Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.11.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
  2. 5 баллов
    Вообще да, было бы неплохо все это либо по квестам, либо еще как утилизировать. Ибо скапливается всего и много, что игрок за прохождение физически не сможет потратить. Те-же деньги, после выкупа всех рецептов артпреобразований и аномальных точек, просто некуда тратить. Можно конечно выкупить у Шустрого все машины, но зачем? Еду и воду покупать не нужно, ибо и из тайников падает этого в достатке. Медицина - аналогично, с патронами та-же история. Если кончаются патроны одного типа, можно легко пересесть на другую пушку, благо падают они довольно часто и из тайников и с подраненных противников. После установки сканеров в аномалии можно просто кататься и собирать урожай, что гарантирует какой-то космический вал денег от продажи артов ученым, если сканеры расставить на все точки (сканеры также не нужно покупать или мастерить, ибо они в достатке падают из тайников), после каждого выброса можно с 3-5 точек гарантированно получать артефакты. Но тут мы плавно подходим к проблеме, что деньги во второй трети игры уже и не нужны, ибо на починку снаряжения игрок скорее всего уже набрал себе тонну хлама, поставил верстак и бесплатно все чинит и апгрейдит. Еще одна фундаментальная проблема - механик в моде много, но они не работают все в одной связке. Есть механика сна. Она по сути нужна чтобы только перематывать время. А зачем мотать время? Просто чтобы не играть ночью? У нас есть квесты, которые требуют присутствия ГГ на какой-то точке в строго определенное время? Нет. ГГ может вообще обходиться без сна и это никак на нем не сказывается ни физически, ни ментально. В идеале бы сделать так, что чем больше ГГ не спит, тем быстрее он утомляется, после определенного этапа без сна начинаются слуховые и визуальные галлюцинации. Тогда игрок уже будет использовать механику сна по своему назначению. Ну и соответственно, это будет способствовать большему погружению в игру, ибо сейчас ГГ как киборг, может не спать вообще. Жарка мяса мутантов. Еще одна отличная механика, которая никак не востребована в рамках данного мода. Чтобы была потребность в мясе мутантов, должна быть кардинальная нехватка обычных продуктов, а их настолько много, что в период, когда ящики еще имели максимальный вес, мне приходилось ставить несколько холодильников, чтобы весь провиант туда уместился. Кто-то скажет - но ведь у жаренного мяса есть свои неплохие бонусы - соглашусь, есть, но вот то, что эти бонусы действуют слишком малое время - их полностью нивелирует. Зачем мне, к примеру, есть мясо кабана, которое мне даст +10 кг веса, но лишь на 60 секунд, когда в игре как грязи Геркулеса, который дает +20 кг и на 600 секунд? Аналогично и с бонусами лечения и радио и пси защиты. Таблеток с защитой от всего этого добра просто немеряно в игре. Еще в самом моде крайне не хватает глобальных целей. Есть локальная цель по поиску брата и вот ты ее достигаешь и... все, а дальше фриплей. Понятно, что изначально Корд позиционировал мод как песочницу с нестандартными фичами, а не выживач или глубокую историю. И с этой ролью мод справляется блестяще. Но всегда хочется чего-то большего. Просто имея такую техническую базу этот мод достоин большего, чем быть простой песочницей для того, чтобы просто бродить по городу, ибо все предпосылки и задатки и у автора и у самого мода к этому есть!
  3. 4 балла
    RicoNRT Я думаю, что многие бы хотели от тебя мод увидеть
  4. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R.: 2008 - НИИ Разработчик: Daniil_White Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 01.11.26 Актуальная версия: 0.81 [Beta] ВЫШЕЛ ПАТЧ-5: ОБНОВЛЕНИЕ Тип модификации: Чуть больше классической короткометражки Время прохождения: среднее 8-8.5 часов (на все концовки - 12-14 часов) Примечание! - Данный мод - первая поделка Автора, он не гений модостроя, а потому может не всё знать! Краткое описание: лето 2008 года. Крупная группа диггеров решает отправиться к ещё почти неизученной территории - окрестностям института НИИ Агропром. Об этой местности ходят мрачные слухи. В ходе экспедиции связь с основной группой пропадает, и теперь оставшаяся вторая группа должна отыскать пропавших. Но правдива ли эта цель? Об модификации:
  5. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. VR Разработчик: AntonchikDA Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 31.10.2026 YouTube Телеграм Boosty Рад наконец-то дать вам возможность поиграть в StalkerVR! Но работа над модификацией ещё не закончена! Сейчас игру можно полностью пройти в VR! Но это не исключает возможных багов и ошибок! Поэтому прошу всех, кто столкнулся с ошибкой, смело писать мне в личку или в предложку телеграм-канала! Пишите свои рекомендации, пожелания, отправляйте логи! Приму любую обратную связь!
  6. 3 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. - Цена приказа Разработчик: Petya Платформа: ОГСР 3.585 Дата выхода: 2 ноября 2026 года.
  7. 3 балла
    В общем я одним глазом глянул большинство модификаций. Честно, я в ахере. Я вообще без понятия, как за 45 дней (а кто-то меньше) можно было сделать такие модификации. Там люди видимо по 16 часов за ПК сидели. Честно, для меня это какой-то нереальный уровень, до которого мне ещё шагать и шагать. Смотря на мой мод, понимаю, что не зря снялся с конкурса и не выложил. Это бы просто выглядело нелепо, как минимум на фоне таких модификаций. Короче, вы молодцы. Прям сильно удивили. Горжусь и рад за каждого. Надеюсь, у вас и дальше будет получаться всё лучше и лучше, как минимум, тот уровень, который вы показали сейчас, уже говорит о вас как о очень умелых мододелах. На счёт меня и моей модификации: Думаю, лично для себя я решил, что доделывать её не хочу. Есть очень много факторов, которые привели меня к этому решению, но расписывать их здесь я не буду. Думаю, вы ВООБЩЕ ничего не потеряете, если её не выпущу. Да и удивлять меня вас нечем. Хотя, кто знает, что у меня в голове будет через месяц. В общем утверждать и уверять не буду, но шанс того, что эта модификация выйдет, крайне мала. Может быть, я возьму некоторые аспекты этого мода и перенесу на другие работы... Не знаю. Но пока никакого желания что-то продолжать делать у меня нету. Так что, я снова отправляюсь в отпуск на неопределённый срок. Как отдохну, или как только появятся какие-то новости - дам знать. Если новостей не будет, то значит, отпуск ещё не прошёл)
  8. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Покров Безмолвия Эпизод 1 Разработчики: Дедушка_Велес, Imydon Платформа: SoC + OGSR 3.518 Дата выхода: 4 ноября 2026 года.
  9. 2 балла
    Название: Погребённый Разработчик: Anarch1st Платформа: SoC + OGSR Дата выхода: 30 октября 2026
  10. 2 балла
    А он когда-то был кому-то нужен?
  11. 2 балла
    Я воровства из своих нычек за время прохождения не заметил. Хотя они известные. Одна непосредственно в баре (синий ящик), вторая рядом в коридоре (тоже синий ящик). И ещё две жирные в могилах за блокпостом Долга в сторону Складов, чтобы не было фризов при заходе в Бар.
  12. 2 балла
    лежит достаточно на виду ,крайнее болотце к лесу , смотри на край воды в сторону перехода на Кордон
  13. 2 балла
    Он ее заберет после прохождения чернобыля(прорыва на вокзале)
  14. 2 балла
    StariyStalkKRG Стоит в углу забора за деревом . Дополнено 6 минуты спустя bananzor Значит смотри качать надо с Гугла. предварительно отключив антивирус. В папке user поставить свое разрешение экрана. Разраб охреневший с такими параметрами. Дальше создать ярлык пускового экзешника и в свойствах прописать -skip_reg , не забудь про пробел. Ну вроде и все . Запуск с Ярлыка. должно получиться, сам день потратил пока допер.
