Перейти к содержанию

UX-3000

Сталкеры
  • Публикаций

    94
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные UX-3000


  1. В 15.11.2022 в 19:07, Prostomod сказал:

    Если каким-то чудом это получится реализовать, то тогда, думаю, гос-во заинтересуется тоже (в положительном смысле, в виде грантов и подобных). А так - ещё раз желаю удачи с проектом.

    Эх, такие слова бы большим боссам в уши, но чаще всего всё происходит наоборот - они наобещают народу много, а не делают ничего из сказанного. Поэтому по своим силам -  что смогу, то и сделаю. Думаю использовать противоосколочный комбез российского производства, доработать его по усилению отдельных зон, по материалам, а вот куртку, плащ и всё остальное придётся делать в Китае и Беларуси. Меня не впечатлили рюкзаки (даже тактические) в РФ, долго рыл тему - часть китайщина, думаю на первое время даже иностранный подойдёт в комплект - потом позже заменю его чем-то отечественным. И обуви, стойкой к "лепесткам" до сих пор в помине нет, только если в будущем что-то по типу "нано" сделают с берцами, а также какие-нибудь гамаши или штаны с "жидкой бронёй" или энергопоглощающими гелями. Но с обувью позже разберёмся - сначала базовый комплект. Хотя бы плащ к маю успеть сделать.

    • Аплодисменты 2

  2. 10 часов назад, Prostomod сказал:

    UX-3000 Задумка интересная (особенно хорошо так думается, если заставить себя посмотреть новости), но как-то есть сомнения в эффективности. Если что, я простой диванный эксперт, который с такими опасностями сталкивался только в виде видосов в интернете да в играх (и, надеюсь, не столкнусь), поэтому много чего не понимаю и прошу прощения за тупость касательно этой темы. Однако, если защита от радиоактивных, химических и зажигательного ещё звучит реально (а так-же полезно звучит наличие комплекта выживания к костюму), то защита от осколков (и уж тем более от осколков всяких РСЗО) выглядит как что-то нереализуемое в рамках этого проекта (если ничего не путаю, даже армейские бронежилеты некоторых начальных классов не защищают от такого). Ощущение, что от осколков будет защищать примерно так-же, как и простая одежда, хотя и не отрицаю, что слой обычной одежды, обеспечивающий эквивалентный уровень защиты, будет куда толще и тяжелее. Понимаю, что тут не силовая броня из fallout делается, но мб есть какие-нибудь уточнения, как предполагается, что комплект будет защищать от осколков?

    А так, удачи с проектом. Возможно, когда-нибудь кому-нибудь и спасёт жизнь. А мод может и подождать, если тут такой проект.

    Приветствую. Планирую сделать керамизованный арамид (это что-то наподобие баллистической ткани Twaron CRM - там есть стойкость к острым штукам разного диаметра, при наколе металлом становится по твёрдости как броневая керамика, но может изгибаться ещё при этом) на базе российской арамидной ткани, точнее ламинат с внешним слоем из керамизованного арамида и нижним - с энергоплоглощающим (наподобие Twaron LFT/AT-Flex - там спаянные или склеенные тварон и композитная полипропиленовая ткани, которые хорошо уменьшают запгреадную травму). Скорее всего от очень больших осколков (артиллерия 152-154 мм) не защитит (они и танки и БМП пробивают), но вот от небольших осколков гранат, мин, стреловидных элементов в кассетных боеприпасах бомб или РСЗО на удалении - может быть и защитит. Дело в том, что комплект планируется (если будет противоосколочный комбез или полукобмез + куртка с композитными защитными элементами и наполнителем + негорящий плащ) по уровню защиты не хуже сапёрского (выше 3-го противоосколочного, если даже не в районе несуществующего 4-го уровня), но не такой тучный, а именно как карго-одежда, которую можно настроить под себя и быть относительно компактным, а не медведеподобным пуфиком. Были идеи совместить керамизованный арамид, титановую кольчугу и китайский биоморфный композит (который от ножа и острых предемтов защищает) - смотри, куртка по сути как раз с этим гибким композитом и пакетами с керамизованным арамидом (она чуть более дубовая, чем сам комбез или полукомбез), а плащ также содержит арамидную подкладку, но там ещё и базальтовая ткань от горения. По кольчуге я не нашёл завод с производством - есть единицы мастеров и как правило не из титана, а из нержавейки или же покупные полотна или перчатки для мясников. По куртке есть предположение, что сможет небольшие или средние осколки выдержать, если в гибкие композитные полосы или квадратики попадёт (зависит от места попадания), либо будет защищать по слоям всё вместе - пробьёт плащ, застрянет в пластинах куртки и на небольшую глубину кончик войдёт в тело,  ну то есть с несмертельным ранением от средних и больших осколков и с хорошей защитой от мелких. Абсолютной защиты не бывает от слова, даже слоноподобные костюмы сапёров не сильно отличаются по прочности от российских комбезов для спецвойск, ну если разве-что защитой лица, ног дополнительной и броник высокого класса защиты. Под куртку можно тупо надеть плитник лёгкого типа, но тогда уже будет вес. Поэтому пока в задумке стойкость (модульная) от пистолетных пуль, дроби, клыков диких животных, ножей, мелких осколков и частичная - от средних осколков (стреловидных или шариков), но скорее всего стойкости к крупным осколкам не будет, так как там энергетика и размер таких осколков - просто жесть. 

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  3. В общем занял 3-е место в конкурсе стартап-проектов в рамках Белорусско-китайского форума в секции новых материалов (всего было 4 секции, так что и 3-х мест было тоже 4) с дипломом и небольшим подарком, на втором в моей секции был китайский участник, а на первом - беларус с уже готовой технологией, работающий в лаборатории БГУ. К сожалению денег не дали никому, так что комплект "П.О.И.С.К." (прототип) скорее всего придётся делать за свои средства. На 10 число пригласили стать модератором своей секции на "Новые горизонты - 2022" и войти в сборник со статьёй) Мод не бросал, так что АА не закрыт, работа временно приостановлена. 

    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 3

  4. Всем привет.

    В работе над модом (как обычно) возникла пауза в связи с реалом - деньги, которые планировал пустить на покупку современного "железа" сейчас заняты в моём стартапе, т.е. сейчас сильно занят разработкой в рамках своего стартап-проекта "POLYADAMANTIUM" проектом "П.О.И.С.К.". Это разработка противоосколочного огнезащитного индивидуального самоспасательного комплекта для граждан ШОС (включая Россию, Беларусь, КНР), а также и Украину (я не сильно делю её на тех и тех, потому что мои родственники живут в г. Днепр, но мне также и больно за гибель граждан Донбасса). Комплект предназначен для защиты гражданского населения наших стран от осколков как стреловидного типа (осколки авиационных бомб стреловидного типа в кассетных суббоеприпасах), так и от более крупных и менее острых осколков польских бесшумных миномётов и различной артилерии, включая и РСЗО, а также зажигательные бомбы (кусочки горящего белого фосфора или магния). В задумке также энергопоглощающий слой и слой для задержки проникновения опасных хим. веществ. Презентацию проекта в октябре представляю в поисках грантового финансирования на белорусско-китайском Форуме и конкурсе стартап-проектов, а в мае 2023 года есть планы участия с прототипом комплекта (включая и прочный и водостойкий рюкзак, два типа аптечек - тактическая и ЧС (рад., хим.), противогаз и пр. - в Международной выставке вооружений в Минске "MILEX-2023" (надеюсь, что успею). 

