-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ermitash
-
Кстати можешь глянуть и высказать честно, что думаешь. Помню давно уже сгорел и выложил в сеть в итоге всё что сделал. Но смотрю вроде с того момента в UE дальше никто не продвинулся похоже в плане модов.
-
Вроде покупка клавиатуры и мыши MSI это не спонсирование же по идее, при этом игру бесплатно дают. Дополнено 2 минуты спустя Не знаю, я смотрю на сталкерские проекты на UE и понимаю, что пока дальше меня никто не продвинулся)
-
Чего тебе кто-нибудь заказал мышку или клавиатуру MSI?) P.S. Чет изначально не туда изначально написал.
-
Чего мышку и клавиатуру тебе кто-нибудь заказал из-за рубежа?)
-
Всем доброго дня! В последнее время произошло много чего интересного, да вы и сами это знаете) К сожалению, за время этого увлекательного путешествия у меня немного так подзакончился запал создавать это на энтузиазме воплощая мои мечты в реальность. А средств для продолжения я к сожалению так и не смог достать) Поэтому учитывая текущие обстоятельства я не хочу, чтобы проект оставался в закрытом состоянии и постепенно деградировал и умирал. Тем более наблюдая текущую тенденцию происходящую вокруг сталкерского сообщества я подозреваю, что в ближайшие 5-10 лет сталкерский модинг может вообще прекратить свое существование, учитывая текущее отношение GSC к русскоязычному сообществу. Поэтому я считаю, что у мододелов должна быть возможность свободного открепления от вселенной сталкера и возможность создания своих собственных миров и вселенных не зависящих от кого либо. Также необходимо предоставить возможность свободного коммерческого распространения, чтобы они могли поддерживать свои идеи в мире. В связи с вышеперечисленным я принял решение выложить свои исходники проекта в свободный доступ. Да, там многое можно дорабатывать, улучшать или исправлять, но многие сделанные мной модули позволят вам с меньшем сопротивлением пересесть с X-Ray на Unreal Engine, который откроет вам доступ к новым технологиям, а также выход на свободный рынок. Ссылка на Git: https://gitlab.com/Ermitash/the_arena Также выкладываю свой геймплей, который я переработал и хотел реализовать. Может кто-нибудь им проникнется, доработает и захочет реализовать в будущем. В конце этой замечательной статьи я хотел бы пожелать вам удачи. Не переставайте мечтать и творить, и, возможно, в будущем вы сможете дойти до конца и сделать то, что мне не удалось:) Всем мирного неба над головой! С уважением, Владимир. A.R.E.N.A..pdf
-
Так а в итоге где-нибудь сливали какая команда в итоге работает над вторым сталкером? Я помню кто-то из геймдева давал интервью и он спросил "А вы знаете, кто работает над вторым сталкером? Нет? Я вам не скажу, вы будете удивлены." Похоже действительно складывается впечатление, что работают разрабы Chernobylite.
-
Вопрос, а как ты относишься к тому, чтобы стать не только фан сообществом сталкера, но и других игр?
-
Стало доступно обновление 0.1.0.21 Изменения вы сможете посмотреть здесь: https://vk.com/topic-19954402_48266892 Также с сегодняшнего дня для игры A.R.E.N.A. стал доступен лаунчер. Там вы сможете загрузить последнюю версию игры, а также сможете просматривать актуальную информацию по проекту (новости, патчи и т.д.) Теперь все обновления игры будут выходить только через лаунчер. Ссылки для скачивания лаунчера вы сможете найти в заголовке.
-
@Supremeee да, ножи + гранаты. И большая карта нужна с ИИ каким-нибудь и тайниками. И потом уже можно добавить каких-нибудь квестов для локации и будет уже неплохо.
-
Демонстрация игрового процесса. Стали доступны ссылки на скачивание build(a) Добавил инструкцию.
-
@Glomar не знаю пока. Может да, может нет, не думал пока об этом серьезно. Посмотрю по обстоятельствам. Для локаций нужны люди, которые их будут создавать. Если людей нет, то о чем можно говорить)
-
@Glomar пока не хочу все рассказывать, так как геймплейный ролик еще планируется (я надеюсь трейлер до конца кто-нибудь досмотрел), а так надо большую локацию делать, наполнять еще контентом, возможно улучшать то, что уже есть, чтобы соответствовало качеству 2022 года. К примеру можно улучшить сеть, чтобы была меньше нагрузка на сервера.
-
@Glomar вообще пока не планируется. Этим нужно заниматься, когда главная часть проекта уже готова. Скажем, это хорошая фича, но не основная. Поэтому в будущем может быть она и появится (вообще я был бы не против), но пока нужно сконцентрироваться на других вещах.
-
Неплохо, довольно неплохо)
-
@Master_boli всех деталей пока рассказывать не могу. Могу лишь сказать, что пока будет большая карта, на которой вы и будете добывать лут. Дополнено 5 минуты спустя @Bestplus на начальном этапе действительно будет что-то похожее. Ибо нужно создать основу, к которой уже и надо наращивать контент и большие карты. Но в дальнейшем, геймплей, такой как динамичный шутер в рамках арены, не планируется. Спасибо за поддержку!)
-
Обновил информацию с полей разработок.
-
Добрый день, прошу передать права на данную тему.
-
Разработчик: Ermitash. Платформа: Unreal Engine 4. Дата выхода: Неизвестно. Группа проекта: https://vk.com/club19954402 Discord канал: https://discord.gg/bMJS2XD YouTube канал: ARENA Project. Patreon: https://www.patreon.com/arenaproject Git: https://gitlab.com/Ermitash/the_arena Описание: Скриншоты: Видео: Полезные ссылки: Инструкция игры через Radmin: