Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 15.04.2026 в Мод Отзывы
-
1 баллМоё первое знакомство с модом "Долина Шорохов" состоялось в уже далёком 2017 году, когда проект оброс культовым статусом и немалым количеством адаптаций оружейных паков. В те времена модификация вызвала у меня в основном положительные эмоции и получила оценку 8/10. Однако, я решил перепройти этот мод в 2026 году, но уже с Ганслингером дабы вновь окунуться в историю сталкера по имени Макс, который решил сорвать большой куш. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Сюжет. История тут получилась интересной, незатянутой и достаточно лаконичной с точки зрения сюжета оригинала, что лично мне нравится. Если говорить конкретнее, то мод подарит игроку достаточно небольшой в плане хронометража сюжет, который достаточно неплохо раскроет локацию, её лор, а также подкинет пару неплохих твистов. Да, пускай в наше время здешний сценарий не является чем-то Великолепным с большой буквы, но проект однозначно заслуживает уважения за качество своей истории. 2) Катсцены. Ну а что тут говорить, если итак все всё знают? В модификации присутствуют разного рода скриптовые сцены, которые до сих пор смотрятся неплохо даже на фоне куда более современных проектов. Сами эти сценки отлично дополняют историю и вносят разнообразия в игровой процесс. 3) Озвучка. Я не знаю, какая именно у меня была включена озвучка, но она тут звучит профессиональнее и качественнее, чем во многих других проектах, в том числе и самых современных. В этом плане мод (либо его конкретная версия) стал для меня настоящим откровением. Ну и стоит ли говорить о том, что хорошая озвучка всегда прибавляет вовлеченности в проект, как и случилось с данной модификацией. 4) Локация. До сих пор лично у меня одним из главных ответов на вопрос "Какие локации сделали модмейкеры" первым или вторым ответом будет именно Долина Шорохов. Достаточно коридорная и узкая, но такая уютная и насыщенная контентом территория - это именно те ассоциации, которые сложились у меня ещё в 2017 году. Да, кому-то может не понравиться сама концепция изрытой большим выбросом локации, где надо либо бежать по узким тропинкам, либо искать лазы через деревья. Однако, сам по себе дизайн, наполненность аномалиями, маленькими пещерами, заселением и тайниками делают этот уровень одним из тех, чей потенциал хочется раскрыть в более длинных по хронометражу историях, чего, к сожалению, особо то и не случилось, ибо Долина Шорохов встречается в моддинге достаточно редко. Минусы: 1) Провисания и отдельные квесты. Вот тут мы и вспоминаем про возраст проекта, ибо моду аж 13 лет стукнет через месяц после написания этой рецензии. Откровенно говоря, хватает тут сомнительных заданий, которые в современных хороших сюжетках либо не делаются вовсе, либо реализуются совсем иным образом. Основной набор претензий у меня к квестам на сопровождение, которые лично меня невероятно задушили из-за смертности квестовых героев, большого количества мутантов и конкретно моего оружейного пака, который таки влезает в геймплей с головой и усложняет его. В итоге довести даже группу хорошо подготовленных сталкеров до точки Б в этом моде почти невозможно, потому что умирать они будут пачкой вне зависимости от своей снаряги и это порой очень сильно раздражает. Помимо этого завезли тут и квестов на поиски предметов, которые я тоже не очень люблю. Да, их можно пройти самому, если облазить всю локацию вдоль и поперек, но я такой игровой процесс не особо одобряю, так что считаю это минусом конкретно для себя. 2) Проблемы с ИИ. Вот тут я не знаю, кого именно ругать, ибо вся проблема может заключаться в моей версии, однако, распишу этот недостаток для тех, кто также как и я захочет ознакомиться с версией мода с Ганслингером. В общем-то, сталкеры ведут себя очень странно. Конкретно в моем случае я не смог пройти один квест из-за того, что квестодатель умирал из-за кровотечения прямо перед точкой назначения, а также постоянно сталкивался с тем, что дружественные НПС постоянно стреляли то друг в друга, то по мне во время перестрелок или замесов с мутантами. Честно говоря, я не помню таких проблем при прохождении мода в 2017 году, но может всё это стёрлось из памяти из-за 9 прошедших с того момента лет, а не из-за того, что таких траблов там не было в принципе. Итоги: По итогу хочется сказать, что Долина Шорохов - это настоящая нетленная классика моддинга на ЗП, да и моддинга на трилогию в целом. Даже в наше время мод смотрится как крепкая хорошая сюжетка с неплохим в плане качества набором заданий, призванных показать игроку достаточно красивую и необычную с точки зрения дизайна локацию. Однако, не обошлось и без минусов в виде сомнительных заданий и проблем с поведением НПС. Но, так или иначе, поставить проекту ниже 8/10 рука не повернется, ибо мод дарит приятные тёплые эмоции на вечер, что делает его отличным выбором для вечерней игровой сессии.