  15. 2 балла
    Pavel2000 добавляем колбасу сверху и едим с удовольствием
  16. 2 балла
    Специально зарегистрировался на форуме, чтобы поблагодарить тебя. Как раз было желание пройти ванильный ТЧ. Играя в мод я попал в детство, в шестой класс, когда на день рождения отец подарил лицензионный диск с ТЧ. Залпом пробежал до агропрома, полет нормальный. Не совсем понимаю как вещи поднимать в инвентарь, то на сумке тригер, то выше, но это мелочи. Погружение присутствует, мод доставил много детской радости взрослому дядьке
  17. 2 балла
    Внимание! Выпустил фикс для мода (OGSR и ТЧ версии). Что исправлено: 1) Спейс-рестрикторы типа IN теперь выполняют свою работу. 2) Исправлен вылет, связанный с патрульными путями: ⚠️ Важно: потребуется начать новую игру.
  18. 2 балла
    Магазин из Ада BETA Платформа: ТЧ 1.0006 Движок: IX-Ray Ваш парень был укушен зомби и теперь нужно отработать четыре ночи в магазине по обмену хабаром, чтобы заработать на лекарство. Что может пойти не так? Скачать мод: https://drive.google.com/file/d/1HAo8C8bel2WYBam43lA7_sEG_BVfsaZP/view?usp=sharing Установка: Скачать чистый ТЧ 1.0006 без модов. Полностью распаковать архив мода в корневую папку игры. Мод запускать через ярлык Hellstore_Run, либо через файл xrEngine.exe в папке bin_ixray. Выбрать желаемые настройки в опциях и играть! Не пытайтесь запускать из папки bin или через Steam - будет вылет!! Мод тестировался в основном на русской версии ТЧ из Steam, на этой версии он точно должен быть проходим. На русской версии GOG тоже запускался и должен спокойно работать. Если будут проблемы с запуском на какой-то конкретной версии - пишите, я сделаю фиксы.
  19. 1 балл
    Название: «Солнце - Мёртвым! Нет дани для "Дани"». Разработчик: ChemicusOrdinarius. Платформа: IX-Ray Engine 1.3.6 («Зов Припяти»). Тип мода: Сюжетный, короткометражный. Продолжительность игры: 30-40 минут. Место действий: НИИ «Агропром» и подземелья «Агропрома». Дата релиза: 01.11.2026. Сюжет повествует о наёмнике Сэме, который после провалившегося задания оказывается единственным выжившим в подземельях «Агропрома» и пытается выяснить, что произошло с его отрядом. Однако, по ходу сюжета он понимает, что на территории бывшего НИИ происходит что-то такое, что он не может описать словами. ТГК по моим модификациям Приятной игры.
  20. 1 балл
    Название: Узники "Агропрома" Разработчик: It's boomer Платформа: IX-Ray Platform 1.3.6 (Зов Припяти) Дата релиза: 01.11.2026 «Бумер отправляется выполнять очередное простенькое задание Сидоровича, как вдруг что-то идёт не так...» Модификация для Конкурса Квестов 2026, длительностью от 40 минут. В будущем этот отрывок можно будет встретить в новом эпизоде модификации "Чужой среди чужих 2". ТГК разработчика Удачного прохождения!
  21. 1 балл
    Да тоже самое было +- в зависимости от удачи, это рандом, я, например, что на релизе в первый десяток часов уже ходил жирный с приличным запасом в тайнике, что сейчас на втором прохождении, когда у того же Крамера на стримах прогрессия получилась наоборот более размеренная. На поиске тайников и хомячестве сам мод завязан в его концепте, ну и изучение истории с исследованием города параллельно конечно тоже, хабар в любом случае будет копиться, и в любом случае прогрессия будет зависеть целиком от удачи. И 100 раз уже проговаривалось, да и написано в шапке, что хардкорное выживание никто делать не собирается, мод не об этом.
  22. 1 балл
    Привет, прошёл почти все моды из конкурса, и твой понравился больше всего - оценка 9/10. Простая и серьёзная история, ощущается правдоподобнее, возможно даже мрачнее, и подходит для Сталкера больше, чем условные параллельные миры и т. д. Смотрел прохождение твоего прошлого мода «Миклуха» - прогресс между ними очень достойный. Фишка с диалогами над головами армейцев - гига-имба, не думал, что такое вообще реализуемо на движке Сталкера. Очень понравились интеракции с медиком и техником, фишка, когда тебя спасает твой рядовой в цистерне (было очень неожиданно), и интересно спрятанные документы. Но уточнение по поиску не только в комнате с дипломатом можно было бы добавить (возможно, я не заметил её - тогда сорян). Насчёт лута, разбросанного на территории НИИ: в принципе неплохо, но я почти ни разу не встречал в модах нычки, до которых додумается буквально 1 из 10 000, так что можешь взять на заметку делать пару нычек на локации на уровне «ОП 2»: даже если 99% не найдут её - 1% запомнит её на всю жизнь. Как мне кажется, это не занимает много времени, но это буквально подарок для людей, которые обчищают каждый уголок. Пример могу дать из твоего же мода: я залез на казарму, в которой находятся твои подчинённые, через трубу, которая висит у южной стены. Оказавшийся там условно лунный свет или уникальный предмет - единственный экземпляр, который можно найти только здесь, - это самые запоминающиеся и приносящие удовольствие приколы. Из минусов вспоминается Винторез, который ты находишь в самом начале игры, но максимум, который из него можно получить, - это убийство пяти тушканов в подземелье, ведь после первой вылазки за пределы НИИ его отбирают и заменяют снаряжение. И это не совсем минус, а скорее доработка, которую можно было сделать с квестом «Наёмника»: можно было после убийства сталкера дать игроку взять с него КПК с его записями, в которых выяснилось бы, что он не такой, как его описывал «Наёмник» (базовая фишка геймдизайна с увеличением вариативности), и у тебя был бы выбор: забить и получить награду за квест или придраться к нему, чтобы разобраться в ситуации. В любом случае за отведённое время на создание мода ты сделал внушительное количество контента: во время прохождения я был уверен, что игра закончится на аресте гг и выполнении приговора, но после этого последовало каноничное продолжение. Спасибо за мод, и надеюсь, ты будешь продолжать радовать контентом :)
  23. 1 балл
    .log - это лог. Да. В панели над сообщением, когда ты его набираешь, есть иконка глаза. Нажми на неё и вставляй текст внутрь (для кода и прочих громоздких конструкций).
  24. 1 балл
    Я конечно прошу прощения, но цитата из библии о том что нужно искать, это не намёк? Дополнено 8 минуты спустя Кстати опечатка
  25. 1 балл
    Значит мало модов видел. Мне вот часто попадались такие, где сталкерьё крадёт напропалую. И главное, какие наглецы, подтянут дорогой и редкий ствол например, и тебе же его потом продать пытаются.
  26. 1 балл
    PetyaKoks всё нашёл, спасибо, ссылка работает на фикс
  27. 1 балл
    Gousdi Через пару минут залью патч. Видимо, забыл добавить в него конфигурационные файлы аномальной зоны. Дополнено 5 минуты спустя Готово.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Pavel2000 Наверно, ты прав, я и забыл про то, что нужно просто выставить оценку. Немного реорганизую рейтинг тогда
  30. 1 балл
    Квест "Точка доступа" Либо я слепой или же тарелки там тупо не спавнится прошелся везде, облетел демо рекордом просто 0. (Решенно, настолько не очевидный триггер что конечно нда)
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    После прохождения остались приятные впечатления. Автор молодец! Скажу, что по качеству на порядок выше чем "Миклуха". Ждём историю Выдры)
  33. 1 балл
    Описание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
  34. 1 балл
    Да где же цветочек аленький, зараза такая… всю живность извел по три раза! Дополнено 1 минуту спустя Химера по квесту в Копачах. Идти вечером, тепловизор включить, сама прибежит. Я тащил ее к бункеру ученых, там ее охрана грохнула, квест засчитался.
  35. 1 балл
  36. 1 балл
    Начинающий модмейкер Нужно и во втором диалоге добавить отдельный инфопоршень с dont_has_info и give_info, тогда он повторятся не будет.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Игра запускается, исчезает курсор и появляется музыка, как бы запускается но не запускается
  39. 1 балл
    Выше тебе написали про время, рэндом с 17-ти до 21-го часа.
  40. 1 балл
    Долгарей скаф заточен именно под борьбу с монстрами - защита от ударов и укусов. А у монолита, по идее, на стрельбу да радиацию, ибо монстры, опять же по идее, их не должны беспокоить. )
  41. 1 балл
    Объект №32. Бездна. Пролог Сюжетная модификация на Конкурс Квестов 2026
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    эх, вот бы мод в стиле фотографа и золотого шара
  44. 1 балл
    У МЕНЯ ПАНЕЛЬ ДЛЯ ВВОДА КОДА ОТВАЛИЛАСЬ(но работает все равно)
  45. 1 балл
    Говорят, где-то в глубине Зоны, за старым железнодорожным мостом, на локации «Ржавая Пустошь», дед Западло спрятал хабар, о котором мечтает каждый сталкер.Дед был хитрый, как контролёр, и жадный, как торговец Сидорович. Перед смертью он оставил карту с надписью: «Ищите там, где три ржавых бака смотрят на закат, а собака не лает».Трое сталкеров отправились на поиски. Первый подорвался на растяжке, второй встретил кровососа, а третий заблудился возле собственного костра.Но хабар оказался настоящим: две банки тушёнки, бутылка водки, старый ПМ и записка деда:«Если вы это читаете, значит, я снова вас обставил. Настоящий хабар закопан в другом месте. С уважением, дед Западло!» С тех пор в Зоне говорят: если услышишь за спиной старческий смех — проверь рюкзак. Возможно, дед Западло уже успел его обчистить. ☢️ Дополнено 2 минуты спустя по сабжу - нет никакого тайника (хабара) деда Западло. А записка оставлена с единственной целью - запутать игрока
  46. 1 балл
    Жесть до чего мод людей доводит! Иду по окраинам Припяти, строю маршрут в кпк, тут слышу вороны начали кричать. Я понимаю, что скоро долбанет выброс, в панике начинаю искать, куда бы сныкаться, а я в чистом поле. И только тут понимаю, что воронья стая пролетала и каркала в реальной жизни за окном, а не в игре. Такого напряга я давно не испытывал.
  47. 1 балл
    https://drive.google.com/file/d/1DkfQNj3EQdzypWsTbYYpMh9an5Ab-ig6/view
  48. 1 балл
    AP-PRO Showcase 2026 состоится в декабре! Ежегодная презентация фанатских модификаций, инди-игр и прочих работ сообщества на сталкерскую, постапокалиптическую и смежные тематики - возвращается уже в шестой раз! Ряд разработчиков еще до анонса мероприятия изъявили желание поучаствовать в шоу, а в ближайшее время будут разосланы дополнительные приглашения. Также приглашаем всех других желающих показать свои работы сообществу. По любым вопросам можно смело обращаться в личные сообщения сообщества или на почту wolfstalker2@yandex.ru Презентация состоится в первых числах декабря, а точная дата станет ясна чуть позже, по мере подготовки материалов. Если вы впервые слышите об AP-PRO Showcase, или же хотите напомнить себе о том, как это было ранее - предлагаем к просмотру записи прошлых эфиров: AP-PRO Showcase 2021 YT - https://youtu.be/g2sK0dlozlA ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456244236 AP-PRO Showcase 2022 YT - https://youtu.be/mebw3975qtY ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456242887 AP-PRO Showcase 2023 YT - https://youtu.be/qje01bmurZk ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456243386 AP-PRO Showcase 2024 YT - https://youtu.be/00paWnLf5uo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456247403 AP-PRO Showcase 2025 YT - https://youtu.be/vG7E2dJOgVo ВК - https://vkvideo.ru/video-15844953_456248968 Читать далее
  49. 1 балл
    Это мы, пацаны. Каждый сам за себя. Смертельная игра в течении месяца, один победитель. Выигрыш - НИХУЯ. Удачи вам всем.
  50. 1 балл
    НЕ ЗАБУДЬ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ДЛИТЕЛЬНОСТЬ МАТЕРИАЛА Пора уже прервать эту цепочку, которая на Каждом шоукейсе есть, когда появляется один нетакусик-модер и пихает 20+ минут про мод

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования