-
Публикаций
461 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Vlador
-
ITzSY в Lost Alpha DC точно вход не завален, даже сшит с подземкой. Они там бесшовно.
-
А в чем проблема провести ЗБТ, шлифануть мод, а потом его в релиз? Раз извиняешься за ОБТ.
-
Привет вам от нашего тёзки!
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- тч
- ogsr engine
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Печально только что модов на этой платформе толком-то нет, все на OGSR. Была лишь Terra Incognita, которая загнулась на пустом месте.
-
Augusto у меня такое было на своей локации. Попробуй скомпилить без групп сглаживаний, с ключем -nosmg.
-
Supremeee Dark Path был, хоть и он не смог вылезти из ОБТ. Еще делается The Eternal Suffering, LA DCE Gunslinger Addon и LA DC Enhanced. И New Project, поскольку он на фундаменте LA DC.
-
Мод намеренно сделан в духе старой школы 2013-2015 годов? Слегка печально видеть старые локации из оригинала и практически дефолтную графику. В «Зоне покаяния» самодостаточности и то больше было. Как бы там ни было, желаю удачи автору.
-
Supremeee этот чувак раньше делал «Последний день», тоже как раз на базе LA DC. Потом мод то ли закрылся, то ли переформатировался в вот этот, нынешний. Дико надеюсь, что в этот раз он точно доведёт дело до конца. Модов на LA буквально по пальцам одной руки можно посчитать, при том что платформа с потенциалом.
-
Ого, мод чисто в стиле оригинала. Давно такого не было, олдскул! Надеюсь, сценарий будет качественным, иначе моду будет больше нечем выделиться. Автору удачки.
- 7 ответов
-
- 2
-
-
-
- тень чернобыля
- мод
- (и ещё 5 )
-
Vaskes52 у меня тоже такой был вылет, попробуй переиграть с захода на локацию.
-
Hoperise это да, я так и не прошёл мод до конца из-за этого. Сам аддон шикарный, хотя и контент в нём как свалка, которую надо разбирать и приводить в порядок. Этакий аналог Солянки, но в хорошем смысле.
-
Vaskes52 так убивай их. Ножом или дробовиком. Решение рабочее
-
Главная проблема «Возвращения Шрама 2» состоит в том, что ему попросту нечего предложить современному моддингу, в отличие от первой части, которая в далёком 2012-ом прогремела с шумом за счёт того, что выделялась среди конкурентов проработанными квестами, богатым геймплеем и продолжительным сюжетом. Да, если посмотреть объективно, ВШ2 будет получше оригинала в некоторых аспектах, но и моддинг с тех пор шагнул далеко вперёд, что в свою очередь сыграло злую шутку с сиквелом. dimak доделал свой проект явно из уважения к покойным товарищам, которые участвовали в разработке, а также чтобы закрыть гештальт и наконец поставить жирную точку в этой долгой эпопее. Сейчас «Возвращение Шрама 2» невозможно воспринимать всерьёз, настолько он сделан своеобразно, не говоря уж о стиле старой школы ещё начала 2010-х годов, в котором он исполнен. Если воспринимать мод как эдакий комедийный трэш-боевик аки книги Василия Орехова, то от него можно получить удовольствие и пройти до конца без особых проблем. От первого мода я был в восторге, а продолжение... ну, в целом пойдёт — пройти на разок. Оценки: Геймплей: 8/10 Сюжет и квесты: 7.5/10 Графика: 8/10 Звук: 7/10 Стабильность: 8.5/10 Диалоги: 7.5+/10 Атмосфера: 7/10 Оружейный пак: 8+/10 Качество/Уровень исполнения: 6.5/10 Общая оценка: 7/10 Вердикт: один из последних представителей «старой школы», своего рода реликт, который можно посоветовать лишь фанатам первой части и заядлым любителям олдскульного подхода.
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
керил а какие ошибки выскакивают?
-
керил в гугле точно есть
-
Работает только билд, где мы играем за девушку с позывным Фрост. После того как выбрался с подземки, сюжет дальше не пошёл — не нахожу нужного NPC. Второй билд вообще не запускается. Хоть и билд старый, но даже его достаточно, чтобы понять, что планировался действительно самобытный, уникальный проект с качественным уровнем проработки. Когда играл, было ощущение, словно это какая-нибудь инди-игра на X-Ray. Чертовски жаль, что не срослось по итогу.
-
OSWALD первый камшот жёстко навеял четвёртым Фоллычем. Ну и куб из третьего Вичера на камшоте № 2 тоже вижу
- 20 ответов
-
- погода
- погодный мод
- (и ещё 5 )
-
А сборка точно рабочая? Закинул на стимовский ТЧ (изначально кидал на ЗП, т. к. помню, что мод базировался на нём, а потом увидел окошко запуска с OGSR и все стало на свои места), игру никак не запускает, выбивает ошибку std: out of memory. Снос юзера не помогает. UPD: отбой - надо было ставить на пиратский ТЧ версии 1.0006.
-
Шатаю можно сделать события до сюжета основной игры, как в Чистом Небе. Или на крайняк параллельно — вон, когда за Шрама играли, Стрелка догоняли.
-
Шатаю дело не в том. Просто долго ходил слушок, что события DLC будут разворачиваться после основного сюжета, к тому же за нового персонажа. Так было бы более свежо, что ли, прям как в ЧН и ЗП, где играли за Шрама и Дегтярёва в иных временных отрезках.
-
Впервые о них слышу, кстати. На AP-PRO, я так понимаю, они не тусовались. Кстати, очень жаль, что проект ни в каком виде так и не вышел. Да и про Legend Returns 1.0 то же самое хочется сказать. Проект тупо загнулся из-за перезапусков и смены составов команды.
-
Есть чёткое ощущение, что часть дополнения, если вообще не половина — это вырезанный (и нереализованный) контент из оригинала. Там был Янтарь, но не было Х-16, а еще сама локация была крайне пустой, ничего кроме пары тайников и полтергейста. За вещи, которые светились еще в трейлерах до релиза игры, я вообще умолчу. Но так или иначе круто, что мы получим десятки часов нового контента, хоть и паршиво, что это будет просто вплетено в оригинальную игру, из-за чего придётся проходить дополнение параллельно основе. Опять играем за Скифа.