-
1 баллВсё не так однозначно, по крайней мере, я так думал после прохождения... Вообще, проходя моды от автора с никнеймом Шмырь, я даже не думал, что автор что-то интересное преподнесёт в будущем. К этой работе я тоже немного скептически отнёсся, особенно почитав отзывы. (хотя, практически всегда стараюсь писать отзывы первым, но тут мне было немного не до сталкача) Обо всём по порядку. ±Геймплей Контента нового мало добавлено. Экономики в моде нет, всё по задумке автора (еду, припасы, оружие) находим сами, так что экономика тут не нужна, учитывая продолжительность модификации. Баланс хороший в перестрелках. Геймплей завязан на перестрелках, чтении записок и КПК, диалогов с НПС, поисков лута. Всего по немногу и это в принципе неплохо, особенно учитывая то, что здесь всего одна локация и мод на 30-40 минут. -Сюжет Оcновной сюжет вышел уж больно коротким и как началом для какой-то большей истории в виде Пролога. (если она конечно же будет) Заданий очень мало, а про побочные квесты и речи быть не может. Из персонажей практически никого нет кроме нашего ГГ, но за 30 минут игры его не запомнить. Некоторые фразы из записей в КПК построены и написаны по содержанию не очень. Логика и мотивы ГГ порой непонятны и не очень логично выглядят, но конечная цель в итоге выстраивается. +Графика OGSR Engine хорош. Тут, я думаю, ничего разжёвывать не надо по поводу него. Оружейный пак неплохой с хорошими анимациями. Худ и интерфейс приятные для глаз и сделаны в минималистическом стиле. Освещение также хорошее, но уж больно как-то в моде краски пестрят и впиваются в глаза, всё кажется каким-то зернистым. (хотя, могу ошибаться) Окружение на локации Бар мало изменено. Текстуры и всё остальное в игре стандартное. Кат-сцены с визуальной точки зрения сделаны хорошо. +Оптимизация Мод технически очень хорош, хоть и на все 100% не идеален. Ни одного вылета и фриза. (вылеты могут быть при запуске, если играть на DX9, но автор предупреждал, так что лучше играть на рендерах DX10-11) Багов мало, в основном в кат-сценах словил пару раз, когда камера делала пролёт, но при этом почему-то доставалось оружие. (хотя на секундочку, я убирал оружие) Ещё со шрифтом в субтитрах какая-то непонятка - начало текста просто выходит за экран и его не видно. Косячки маленькие, но технически, повторюсь, мод хорош. ±Звук Окружение в плане звука не очень сильно изменено, зато порадовала небольшая проработка со звуком в кат-сценах и сюжетных моментах. Озвучка персонажей конечно любительская и не блещет профессиональностью, но звучит неплохо. Оружейный пак звучит также неплохо. Музыки добавлено мало, что грустно немного, ведь если автор добавил бы побольше музыки, она бы очень здорово сказалась бы на следующем пункте. На атмосфере. ±Атмосфера Вообще, сама задумка у мода неплохая, но реализация оставляет желать лучшего. Мистика в моде имеется, хоть её немного. Чувство одиночества, запертости, покинутости - всё это тоже имеется в малом количестве. Мутантам и прочим явлениям зоны было уделено мало внимания, что немного печалит. В моде также есть некоторые моменты, которые, к сожалению, задумке и атмосфере мода вредят просто напросто. Атмосфера гнетучести и мрачности чувствуется неубедительно. (СПОЙЛЕРЫ. ХОТЬ ИХ ТУТ ДО МЕНЯ УЖЕ УКАЗАЛИ) 1. Музыка и пропаганда Долг'а в Баре. Я не знаю, автор забыл, видимо, или ещё не умеет вырезать музыку и кричалки из рупора, но это сильно портило атмосферу модификации. Ты пришёл на покинутую территорию, на территории парящие мёртвые Долговцы, ГГ не знает, как выбраться с локации, а в это время играет музыка из Бара и орёт рупор с фразами Воронина. Ушам мешает, вредит атмосфере и не помогает ей лучше раскрыться. Чувство одиночества как бы появляется, но и быстро улетучивается. 