Перейти к содержанию

Spalny Vaggon

Сталкеры
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Spalny Vaggon


  1. 19 часов назад, Собакевич сказал:

    ...Ну вот - прокачал репутацию у учёных, резко увеличился ассортимент, но бинокля тоже нет. Сбегал к Чистому Небу - репа больше 1000, нетю бинокля. Карамба...

    Ну, так все правильно. Бинокль относится к секции "оружие", а ученые оружием не торгуют. Что касается остальных торговцев, то вот небольшая сводная таблица, как у меня дела обстоят.

    RC19. Уровень игры - новичок, уровень экономики - сложный.

    Группировка, репутация, торговец, цена.

    Одиночки - 1230. Сидор, Лемур - 2369 р, Шанс - в продаже нет.

    Долг - 772. Петренко - 2172 р

    Свобода - 610. Скряга - 2172 р

    Чн - 750. Спора - 2172 р


  2. 1 час назад, SEA-CAT сказал:

    То о чем он пишет - проблема с партиклами в игре, ...

    В верху каждого ответа есть информация о том, кому именно отвечаешь. Так вот, crystal, которому я ответил, писал не о партиклах, а о "местах". И кстати, в том месте возле забора в Рыжем лесу, про которое я писал, нет аномалий, без разницы, в какую сторону смотришь и горит костер, или нет. Поэтому я не уверен, что там дело именно в партиклах. На данный момент это единственное место в моде, с которым мое довольно-таки древнее железо не справляется. Ни на 15-м, ни на 19-м. На 21-м еще не смотрел.


  3. 2 часа назад, crystal сказал:

    Не знаю, с чем связано, но почти на каждой локации есть несколько мест, где ФПС очень сильно проседает.

    У меня есть только одно такое место, где вообще играть нельзя - вагончик в Рыжем лесу напротив избушки лесника. Слайд-шоу, прицельная стрельба в этом месте не возможна как таковая. На всех остальных локациях не замечал, т.е. не критично. А на счет кулинарии, таки да. И не только белок, водка тоже бесконечная. Но пишут, что уже исправили.


  4. 6 часов назад, Капчёный сказал:

     ты нашёл тот рецепт готовки мяса, где я тебе говорил? у Духа на Янтаре.

    Да, спасибо. Еще их Борода на Затоне за квесты раздает. Алкоголь ни при чем, это просто шутка юмора такая о том, что ничем я не страдаю, мне хватает и патронов и апгрейдов. Про емкость магазинов это я к примеру, здесь народ интересовался, зачем нужен этот набор, если апгрейда магазинов нет.
    62:classic_cool:


  5. 37 минут назад, Капчёный сказал:

    ------------
    принять ситуацию и отпустить негатив или долго, увлеченно и страстно страдать.

    ? я алкоголизмом не страдаю. Я им наслаждаюсь...

    Страдалки страдалкам рознь, вот что я хотел бы еще сказать. У меня игра идет как по маслу, и для меня, когда я вижу в игре, ну например, комплект для увеличения емкости магазина, то для меня это уже серьезное упущение разрабов, у которых или руки не доходят выбросить то, что не нужно, или они вообще об этом не знают. А у других игра просто не запускается, ни с бубном, ни вообще никак. Так кто из нас страдает, а кто с жиру бесится? И на что именно разработчики должны обратить внимание в первую очередь? Отож. Исправлять самому - хороший ход, но я уже старенький, вот если бы Аномалия вышла лет хотя бы десять назад, тогда может быть...


  6. 12 часов назад, Собакевич сказал:

    ...Сталкер, весь покрытый каркасами...

    ...было бы логичным - ящик хрен найдешь, но уж зато если нашел!

    Странный подход у авторов? Мне так не показалось.
    1. Арты третьего уровня эффективнее девайсов, однозначно.
    2. Апгрейд "по своему выбору" - идеи нам близки, так сказать, но тогда придется отменить нафиг все эти "комплекты для апгрейда". Мне кажется, конкретно в этом вашем пожелании есть некоторое противоречие. Как по мне, в "Аномалии" с этим все правильно. Хочешь прокачать именно так, ка ты хочешь - пожалуйста, у техника за деньги. Желание есть, а денег нет? Поработай самоделкиным, но вначале собери все детальки для своего лего.
    И, кстати, все ящики для верстака можно и самому собрать, на верстаке же, не дожидаясь нужного уровня.
    А вот что я бы еще в мод добавил куда-нибудь в Бар, так это человечка, у которого, к примеру, можно было бы менять два ненужных комплекта на один нужный. Были моды, в которых подобным образом можно было патроны менять. И еще что-нибудь вроде платной библиотеки мне бы тоже хотелось, а то замучаешься нужный рецепт для крафта искать. Из-за этих рецептов во второй половине игры в сто раз проще купить, чем самому крафтить.

    13 часов назад, Conscientia сказал:

    ...Ты когда по лесу ходишь в жизни, тоже фоновую музыку слушаешь)? я не про радио в барах, а абсолютно не нужный эмбиент музыкальный, хватит и природных звуков. Никакой атмосферы в сталкере фоновая музыка не дает, это игра про другое)

    Игра не про другое, игра про одно и тоже, просто игроки все разные и каждый находит в ней что-нибудь именно для себя (если игра хорошая). Аномалия - хорошая игра, просто отличная.

    Фактически вы хотите отдельной регулировки громкости амбиента для улицы и помещений. Что-то в этом есть, согласен. Все-таки в Рыжем лесу для здоровья полезнее, чтобы музыка не перебивала шорохи. Но с другой стороны, а такая фишка, как раздельная регулировка музыки, вообще в современных играх имеется? Имеем ли мы право требовать от модера ВСЕГДА быть впереди разработчиков самих игр? Мне кажется, хотеть-то можем, требовать - нет. У меня у самого таких хотелок стопиццот штук, вот, сижу жду идеальную для себя игру.

    • Жму руку 1

  7. 8 часов назад, BarmaGlot сказал:

    А нет ни в инсталляторе Аномалии, ни в самой игре звуков английской речи. Я бы и сам хотел там порыться. То есть английская версия использует ogg-файлы с русской речью и английские надписи диалогов, сообщений и меню.

    Упаковщик-распаковщик входит в дистрибутив Аномалии, в папке tools.

    Понятно. Я надеялся, что английская озвучка может быть если не в самой Аномалии, то в какой-нибудь оригинальной игре из серии С.Т.А.Л.К.Е.Р. Спасибо еще раз. Фаллаутом не увлекаетесь, кстати? Я хочу вставить этот аудио-файл в один фаллаутовский мод для прикола.


  8. 1 час назад, BarmaGlot сказал:

    При помощи поставляемого в комплекте распаковщика в папке tools,

    Не совсем понял, в комплекте чего, но это не важно. Спасибо. Это именно то, что мне было нужно.
    Э... мне неудобно спрашивать, но не будете ли вы так любезны... то же самое, но уже на английском? Ну, в смысле, из английской версии. Где-то в ванильных файлах для англоговорящих геймеров серии Сталкер это должно быть, мне кажется.

    • Жму руку 1

  9. 1 час назад, Собакевич сказал:

    зачем набор установки оптики для стволов, куда она и так ставится?

    Ну, она же не на все стволы сразу ставится. На Galil, например, оптика ставится только после прокачки. В описании каждого оружия ("подробно") указаны допустимые навесы. В описании к Galil так и сказано - свой собственный прицел после апгрейда. И таки да, снять с трупа или купить оптику на этот ствол можно, но без апгрейда (грубая работа, кажется) ее не поставишь. А если установка оптики на ствол предусмотрена изначально, без апгрейда, то в меню прокачки таких стволов никаких "наборов для оптики" и быть не должно, это естественно.
    ==========
    У меня вопрос к знатокам. Как вытащить аудиофайл из мода? Кто-нибудь знает как, или просто достанет? Мне нужна озвучка одного единственного предсмертного слова: "... монолит..."


  10. 19 часов назад, VomitGod сказал:

    где и когда можно найти самый крутой экзоскелет? Сколько надо играть? Я просто люблю убивать врагов.

    Ну, самыми крутыми считаются экзоскелеты семейства "носорог", которые есть почти у всех основных группировок. Из них, судя по описаниям, самый-самый, конечно, "Носорог" ИГГ. В игре мне не попадался ни разу. Впрочем, за ИГГ я не ни разу и не играл (4-й бонусный сюжет). Но для себя я отметил, что самым крутым костюмчиком мог бы считаться костюм барахольшика (одиночки), не помню, как он точно называется, с пятью слотами под артефакты. Но, к сожалению, у него прочность никакая, приходится чинить через каждые 5 сек. В отличие от аналогичной "куртки туриста", у которой разрабы после теста явно забыли выставить разумный износ. У этой куртки всего один слот, но она практически неубиваемая, для начала игры самое то.
    Самый доступный в игре "Носорог" покупается у военных, если за них играешь (я не про деньги). Почти то же самое у Долга и Свободы. Трофейный "Носорог" проще всего снять с монолитовцев в лаборатории на Радаре, у меня иногда и по два штуки за одну ходку выпадает (если в настройках ничего не крутить). Оно же и самый крутой после иггиловского, как по мне.


  11. 1 час назад, Капчёный сказал:

    Чувак ты наверное не в теме, Берёшь 20 Бутылок водки Нимиров, подходишь к Духу на Янтаре и за Эти 20 бутылок , берёшь только костюм (Берил) и он даёт тебе рецепт, для обеззараживания мяса. Это работало во всей Аномалии и в RC19  тоже работает. Я постоянно так делаю и готовлю мясо, Но правда там есть баг с готовкой мяса, ну это уже отдельная тема

    Спасибо, именно это я и хотел спросить.

    • Смех 1

  12. Вдогонку к моему предыдущему посту на счет RC19

    Моды делают любители. Бесплатно. А энтузиазм без финансовой подпитки очень быстро заканчивается, как показывает практика. Из того, что я вижу после RC19, я могу сделать вывод, что те (или тот), кто хорошо разбирается в текстурах и шейдерах, еще в деле. А вот тот (или те), кто занимался квестами, крафтом, сюжетом, меню, ноутами, логикой НПС, скриптами и диалогами - скорее всего все эти люди интерес  к проекту «Аномалия» уже утратили. А может, и вовсе его покинули. Плохо. Потому что те, кто еще остается, вряд ли смогут исправить все то, что мне хотелось видеть исправленным. Хотелось бы ошибиться, но…

    Спойлер

     

    1.       Мы не дождемся разборки на запчасти отечественных пулеметов и барабанных дробовиков.

    2.       Мы не дождемся нормального ремонта броников со шлемами.

    3.       Я с удовольствием продолжу юзать баг с "мультиваркой".

    4.       Американский Баррет окончательно перешел на российские комплектующие, привыкайте.

    5.       Кордон навсегда останется единственной локацией, на которой некоторые квестовые персонажи спят по ночам (их не много, я насчитал только четыре человека).

    6.       Покойники будут и дальше вести разговоры возле костра (первый раз услышал – чуть не обделался, честное слово).

    7.       Громов и другие «сидячие» будут и дальше сидеть на невидимых табуретах.

    8.       Зеваки будут и дальше рассматривать невидимый товар на несуществующих витринах.

    9.       В обоих «бункерах ученых» останутся невидимые для игрока двери.

    10.   Ученые на Янове, которые танцуют перед ГГ то ли сиртаки, то ли маленьких лебедей, и дальше будут заниматься своим хобби.

    11.   В лабораториях с бюрерами нам как и прежде придется долго искать летающие документы, потому что никто и никогда не удосужится переложить их в конейнеры.

    12.   «Плакса» (призрак бюрера в сортире) никогда не заткнется.

    13.   Оптика будет приближать весь пейзаж, а не только то, что ограничено окуляром прицела.

    14.   Безоружные торговцы из вражеских фракций так и продолжат ходить на ГГ в «психическую атаку», потому что никто и никогда не выдаст им хотя бы по перочинному ножу.

    15.   При попытке выполнить просьбы НПС типа «Ну, рассказывай», он, как и раньше, может послать к старшему.

    P.S. Не по теме, конечно, но меня реально бесит, когда в меня тыкают оружием и предлагают мне убрать свое оружие. Особенно, если я вижу, что меня уже атакуют. Точно так же, как меня бесит то, что меня прикладом по морде в ближнем бою можно, а я – не могу.

     

     

    • Аплодисменты 1

  13. 21 час назад, DaVa сказал:

    ... и скажите, на HUD желтая полоска, это что?

    Состояние пси-здоровья. По ней котроллер силу удара рассчитывает. ?

    ===================
    Поиграл с 19-м патчем.

    Спойлер

    Прошел мод еще раз (шестой), в этот раз опять за одиночек. Для меня не изменилось почти ничего. Все те улучшения-расширения-повышения, которые были анонсированы, больше имели отношение к железу и десятому и выше директам. Моя же таратайка с 9-м директом не в курсе, чем новые шейдеры отличаются от старых. Да, у некоторых верстаков исправлена коллизия, но не у всех, некоторые продолжают «рычать» как и раньше. Как и раньше, Армейские склады тормозят, как и раньше, ремонт костюмов со шлемами глючит. Давно хотел спросить на счет рецептов. В «советах» (номер не помню) периодически мелькает инфа о том, что рецепты можно купить на Янтаре у торговца едой. Но я ни разу не видел в его диалогах никаких намеков на рецепты. Нужно было какое-то условие или это очередная недоработка? И еще о подсказках. Плохие патроны в RC19 из игры выбросили (те, которые использовать было можно, но не нужно), а в подсказках они по-прежнему висят. Не знаю, кого как, но меня такая неряшливость раздражает. А еще мне кажется, что следовало бы немного подкрутить баланс. Деньги добываются быстрее, чем знания и запчасти, поэтому постепенно приходишь к мысли: зачем крафтить, если можно купить? Возможно, на сложных уровнях игры картина другая, но простых и средних дела обстоят именно так.
    P.S. Быстрые перемещения - у меня на всех локациях, кроме АрмСкладов все ОК, на Складах быстрые перемещения частенько крашатся, но после перезахода в игру снова все ОК. Однако, я по-прежнему убежден, либо перемещения, либо проводников нужно выбрасывать, потому что и то, и другое вместе - фигня какая-то.

     


  14. п

    В 13.11.2020 в 11:04, Bannon сказал:

    по лору мода, ты не должен(не можешь) убить Фантома без гаусс-пушки, которой у тебя нет до того, как тебе её даст Бродяга ... так что здесь претензия на пустом месте

    только я не знаю, что нужно сделать, чтобы он погиб.

    это не проблема мода, а самого движка 

    1. Т.е. перед игрой я должен изучить ЛОР? Не делайте мне смешно, уважаемый. Убивается Фанат без проблем из любого оружия, а гаусс сразу выбрасываю - слишком тяжелый. Претензия не на пустом месте, если квестового НПС нельзя убивать на раньше времени - сделайте так, чтобы его там не было раньше времени.
    2. А я знаю. Ничего не надо делать - "легенда барьера" сам прекрасно дохнет в неравной борьбе с Монолитом. Если ГГ присутствует на локации, то все он-лайн актеры, даже если они находятся вне поля зрения ГГ, все равно выполняет свои пакеты поведения, в том числе и сражаются друг с другом. С ним проблема та же, что и с Фанатом - он появляется на рабочем месте раньше времени. 
    3. Это проблема отсутствия обратной связи разработчиков с пользователями. Подозреваю, что разрабы просто не в курсе проблемы, потому что тестеры не обращают на нее внимания, как и вы. А между тем, кричеры не должны самостоятельно открывать двери. Если движок Сталкера этого не позволяет, поставьте на входе стражу. Или переведите постоянных посетителей кают-компании во враждебную для нелюдей фракцию, чтобы они не курили, пока других убивают.
    ------------------
    И последнее. Я немножко разбираюсь в том, как сделаны игры и как делаются моды. Поэтому я озвучивал только те замечания, про которые я твердо могу сказать, что знаю, как это исправить.


  15. 1 час назад, Olegtt1982 сказал:

    не такая уж большая проблема.

    Я перечислил не проблемы, а те моменты, которые больше всего портят впечатление от мода, который пройден мною уже четыре раза. Там вообще нет непроходимых мест, ну, если не считать гибель квестовых персонажей. Но осадок остается, как говорится. Ну, вот, к примеру, заходит группа зомбей на "Скадовск" и начинает палить во все, что шевелится. Случайные посетители померли, квестовые и бессмертные стоят возле столиков и как ни в чем не бывало вслух базарят про сапоги и про кваску холодненького. Проблема? Только для тех, кто не любит стрельбы над ухом. Но впечатление от хорошей работы испорчено.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  16. 22 минуты назад, m00slim25 сказал:

    Глючит замена шлема, но с «надцатой» попытки шлем устанавливается, и заменяется.

    Т.е. это не баг а фича?
    А если без шуток, у меня к этому моду есть только пять серьезных замечаний.
    1. Ошибка в меню ремонта костюмов (шлемы)
    2. Ошибка в меню приготовление пищи (рецепты с водкой)
    3. По диалогам - если еще до встречи со Стрелком зачистить Припять, он потом будет нести какую-то чушь про артефакт, который ты уже давно продал.
    4. Если Легенда Барьера погибает до разговора с ним, приходится переигрывать. 
    5. В лаборатории с бюрерами летающие документы иногда приходится искать очень долго.
    Остальное - фигня, досадные мелочи.


  17. В 06.11.2020 в 19:52, m00slim25 сказал:

    Поэтому на шлем тупо забиваем болт.

    На шлемы болт забиваем по любому - в этом меню (ремонт) имеется баг, который не позволяет использовать шлемы. Никакие - ни родные отремонтированные, ни купленные. Во всяком случае, при ремонте "экзо" шлемы точно не понадобятся.


  18. Прошу прощения, а по поводу багов куда?
    В общем, нашел баг у мультитопливной печки. После того, как взял ее в инвентарь и приготовил еду хотя бы раз, можно выбрасывать все ингредиенты и топливо - она все равно будет бесконечно готовить все, что есть в меню.