Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 15.05.2026 во всех областях

  1. 4 балла
    ХитёрБабёр, ну вот зачем обманывать? Лог у вылета есть, текстур не хватает. Я уже поправил. Дополнено 18 минуты спустя Патч 2.2. Список изменений: - Исправлен вылет при нажатии клавиши show_fps в мобиле модмейкера - Исправлен вылет на Агропроме из-за отсутствия текстуры уникального автомата - Поправлен дубликат story_id для левел-чейнджера (в тестовом режиме, чтобы не править all.spawn) Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1cAXHR9GZqnMIcEvbViuaPYMmUeuJIyPz/view?usp=sharing
  2. 3 балла
    Неправда, нормальная игра, интересная, проходить одно удовольствие.
  3. 3 балла
    если вынести базу бандитов в ТД - в сейфе флешка с наводкой на экзу свободы, если вынести бандитов в депо - получишь имбовый ствол в игре вали бандитов всегда - они некому не нужны)))
  4. 2 балла
    Если бы игры не было, то и 80-ти страниц обсуждения тоже не было, дяденька.
  5. 2 балла
    А разве смысл игры только в поисках тайников? Я особо этим не заморачиваюсь. Просто когда остаётся один тайник до хомяка. то почему бы и не спросить у других, ведь для этого и форум или я чего и не понимаю? Когда автор выкладывает игру для игроков-он как бы отдаёт её им и каждый имеет право проходить так, как он считает нужным.
  6. 2 балла
    blr3yk Информация из версии мода 3.9.1 Места где лежат баллоны с газом Кордон: 1 - на АТП Локомотив (под грузовиком посреди двора), 2 - около костра майора Кузнецова. Свалка: 1 - депо, в вагоне около синего ящика возле костра, 2 - на свалке техники около КАМАЗа, где банда Кабана наступала на Беса. Агропром: 1- в вагоне на ЖД путях Северного комплекса, где стоянка сталкеров, 2 - около КАМАЗа на дороге по пути от Северного комплекса к месту где стоит Шерстюк. Янтарь: 1 - за забором бункера учёных со стороны Болота около бревна с тайником, 2 - во дворе завода, около вагончика с кроватью на которой лежит скелет. Тёмная Долина: 1 - около ЗиЛа на Базе Борова, 2 - на заброшенной фабрике где вход в Х-18. В лаборатории под Теслой (Х-8)
  7. 2 балла
    Petrenka, спасибо. Графику я не трогал, разве что текстуры подогнал кое-где и бампы. Вот именно поэтому я подбирал старые и проверенные временем свистоперделеки:-).
  8. 2 балла
    Tyrob Странно, никаких экстраординарных требований у мода нет, ну пока нет..Тогда вопрос, при установке библиотек вы --обновляли или выбирали чистую установку? Корректно ставится только чистая установка, обновление--может некорректно установиться..Я сталкивалась с подобным в свое время, не могла НЛС запустить...мне выдавало ошибку на "фреймворк"..не помогало ни обновление, ни переустановка..Помогло только удаление его через "программы и компоненты", потом решила поискать папку, осталась ли она?, оказалось--осталась, а в ней кучка файлов, несмотря на удаление через "программы и компоненты", удалила ее целиком и тогда все правильно переустановилось и заработало.. Вам же выдает какую-то ошибку, либо на библиотеки "визуала", либо на "фреймворк" ,либо на отсутствие чего-то, файлов например..Лично я, ничего вроде не ставила, библиотек Скайрима и Фаллаута 4 оказалось достаточно для запуска мода..В любом случае, успехов вам! Питерский-Ромыч Солнышко--привет, ты чего компутерку отремонтировал? Когда там уже релиз мода, тестеры прошли новую версию? Ну, не томи, расскажи!!!
  9. 2 балла
    Есть, поговорить с неписью, на которую указал Бармен, а потом со второй, в Кишке. За одно вылечить Саву на Свалке, даст переход Свалка - Санаторий и наводку на Лёху Старьёвщика. Вынести Бюрера и снять с него "Пузырёк". Ну или идти дальше в Бар к Зубу с сейва, который я дал. Он сразу после разговора с второй неписью, диалоги можно прочесть в истории. Нож заменил, а то убиваешь запчасти при срезании. На Кордоне в районе АТП есть БО, выше напоминал. В Санатории, если пойдёшь сам, КК. Так я его подобрал. Так же забрал микстуру и инструкцию в Санатории, ну и по мелочи, что было в ящиках, так что лёгкий перегруз...)) Ты дал сейв и сам с него пытался поговорить с Зубом, когда и близко не общался с неписями по квесту. https://dropmefiles.com/4MSoq
  10. 2 балла
    Что за всратый гайд ВК??? Я не могу никак его вордом даже открыть! И кто вообще делает гайды в ворде сегодня?!?!?!?!?!?! Писать вот текстом чёрным на чёрном фоне это вообще нормально??????????? Так же хочу сказать героиня сама слабая, её все имею тут как тряпку какую-то оружия нет нормального со старта... умираешь за все эти инструменты как даун какой-то, трэш. Оленья настойка в 1 части была отдушиной! Тут она даже не лечит нихера!!! Автор, что за дела? + Выглядит тупо иконка. Та была красненькая, приятная бутылочка.... Дополнено 51 минуты спустя А ещё. Я требую полную версию как автор ЭТО проходит!!! 20 минут моей Жизни насмарку.... и бросил
  11. 2 балла
    Зачем тупым карликам что-то объяснять? Ты плохой и все.
  12. 2 балла
    Hicks Спасибо за организацию ОБТ и за патч. Вчера дошёл до Агропрома, поймал вылет, после патча всё пошло нормально. Атмосфера прям родная, старая Зона дышит как надо. Очень понравились графика и общая цветовая настройка. Уже успел забыть, как хорошо ТЧ выглядит без современных свистоперделок.
  13. 2 балла
    Да просто установщик "лежит". Сейчас тоже устанавливаю и errorЫ сыпятся. Надо подождать неделю-две, всё поправят Дополнено 3 минуты спустя Да бл...ь. Вы что читать не умеете? Сейчас проблемы с мод дб и установщиком. Хоть в дс и написано что все норм но нет! Не пытайтесь что то сделать в ближайшие пару тройку дней. Не получится. Сижу устанавливаю и ошибки сыпятся!
  14. 1 балл
    в первую очередь открываешь папку "lists" , открываешь в ней файл "list-general" при помощи блокнота, и в конец списка впечатываешь вот эти сайты - moddb.com stalkergamma.com nexusmods.com затем запускаешь файл - service , набираешь цифру 7 энтер (7 пункт ) ждёшь пока обновится, дальше энтер набираешь цифру 11, энтер(это ты выбираешь 11 пункт - тэст) дальше 1, энтер, и снова 1, энтер, ждёшь пока программа выберт лучшие настройки, тест из 19 пунктов в конце она напишет какой пункт лучший, жмёшь энтер цифра 1, энтер номер который выбрала прога , энтер Готово!
  15. 1 балл
    Hicks Compilation 2.0 Разработчик: Hicks & community Статус: ОБТ Версия игры: Standalone (ТЧ 1.0006 + X-ray extensions) Актуальная версия мода: 2.0 (дата 11.05.2026) Сборка RMA mod v.1.1.5 + Shadows Addon v.0.8.8 + патч от lvg_brest v.3.5 + правки из ZRP mod v.1.09 + правки из Final Update mod v.11.0 etc. При разработке данного мода ставилось несколько целей: 1) возвращение как можно большего количества вырезанного контента из диздоков и билдов (квесты, диалоги, модели и пр.), преимущественно позднего этапа разработки игры - 2005-2007 гг. (билды 2205, 2215, 2232, 2571, 2588) + относительно небольшой части контента из более ранних сборок игры (частично взят из мода OLR). 2) внесение как можно большего количества исправлений оригинальной игры от разных авторов (указаны в благодарностях). 3) привнесение небольшой части контента из остальных частей игры (моменты лора, предыстория NPC из ЧН, артефакты и загрузочные экраны из Зова Припяти и пр.). 4) добавление небольшого количества собственных наработок (да, я и сам, знаете ли, в некотором роде Васян). 5) исправление и дополнение некоторых моментов сборки RMA + SA, на которой основан мод. Пару слов от себя... Итак, релиз. Почему сейчас? Потому что с такими темпами я буду доделывать сборку ещё пару лет... Поэтому считаю, что нужно делать ОБТ сейчас или никогда. Внимание! Часть запланированного ещё не доделано (анимки толстяков для всех моделей NPC и так далее). Тестировать будем все вместе. Оригинальная игра не требуется. Скачал – играй. По умолчанию включён режим бога. Отключается прописыванием g_god 0 в консоли (разберётесь). Мобила модмейкера для тестов вшита в мод. Спавнится в инвентарь нажатием I в главном меню. Внимание! Сборка носит статус ОБТ, обо всех недоработках, вылетах и пр. писать сразу, приложив лог (последние строчки). При вылете стоит сначала попробовать переиграть с более раннего сейва. Если вылет повторяющийся – см. пункт выше. В отдельных случаях могу также запросить сейв для исправления ошибки. Ещё один важный момент: любые ваши самостоятельные ковыряния сборки автоматически лишают вас какой-либо технической поддержки с моей стороны. Сами что-то навертите – сами потом разбирайтесь с багами. Я честно предупредил – мне неохота зря тратить время. Для тестов см. ниже... Использованные моды, ресурсы и благодарности: Ресурсы: Moddb.com Nexusmods Stalker-mods clan.su Playground Modroom.at.ua Моды: ZRP, AMK, OGSR… Vandeley Patch AutoTasksAnywhere by cat543 Kryiron dynamic replace Alpha S, 111Alyosha111 Модели детекторов by Xrmpe detector model Текстуры от test007 etc. Огромное спасибо lafugix, Купер, Профессор Сахаров и всем-всем-всем, пишите кого забыл, укажу 😊. Патч 2.1. Патч 2.2.
  16. 1 балл
    Rain72Man, ну лог же в студию. Что за вылет? Я задолбался от вас уже каждый раз просить лог. Я конечно до фига экстрасенс и колдун звездучий, но логи не умею читать ваши. Это очень сильное колдунство.
  17. 1 балл
  18. 1 балл
    товарищь васян! у вас там нечего проходить. практически все нужное кроме может 10% тайников можно спокойно добыть ДАЖЕ НЕ РАЗГОВАРИВАЯ С КАПИТАНОМ. игрок может хоть ускакать до чаэс/найти место где вы нарисовали концовку "сюжетки" и закончить мод без вашей излишней шизы, не заметив разницы ибо все что вы там накалякали абсолютно никакой помощи не дает. просто в наглую использовать тайники из ванили ПРИЛОЖИВ МИНИМУМ УСИЛИЙ ПО ИНФОПОРШНЯМ/СКРИПТИНГУ/ПОСТАНОВКИ КВЕСТОВ попутно надергав локаций отовсюду, оставив их полупустыми и при этом о каком то "прохождении" говорить.... не говоря уже о прогрессии игрока/лута/элементарных закрытых переходах или дверях чтобы игрок не убежал (а стоит) куда подальше от ваших шизо историй.
  19. 1 балл
    Переход в лабе, через телепорт, у модели гаусса.
  20. 1 балл
    по скобочкам узнаю, кто диалоги в моде писал
  21. 1 балл
    Так что ж Вы тут трётесь, не в игре? Проходили бы мимо, в игру...
  22. 1 балл
    Ну так опять же игрок сам себя лишает удовольствия от прохождения игры. Кому от этого плохо? Только ему. В этой игре да, спавнер не нужен, всё можно получить и так.
  23. 1 балл
    так вы и игры не сделали, дяденька...
  24. 1 балл
    Про это и разговора нет... Само собой. Но когда со старта игры, в которой основа поиск, ставят спавнер, чтоб не заморачиваться и сделать себе танка... Детктор. броня. оружие патроны. баблишко... Потом показать все тайники. чтоб не рыскать... И обозвать это всё "Играю " как хочу... Кроме улыбки ничего не вызывает... Играть у таких ума не хватит... На скрине первое задание, отремонтировать винтовку..))) Он ещё и не пытался играть, не умеет...
  25. 1 балл
    Policai закусывать надо
  26. 1 балл
    и вообще смысл сей теории, ели когтей много, а патронов этих негде взять?
  27. 1 балл
    mmestnyi на метку с псевдо гигантом дают просто пули с меткой от них он не засыпает, а на щенка всего вроде три патрона даëтся. Дополнено 1 минуту спустя Должно прийти сообщение, у меня приходило через сутки - двое после взятия квеста на Корефана.
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Всем салют. Как сделать Борова героем Арены? Не берётся фотка в ТД.
  30. 1 балл
    Это были библиотеки Visual C++, вчера разобрался. Спасибо.
  31. 1 балл
    В ТД около запрввки на одном из топливных танков тайник с барреттом. ЗЫ. Это альтернатива снайперки Стрелка.
  32. 1 балл
    На Свалке 4 таких кодовых двери. В тоннеле, в депо и две на блокпосте Долга. В них обычно уникальные артефакты, для взятия которых нужен детектор Элит+, и трупы с хорошими стволами.
  33. 1 балл
    its boomer Более чем вероятно. Ну надеемся на следующий сезон. Но перемены которые ждет Трактор меня очень сильно пугают...
  34. 1 балл
    Aleksei Everlasting на первое время, отлично помогла, казалось-бы беспонтовая - мазь "спасатель". Она буквально, заполняет кожные пещеры клеща - и душит его. Сам, не ожидал, что эта мазь так поможет. И главное - в её содержимом, нет всяких ибупрофенов. Точно состав не помню, там - экстракт полыни вроде. Клещей душить она может. И это радует. Дополнено 2 минуты спустя Обработались. С батей. Бензилбензоатом. Вроде аж легче стало.
  35. 1 балл
    могли бы сделать возможность крафтить по несколько штук , но нет, в этой игре нужно страдать
  36. 1 балл
    Внесу свои пять копеек, после долгого изучения форума соотечественников в Дискорде, после того как сам мучался со скачиванием 0.9.5 не имея платного ВПН сделал вывод, бесплатные обходняки это лотерея, а после закрытия MOD.DB для загрузок все оказались в одинаковом положении - никак. Но вчера поздно вечером увидел что вышел новый лаунчер и открыли доступ к загрузке, и с помощью "запрета" за ночь скачал все 578 модов за один заход... Разве что внес некоторые дополнения в "запрет" с указанием сайтов и соответственно скачивал с постоянно включенным обходом. Наверное просто повезло что народ не понабежал и не уронил сайт снова. Пока не играл, сделал утором пробный запуск, вроде все штатно, дальше посмотрим...
  37. 1 балл
    Наверное не только мы ждём хороших модов, все хотят. Но моды всё больше уходят в красивости картинки, а не интересности сюжета. Хотя любоваться закатами можно и из окна. А для игры всё-таки сюжет первичен.
  38. 1 балл
    Tyrob Привет. На предыдущей странице, 8 сообщение снизу. По запуску, в дискорде, да и здесь, у всех всё норм. Ну а я, сам знаешь как "исправил"...
  39. 1 балл
    TinTayn Там несколько. Какой нужен? P.S. Как войти в Discord, там же смотри - внизу темы. С "Censor Tracker" сегодня не войти...
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    А был ли смысл выкладывать эту версию? DCF пройден 07.05.2026, но обзор решил написать только сейчас, дабы сформулировать свои мысли и прийти к конечному итогу. Вообще, знаком с работами от Полицая, также довелось пройти предыдущую версию, (Epilogue) но в прошлые работы я не играл. (Breakthrough и Special Release) Затем пройдя версию FInal, я задался вопросом: "А смысл вообще был выкладывать эту работу?" Что я увидел, когда проходил "Финальную" версию мода Мёртвый город? Просто ничего. Автором было сказано, что было добавлено множество контента. Увы, практически ничего нового я здесь не увидел, лишь мелкие/незначительные изменения или вовсе ненужные. Что здесь было добавлено и изменено? (по крайней мере то, что я смог и успел лицезреть) -Изменилось содержимое тайников, а какой-то лут был перепрятан; -Добавлено приличное количество достижений (об этом чуть позже); -Добавлены некоторые побочные задания; -Добавлена локация Блуждающий хутор; -Документы, которые необходимо найти по сюжету, немного перепрятаны; -Какие-то локации были доработаны в плане обустройства, то есть, были добавлены новые предметы окружения, но их не так много; -В игре в тайники были добавлены предметы по типу статуэток, ("Фига") которые нужно было собрать 30 штук, чтобы открыть некий "секрет". А теперь перечислю то, что никак не изменено и осталось прежним: -Сюжет. Как был заложен на нудных поисках и беготне, так и остался. -Геймплей и баланс. В игре спустя непродолжительный промежуток времени можно стать богачом, то есть, деньги девать некуда. Много тайников с хабаром. Много артефактов. Играется слишком легко и причём не в меру. -Графика. STCoP, Atmosfear 3 - это всё осталось без изменений. -Оптимизация. На некоторых локациях появлялись местами жёсткие лаги, а именно из-за того, что автор решил "сшить" некоторые локации воедино. Такое я помню из Epilogue. -Некоторые механики: фишка с дешифратором, авантюрные механики по типу всяких лифтов, дверей, колеса обозрения, механика с артефактом "Компас" и с осколком от "Монолита" вышли оригинально, но нового ничего больше не преподнесено и это всё осталось таким же. Это всё было написано вкратце для тех, кому лень читать. Теперь поподробнее опишу мод в своём стиле. -Геймплей В игровом процессе царит одновременно и скукота и чрезмерный дисбаланс, почему? Во-первых, про дисбаланс: на локациях много-много тайников и каждый из них наполнен какими-то ништяками. (от мусора по типу еды и водки до крутых стволов, неплохих артефактов и брони) Тайников в моде можно найти около 500 штук, но из-за унылого бэктрекинга и беготни я нашёл лишь 435, ибо надоело играть в собаку-ищейку. Что касается артефактов: стоит разжиться детектором Гилкой или Элит-Плюс, то вы будете находить артефакты на каждом шагу. Из артефактов есть как мусорные, так и через чур имбовые, а есть и уники. Денег под конец игры скапливается под миллион и их банально некуда девать. Таскать лут в игре можно весом до +300 кг. Ну чисто мод для хомяков и ОПэшеров. Из дисбалансного наблюдается следующее: прокачка снаряжения. Техники качают буквально все параметры у костюмов и оружия, да до такой степени, что оружие будет стрелять со скоростью банкомата, отсчитывающего вам деньги, да ещё и со сверхточностью. Причём вся ситуация с дисбалансом немного напоминает оригинальный ЗП. Следующее - это про скукоту. После зачистки большинства локаций они становятся просто пустыми и на них делать абсолютно нечего. Враги тут безмозглые болванчики: стоят на месте и редко передвигаются по сторонам. Мало того, они ещё обладают убер-точностью, даже за километры могут вас заметить и ранить, также любят спамить гранатами. В моде помимо этого много-много скучной беготни и она никак не обыгрывается. В игру добавлены были и достижения, но......Какой толк от них? Ну никакого. Они никак на игровой процесс не влияют. Достижения тут сделаны чисто в стиле мода Золотой Обоз 2: "Ты сделал 150 хедшотов в голову и теперь тебя зовут Снайпер". Да мне без разницы как зовут игрока. Реиграбельность где? Её нет. Более того, некоторые достижения активируются коряво, тот же снайпер, например. Заметил ещё один забавный факт: автор любит злоупотреблять тушканами, снорками и псевдоволками, пихая их вместе в огромные кучи. Про аномалии я скажу то же самое. Странный фетиш, но мне автора не понять. Повторюсь про такие механики, как дешифратор, всякие двери, рычажки с тумблерами, лифты - это всё сделано классно, жаль только, что механик таких не так много. Порадовало, что можно чиниться самому при помощи ремнаборов, но это было и в прошлой версии мода от автора. -Сюжет Остался прежним. Беготня - поиски - бектрекинг - 3 главных бича данной модификации. Игроку даётся лишь цель и всё на этом. Сайд-квестов не так много, причём все почти что те же самые, что и в версии Epilogue. Да, были добавлены и новые, но их мало, но они вовсе не нужны. Никаких интересных событий нет, интересных запоминающихся персонажей нет. Концовка в моде также получилась скучной. Ни предыстории ни последствий - ничего. В конце предлагается либо фриплей либо уход из зоны. Что делать во фриплее на полупустых и исследованных уровнях? Для меня загадка. +Графика Старые добрые Atmosfear и STCoP (старая версия оруж. пака) неплохо дополняют картинку. Приятные иконки предметов, изменённый инвентарь и интерфейс. Самым мощным являются локации - они изменены здорово просто. Добавлено много предметов окружения, аномальные поля, а также прочие детали, подземные уровни и много другого. Ну оно и понятно, мод заточен именно под них. На исследование и любование красотой. Освещение и погода в моде приятны. (спасибо, Atmosfear) +Оптимизация Словил лишь 2 случайных вылета за игру. Битых сохранений не было и спасибо. Крайне раздражало то, что трупы НПС исчезают очень быстро. Особенно при перезагрузке. (опять же, в прошлых версиях была такая же проблема) Помимо этого на некоторых локациях, аля Мёртвый Город, Армейские склады, Саркофаг и Горная долина наблюдались местами жёсткие лаги, так как автор "сшил" просто напросто игровые уровни воедино. (то есть, наружная часть локации и подземная) Заметил также некоторые баги в виде затупов мутантов, НПС, ляп с иконкой Desert Eagle (если нацепить глушитель, то на иконке видно, что он есть, а когда сама пушка руках, его нет) В остальных моментах лагов не было, фризы были изредка. +Звук Звуки окружения хорошие: завывание ветра, звуки в подземельях, стрельба и прочее. Всё звучит добротно. Музыки немного мало, например, в меню и динамичная музыка во время боя. Авторская озвучка имеется, она качественная, но её мало. -Атмосфера Даже оценить не могу этот аспект, поскольку в моде нет чего-то такого, что могло бы придать погружению в игру. Геймплей - 3/10 Сюжет - 1/10 Графика - 8/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 8/10 Атмосфера - 0/10 Итог: 5,5/10 Мод сделанный в стиле таких модов как "Золотой обоз 2" и "Припять: точка Отсчёта", где много беготни и поисков, с геймплеем, который практически идентичен оригинальному ЗП, при этом с красивыми изменёнными локациями. Поиграл и глобальных изменений практически не обнаружил. Не хочу труд автора как-то обесценивать , но время и потенциал модификации просто упущены. Играть в такое или нет - решайте сами.
  42. 1 балл
    Движок не может найти предмет (оружие) с секцией [ wpn_gauss_predator2 ] Служебная "заглушка" для вылетов на ЩПЫКе.
  43. 1 балл
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» выпустил майский видеоролик с процесса разработки. Очередной выпуск посвящён оружейной теме, ремонту и прокачке снаряжения, улучшенному контроллеру персонажа, графике и интерфейсу: • Работа по оружейной части в данный момент находится в приоритете — активно дорабатываются конфиги, модели и текстуры, вводятся новые механики. Проблема оружейки кроется в использовании системы из «Gunslinger Mod», когда все модули изначально есть на оружии и скрыты, а так же секции прицелов в конфиге, из-за чего оружие исчезало и появлялось в окне улучшения. Автор мог бы перевести всё на систему аттачей, но сейчас не видит смысла тратить время и переделывать уже готовое, когда игрок разницы не заметит, поэтому достаточно решить упомянутую проблему с оружием путём его обновления, а не полной замены; • Система прокачки снаряжения, написанная с нуля подразумевает планирование от игрока — как в ЧН и ЗП в окне прокачки нельзя осуществить апгрейд всех веток. Одно улучшение может заблокировать альтернативное улучшение и всю последующую ветку. Осуществить прокачку можно как стандартным путём через техника и поиск инструментов, так и вручную путём поиска флешек с данными и прокачкой на верстаке; • Система починки и чистки оружия через ремнаборы реализована прямо в инвентаре с отображением таймера и полоски прогресса, не загораживая инвентарь дополнительным окном. Скорость и процент постепенного ремонта зависит от продвинутости набора, однако процесс можно прервать и продолжить, не теряя уже достигнутый результат; • Новый опциональный контроллер персонажа призван добавить реалистичную инерцию при перемещении с влиянием массы тела, сделав шаги игрока обдуманными, а игру плавнее. Прыжок становится особым действием в бою и при паркуре, ведь персонаж не может менять направление в полёте и следует заданной траектории. Лёгкая броня оставляет персонажа манёвренным и быстрым, а тяжёлая защищённым, но менее мобильным. Как было упомянуто контроллер всегда можно отключить, если игроку по душе более аркадное передвижение; • По части графики все материалы переведены на PBR-основу, дающую более корректное и приближенное к реальности изображение без лишних пересветов. Дерево выглядит как дерево, а металл как металл и, при этом, каждая поверхность имеет свою отражающую способность. Если раньше экранные отражения накладывались поверх уже готовой картинки даже там, где не должны быть и выглядели одинаково, то теперь они стали частью освещения и рендерятся исходя из свойств материала, которые также могут измениться от условий, например, дождя; • Дальний туман перестал быть постоянной дымкой, которая привязана к камере игрока и объекты могут реалистично рассеиваться в густом тумане, вдобавок учитывающий цвет освещения. Для тумана реализована трассировка лучей, которая просчитывает окружение и не даёт ему образоваться там, где он не должен быть; • Звезды теперь не часть скайбокса, а отдельный шейдер, который просчитывает местоположение каждой точки на небе, позволяя им оставаться чёткими, мигающими, с возможностью перекрытия облаками скайбокса; • Тени теперь используют метод фильтрации Nvidia PCSS, который создаёт имитацию реальных теней с чёткой границей у основания тени и постепенным размытием по мере отдаления. На общее размытие и чёткость влияют погодные условия — тени при затянутом облаками небе рассеянные, а при безоблачной максимально чёткие. Для излишне резких теней от динамических источников используется новый шейдер размытия; • Улучшено переотражение света от источников и добавлена новая реализация блюра, применяемая и для затенения объектов Ambient Occlusion; • Интерфейс приобрёл околофинальный вид с мелкими изменениями — например, появился дополнительный слот под пистолеты и увеличен размер сетки иконок с 50×50 до 100×100, чтобы иконки теряли намного меньше детализации при уменьшении в интерфейсе; • На выбор худа игроку предоставлено несколько режимов, включающий стандартный худ с миникартой и без или с динамическим отображением элементов, а так же новый режим BHS (Balli-Health System) с миникартой и без. BHS была представлена ранее с системой здоровья конечностей, но теперь её можно вывести как базовый худ на замену стандартному, где полоска общего здоровья отображается на силуэте персонажа вместе с состоянием конечностей. Отдельно стоит затронуть зимний режим, для которого автор переработал заснеживание поверхностей в реальном времени, придав системе неравномерное скапливание снега и процедурный шум. Появилась и новая система — образование полноценных сугробов, которые расставляются автоматически исходя из рельефа. Посмотреть на ВК Видео
  44. 1 балл
    На пожарке найди последний схрон (пень в кустах) и получишь еще квестовую линейку Дополнено 3 минуты спустя тут всего 12 страниц. пробегись по ним. не поленись. вся инфа есть. даже скрины. и много чего еще Дополнено 15 минуты спустя схроны замаскированы под пни и камни. на то и схроны. в них много полезного. найдешь три - сможешь открыть четвертый. найдешь друга скрягина и откроешь еще квестовую цепочку на огнемет. посмотри посты выше. если не найдешь - подскажем/намекнем))
  45. 1 балл
    самый лучший амбасадорный мод в который я играл, лучший сюжет шляпка теперь фиолетовая (у меня) рекомендую каждому человеку кто ищет грустную историю драму сопли слезы, лучше титаника
  46. 1 балл
    Никогда не пойму фанатичного стремления авторов модов не позволять играть так как хочется мне, а не так как видит бухой взор автора.
  47. 1 балл
    Ура! Выбивающийся из общей стилистики тюниг пушек прямиком из Ещкерке Вром Таркав. Ну серьезно. Можно сделать апгрейды приземленными и в рамках стилистики игры. Все понимаю фантастика и т.д. НО не настолько фантастика, что обычный калаш светится как новогодняя елка.
  48. 1 балл
    У меня Меченый получился какой-то наркоман, ширяется когда надо первязаться, ширяется вместо еды и питья. Даже когда надо отрезать хвост у сбаки, достаёт шприц. Сначала поржал, бвло прикольно, но потом надоелою. Никаких дополнений не ставил. Два раза переустанавливал игру, версия 1.2.2. Что за глюк, непонятно.
  49. 1 балл
    Не менее сюрреалистично, чем называть нормальных игроков казуалами
  50. 1 балл
    Zaurus фигни не сделает. Жду с момента анонса.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования