-
Публикаций
455 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vlador
-
Supremeee Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ. Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.
-
Supremeee этот чувак раньше делал «Последний день», тоже как раз на базе LA DC. Потом мод то ли закрылся, то ли переформатировался в вот этот, нынешний. Дико надеюсь, что в этот раз он точно доведёт дело до конца. Модов на LA буквально по пальцам одной руки можно посчитать, при том что платформа с потенциалом.
-
Ого, мод чисто в стиле оригинала. Давно такого не было, олдскул! Надеюсь, сценарий будет качественным, иначе моду будет больше нечем выделиться. Автору удачки.
- 6 ответов
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- мод
- (и ещё 5 )
-
Vaskes52 у меня тоже такой был вылет, попробуй переиграть с захода на локацию.
-
Hoperise это да, я так и не прошёл мод до конца из-за этого. Сам аддон шикарный, хотя и контент в нём как свалка, которую надо разбирать и приводить в порядок. Этакий аналог Солянки, но в хорошем смысле.
-
Vaskes52 так убивай их. Ножом или дробовиком. Решение рабочее
-
Главная проблема «Возвращения Шрама 2» состоит в том, что ему попросту нечего предложить современному моддингу, в отличие от первой части, которая в далёком 2012-ом прогремела с шумом за счёт того, что выделялась среди конкурентов проработанными квестами, богатым геймплеем и продолжительным сюжетом. Да, если посмотреть объективно, ВШ2 будет получше оригинала в некоторых аспектах, но и моддинг с тех пор шагнул далеко вперёд, что в свою очередь сыграло злую шутку с сиквелом. dimak доделал свой проект явно из уважения к покойным товарищам, которые участвовали в разработке, а также чтобы закрыть гештальт и наконец поставить жирную точку в этой долгой эпопее. Сейчас «Возвращение Шрама 2» невозможно воспринимать всерьёз, настолько он сделан своеобразно, не говоря уж о стиле старой школы ещё начала 2010-х годов, в котором он исполнен. Если воспринимать мод как эдакий комедийный трэш-боевик аки книги Василия Орехова, то от него можно получить удовольствие и пройти до конца без особых проблем. От первого мода я был в восторге, а продолжение... ну, в целом пойдёт — пройти на разок. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет и квесты: 7.5/10 Графика: 8/10 Звук: 7/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7.5+/10 Атмосфера: 7/10 Оружейный пак: 8+/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: один из последних представителей «старой школы», своего рода реликт, который можно посоветовать лишь фанатам первой части и заядлым любителям олдскульного подхода.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
керил а какие ошибки выскакивают?
-
керил в гугле точно есть
-
Работает только билд, где мы играем за девушку с позывным Фрост. После того как выбрался с подземки, сюжет дальше не пошёл — не нахожу нужного NPC. Второй билд вообще не запускается. Хоть и билд старый, но даже его достаточно, чтобы понять, что планировался действительно самобытный, уникальный проект с качественным уровнем проработки. Когда играл, было ощущение, словно это какая-нибудь инди-игра на X-Ray. Чертовски жаль, что не срослось по итогу.
-
OSWALD первый камшот жёстко навеял четвёртым Фоллычем. Ну и куб из третьего Вичера на камшоте № 2 тоже вижу
- 17 ответов
-
- погода
- погодный мод
- (и ещё 5 )
-
А сборка точно рабочая? Закинул на стимовский ТЧ (изначально кидал на ЗП, т. к. помню, что мод базировался на нём, а потом увидел окошко запуска с OGSR и все стало на свои места), игру никак не запускает, выбивает ошибку std: out of memory. Снос юзера не помогает. UPD: отбой - надо было ставить на пиратский ТЧ версии 1.0006.
-
Шатаю можно сделать события до сюжета основной игры, как в Чистом Небе. Или на крайняк параллельно — вон, когда за Шрама играли, Стрелка догоняли.
-
Шатаю дело не в том. Просто долго ходил слушок, что события DLC будут разворачиваться после основного сюжета, к тому же за нового персонажа. Так было бы более свежо, что ли, прям как в ЧН и ЗП, где играли за Шрама и Дегтярёва в иных временных отрезках.
-
Впервые о них слышу, кстати. На AP-PRO, я так понимаю, они не тусовались. Кстати, очень жаль, что проект ни в каком виде так и не вышел. Да и про Legend Returns 1.0 то же самое хочется сказать. Проект тупо загнулся из-за перезапусков и смены составов команды.
-
Есть чёткое ощущение, что часть дополнения, если вообще не половина — это вырезанный (и нереализованный) контент из оригинала. Там был Янтарь, но не было Х-16, а еще сама локация была крайне пустой, ничего кроме пары тайников и полтергейста. За вещи, которые светились еще в трейлерах до релиза игры, я вообще умолчу. Но так или иначе круто, что мы получим десятки часов нового контента, хоть и паршиво, что это будет просто вплетено в оригинальную игру, из-за чего придётся проходить дополнение параллельно основе. Опять играем за Скифа.
-
Так мы играем за собаку или наёмника?
-
ArtlenA скрин папки в студию давай
-
m0nata ящик находил? Извиняюсь за столь поздний ответ, к слову. И еще на водонапорку надо подниматься, там в диалогах сказано.
- 465 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
«Лёд» — попытка сделать адвенчуру с элементами выживания во вселенной Сталкера с зимним антуражем. Да, возможно, так никто не позиционирует мод, но лично у меня возникли именно такие ассоциации. Если «выживастик» из этого вышел слабенький, то историю авторы рассказали довольно сносную, хоть и не без пробелов. Сегмент с Госпиталем — это лучшее, что здесь есть. Выверенное повествование, внимание к деталям, крепкая атмосфера — всё это есть. На моей памяти это одна из лучших работ с локацией, по крайней мере тематически. Ну а дальше мод стал проседать, увы, хоть и всё ещё оставаясь достаточно интересным, чтобы пройти до конца. Твист в конце, конечно, прикольный, но он дальше так и не стал раскрываться; развязка тоже несколько спорная, нет подводок, нас просто поставили перед фактом случившегося. Короче, несмотря на довольно проходную вторую половину, этот мод можно назвать одним из лучших короткометражных на «ЗП». Атмосфера хорошая, квесты любопытные, тексты сносные (хоть и с ошибками), а исполнение явно старательное, несмотря на то, что планка со временем слегка просела. Оценки: Геймплей: 7\10 Сюжет и квесты: 7.5\10 Графика: 7.5\10 Звук и музыка: 8\10 Стабильность: 9\10 Атмосфера: 7.5+\10 Текст и диалоги: 7+\10 Качество\Уровень исполнения: 7.5+\10 Общая оценка: 7+\10 (7.4) Вердикт: коллаборация от Крима и Emmis`а вышла довольно удачной — каждый из них раскрыл свои сильные стороны. Хотелось бы дальнейшего развития, но так, чтобы всё было доведено до ума.
-
- короткометражный мод
- новый сюжет
- (и ещё 2 )
-
Такое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
- 7 комментариев
-
- 3
-
-
-
- сталкер
- новый сюжет
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Спустя год вне комьюнити
Vlador прокомментировал PavelStrelecky запись блога в Комната Безликого Странника
То, что моддинг на закате — понятно давно. Это было ожидаемо еще с 2023-2024 годов. Ещё лет пять поживёт, повыходят всякие крупняки по типу New Project, SFZ, etc, а дальше, видимо, сборочки всякие и проекты от новичков, максимум моды среднего звена доверху. Тут ещё многое зависит от перспектив моддинга на второй Сталкач.
