его друг, техник и сын Воронина. Я бы не акцентировал на них внимание если не одно НО, они развиваются как персонажи, как именно не скажу. Есть интересные сюжетные повороты и вариативность, из за которых в моде несколько концовок, чтобы получить которые надо быть внимательным к деталям и это очень ХОРОШО! Диалоги хорошо прописаны и интересные. Доп.квесты: они хоть и поначалу выглядят как "подай принеси/поди убей", но они приправлены сюжетом и показывают общую картину мира и то что здесь не так всё просто. Тех.составляющая: Движок ОГСР. Багов, фризов, вылетов у меня не было. Но сюжет можно поломать еси бежать впереди паровоза, а так всё отлично. Графика: на обычный тень чернобыля как будто накатили шейдоров, из за чего графика выглядит свежо, но и в свою очередь не требует сильных комплектующих для хорошего ФПСа. Гейплей: Много перестрелок, охот на мутантов, единственный душный момент как мне показалось был в X18. Оружие и броню можно чинить и улучшать у нашего техника(улучшать по пути сюжета). Мод проходится за часов 6-8. Мнение: Мод хорош, мне он очень понравился, а конец чуть не пробил меня на слезу. Всем советую в прохождение 9/10
  4. 1 балл
    Справедливость восторжествует, ей просто нужен определённый момент… +Геймплей Для продолжительности в 1,5-2 часа геймплей очень даже неплох, я так скажу: есть стимул поисследовать игровую локацию и пошарить по закромам. (можно найти либо ценные тайники, либо разбросанный лут по локации в виде медицины с едой или какую-нибудь пушку) Баланс в перестрелках адекватный. Экономика в моде также сбалансированная, цены на предметы неплохие, да и вообще у игрока есть выбор: торговаться либо забить и получать лут во время каких-либо заданий. Некоторые фишки взяты также из мода Lost Alpha. (например, показатели ГГ в инвентаре в виде полосок жажды, пси-здоровья и.т.д.) Есть и дополнительные активности, позволяющие лучше исследовать изменённый Агропром. +Сюжет Основной сюжет вышел простым, базовым, я так скажу. Однако, то, как он со временем раскручивается, начинает вызывать только больший интерес к происходящему. (по крайней мере, у меня так было) Есть какие-то интриги, да и сам сюжет в принципе представлен в виде небольшого детектива. Сюжетные повороты также имеются, а концовка у меня вообще вызвала сразу несколько эмоций: и разочарование, и радость, и даже чувство обмана какого-то. Понравилось то, что название модификации, сама кличка ГГ и конец модификации полностью соответствуют происходящему и полностью оправдывают себя. Автор очень хорошо обыграл этот момент. Диалоги написаны адекватно, читаются приятно. Также понравилось наличие кат-сцен в модификации, они неплохо дополняют происходящие события. Нарушений логики и подачи самого сюжета я как таковой не увидел. Всё преподнесено как надо. +Графика Изменённый НИИ Агропром из Lost Alpha смотрится красиво, локацию хочется по новой изучать и рассматривать. Окружение изменено как надо и работает в угоду модификации. Улучшенные модели NPC, оружейный пак, погода, создают приятную картинку вкупе с движком OGSR. Стилистика какая-то определённая имеется. +Стабильность Мод у меня работал без проблем. Никаких критических багов у меня не было. Единственное что было, так это иногда частота FPS просаживалась, но оно и понятно: локация взята из Lost Alpha, она тем более огромная, (соединена и наружная и подземная часть НИИ, а по масштабам она сделана не как типичная лока 2x2, но это уже проблемы из самой LA) но всё же, игралось достаточно комфортно. ±Атмосфера Основной упор сделан на взаимодействие между людьми, на то, кем они могут быть на самом деле и что ими движет. Упор в конце модификации сделан немного и в сторону мистики, что получилось тоже недурственно. На другие моменты по типу мутантов, аномалий и самой ЧЗО было сделано мало упора, но само происходящее от это не испортилось в принципе. Геймплей – 7/10 Сюжет – 8/10 Графика – 10/10 Стабильность – 9,5/10 Атмосфера – 6,5/10 Итог: 8.2/10 Добротная короткометражка, в которую я советую поиграть. Эта работа как показательный пример того, что за кратчайшие сроки можно сделать интересный мод на пару часов, и чтобы его оценили на хорошую оценку. Я надеюсь, что автор в будущем ещё порадует игроков чем-то подобным.
  5. 1 балл
    ±Геймплей. Играется неплохо. И пострелять, и побегать и почитать диалоги. Всё по стандарту. Баланс оригинальный, контента достаточно. Экономика роли в моде не играет. Чего-то прям необычного по геймплею нет. Разве что небольшой стелс-сегмент мне понравился. Во второй половине сюжета всё больше и больше беготни становится, хоть автор и старался её сократить. + Сюжет. Редкость для новогоднего мода – это не треш и не комедия, а полноценная серьёзная история (хоть и с небольшой толикой юмора местами для разбавления атмосферы). Основной сюжет получился неплохим и загадочным с мистикой и интригой. Даже дополнительные задания имеются, и они интересные, продуманные. Логика в происходящих событиях более-менее имеется. Серьёзных сюжетные дыр не заметил. Персонажи разные имеются: и из оригинальных частей серии, и несколько новых. Большая часть персонажей раскрыта, не выглядят слишком пустыми. Диалоги написаны хорошо, ошибок особо не видел. Ещё порадовало то, что имеется сюжетные выборы и несколько концовок. Продолжительность мода небольшая. + Графика. OGSR – это всегда хорошо. Интерфейс хороший, оружейный пак не очень. Новые модели и новые раскраски костюмов под зиму имеются. Освещение выглядит плохо, скорее как статическое, текстуры снега странные отражения порой дают. В целом, мод неплохо смотрится. + Атмосфера. Как я уже указал выше, порадовало меня, что мод серьёзный, без треша, без бесконечно тупого юмора и прочего, что присуще многим новогодним модам. Отношение к атмосфере в моде у автора соответствующее. Мистика, разные группы сталкеров с разными интересами (между которыми ещё и выбор надо будет сделать). Местами изменённое окружение для квестов и сюжета. К реалистичности, в целом, вопросов тоже нет. Не ощущается, что играешь за бессмертное и непобедимое существо. Даже немного психологического триллера имеется, что раскрывается ближе к концу. Немного портит атмосферу музыка в радио, хотя порой ловил на себя на мысли, что эта музыка может неплохо контрастировать и создавать давящий психологический эффект (не знаю задумывал ли так автор или нет). Крепкая, хорошая атмосфера. + Оптимизация. Один вылет был из-за строчки в диалоге. Лагов и фризов не было. Несколько багов встретил, трупы NPC иногда частично проваливались под текстуру земли. Ещё плохо, что строка ответа ГГ в диалоге из-за своего размера оказывается обрезана. Ещё у бинокля кривой худ в прицеливании. Мод стабильный. ± Звук. Звуки шагов изменены на зимние, это хорошо. Но в моде на армейских складах почему-то присутствует очень странное эхо от разговоров NPC и других звуков. Это эхо неплохо так било по ушам и раздражало. На других локациях такого не было. Если автор так и задумывал, чтобы это эхо создавало такой психоделический эффект, тогда это удалось. Музыка в радио понравилась, но не вся. Озвучки немного добавлено, и она нейросетевая, качество соответственно средненькое, но лучше, чем ничего. Качественный новогодний мод на пару часов. Отличительная черта для новогоднего мода – не треш-комедия с примитивным юмором. Геймплей: 6.6/10 Сюжет: 8/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 9/10 Оптимизация: 9.3/10 Звук: 6.5/10 7.9/10
  6. 1 балл
    Последний рейд вышел внезапно, без анонсов и на странной платформе - ЧН. Мод был довольно паршивый - я поставил 4 балла. Теперь так-же неожиданно выходит REDUX версия, спустя 3 месяца. Я бы не сказал, что длительность увеличилась прямо в 3 раза, ну может в 2 с натяжкой. Либо это из-за того, что я на опыте уже быстренько пробежался по моду хД. Что изменилось? Были добавлены дружественные NPC, добавлена торговля и ремонт - лайк. Автор ребаланснул боевку - теперь в NPC не нужно всаживать пол обоймы. Так-же теперь кровотечение начало останавливаться со временем и костюм перестал ломаться с одной перестрелки в хлам. Торговля - она тут как бы может и нужна - закупиться бинтами, патронами, аптечками, но в то же время и нет. Я накопил к концу мода 120к, девать некуда - броня все так-же единственная (начальная). Была добавлена небольшая оружейка, спальный мешок и ремкомплекты (хотя последние два в таком коротком моде не нужны). Над графикой тоже проделана работа - модели NPC заменены на более качественные (из пака HD models, вроде). Немного переработан интерфейс - выглядит минималистично и красиво. Понравилось, что автор внес разнообразие в поиск флешек (координаты с тайниками в трупах, флешка за задание сталкеров, сломанная флешка) - как никак, но приукрашивает геймплей. Добавлена куча тайников, но в них в основном хлам - по типу пистолетов или пары гранат. Сюжет, понятно, все так-же довольно слабоват, ибо это REDUX. И все правильно, модмейкер показал, что он сильно вырос в уровне. Автору огромный респект, за то, что прислушался к отзывам игроков и привел мод в человеческий вид! Добавлю немного советов (хотелок) рядового игрока для будущих модов: - Очень бы хотелось видеть автопаузу после загрузки. - Автосохранения при сдаче квестов. - Хотелось бы видеть возможность изменения FOV. Ну и как всегда хорошим разрабам - желаю удачи в начинаниях!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования