Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.11.2026 во всех областях
-
5 балловNLC Improved VR Название: NLC Improved VR Разработчик: Якоб Платформа: Тень Чернобыля (NLC Improved x64, OGSR Engine) Дата выхода: 12.11.2026, версия 0.61 (бета) Описание Теперь вы можете не просто смотреть на Зону через монитор, а буквально оказаться внутри неё Что уже работает: оружие в руке, хват двумя руками за цевьё перезарядка руками: вынуть магазин, взять новый с пояса, вставить, передёрнуть затвор помповые дробовики, двустволки (патроны по одному) и болтовые винтовки — тоже руками стрельба через мушку, оптика с картинкой в прицеле и переменной кратностью, коллиматоры с точкой отдача и вибрация контроллеров гранаты: чека левой рукой, бросок взмахом; нож — взмахом руки предметы берутся лучом с руки, в рюкзак — за плечо кобуры на теле, колесо аптечек, противогаз и фонарь — жестами часы на запястье, ПДА в руке настройки VR и калибровка оружия прямо в шлеме Это бета, так что баги будут. Сам играю на Quest 3 через Steam Link. Баги и идеи собираю в Discord. Что нужно NLC Improved, 64-битная версия, сборка 25.09.2026 VR-шлем с контроллерами A/B/X/Y и SteamVR Установка Закройте игру и сделайте копию папки appdata\savedgames. Распакуйте архив. Скопируйте ВСЁ содержимое архива в папку NLC Improved с заменой файлов: папки bin_x64 и gamedata, файл gamedata.sqzz_nlcvr и два bat-файла. Запустите SteamVR, потом игру как обычно. Если картинки в шлеме нет — нажмите в игре F8. Можно продолжить свою игру? Да. Сохранения общие: сейв из обычной NLC Improved грузится в VR, и наоборот — переключаться можно в любой момент. В папке игры два файла: NLC VR - выключить.bat — игра становится обычной NLC Improved, как до мода, с вашими настройками графики; NLC VR - включить.bat — VR снова включён. Перед этим закройте игру.
-
4 балла
-
3 баллаДавно не писал в тему, и на то были причины. Последний месяц я работал над модом в закрытом режиме. Я сознательно ничего не выкладывал, так как готовил контент для шоу-кейса от AP-Pro, который пройдёт 6 декабря. В рамках шоу-кейса вы сможете узнать много новых подробностей о разработке моей модификации (А также о многих других модах) и о том, куда движется проект. И самое главное - специально к этому событию был смонтирован полноценный трейлер (хронометражём в 3 минуты). В нём вы увидите не только работу над локациями, но и некоторые детали сюжета, которые до этого момента держались в секрете. А вместе с выходом шоу-кейса, я подвалю новых скриншотов) С нетерпением ждём!
-
2 баллаОтправил оценки и рецензии организатору. Всем модмейкерам спасибо за работы, вы молодцы! Жду итоги вместе с вами
-
2 баллав игре 100500 ящиков,сейфов ,хранилищ ,мест хранения ...Казалось бы - бери ,пользуйся ,вешай замок и спи спокойно ...но нет - мы будем класть хабар в чистом поле в багажники авто ,а затем сокрушаться и заламывать руки - спасите ,обокрали ,унесли три магнитофона ,три кинокамеры ,куртка замшевая ,заграничная ,три штуки... Когда уже до вас дойдет - машины - для скорейшего перемещения по локации ,не более . Довези ты свой хабар до нужной точки ,перетащи добро в запертый ящик и иди дальше по своим делам.. Дополнено 6 минуты спустя гдето на третьем + прохождении ты начинаешь понимать - нет особого смысла тащить всё ,без разбора ,забивать ящики хламом до упора . Приходит осознание - хранить нужно : водку ,аптечки ,арты ,редкие стволы и расходники к ним Отдельно - то ,что требуется по квестам ( Кулинару ,дезертиру, ученым и Акиму) Все остальное - продавать ,менять по бартеру, вооружать своих бойцов ( или простых сталкеров бедолаг) на базе Дополнено 8 минуты спустя P.S собрал уже 34 плейбоя , и 300 шт КПК) = но это ради спортивного интереса Дополнено 33 минуты спустя хотел намутить себе "живое сердце", но разрабы походу закрыли все лазейки для читеров) Дополнено 55 минуты спустя с броней ЧД фокус прокатил)
-
2 баллаХочу оставить развернутое мнение о моде «Hike». Сразу скажу главное: это отличный пример того, как нужно делать короткометражные моды. Проект получился очень лаконичным, но при этом насыщенным и запоминающимся. Он не пытается объять необъятное, а четко выполняет свою задачу — рассказывает интересную историю в рамках одного, пусть и небольшого, приключения. Отдельно хочется отметить платформу. Clear Sky, несмотря на свою неоднозначную репутацию, все-таки является крутой базой для построения модов. «Hike» — яркое тому подтверждение. Движок и механики здесь используются грамотно, и видно, что авторы выжали из «Чистого неба» максимум пользы для реализации своей идеи. Особого упоминания заслуживает то, что мод построен на уникальной версии движка OGSR под ЧН. Это привнесло свою изюминку и заметно преобразило игру. Загрузка сохранения или уровня происходит максимально быстро — практически мгновенно, что очень радует и не выбивает из погружения. Графика также очень понравилась: картинка стала приятнее и современнее, при этом дух оригинального «Чистого неба» сохранился. Сюжетная линия за авторством сталкеров Горбуна, Рябого и Лиcьего получилась вполне неплохой. Это живая, человеческая история, которая цепляет с первых минут и не отпускает до финала. Персонажи раскрываются естественно, и им действительно сопереживаешь. Отдельных слов похвалы заслуживает минималистичный интерфейс. Это было очень смелое и стильное решение! Убрав лишние элементы с экрана, авторы привнесли свою изюминку и позволили игроку глубже погрузиться в атмосферу. Интерфейс не отвлекает от главного, и это огромный плюс. Теперь немного о локации Янтарь. Сама по себе она сделана хорошо и узнаваемо, но, на мой взгляд, ей немного не хватает жизни. Даже если не добавлять туда новых квестов, было бы здорово увидеть больше персонажей. Например, чтобы где-то в уголке сидели сталкеры, травили байки у костра, или чтобы за плату давали наводку на какой-нибудь тайник. Это бы очень оживило локацию и добавило ей объема. Оружейная часть — тут полный порядок. Она вполне играбельна, сбалансирована и не перегружена. Расширять её дальше не нужно, так как для короткометражки это было бы излишним. Все работает так, как и должно работать. Единственное, что хотелось бы отметить на будущее: военные на Янтаре сейчас выполняют роль простого украшения. Было бы здорово как-то задействовать их — например, добавить небольшую цепочку заданий, чтобы они перестали быть просто статистами и стали частью игрового мира. В заключение хочу искренне похвалить команду разработчиков. Вы проделали огромную и качественную работу, сумев создать цельное и интересное приключение. Чувствуется, что к проекту приложили руку талантливые и любящие свое дело люди. «Hike» — это отличный пример того, как нужно делать короткометражные моды. Спасибо вам за этот опыт и за атмосферу! Успехов в дальнейших проектах!
-
2 баллаТик-ток обычный: видики по 1 минуте Сталкерский тик-ток: игры по 1 часу Надо еще специальный мод менеджер сделать чтобы свайпом переключать моды
-
2 баллаSPAS-12, с инструкцией к бутылочкам, идём к Доценту, Сахар, Круглый, вот он и объясняет что и как делать.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаНовый эффект оглушения и поддержка светошумовых гранат появятся в шестом обновлении Advanced X-Ray! Светошумовые гранаты станут новым типом гранат, способным временно оглушать и ослеплять как игрока, так и NPC - сталкеров и монстров. Механика воздействия зависит от положения цели относительно источника взрыва. Оглушение срабатывает независимо от направления взгляда, тогда как ослепление возникает только в том случае, если цель находится в радиусе действия гранаты и смотрит в сторону взрыва. Длительность и интенсивность эффектов полностью настраиваются, что позволяет разработчикам адаптировать их под особенности своих проектов. Также планируется реализация двух вариантов визуального эффекта ослепления. Новый функционал реализован непосредственно на уровне Advanced X-Ray и будет доступен всем разработчикам, использующим нашу платформу, независимо от наличия Advanced Weapon Pack. Поддержка нового типа гранат также появится в Advanced Weapon Pack 1.2, на примере которого записано представленное видео. В оружейный пак уже добавлены две светошумовые гранаты - Заря-1 и CTS Model 7290.