2. Потасовка в Баре. Ссылаясь, опять же, на музыку скажу, что она тут тоже вредит. Когда после разговора с неизвестным появляются зомби в Баре, завязывается перестрелка, но музыка всё же продолжает играть. Неплохо было бы обыграть тот момент, когда после разговора с неизвестным музыка отключается. Момент с призраками меня также немного засмущал. Мало того, с ними ещё и поговорить можно. Почему нельзя было сделать живых людей, а после разговора с неизвестным в Баре они бы также пропали. (как в моде УЗЧН) 3. Драка со снорками. Есть один момент, когда мы находим нычку с ключом и открываем им одну дверь, то появляется НПС, при взаимодействии с ним включается кат-сцена и фразы с одного мемчика по типу "Ты побазарить хочешь? Давай побазарим!" и в этот момент появляются снорки. Боже мой! Мододелы, перестаньте использовать фразы из мемов, если пытаетесь мод свой преподнести с серьёзной стороны! Особенно если ты автор и хочешь свой мод показать мрачным и гнетущим, не стоит использовать фразы и звуковые наработки с мемов! Портит и убивает атмосферу напрочь. Геймплей - 6/10 Сюжет - 4/10 Графика - 7,5/10 Оптимизация - 8,5/10 Звук - 6,5/10 Атмосфера - 5/10 Итог: 6.2/10 Скрасить 30-40 минут жизни самое то. Работа от автора Шмыря выдалась получше его предыдущих и видно, что разработчик потихоньку-помаленьку растёт, но шероховатостей всё равно хватает прилично и навыки нужно ещё долго оттачивать.
-
1 баллЯ прошёл Легенду Дачного Посёлка... И это шедевр! Автор данного мода, смог перейти из уровня "мододела-васянкодела" в уровень, который за гранью понимания простого человека, ВСЕЛЕНСКИЙ уровень! Ну а теперь всё попорядку, всё таки, для обычного человека, не понявшего гениальность данного мода, не достаточно написать 3 строчки. +++Геймплей! Геймплей у данного мода, просто шикарен. Всё проработано на уровне True Stalker и даже выше, стрельба и баланс шикарно откалиброваны, как Пси-шлем Меченого(потому что они не потерпели никаких изменений с 2007-го)! Но это данному моду и ненужно, так как плюс его уже ниже. +++Сюжет! Сюжет одна из самых сильных частей данного мода! Сюжет здесь очень необычный, иновационный и интересный, серьозно, в каком ещё моде вы увидите в одно только диалоге 10+ ответов!? А электрика с РПГ? А эколога с натянутой текстуркой Сидоровича? Кстати о персонажах, они здесь проработаны хорошо, у каждого из них свой, уникальный характер, да и они сами, знакомы каждому жителю стран пост-советского пространста. Семёныч, Петрович и т.д.; Это не просто персонажи треш мода - это легенды каждого провинциального двора! Фладар - легенда! Тут и говорить нечего. +++Графика! Графика, получше чем во всех ваших сборочках а анолмальки и ОГСР-ах! HD текстуры знаменитых на весь мир растений, добавляет атмосферы и красоты местным пейзажам! Ремастеры текстур тоже поражают воображение, Скала в бывшей военной базе так вообще - ВО +++Оптимизация, баги и стабильность! Ну, тут вообще, бью челом! Вылетов - не было! Багов - не было! Оптимизация - игра летела на 200 fps!!! +++Звук и музыка! Музыка в главном меню - шикарна, тут без слов. Звуковая состовляющаяя самого мода тоже хороша, звук обновления задания эпичен и крут. Озвучки нет, ну и ладно среднему игроку в сталкер не то что людей слушать, им даже траву потрогать - ересь. Про звук смерти НПС отдельно скажу, это прекрасно! Всё коротко и по факту - МЕЧЕНЕЕЕНЫЙ ЗАВАЛИЛ ЕГОООО. И ведь не поспоришь, ведь завалил-же, да?.. +++Атмосфера! Атмсофера шикарна, каждому провициалу будут знакомы алкаши, пьяные электрики, стрелки, и тракторы с НИВА-ми, припаркованные в неправильном месте. Итого, что могу сказать, кончено данный мод прекрасен, не спорю. Жалко, что люди оценивают треш всерьёз. Но всё таки, что хочу сказать? Скажу я ему, что пора двигатся дальше! Делай моды дальше! С каждой модификацией - ты становишься лучше! Продолжай, может когда нибудь, у тебя, деййствительно получится сделать мод - который всем понравится...