     

    проект поиск (верхняя часть комплекта)2.jpg

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 2

  5. 5 часов назад, Glomar сказал:

    Разработчики СВ3 в своё время искали возможность предоставить свои наработки крупным проэктам на движке правленном (64 битном). Вроде бы была договорённость с командой Аномали. Интересно а есть новости по этому поводу. И соответсвенно в каких новых модах есть в планах использовать локи с СВ3?

    У себя в Anomal Arsenal точно хотел использовать небольшие подземные лабы из СВ3 - Коллайдер  и ИК-периметр. Коллайдер подходит под стиль Х-11 комплекса подземных пещер и лаб, сделанную как раз для АА товарищем VxSK98, потому что заселение крупной локи вроде Военной Базы из билда СВ3 не потяну, только если что-то для фриплея. А ИК-Периметр хотел использовать как подземный бункер монолитовских учёных, который находится под Генераторами или же под Адом (локой из The Journey). Возможно ещё как раз к Аду присоеднить Крематорий из СВ3.

    • Спасибо 1

  6. 3 часа назад, Prostomod сказал:

    UX-3000 Понял, но в любом случае удачи.

    Кстати, а напомни пж, что за АА? Не могу припомнить подходящего мода (релизнутого либо слитого билда).

    Так он ещё в разработке. Это 

    Текущая версия базы мода (включая сохранения, скриншоты, всякую всячину. даже книгу ПРОТОТИП-1 тут):

    Более старая версия базы мода (2016-2019): https://disk.yandex.by/d/pCTUE4fTcflzoQ

    Hoperise помог сделать рабочий acdc к моду - ссылка тут: https://disk.yandex.by/d/xn-QkjJQ3bIr2g

    Редактируемая сейчас база мода, которую нужно тестить и приводить в порядок: https://disk.yandex.by/d/BfMrbo_jMtfdwg

    Локационный пак АА и фриплей-версия ЗП с Lex Addon внутри сейчас пока в работе и не выкладываются.

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif

    • Спасибо 1

  7. 11 часов назад, Prostomod сказал:

    UX-3000 Ага, хорошо проработать её - задача ещё та. Перед тем, как я завязал с полноценным модостроем сталкера у меня была идея создания мода полностью на этой локе про первые дни после выброса, породившего Зону (как проходил эксперимент и как потом люди спасались из этой лаборатории), но не судьба. А если б не ограничения движка, я б сюда ещё б прилепил бы коридоров (нереализованных идей осталось куча).

    Сама лока как по мне ещё не доработана, тут как минимум, ещё раз надо перекомпилировать её полностью. Из модостроения я ушёл (не считая мелкие правки в готовых модах и адаптации), но некоторый инструментарий у меня остался + мощный комп, поэтому если потребуется помощь (перекомпиляция или ещё что) - готов помочь.

    А так - желаю удачи в создании мода, надеюсь увидеть её в составе мода.

    Как получится. Потому что мод в глубокой работе. Сейчас отдельно аж три сборки - база мода (ЗП), локационный пак (оттуда много лишнего нужно вычищать и дорабатывать его оружейку), версия на базе мода Lex Addon с фриплеем, но не все переходы работают. В общем как бы что-то есть, но общего знаменателя ещё нет пока. 

    Вот тут идея как было всё задумано, ниже:

    257867846_..thumb.jpg.2d6823aa9c4d09338bc37fda1df4136c.jpg

    • Мастер! 1

  8. Я думаю, что Было бы интересно сделать как в Долине Шорохов или в Припять. Точка отсчёта или Зимний снайпер (ЗП), я имею в виду разную "погоду" на разных уровнях лабы, например адаптировать где-то возле каких-то генераторов пси-поля и спавн всяких летающих гаргар, в кислотных подвалах заражение газом, в комнатах с кристаллами постепенное замерзание ГГ и его отогревание возле источников тепла или при выходе из зоны опасности. Где-то видел как отдельные мини-моды замерзание, радиационное заражение (постепенное), использование фильтров для противогаза, а горение есть в последней версии Ганслигера, точнее возгорание одежды и анимация её тушения. Т.е. можно было придумать как в Точке отсчёта использовать специальный антидот для самых нижних уровней с кислотными туннелями. Но тут работы с уровнем почти как создать мини-мод на одной локации. Была у меня такая крамольная идея создать на основе фриплея для ЗП и длинной локации по типу SZA Tunnel Lab этакие пути к гермоворотам, за которыми могут находиться входы-выходы в разные подземные лабы, ну чтобы не ходить далеко по куче лок, а всё компактной сделать (сюда подходят для этого и Tunnel Lab и Черта от товарища Grez (SZA)). Была идея по локации из Истории Кота (Локатор) и нескольких лаб из билда СВ3 (ИК-периметр и Коллайдер) создать систему связанных сюжетом поиска всяких секретных вещей систему подземных уровней. Центральная лаба вполне подходит для использования в этой системе лабораторий. Попробую, получится ли с этим что-то.

    • Лайк 1

  9. В 02.04.2022 в 11:16, PavelStrelecky сказал:

    скрины мертвы

    Я тестил для разработки мода Anomal Arsenal разную погоду (правда у меня не заработал God Rays (Dusty) - так и не смог выжать лучи для хорошей погоды, походу я что-то не то сделал). Лучше у меня получилось с конфигом от тёмной мрачной погоды из Death Zone Light и с солнечной, но правда рабочие блики и не рабочие лучи (God Rays). Тут по ссылке в архиве куча скринов. Также я использовал текстуры из базы мода Anomal Arsenal для этой локации, но пропустил текстуру дерева вот этого баобаба, который оплетает Локатор, потому что они не совпадает с ЗП-шной, а я заменял чисто игровые текстуры модифицированными. 

     

    5E2BCC~1.JPG

    SS8078~1.JPG


    Дополнено 11 минуты спустя

    Немного накосячил и не нашёл замену всем текстурам деревьев на Локаторе - кое-где получилось, но не везде. Вот ссылка https://disk.yandex.by/d/lwr05YAhc3NI9A


  10. Вот как выглядит всё (и то есть неточности) в воспалённом мозгу автора по локациям сборки:

    В одно время левел-диз АА очень не хотел скрещивать ДШ и подземки АА, но тема пока не забыта. 

    Но скорее всего всё будет на порядок проще. Это я разговаривал с одним товарищем, который вспоминал то, что в ДШ не было продолжения в подземках. А ведь АА когда-то хотел стать продолжением ДШ, но фриплейного типа. Как смотрите на такую схему "пути"?

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif

    Рис. Пока нереализованный концепт лок.jpg

    • Хабар 2

  11. 1 минуту назад, big and fat сказал:

    Да, вышло б такое в году 2010-2011 цены бы не было! А сейчас уже не особо то нужно, ну за старания спасибо. Еще бы не фризило при спавне нпс на Скадовске к примеру...

    И кстати исправление багов самого неоф. патча будет?? вроде раздвоения Ноя

    Так это же Зона - всё можно списать на Зону) Доппельгангер родился из пространственно-временной аномалии и начал преследовать оригинал в целях заменить его)) Целый сюжет для мода)


  12. 5 минут назад, liner сказал:

    UX-3000 я бы рад помочь, но я уже работаю в двух командах. Больше не могу и не хочу, мне этого хватает. Но, могу помочь чем смогу, если нужно. В двигле тоже разбираюсь, но только со скриптами намного лучше, т.к. постоянно там лазию.

    Да нет, главное доделай новую версию, никто никуда никого не тянет, я просто в группе разрабов Oxygen как гость слежу за разработкой)) Сейчас многие моды переходят на х64 движки или же адаптируют Gunslinger. Но думаю, что использующих лайт-ЗП найдётся достаточно. 


  13. 4 минуты назад, liner сказал:

    UX-3000 Не понял, о чём ты. Я делал этот аддон на основе последней версии, которая доступна на форуме (Final). Повторюсь, стоит лучше дождаться версии 1.01, чем скачивать в 1.00, там есть баги, и я их проглядел. В 1.01 некоторых багов уже не будет.

    Всё понял, потом посмотрю, когда выйдет. Что-то мне кажется, что команда Oxygen Engine не знает, что есть очень полезный человек на ап-про. Надо им в ВК подсказать.

    799cb8cfabad201fceffb0833252c67b.gif


  14. 1 час назад, Hoperise сказал:

    UX-3000 доброго, стоит подумать еще над переносом данного мода в основу.

    Если в плане оптимизации, то вполне возможно. Кстати, как устроился на новом месте?

    • Мастер! 1

  15. В 12.02.2022 в 14:31, SpierCe сказал:

    Судя по скринам, автор очень любит жарки) Выглядит душевненько, а идея сама по себе вообще класс - не припомню я модов, которые делали б такой серьёзный акцент на артефактах (что очень грустно). Надеюсь энтузиазма и навыков авторов хватит реализовать все задуманные фичи, не забывая о QoL аспектах, и довести проект до полностью завершенного и стабильного релиза! Желаю плавной и беспрепятственной разработки~

    Не только - в моде есть и небольшое количество аномального оружия, я его хотел привязать к неким местам в локационном паке, где нужно сражаться с очень сильными монстрами. В базе АА обычные монстры гораздо опаснее не сколько за счёт урона, сколько за счёт угола зрения, включения отключенных ПЫСами настроек мутантов по типу расталкивания (удар весом), кожной брони, сражений с друг-другом (зомби мочат мутантов и людей), там даже полтергейст огненного типа и обычный, не говоря уже о бюрере и мозгоправе - очень опасны. Про снорков вообще молчу. Псевдыч с ПМ не пробивается и его берут только грены, дробовики, подствольники и крупный калибр. В локационном паке есть задумки, где будет флеш, паучки (их не любят игроки), Стронглав, Электрохимера, огненная химера, Чёрная Химера (Айгуль), Гигант, электропсевдогигант, кислотный гигант и т.д. Тут думал поиграться с настройками спецспособностей мутантов и привязать их к местам особенно важных аномальных зон по типу хранителей зон. Пока в задумке, как и голоса умерших или Зоны, потому что в базе мода пришлось отключить новостной скрипт (на ПДА) из-за проблем. В более стпрой версии мода (не сохранилась), там где не было незаселённого Рыжего Леса, там новости на ПДА работали и были сообщения о новых аномальных зонах, в.т.ч. о "Людоедке".

    К сожалению единственный помощник проекта уехал в Японию. У него сейчас проблемы с железом - он смог взять с собой только старенький ноут. Однако он сделал тестовую сборку Lex Addon с фриплеем, правда там была проблема с переходом (графпоинт нужно перепроверять) по путепроводу в Припять. Я же задумал использовать именно как базу SZA Freeplay Mod именно с его ACDc, а потом уже сверху на него адаптировать Lex, ,базу AA, локационный пак АА и пр. В оружейке локационного пака АА автор (левел-диз) оставил следы от своего мода и у меня пока не дошли руки или восстановить её или же заменить чем-то, схожим с STCoP или OWR 3


    Дополнено 4 минуты спустя
    В 12.02.2022 в 00:37, Warif сказал:

    Ещё бы всё это адаптировать под Lost World (CoP), уж очень большие и красивые там локации.

    Кто знает, может быть кто-то в будущем и адаптирует. У меня сложности с тем, чтобы окучить уже имеющееся - представь себе, что база мода, локационный пак мода, старая версия мода с частью аномального оружия (оружейка мода) - всё отдельно друг от друга, притом что в бьазе мода на некоторых репаках скрипты оригинала в Припяти не дают закончить сюжет (Стрелок морозится в трубе (в оффлайне)). Теперь всё это адаптируется шаг за шагом на фриплей-базу, включая и "вкусности" из Lex Addon и базы мода АА. А ещё сложнее то, что bin в базе мода с модифицированными файлами (.dll), а Lex тоже имеет свои правки движка, которые вряд ли совместимы с Project-X Cut. Самая большая жесть будет тут, даже не при совмещении модов. А bin базы мода был взят от уже не существующего ныне в сети репака ZeroCool на ЗП, на котором потом были правки движка, а теперь не факт, что будет работать 100% также на репаках от RG Mechanics и др. товарищей, возможно лучше будет и стабильнее на GOG-версии (стимовской) ЗП, и то не факт. М при всём этом эту вкусную, но разбросанную по разным тарелкам и столам кашу надо объединить в одно общее блюдо, да ещё и баланс соблюсти.

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  16. Там кажется болото чем-то перекликается с другой локой от Греза - Way in the Zone, на Черте и Пути в Зону есть некоторые похожие элементы. Притом и та, и другая - их обе используют в модах, и не только эти. Была идея собрать все локи из SZA и от Греза на базе SZA Freeplay Mod + Lex Addon с некоторыми правками из Gameplay Addon и артефакт-модом и локациями из Anomal Arsenal, но это будет сложно.


  17. У меня есть версия этой локи с новой погодой (правда почему- то получилось с плохой и солнечной погодой, но я не увидел god-ray лучи), с новыми текстурами, ещё бы найти отдельную текстуру для большого дерева, которое оплетает Локатор - скорее всего надо будет искать его в Death Zone 2.0/Misery Lite Edition или переделывать оригинальную под более тёмный осенний вид. 


  18. 13 часов назад, Warif сказал:

    Ещё бы всё это адаптировать под Lost World (CoP), уж очень большие и красивые там локации.

    тут хотя бы под свои локации АА адаптировать, не зря же лежит локационный пак - вычищать от лишнего Bin и скриптов в геймдате надо, а там есть связанные с локами скрипты. Там (см. в шапке мода) самая большая подземка ЗП и сталкера Х-11 (система подземных пещер и лабораторий), причём совмещённая с пустым (незаселённым) подземным Баром Сталкер (это база диггеров из ПА), потом изменённая подземка Агро с большим количеством этажей и микрооазисом, изменённая (расширенная) локация Картографа (к ней прикреплена территория с архианомалией и целый остров в виде вулкана-архианомалии, куда нужно ехать на плоту). Где-то отдельно болтается Тёмная Припять от Корна (изменённая ТЧ-Припять для ЗП) с арихианомалией на стадионе. Кроме того, если будет использоваться в сборке под Lex фриплей от SZA, то есть идеи по нескольким локам  от Grez (SZA) - это Туннел Лаб, Черта и т.д. Есть ещё Локатор, по которому у меня есть задумки (он был только в моде История Кота). 

    По Lost World (CoP) посмотрю. Кстати, две подземки из СВ 3 билда тоже в планах использовать и локу Ад из The Journey (его в виде Клондайка артов, а ИК-Периметр в виде убежища под Адом, где сидят учёные по изучению артефактов, а Коллайдер в планах использовать как локу, где будет замес с монолитовскими учёными и экзоскелетниками монолита, чтобы забрать у них наработки по супертрансмутам и осколкам Монолита). Всё очень сложно будет вместе собрать, так как есть много лишнего "мяса", висящего и на самих геймдатах, в которых локи - их нужно выковыривать и адаптировать сверху уже на фриплей и Лекс, не говоря уже о промежуточной адаптации наработок из базы мода АА. Это получится такой пирог "Наполеон" как что-то похожее на свой аналог Аномали или Деад Эйр, если будет много лок. Но вот с заселением швах, поэтому пока всё на уровне "начинаем заново мегапроект"))

     

    • Мастер! 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 1