-
1 баллПапка мода--(Userdata) сделай копию своей папки(мало-ли) эту удали(игра новую создаст при запуске
-
1 баллДа вроде никто не делал кат-сцены в аномали вообще Ни в видео ни в аддонах нет такого, чаще просто интерфейс отключали и персонажем летали
-
1 баллaramon учту в патче некоторое. На счёт квестов - имеет место быть и такое мнение, но у меня другой взгляд на этот счёт. Ибо ситуация такова, что все места в моде так или иначе задействованы. Поэтому так и сложилось что сайд-квесты простенькие, а вояки лишь ждут переброски на ЧАЭС и выступают в роле тех, кто продаёт оружие и меняют артефакты на интересное вооружение. Я и в прошлом моде своём такое же делал - задействованы все точки на карте. А что-либо травить на той же точке как по мне не особо интересно. В моде конечно есть исключение в виде наймов и свободы, но это крайность. Дополнено 10 минуты спустя aramon а, пересмотрел деревню. Ну не согласен на счёт от балды - по моему там логично, на кухне там стол кухонный, в спальне кровать да шкаф какой стоит. В целом из чего было из того и собирал, не забывай что НП всё таки имеет кучу платных ассетов, а у меня из ассетов только трилогия да чуток фанатского с сети.
-
1 баллВот тут соглашусь: очень не хватает еще нескольких связных квестовых цепочек: Военные по сути выполняют роль обычного вендора. Можно было бы и им добавить какую-то квестовую линейку - можно что-то, связанное с контрабандой, например, или выполнение приказов командования силами сталкеров (чтобы самим жопу не поднимать); Сталкеры, охраняющие Янтарь, дают только циклички. То же самое, что и с военными - напрашивает квестовая линейка, направленная, например, на повышение боеспособности отряда; Сахаров дает задания, но они как будто не особо связаны между собой - можно было бы сделать какую-нибудь интересную сюжетную линию с логичным завершением. Например, если сейчас она завершается созданием пси-шлемов, то все предшествующие квесты завязать на это: поиск каких-то компонентов, исследования и т.п. Можно не выносить Свободу по одному из квестов, а договориться с ними. Если так, то запускается еще одна линейка квестов - не просто же так Свобода пришла на Янтарь) И так далее. Также соглашусь, что наполнение локации довольно скудное, нет стимула для исследования. Те же тайники появляются ближе к концу игры (когда лута и так полно) и падают с зомбарей, которых получается пострелять только после получения пси-шлема. Заселенные здания обставлены зачастую очень скудно: яркий пример - вояки, их там человек 8, а на все здание - условно всего пара кроватей и один шкаф. Все 8 человек пользуются одним шкафом? )) В деревне кровосовов 90% комнатушек в домах - стерильно чистые, интерьер расставлен как будто от балды, по принципу "понатыкали рандомно че-то куда-то и норм, и так сойдет". В качестве референса рекомендую посмотреть интерьеры в моде Chronicles Of Pripyat - вот отличный пример хороших интерьеров, и это не короткометражка, а песочница. Или демо-версию Stalker: New Project - насколько там качественно сделаны интерьеры комнат в подземке, сколько там всяких визуальных мелочей типа рассыпанной по полу бумаги и т.п.
-
1 балл
-
1 баллПо трубе наверх забраться, там лестница стоит. Дополнено 2 минуты спустя Ну, тут не уверен, ибо стоит правка что сталкеры стреляют из глаз (как раз чтобы такие моменты предотвратить). Ну, не прям глазами имеется ввиду само собой. А так на счёт того что простреливают - ещё не замечал подобного. Да, там они сильные, пару пуль и всё, но и с нашей стороны так же - пару пуль и всё. Дополнено 6 минуты спустя Да, это в курсе. Тайник сделан другой механикой. Вот вообще нельзя поговорить якобы? Я смотрю логику его и не вижу запрета.
-
1 балл
-
1 баллРядом с козырьком есть дверь деревянная, и вот с этой стороны козырька есть как бы невидимая небольшая лестница. Будет ощущаться по прыжку, будто бы Лысый зацепился руками за козырек и как бы подтягивается. Возможно придется как-то от деревянной двери чуть отпрыгивать. Дополнено 5 минуты спустя SEREGA-LUS у MAC-10 (ПП вот этот) набор анимаций кривоват просто, к сожалению. Кость руки вот и выворачивает. Попробую чуть спрятать, а то там ещё и при высоком значении FOV, говорят, при прицеливании плечо в лицо выскакивает. А вот Жекан да, добавлю наверное в продажу Сахарову, а то многие прям качают (часто по ошибке) резной ствол, и потом не могут дробью стрелять. Не то, чтобы критично для короткометражки, но и в продажу добавить не сложно будет.
-
1 баллЭто понятно, я просто веду к тому, что вряд ли здесь найдутся люди горящие желанием потестить 20-ти минутную квестовую линию дополняющую оригинальную ЗП с такими заморочками: Установка: Внимание! На ПК должен быть установлен последняя версия ЗП и Gunslinger. 1.Распаковать архив 2. В папке файл INSTALL.CMD, открыть его и ввести путь, где установлен Gunslinger (Будет нужен Python 3) 3. Запускать через Play Gunslinger MOD Я изначально для себя сделал, чтобы посмотреть, что там за самнамбула, а потом после поста gen-rostovcev решил скинуть обычную установку, без заморочек, может кто захочет пробежать мод. На счёт артефакта. Возможно он у тебя виден из-за Ганса, не знаю, там движок правленый, но на чистом ЗП артефакты без детектора не видны. Поэтому я его прописал в детекторы. Если нужно, чтобы он был виден, просто прописываешь нулевой ранг. Короче не буду тебе голову морочить, квестовая линия рабочая, удачи.
-
1 баллimcrazyhoudini Салют. Монолитовцы, на Радаре, просто красавцы. Просовывают руки сквозь бетонный забор и стреляют. Один даже полностью проводился сквозь бетон. И мешки с песком, и валуны они простреливают.
-
1 баллДа там ресурс бесконечный, походу )) Про той ресурс нонешние маркетолухи нашептали, мой i7-860 с осени 2010 трудится, почти без перерывов, под цельным бруском люминя, термопасту поменял впервые через лет пять - до девяноста греться стал, потом через три, такой период и оставил, до чистки, пока не зарастёт шерстью и мохом ) Диски тоже раритетные, один ссд "Corsair", с 2009, другой "Samsung", с 2013, оба MLC, убить их невозможно, только не стоит надолго без питания оставлять, ещё два терабайтника HDD, один с компом шёл, WDC, до сих пор работает, другой "новый", "Toshiba", с 2016. Вылетел только один трёхтерабайтник, "Seagate", тот с 2009 работал до 2019, но там моя вина, он грелся в корпусе свыше 60°, вредно это для них, оказывается! ) В продуваемый корпус поставил, теперь выше 50 даже летом не греются. И видюха родная ещё, GTX 260SE на 1,8 Гб, тоже условно рабочая, тока я, сдуру опять, термопрокладки слишком толстые налепил, со временем аж текстолит прогнулся и иногда стал чип отходить, с нагревом сильным ) А под четвёртый фоллыч, как вышел, пришлось покупать GTX 970, там через год вентиль зашумел, вернул по гарантии и взял 1060, 6 Гб, та уже тоже почти десяток лет служит верой-правдой, тьху-тьху! Два раза пасту менял и один раз прокладки, не греется, не шумит, хотя "феникс" асусовский, с одним вентилем. Рази ж такой надёжности от нового железа дождёшься? ) Все винды пережил с "хрюши" до теперешней 11, 26H2, с момента сливов их релизов в сеть, причём, все про глюки пишут, на этом железе их не было ни разу! Ну, по вине железа, имеется ввиду, только виндовые, быстро фиксимые обновами да от моих кривых мозгов и заготовок, любопытно ж было, чё там индусы накропали ) Ну, ещё летом пришлось прочистить спиртом контактики в слоте видюшном, писал про то здесь. А так, обновы все автоматом ставятся и работает всё прям хорошо, хоть и железо, по их меркам, совсем-совсем и очень давно "неподдерживаемое". А чё, мне хватает по сети полазить, Мученого по Зоне, дракононедорожденного по Скуриму да размороженного по пустошам погонять. Линка ещё в "Зельде", через эмулятор... Ну, самая жестокая для карты была "горизонт зело даун", там видюха стабильно 80° держала, в тесном ящике, грела блок питания и прочие компоненты, "цыберпунк" тоже, но я в него не захотел, не зашёл, как и "возьмак 3". А прочие не интересуют. Раньше увлекался графикой, 3д макс, блендер стояли, фотожопы и прочее, всё тянулось вполне приемлемо, пускай и не так быстро, как хотелось бы, но пара минут ничего не решает, мне кажется ) В общем, если "упгрейд" и буду делать, то до первой, AVX-2 поддерживающей платформы и 3060 без "ти". Но оочень не хочется, если честно... Прикипел я к своему копролиту, у него есть шансы и меня пережить ))
-
1 баллу меня наоборот (последний патч стоит), отметки не пропадали вообще, даже после подбора так и остались висеть, я ещё подумал может я не тот тайник подбираю а СВД надо забирать - сначала на кран, с него по тросу переползаешь на такую эстакаду/арку над ЖД путями, а с неё прыгаешь на будку, это явно правильный путь ибо там разраб даже положил бетонный блок для увеличения разбега прыжка.
-
1 баллЯ видел это в ряде прохождений в сети и у меня тоже при первом так было. Да и если это рандомно, то рандом определяется в момент сдачи квеста. Кстати место расположения тайников тоже рандомно (у Кости по крайней мере). Я на АС когда сдавал тайник на Янтаре гонял его пока он мне не выдал тайник там, где это ближе всего к месту где Костя, у меня под мостом. Думаю все остальные цепочки тайников также выдаются рандомно.
-
1 баллЗато какой ствол! ) Я вот сейчас получил коллиматор для него, сказка просто. Побежал за картечью к Пахому, а потом пойду ДТ зачищать. ) Гы... После Выброса на выходе с территории Долга, прямо между бункером Пличка и рвом собачачим, зародилось немыслимое множество аномалий - "Электра", "Трамплин", "Карусель" и "Воронка" - некоторых не по одной даже и всё это сплошным полем. И всё это разнообразие взаимодействует друг с другом. Красота ужасная! Благо справа, промеж контейнеров проход остался, но зато там радейки хапаешь!
-
1 баллСюжет строится вокруг известного по оригиналу персонажа по кличке Лысый. Игроки узнают, почему его поход на Радар вместе с Рябым и Горбуном обернулся трагедией, а также обещают раскрыться и прочие детали его личности. Мод обещает проработанную историю с авторской озвучкой персонажей, которая затронет несколько переработанных локаций - авторскую интерпретацию билдовского Янтаря, и обновленный Радар, также основанный на старых билдах Сталкера.
-
1 баллЗаценил обнову, наконец баг с инвентарем пофикшен, но не хватает настройки скорости поворота что бы быстрее поворачиваться, так же не хватает на правой руке бинтов и антирадов, ещё что бы когда ты в инвентаре ты мог ходить, ну и настройки кнопки приседа, а именно что бы ты если нажал он полностью садился без удержания кнопки и с удержанием, нуу и не хватает корабканье а некоторых местах, к примеру там что бы залезть в вагон тот же самый, или на ту крышу когда идёшь на свалку с кордона где лежит волкер в оригинале, нуу и не понятно как менять тип патронов на оружие, а так же заметил баг когда через железнодорожную насыпь идёшь там наверх забрался и типа хотел в вагончик запрыгнуть тайник забрать, а я типа упал но в воздухе перемещаюсь, будто рост или калибровка слетела, видео в тг прислал ну и что бы притягивать можно было не только правой рукой но и левой @AntonchikDA Дополнено 39 минуты спустя Ну и ещё не хватает, что бы можно не только виды патронов менять как то, но и аптечки и гранаты, а так же переключать режимы стрельбы, можно, к примеру режим стрельбы на ту же кнопку закрытия инвентаря, а смена патронов стик вверх нажать, а сменить тип гранаты, ты в руки берешь и нажимаешь стик вверх, так же и аптечки можно сделать, нуу и чуть поменять эконку счетчика патронов, что бы видеть какие ты используешь в данный момент бронебойный или обычный. Ну и конечно, когда ты сам в реале приседаешь, сам пояс с кабурой тоже опускались а не оставались в одном положении, ну и что бы можно было опять же тот же вот подсумок в бок сместить там, нож там на грудь повесить. Ну и режим полного тела в будущем, что бы можно было видеть и руки свои полноценно. @AntonchikDA
-
1 баллВ браузере высокие частоты при низком потреблении вполне могут помочь. Хотя в целом для браузера в 99% случаев и хватает 2 ггц. Не сказал бы, что буст сильно жрёт кремний. При хорошем охладе и стабильных условиях (т.е. без перегревов, без резких скачков температуры и т.д.) оно повлияет в рамках погрешности.
-
1 баллSEREGA-LUS рядом торговец, военный, на карте отмечен. Недалеко от жилища Горбуна и Рябого. ginigor рад, что понравилось. Пишите отзывы в каталоге модов если что.
-
1 баллКак вы умудряетесь баги генерить? Тестеры профессионалы? Я до Радара дошел - ни одной проблемы не было. Точно профессионалы
-
1 баллВсех приветствую. Прошел на днях данный мод, потратил где-то около 40 часов. Хотел бы сказать разработчикам огромное спасибо за их труд. Мод реально годный, местами сложный, непонятный, местами подгорало знатно, но проект очень сильный. Впечатления. Очень впечатлил момент первой встречи с Волатом, когда вылазишь из подвала и видишь в лунном свете фигуру монстра и светящиеся глаза. Чуть заикаться не начал:). Очень задел последний разговор с погибшим Тайгой, и вообще трагичная судьба его группы. Впечатлили масштабы кратера от падения метеорита - очень грандиозно получилось, я бы даже сказал эпично. Очень понравился раздел Заметки, а также различные записки на локациях, в которых хорошо передан весь ужас произошедших событий и судеб людей (правда некоторые записки на Локаторе очень мелким шрифтом написаны, сложно читать). Тронула история про 1000 журавликов. Карты (на базе медведей и на базе гидрологов) создавали впечатление, что в эти места придется отправиться по сюжету, мотивируя загружать снегоход всем необходимым для долгой экспедиции. Что еще. Очень классное и стильное оформление (главное меню, загрузочный экран и т.д.). Какие проблемы технического характера были у меня при прохождении. Самая досадная пожалуй: ближе к концу игры дропается частота кадров до 2 фпс, лечилось перезапуском игры. Потом, если в руках находится оружие или другой предмет (фонарь, дозиметр), то при разделке тушки данный предмет сам убирается из слота в рюкзак. При выполнении задания по поиску цветка ивы, напарница Надя один раз заблокировала проход на базе, при выкладывании хабара (после паучьих шахт) в личный ящик (шкаф). Из непонятно было например то, что автомат аксу (Уродец) нужно было именно скрафтить по рецепту на верстаке, а не починить на оружейном станке, как сказано в описании. Подгорело с доставанием инструментов для тонкой работы (тут сразу вспоминается прохождение Объединенного пака:)). Непонятен был смысл оборудования форпоста, если расставленные предметы окружения (печка, матрас, верстак, бочки для воды) не имеют функционала. Был еще кривой момент с прохождением паучьих шахт - прохождение начинается сразу с боссфайта, если у тебя до прибытия в шахты уже был скрафченный динамит. Тут можно сделать рецепт динамита недоступным до прибытия в шахты, чтобы не сломалась логика прохождения. Что бы я улучшил, если бы умел. Немного упростил бы игровой процесс увеличением таймингов (рыбалка, смерть от крылана на локаторе). Честным путем пытался наловить 10 линей - не осилил. Механику ловли рыбы по итогу не использовал. С крыланом на локаторе часто не успевал буквально мгновение (благо дров для сохранений там в достатке). Немного бы поднял устойчивость ГГ к урону от плюющейся креветки (из-за нее бросил прохождение мода на релизе). Заменил бы звук снегоходу. После паучьих шахт перед поиском цветка ивы сделал бы перерыв (на починку, лечение, прием пищи). Ну и наверное разнообразил бы эмбиент (к концу игры пришлось выключить его, т.к. поднадоел сильно). Как вариант, попробовал бы привязать эмбиент к погоде (в ясную погоду один (будничный), в туман другой (какой-нибудь загадочный/таинственный), в буран бы вообще убрал, т.к. вой метели в музыкальном сопровождении не нуждается. Итог. Мод для очень упорных и терпеливых игроков, местами бросает вызов, местами требователен к знанию игровых механик и к наличию сталкерской смекалки, изворотливости и внимательности к деталям. Спасибо за игру! 10 костров из 10 + одна бутылка грибного самогона!
-
1 баллУважаемый AntonchikDA, огромное спасибо вам за мод. Зарегистрировался только что бы выразить благодарность за проделанную работу. Вы осуществили мечту всех юнцов того времени - побывать внутри зоны и почуствовать ее на себе)) С удовольствием прохожу, и не могу нарадоваться возможности. Ради этого мода я даже шлем раздабыл)
-
1 баллИграем в коопе (xrRazom 1.4) с братюней, страдаем от проблемы описанной выше с квестами на устранение. Когда я убиваю (я клиент), убийство цели засчитывает как убийство не игроком и квест проваливается или отменяется. Как можно отключить эту опцию в сборке? Сама сборка топ, это лучшее что было со сталкером, плюс кооп с товарищами - мы наиграли часов 40 уже на Полном мраке)
-
1 баллDiscordVK Автор: @imcrazyhoudini Платформа: OGSR Дата релиза: 23.08.2024
-
1 баллЕсть несколько в обычном мире, а также около трёх в Среднем мире. Дополнено 1 минуту спустя Например: в обычном мире на базе военных на втором этаже, в Среднем мире на крыше здания с установкой, в одном из тайников на базе, в подземелье после победы над боссом.
-
1 балл«Пустышка, которую хочется забыть.» Даже не знаю, что можно сказать про этот мод. Вижу, что VINT решил его пощадить, а Белов - это кто-то из знакомых судя по написанию отзыва, но я щадить мод не буду. Если коротко: скучно, неинтересно, банально. Что здесь можно было делать три года - вопрос, конечно, интересный. Наверное, я уже душню? Ничего страшного: сам мод к этому располагает. Давайте перейдём к плюсам. + Графика. Довольно приятная глазу, неплохо сочетается со старыми «сталкерскими» текстурами, не вырвиглазна и хорошо настроена по гамме, поэтому ничего перенастраивать не нужно. Наверно самый основной плюс данного мода. А, ну еще анимации из Сталкер 2 и неплохая оружейка. + Локации. Переделанный «Янтарь» выглядит хорошо и цельно, правда, до боли знакомые саб-локации вроде «Деревни новичков» выбивают из колеи, но в целом нормально. А теперь к минусам: - Сюжет. По факту он есть, но одновременно его нет: он никак грамотно не обставлен - ни катсцен, ни интересных персонажей, все дефолтное. Даже сам главный герой без характера, просто бесхребетный болванчик. Стоит еще отметить, что все модели НПС тоже дефолтные, хорошо это или нет, решать вам, но я уже насмотрелся на них за 19 лет Тени Чернобыля. - Атмосфера. Стандартный «Сталкер», только менее наполненный и цельный. Если автор хотел создать гнетущую и одинокую атмосферу, у него не вышло: кажется, будто сделали локацию, добавили пару НПС, а остальное забыли или не захотели. Ощущение пустоты повсюду, тайников почти нет, изучать нечего. К тому же плохо подобранный эмбиент не вызывает никаких эмоций, поэтому постоянная беготня навевает сонливость и раздражение. А бегать придётся много - благо автор забыл отключить телепорт через demo_record, за это отдельная благодарность. - Квесты. «Ты видишь квесты? Нет. - А они есть!» Пока играл, понял, что все задания в общем-то взяты из оригинального «Сталкера»: забери замеры, найди хвосты собак, щупальце кровососа, глаз плоти, перестреляй мутантов, дойди до точки с НПС через пол карты и убей пару врагов… Очень интересно. - Озвучка. К самому исполнению претензий нет, а вот к технической базе - есть. Неужели за время тестов и разработки не смутило, что сначала персонаж говорит одним голосом на русском, а потом возвращается к дефолтной озвучке на украинском? Не поймите неправильно: претензия не к украинской озвучке как таковой - я её нормально воспринимаю, - а к тому, что персонаж выбивается и не воспринимается так, как должен был. Ну доозвучьте дефолтные реплики ёмае, там всего пара строк диалога, и всё будет выглядеть целостнее. - Песочница. Её здесь тоже нет: артефакты собирать особо не тянет, а элементов, которые дополнительно стимулировали бы изучать локации, тоже нет. Нет ни загадочных НПС, ни интересных параллельных событий. Даже некоторые мутанты появляются по скрипту, когда берёшь задание на них, до этого их нет на карте. Резюмирую: Мод был бы неплох, если бы он был хоть в чем-то проработан и автор хоть немного, но изучил что такое гейм-дизайн. А проблемы начинаются сразу, дефолтные модели НПС, непонятно зачем сделанная озвучка, откровенно никакущий сюжет, слабые повествовательные элементы и персонажи, отсутствие кат-сцен, сайд-квесты взятые из стандартного Сталкера, я еще понимаю если бы автор был совсем новичок, но у него уже был один мод, и там еще стоило сделать работу над ошибками, но увы. Но больше удивлен его времени разработки и сколько было привлечено людей для его создания, мод вообще не тестировался судя по всему, иначе такие ошибки по типу «Подожди на одной точке с 18:00 до 23:00 игрового времени, чтобы продолжить квест», были бы заменены на скрипт, и это еще я в такое время хорошее попал, а если кто-то с 7-8 утра на подобный квест залетит? 15-20 минут стоять на одном месте, потому что в моде нельзя спать? Я прям вернулся во времена первых модов по сталкеру благодаря этому. И то что некоторые квесты, особенно с «пробежками», лучше было бы сделать по телепорту, тоже вызывают вопросы. В общем, в заключение, скажу так, мод не стоит того, чтобы его пробовать, все что вас порадует, это визуал самой локации, более тут делать особо нечего. Что автор делал тут три года, не совсем понятно. Но если вдруг, захочется вздремнуть или просто потыкать мышкой в экран, он вполне нормально сойдет.
-
1 баллЗалил патч, ссылка в шапке темы, продублирую тут (обновляется, закрепите кто там может сверху): https://drive.google.com/file/d/1VYGZpp4m_-GTbP-LQ4Ji3TmpW0ChQZod/view?usp=sharing Установка - закинуть в папку с игрой. НИ не нужна по идеи, но и ставить необязательно - это тем, кто играет впервые. Изменения: 08.11 - телепорт после первого квеста с Горбуном; - добавлены забытые субтитры Горбуну в одной из сценок; - правильные патроны в тайнике с Мосинкой; - правка софтлока в квесте возле гаражей; - исправлена опечатка в одной диалоге с Горбуном; - обновлена английская локализация, ибо были устаревшие файлы; - недостающие текстуры при разрешение экрана ниже 1650х1080; - добавлена подсказка по квесту с Компасом в диалог; - тестовый фикс реакции Рябого на зомби возле бункера в квесте "Прогулка"; - телепорт после открутки второго вентиля. 09.11 - добавлено забытое описание цикличек; - правка диалогов; - уменьшена скорость движения воды; - усилил костюм в финальной сценке; - добавлена русская вариация озвучки сталкеров и свободовцев в дополнение к украинской; - тестовый фикс на случай если отойдёте слишком далеко от Васильева; - фикс краша с отсутствием dog_red_dead; - тестовый фикс невозможности делать сейвы на русском языке. 10.11 - ещё одно быстро перемещение после квеста на гаражах; - правки текста от @Вопрошающий; - снизил получения различного урона на первых трёх рангах; - обновил расчёт голода и жажды.
-
1 баллВообще, харэ хамить, уважаемая. Вы не на АМК. Здесь ваша барствующая вонька никому не нужна и не интересна. Весь монитор уже снобизмом заляпали. А темы, ссылки... Всё было, а куда по вашей милости делось – вопрос не ко мне. Извините © А чего их искать, всё на месте и никуда не делось. Жаждущие, я думаю, не растеряются.
-
1 баллСудя по тому, что расходниками выступают водка и колбаса с батоном, данный апгрейд оружия и амуниции подрезали у отца сталкерского ремонта Кардана.
-
1 балл● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Актуальная версия: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Статус проекта: ver 1.1 в разработке ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
-
1 баллДоработали систему ремонтных наборов в Advanced X-Ray, добавив возможность ремонта и установки апгрейдов через специальное окно. Новая система работает через окно апгрейдов, которое раньше было доступно только у техников. Теперь его можно открыть прямо из инвентаря, используя продвинутый ремнабор. В этом окне можно как чинить снаряжение, так и ставить на него улучшения. При этом ремнабор будет требовать не деньги, а определённые предметы и расходники из инвентаря игрока. Это сделано для того, чтобы ремонт и апгрейд были более гибкими и не привязывались к наличию техника и его инструментов. Отметим и то, что система навыков при разработке также учитывалась - если она включена, использование ремнабора требует навыка ремонта и отдельный уровень мастерства для установки апгрейдов. Сам процесс выглядит так: игрок использует продвинутый ремнабор, открывается окно апгрейдов, в котором отображаются все подходящие предметы из инвентаря. Для каждого предмета показывается дерево доступных улучшений. Чтобы починить предмет, достаточно нажать кнопку ремонта, и если у игрока есть нужные расходники, предмет восстановится. Для установки апгрейда нужно выбрать нужный узел в дереве, и если выполнены все условия и есть необходимые материалы, улучшение будет установлено. При этом обычные ремнаборы без продвинутого режима продолжают работать по старой схеме через контекстное меню и никак не затрагивают новую систему. Техники тоже работают как раньше, их функционал не меняется. Новая система существует параллельно и не ломает старые механики. В итоге игроки получают возможность ремонтировать и улучшать снаряжение прямо в поле, без необходимости бегать к техникам, если у них есть подходящий ремнабор и нужные расходники. Старая система ремонта остаётся доступной для тех, кто считает ремнаборы хорошим решением только для ремонта снаряжения. Трек: Dance Maniac - Nm1399
-
1 балл
-
1 баллБаза в подвале под Гастрономом, расположена недалеко от центра города, есть все необходимое, для хранения найденного лута и небольшой уютный уголок для сна и отдыха, есть мини-кухня, уголок ученного, обустройство еще не полное, еще куча идей его украсить База в подвале.pfint
-
1 балл
-
1 баллЯсно одно - этот мод не выйдет уже никогда. Так что я не понимаю зачем держать эту тему?!
-
0 баллов
-
0 балловS.T.A.L.K.E.R. Legend Returns: Lost of Hope Скрины Группа в ВК Разработка продолжается. Название Lost of Hope пока является рабочим, а сам проект находится в стадии развития.
-
0 балловТупое гамно тупого гамна. Экономика похерена.Баланса нет. ГГ миллионер еще до того как добрался до Бара. Хотя тратить эти миллионы некуда.Ибо в продаже мусор. Не качайте.
-
0 баллов
-
0 балловЧего тут искать то, закинул гамедату с заменой- всё. Для 14 лет- мод просто заслуживает уважения! Просто не мечись, а доделай до 02.11 спокойно. До конкурса квестов -умываю руки. Желаю удачи!
